Call of Duty: Modern Warfare Remastered
50 Logros
1,000
15-20h
Ojos y oídos
Encuentra 30 objetos con información enemiga.
20
1.66%
Cómo desbloquear el logro Ojos y oídos en Call of Duty: Modern Warfare Remastered - Guía Definitiva
Notas:
- Puedes volver a jugar las misiones en cualquier momento para recoger los objetos coleccionables que te hayas perdido.
- El juego guardará automáticamente todos los objetos coleccionables que obtengas inmediatamente, así que siéntete libre de salir una vez que los obtengas todos si así lo deseas.
[ 0:31 ] - Tripulación prescindible 2
[ 0:49 ] - Apagón 1
[ 1:11 ] - Apagón 2
[ 1:33 ] - Charlie no surfea 1
[ 1:50 ] - Charlie no surfea 2
[ 2:20 ] - Charlie no surfea 3
[ 2:50 ] - El pantano 1
[ 3:18 ] - El pantano 2
[ 3:41 ] - La caza 1
[ 3:58 ] - La caza 2
[ 4:23 ] - Cerdo de guerra 1
[ 4:38 ] - Cerdo de guerra 2
[ 5:05 ] - Cerdo de guerra 3
[ 5:23 ] - Conmoción y pavor 1
[ 5:43 ] - Conmoción y pavor 2
[ 6:12 ] - Casa segura 1
[ 6:43 ] - Casa segura 2
[ 6:52 ] - Todo Ghillied Up 1
[ 7:20 ] - Todo Ghillied Up 2
[ 7:53 ] - Todo Ghillied Up 3
[ 8:25 ] - Un disparo, una muerte 1
[ 8:54 ] - Un disparo, una muerte 2
[ 9:22 ] - Pecados del Padre 1
[ 9:35 ] - Pecados del Padre 2
[ 9:55 ] - Ultimátum 1
[ 10:18 ] - Todo en 1
[ 10:49 ] - Todo en 2
[ 11:11 ] - No pelear en la sala de guerra 1
[ 11:34 ] - No hay peleas en War Room 2
También desbloquearás esto en el camino:
Si falla al 96%, el usuario "Viiziionn" dice que puedes eliminar tu guardado y obtener la primera información para desbloquear el logro. Para hacer esto, ve a Mis juegos y aplicaciones > Call Of Duty Modern Warfare Remastered > Administrar juego > Datos guardados > Eliminados todos (de la consola y la nube), luego carga el juego y obtén la primera información. Esto borrará todo tu progreso guardado para siempre.
Tripulación prescindible -
Esto desbloqueará los siguientes logros:
Intel por misión:
0:12 Tripulación prescindible (2)
1:15 Apagón (2)
2:33 Charlie no surfea (3)
4:05 El pantano (2)
5:22 La cazada (2)
6:17 Cerdo de guerra (3)
7:43 Conmoción y pavor (2)
8:36 Casa segura (2)
9:24 Todo Ghillied (3)
11:06 Un disparo, una muerte (2)
12:31 Pecados del Padre (2)
13:20 Ultimátum (1)
13:53 Todo adentro (2)
14:43 No pelear en la sala de guerra (2)
¡Todas mis guías de logros de Call Of Duty 4: Modern Warfare HD se pueden encontrar aquí! :) (Amigable para dispositivos móviles)
https://www.bradleafsfan9.com/call-of-duty-4-modern-warfare-...
Otras guías dicen que recorras el grupo, pero puedes obtener esta información tan pronto como comience el segmento de reserva.
Deje al Capitán. McMillan en el lugar que te dice, luego ve a poner algunas Claymores frente a la puerta donde está Intel.
Luego, regresa al lugar donde saltaste al área donde saltaste con McMillan (saltaste desde la abertura rota en el edificio de la piscina). A la derecha de esta parte rota donde saltaste a esta área (si la miras desde afuera), notarás la ruta de donde vendrán más comúnmente los enemigos.
Sin embargo, he descubierto cómo están codificadas estas puertas.
La regla es: si puedes ver la puerta, los enemigos no aparecerán desde allí. Sólo hay dos puertas y no puedes ver ambas a la vez. Si tampoco puedes ver, aparecerán en el que esté más lejos de ti.
