Call of Duty: Infinite Warfare
88 Logros
1,750
70-88h
Más potencia
En Spaceland, potencia un arma.
15
13.0%
Cómo desbloquear el logro Más potencia en Call of Duty: Infinite Warfare - Guía Definitiva
00:58 - #2 - Viaje al espacio
01:48 - #3 - Sistema Kepler
02:19 - # 4 - Pico polar
03:14 - Empaque la ubicación de una máquina perforadora
Para desbloquear el Pack-A-Punch, debes abrir las 3 áreas (Journey Into Space, Polar Peak y Kepler System), alimentarlas y activar los 4 portales del nivel. Una vez que hayas hecho esto, puedes usar el portal principal en el medio del mapa para acceder a la sala de proyección que tiene la máquina Pack-A-Punch que aceptará cualquier arma + $5000 para funcionar.
Esto requerirá que llegues al menos a la Escena 8 y gastes tu dinero sabiamente; y se puede realizar solo o en equipo. Las ubicaciones del teletransporte y más detalles se pueden ver en el vídeo.
[1:00] - Viaje al espacio
[1:33] - Pico polar
[2:38] - Sistema Kepler
[3:05] - Sala de proyección / Máquina Pack-A-Punch
Hay 2 portales al espacio en el distrito de Oddysey, 1 en el sistema Kepler y 1 en Polar Peak.
Oddysey Into Space #1: En la sala de juegos, busca el interruptor de encendido en la pared. Portal está justo al lado del interruptor de encendido.
Oddysey Into Space #2: Sigue el camino detrás del DJ. Luego retroceda hasta el DJ para encontrar el portal.
Sistema Kepler: cuando vengas del centro del mapa debes abrir la primera puerta a la izquierda en el distrito de Kepler y subir las escaleras. El interruptor de encendido está en la pared. Vuelve abajo para encontrar el portal.
Polar Peak: Arriba, en el distrito de Polar Peak. Debes desbloquear una puerta para subir las escaleras y luego encontrar el interruptor de encendido en la pared. Ahora baja las escaleras para encontrar el portal.
Puedes terminar con esto en las rondas 6-8 si abres solo las puertas requeridas.
Hay 5 interruptores de encendido en el mapa que deben activarse.
http://imgur.com/a/AZLzO
-Área de generación
A la izquierda al entrar en el mapa.
-Viaje al espacio
Justo después de la trampa de la misión estelar, antes de los autos chocadores.
-Astrocada
A la izquierda del portal, cerca de la pista de baile disco.
-Área de Kepler
Sube las escaleras a la izquierda del portal. Inmediatamente en lo alto de las escaleras en una pared.
-Área Tritón
En lo alto de la pasarela, en la zona frente a la montaña rusa Tritón.
Después de activar el poder en el área, mantén presionado En la consola al lado del teletransportador cercano, cada área tiene uno.
Ingresa al teletransportador y te llevará al teletransportador en el centro del mapa.
Encima del teletransportador habrá 4 luces.
Amarillo : Teletransportador aún no activado
Azul : Teletransportador ha sido activado.
Asegúrate de ir a cada uno de los 4 teletransportadores y luego viaja a través de ellos. Una vez que los 4 teletransportadores hayan sido activados, puedes mantener presionado en el teletransportador central y viaja a la Sala de Proyectores.
Tienes 30 segundos en esta sala para empacar tus armas.
Cada vez que hagas Pack-a-Punch te costará $5000
Sostener en el proyector a la derecha del tarro del alma para Pap it. Una vez que hagas esto, tu trofeo saltará.
Este trofeo se otorga por abrir y usar la máquina Pack a Punch en el mapa Zombies in Spaceland. Esto se hace pasando por cada uno de los cuatro teletransportadores ubicados alrededor del mapa una vez que se ha encendido la energía en cada una de sus áreas, luego pasando por el teletransportador en el área central del mapa para ir a la sala de proyección donde se encuentra el Pack a. Se encuentra la máquina perforadora. Una vez dentro, puedes empacar un arma Punch para un total de 5000 puntos.
Si miras encima del teletransportador en el área principal, hay cuatro luces encima que se corresponden con cada uno de los otros cuatro teletransportadores en el mapa. Puedes usarlos para ver por qué teletransportadores has pasado si lo olvidas. Azul significa que se ha utilizado el teletransportador y amarillo significa que no.
Las luces correspondientes a los teletransportadores son:
Afuera izquierda - Viaje al espacio
Interior izquierdo - Arcade
Interior derecho: Pico Polar
Totalmente Derecha - Sistema Keplar
También hay un portal en cada sección, con una consola al lado. Cuando se enciende, puedes interactuar con la consola, que activa el portal al lado. Entra al portal y terminarás en el portal en el área de inicio.
Si miras arriba de este portal, hay 4 luces. Son amarillos o azules. El amarillo representa un portal por el que aún no has atravesado, el azul es un portal por el que sí has atravesado.
Así que atraviesa los 4 portales, haz que todas las luces sean azules y luego podrás acceder al Pack-A-Punch.
Pack-A-Punching un arma cuesta $5000, así que asegúrate de tenerlo.
¡Ahora llegas al portal con las luces y puedes usarlo ahora! Conducirá a la sala de proyectores, que es donde está la máquina Pack-A-Punch. ¡Mete tu arma en él y el pop irá al trofeo!
Alternativamente, aquí hay una guía en video (crédito a PowerPyx):