Call of Duty: Ghosts
91 Logros
2,000
48-60h
Sobreviví a Anochecer
Mata al reproductor por primera vez en Anochecer en normal o extremo.
20
Cómo desbloquear el logro Sobreviví a Anochecer en Call of Duty: Ghosts - Guía Definitiva
*Ten en cuenta que la primera vez que te encuentras con el criador (después de destruir las colmenas), no lo matas, así que para aclarar esto debes llegar al final, no derrotarlo en el primer encuentro.
El mapa Nightfall , similar al Point of Contact original, tiene varias etapas antes de que puedas completarlo. El mapa le tomará a un grupo promedio de 4 jugadores aproximadamente una hora completa para completarlo y puede ser bastante difícil si todos los jugadores no se comunican y trabajan juntos. Los logros se obtienen al avanzar en la misión después del Área 1, el Área 2 y el jefe final.
Recomiendo una configuración de equipo que sea algo similar a la siguiente:
Cada jugador tendrá un papel y la comunicación es necesaria. No seas egoísta, asegúrate de compartir munición, armadura, refuerzos, objetos, centinelas o cualquier otra cosa que puedas proporcionar a tu equipo. Además, es muy importante compartir dinero en algunos puntos. Para compartir dinero, apunta al suelo, usa para mirar hacia abajo y mantener durante unos 3-5 segundos para dejar $1000 para que uno de tus compañeros de equipo los recoja. Puedes pausar el juego para ver cuánto dinero tiene cada jugador en cualquier momento. Se recomienda utilizar el tiempo entre colmenas y áreas para buscar elementos y preparar al equipo para los enemigos entrantes.
A continuación, puntos de habilidad. Estos son muy importantes y se recomienda que complete tantos desafíos como sea posible para poder clasificarlos lo más rápido posible. Recomiendo a cada jugador que use puntos de habilidad para mejorar su propia habilidad única. La munición, la armadura, los objetos aleatorios y las mejoras de clase de médico/tanque deberían ser la primera prioridad del equipo. En el Área 2, el equipo puede concentrarse en mejorar un poco las habilidades ofensivas, como buitres, centinelas, refuerzos de equipo, pistolas, escudos antidisturbios y mejoras de clase de ingeniero. Para el Área 3, la mayoría de los jugadores deberían tener una buena cantidad de puntos de habilidad y mejoras realizadas. En este punto, todo se reduce a lo que el equipo crea que es mejor, siempre y cuando tengan cubiertas las cosas importantes mencionadas anteriormente.
Consejos adicionales:
- Puedes comprar Riot Shields y colocarlos en tu espalda para protegerte por detrás.
- Busca los elementos en el Área 1 DESPUÉS de que cada miembro de tu equipo tenga un arma principal. Aumenta las posibilidades de obtener mejores artículos.
- Utilice el tiempo entre los períodos de ejercicios para reabastecer munición/armadura y compartir dinero.
- Guarde las llaves del casillero para la última área. Es una mejor idea usarlo tarde y dejar que un jugador con una pistola mejorada lleve dos armas principales.
- ¡BELLARAS! Estas cosas son como el oro. Consérvalos para áreas/enemigos difíciles. Siempre que alguien esté caído o en problemas, usa una bengala para distraer a todos los enemigos excepto a los rinocerontes. Esto le dará a todo el equipo unos segundos para respirar, reabastecerse, revivir o adquirir habilidades.
- Hipnocuchillo. Utilice esto en escorpiones/fantasmas siempre que sea posible. Es bueno tener un extraterrestre amigable corriendo en tu equipo.
- Trampas. A partir del Área 2, las trampas se vuelven muy importantes. El ingeniero mejorado debería tomar el control de las trampas siempre que sea posible. En el Área 2, hay 3 o 4 trampas que realmente ayudan. Además, en el Área 3, hay dos generadores en la planta baja, cerca del centro del mapa, que electrocutarán a los enemigos en la parte superior del mapa. Estos son cruciales para el éxito porque no permitirán que los escorpiones aterricen y rocíen a tu equipo.
Para que no haya confusión, matar al Criador ocurre al final del mapa. Es decir, este Trofeo no aplica en tu primer encuentro con el Criador a las puertas del recinto.
Después de destruir la última colmena en la tercera área (Instalación de armas), tendrás una pared rota que queda tras la destrucción de la colmena final. Atraviesa esa pared y emergerás en un campo abierto al amanecer.
Matar al Criador es una tarea servil ya que estaría protegido por hordas de su propia creación. Según los estándares de juego generalizados, esta batalla exhibe las características de una batalla contra un jefe final: se divide en intervalos (cuatro en este caso, cuando aproximadamente una cuarta parte de su salud ha desaparecido), y cada parte aumenta en dificultad. Todavía ataca de la misma manera que lo hizo durante el primer encuentro: proyectiles de fuego rápido, nieblas rojas y huevos de críptidos, pero esta vez sus ataques son más implacables. Dado que la batalla, como se indicó, se divide en intervalos, en cada intervalo el Criador "colapsa", exponiendo, como resultado, sus entrañas brillantes, que son su punto débil. Dispárales para reducir su salud. De lo contrario, debe recibir un disparo en la cabeza hasta que colapse, mientras todo el equipo está atento a los críptidos desplegados que salen a su protección.
A medida que avances en la batalla, brotarán tres “flores”. Cada uno brotará en tres esquinas, frente a las construcciones crípticas en forma de torre de color rojo oscuro. Estas flores ayudarán al Criador a regenerar su salud. Sabrás que esto está sucediendo cuando un aura de color citrino brille a su alrededor. Asegúrate de quitar las flores tan pronto como broten. No son difíciles de eliminar y podrás saber que has tomado uno cuando recibas $200.
Tras su derrota, este Trofeo debería desbloquearse, junto con cualquier Trofeo cuyas condiciones hayas cumplido al derrotar a este jefe (es decir, uso de Reliquia, realizado en menos de 5 minutos... etc.).