Entonces, para abrir la puerta de Intel, tan pronto como dejes a McMillan, ve a las puertas dobles amarillas que NO tienen la información detrás.
Esto significa que cuando comience la resistencia, los enemigos se verán obligados a salir por la puerta donde está Intel.
Si seguiste mis instrucciones, escucharás a tus Claymores obtener marcadores de golpe y matar enemigos. ¡Ahora corre hacia allí y consigue tu información a través de la puerta abierta!
Me tomó mucho tiempo resolver esto, ¡pero siempre funciona!
Hay un error de información, pero ya hablé de ello en la guía que explica cómo solucionarlo.
1. Cierra completamente el juego, usando el botón de inicio para "Salir".
2. Elimina el acceso a Internet de tu consola. Utilizo un cable Ethernet, así que en mi caso simplemente lo desconecto. Si está utilizando Wi-Fi, vaya a la configuración de su consola y seleccione "Desconectarse" o desconecte su enrutador por completo.
3. Dentro de la consola, presiona el botón de inicio mientras pasas el cursor sobre el juego y selecciona "Administrar juego y complementos".
4. Seleccione los datos guardados y elimine su guardado. Solo se te pedirá que elimines tu archivo guardado local, ya que no estás conectado a Internet, no reconocerá que tienes un archivo guardado en los servidores de Xbox.
5. Después de hacer esto, carga el juego; mientras TODAVÍA está desconectado de Internet.
6. Ahora tendrás que jugar hasta que puedas comenzar a recopilar información. Si, como yo, tuviste un error del 93%, esto significa que necesitarás recopilar 2 datos de información. Crew prescindible tiene los dos que necesitas. Si necesitas más, simplemente continúa jugando las misiones hasta alcanzar la cantidad deseada de información.
7. Una vez que sepas que tienes la cantidad correcta, guarda y sal y luego "Salir" del juego usando el botón de inicio.
8. Una vez en el tablero de Xbox, conéctate nuevamente a Internet, espera unos segundos y ¡el logro será tuyo! (Es posible que no aparezca en el tablero, pero verifica los logros de tus juegos y estará allí).
9. IMPORTANTE . Una vez que tengas el logro, no cargues el juego. En su lugar, desconéctate de Internet una vez más, luego regresa a "Administrar juegos y complementos" y elimina tu guardado local UNO la última vez.
10. Vuelve a conectarte a Internet y carga el juego. Tu consola sincronizará automáticamente tu guardado en la nube con tu consola y ¡recuperarás todo tu progreso!
Notas:
- Puedes volver a jugar las misiones en cualquier momento para recoger los objetos coleccionables que te hayas perdido.
- El juego guardará automáticamente todos los objetos coleccionables que obtengas inmediatamente, así que siéntete libre de salir una vez que los obtengas todos si así lo deseas.
[ 0:31 ] - Tripulación prescindible 2
[ 0:49 ] - Apagón 1
[ 1:11 ] - Apagón 2
[ 1:33 ] - Charlie no surfea 1
[ 1:50 ] - Charlie no surfea 2
[ 2:20 ] - Charlie no surfea 3
[ 2:50 ] - El pantano 1
[ 3:18 ] - El pantano 2
[ 3:41 ] - La caza 1
[ 3:58 ] - La caza 2
[ 4:23 ] - Cerdo de guerra 1
[ 4:38 ] - Cerdo de guerra 2
[ 5:05 ] - Cerdo de guerra 3
[ 5:23 ] - Conmoción y pavor 1
[ 5:43 ] - Conmoción y pavor 2
[ 6:12 ] - Casa segura 1
[ 6:43 ] - Casa segura 2
[ 6:52 ] - Todo Ghillied Up 1
[ 7:20 ] - Todo Ghillied Up 2
[ 7:53 ] - Todo Ghillied Up 3
[ 8:25 ] - Un disparo, una muerte 1
[ 8:54 ] - Un disparo, una muerte 2
[ 9:22 ] - Pecados del Padre 1
[ 9:35 ] - Pecados del Padre 2
[ 9:55 ] - Ultimátum 1
[ 10:18 ] - Todo en 1
[ 10:49 ] - Todo en 2
[ 11:11 ] - No pelear en la sala de guerra 1
[ 11:34 ] - No hay peleas en War Room 2
También desbloquearás esto en el camino:
La puerta detrás de la cual está cerrada esta pieza de información alberga un área de generación para una ola de enemigos durante la parte de la Noria. Si el jugador mira hacia ella, la puerta no se abrirá, porque el juego no quiere ser atrapado con los pantalones bajados, mostrándote una sala de generación enemiga.
La forma de garantizar que esta puerta se abra es tumbarse boca abajo junto a la pared rota del área de la piscina cuando McMillan indica que se está preparando para hacerle una señal al helicóptero. Los enemigos normalmente aparecerían aquí, pero ahora no pueden, por la misma razón.
Tan pronto como veas enemigos dirigiéndose hacia ti desde el edificio de apartamentos justo enfrente de la casa de la piscina, puedes estar seguro de que la puerta se ha abierto y eres libre de ir a recoger la información.
Feliz cacería.
Look Sharp se desbloqueará al recoger tu decimoquinta pieza de Intel. Sin embargo, hay 30 piezas de Intel en el juego, por lo que debes conseguirlas todas para obtener este trofeo. Si te pierdes alguno, puedes regresar y obtenerlo a través de Mission Select en cualquier momento. Si tomas uno y mueres, abandona la misión o reinicia el punto de control de esa pieza de Intel para que no sea necesario recolectarla nuevamente. Afortunadamente, el juego te permite saber cuántos hay en cada misión y cuántos de ellos has recolectado. Mira la pantalla de selección de misión para verificar tu cuenta para cualquier misión determinada o haz una pausa durante el juego para ver cuántas tienes en la misión que estás jugando actualmente. A continuación se muestran todas las ubicaciones de Intel; hay instrucciones escritas debajo del video si prefiere guías de texto:
FNG
Ninguno
Tripulación prescindible
#01 - Bajarás unas escaleras justo al comienzo de la misión. En la habitación de la derecha de donde sale el borracho, en la mesa al lado de los soldados dormidos.
#02 - En la primera sala más grande con los contenedores de carga y los pasillos elevados a cada lado. Baja las escaleras a tu derecha al entrar y estará ahí en el piso.
El golpe
Ninguno
Apagón
#03 - Al inicio de la misión habrá 4 enemigos, 2 en una pequeña cabaña y 2 afuera. La información está en la pequeña cabaña.
#04 - Arriba, en la casa en la que usas tus gafas de visión nocturna, un enemigo te disparará desde detrás de una puerta. Frente a esa puerta, la información está en la habitación de la izquierda, justo enfrente de la habitación con el informante.
Charlie no surfea
#05 - Abajo, en el primer edificio al que ingresas, en la habitación de la izquierda que tiene el AK47 pintado en la pared al lado de la puerta.
#06 - Antes de cruzar la calle ligeramente elevada, diríjase a la derecha. Está en la casa del final, arriba.
#07 - Ahora cruza esa calle elevada y busca una escalera en uno de los edificios de la derecha. En la parte superior, date la vuelta para ver la información sobre una mesa.
El pantano
#08 - En el primer edificio al que entres, se te pedirá que manejes una ametralladora montada. Una vez que hayas terminado, tu equipo atravesará una puerta a tu izquierda que antes estaba cerrada. Allí sobre una mesa.
#09 - Después de sacar los tanques, pasarás por un agujero en una cerca de malla. Sigue girando a la izquierda en la siguiente área y eventualmente encontrarás información detrás de una paleta de frutas.
cazado
#10 - Después de que te golpeen con un flash, sal de la casa y entra al edificio de enfrente. La información está en este edificio en una mesa a la derecha.
#11 - Después de atravesar los invernaderos, tendrás que abrirte camino hasta un granero. En el área frente al granero, la información está sobre una mesa bajo un techo de hierro corrugado improvisado.
Cerdo de guerra
#12 - Al seguir el tanque, doblará una esquina. Antes de esa esquina entra al edificio de la izquierda. Arriba, la información está en una cama en la segunda habitación.
#13 - En el lado opuesto de la calle del último. Arriba, en el pequeño edificio en el interior de la esquina mencionada anteriormente.
#14 - Llegarás a un callejón lleno de autos y habrá 2 ametralladoras disparándote desde el edificio de adelante. La información está arriba en ese edificio, en una cama.
Conmoción y pavor
#15 - Aterrizarás en el helicóptero, te dirigirás a un edificio y subirás las escaleras para encontrarte con tus aliados. En el extremo derecho de esta área de arriba está la información del piso.
#16 - Baja del edificio mencionado anteriormente y dirígete al pequeño edificio que está más adelante a la derecha. La información está arriba en un armario.
Casa segura
#17 - En el primer edificio te encuentras con la gran antena parabólica afuera. Sube las escaleras y lo encontrarás sobre una cómoda en uno de los dormitorios.
#18 - Dirígete al edificio directamente detrás del que está en llamas. La información está en una mesa estilo comedor en la planta baja.
Todo Ghillied
#19 - En la iglesia cerca del principio. Sube la escalera hasta el campanario y estará en el suelo.
#20 - Cuando MacMillan te dice que le dejes un enemigo, lo golpeará con la culata de su arma. Desde aquí dirígete a la derecha, luego gira a la izquierda y mata a los enemigos allí. La información está en los barriles alrededor de los cuales estaban reunidos. Si vas a buscar Ghillies in the Mist, reinicia el punto de control después de agarrarlo.
#21 - Después de disparar a un enemigo en la parte superior de una escalera de incendios, sube esas escaleras y entra a la habitación en la parte superior para obtener esta información.
Un disparo, un muerto
#22 - Después de salir del edificio de apartamentos donde atacan los perros, miras a la derecha y subes la escalera. Sube hasta lo alto de las escaleras y la información estará en el suelo.
#23 - Al final del nivel, cuando coloques a MacMillan en su posición de francotirador, mira hacia atrás en la dirección de donde viniste. En el extremo derecho del área hay un edificio con una puerta cerrada. No te quedes demasiado cerca de la puerta durante la emboscada, ya que eventualmente se abrirá cuando aparezcan un grupo de enemigos detrás de ella. Una vez que lo haga, ingrese al edificio para obtener información.
Pecados del padre
#24 - Al comienzo del nivel, limpiarás un área que contiene un restaurante. Está en ese restaurante a la izquierda. No esperes después de matar al último enemigo porque no tendrás mucho tiempo antes de que te lleven a la siguiente área. Siempre puedes agarrarlo mientras todavía queden algunos enemigos vivos, sin duda.
#25 - Mientras persigues al hijo de Zakhaev por la ciudad, se te indicará que vayas por un callejón a la izquierda. Manténgase a la derecha en esta zona del callejón y suba las escaleras a las que llega para obtener información.
Ultimátum
#26 - Lucharás contra un montón de enemigos en un área con un par de autos y un tanque destruido en el centro. El edificio de enfrente tiene un B2. Dirígete a la puerta del garaje abierta a la izquierda, luego hacia la derecha y la información estará en la habitación que está sobre el escritorio.
Todo dentro
#27 - Destruye el primer tanque y luego dirígete a la derecha. En el lado derecho de este camino hay un edificio con enemigos en el techo y el balcón. Está en el callejón detrás de este edificio.
#28 - Cuando ingreses a la siguiente gran área abierta con 2 tanques más, ingresa al único hangar abierto en el lado derecho. Está en el suelo a la derecha.
No pelear en la sala de guerra
#29 - Cuando llegues al corredor con la iluminación roja (alarma), puedes elegir si ir a la derecha o a la izquierda. Vaya a la izquierda, continúe doblando la esquina y luego, después de girar ligeramente a la derecha, mire la habitación a la izquierda. Que está sobre la mesa.
#30 - Después de usar C4 para atravesar una pared, sube las escaleras y rodea el exterior de la habitación hasta la oficina opuesta a donde entraste. La información está sobre la mesa.
" Look Sharp " se desbloqueará al recoger tu decimoquinta pieza de Intel. Sin embargo, hay 30 piezas de Intel en el juego, por lo que debes conseguirlas todas para este logro. Si te pierdes alguno, puedes regresar y obtenerlo mediante la selección de misión en cualquier momento. Si tomas uno y luego mueres, abandona la misión o reinicia el punto de control, no es necesario volver a recolectar esa pieza de Intel. Afortunadamente, el juego te permite saber cuántos hay en cada misión y cuántos de ellos has recolectado. Mira la pantalla de selección de misión para verificar tu cuenta para cualquier misión determinada o haz una pausa durante el juego para ver cuántas tienes en la misión que estás jugando actualmente. Aquí están todas las ubicaciones de Intel, hay instrucciones escritas debajo del video si prefiere guías de texto...
FNG
Ninguno
Tripulación prescindible
#01 - Bajarás unas escaleras justo al comienzo de la misión. En la habitación de la derecha de donde sale el borracho, en la mesa al lado de los soldados dormidos.
#02 - En la primera sala más grande con los contenedores de carga y los pasillos elevados a cada lado. Baja las escaleras a tu derecha al entrar y estará ahí en el piso.
El golpe
Ninguno
Apagón
#03 - Al inicio de la misión habrá 4 enemigos, 2 en una pequeña cabaña y 2 afuera. La información está en la pequeña cabaña.
#04 - Arriba, en la casa en la que usas tus gafas de visión nocturna, un enemigo te disparará desde detrás de una puerta. Frente a esa puerta, la información está en la habitación de la izquierda, justo enfrente de la habitación con el informante.
Charlie no surfea
#05 - Abajo, en el primer edificio al que ingresas, en la habitación de la izquierda que tiene el AK47 pintado en la pared al lado de la puerta.
#06 - Antes de cruzar la calle ligeramente elevada, diríjase a la derecha. Está en la casa del final, arriba.
#07 - Ahora cruza esa calle elevada y busca una escalera en uno de los edificios de la derecha. En la parte superior, date la vuelta para ver la información sobre una mesa.
El pantano
#08 - En el primer edificio al que entres, se te pedirá que manejes una ametralladora montada. Una vez que hayas terminado, tu equipo atravesará una puerta a tu izquierda que antes estaba cerrada. Allí sobre una mesa.
#09 - Después de sacar los tanques, pasarás por un agujero en una cerca de malla. Sigue girando a la izquierda en la siguiente área y eventualmente encontrarás información detrás de una paleta de frutas.
cazado
#10 - Después de que te golpeen con un flash, sal de la casa y entra al edificio de enfrente. La información está en este edificio en una mesa a la derecha.
#11 - Después de atravesar los invernaderos, tendrás que abrirte camino hasta un granero. En el área frente al granero, la información está sobre una mesa bajo un techo de hierro corrugado improvisado.
Cerdo de guerra
#12 - Al seguir el tanque, doblará una esquina. Antes de esa esquina entra al edificio de la izquierda. Arriba, la información está en una cama en la segunda habitación.
#13 - En el lado opuesto de la calle del último. Arriba, en el pequeño edificio en el interior de la esquina mencionada anteriormente.
#14 - Llegarás a un callejón lleno de autos y habrá 2 ametralladoras disparándote desde el edificio de adelante. La información está arriba en ese edificio, en una cama.
Conmoción y pavor
#15 - Aterrizarás en el helicóptero, te dirigirás a un edificio y subirás las escaleras para encontrarte con tus aliados. En el extremo derecho de esta área de arriba está la información del piso.
#16 - Baja del edificio mencionado anteriormente y dirígete al pequeño edificio que está más adelante a la derecha. La información está arriba en un armario.
Casa segura
#17 - En el primer edificio te encuentras con la gran antena parabólica afuera. Sube las escaleras y lo encontrarás sobre una cómoda en uno de los dormitorios.
#18 - Dirígete al edificio directamente detrás del que está en llamas. La información está en una mesa estilo comedor en la planta baja.
Todo Ghillied
#19 - En la iglesia cerca del principio. Sube la escalera hasta el campanario y estará en el suelo.
#20 - Cuando MacMillan te dice que le dejes un enemigo, lo golpeará con la culata de su arma. Desde aquí dirígete a la derecha, luego gira a la izquierda y mata a los enemigos allí. La información está en los barriles alrededor de los cuales estaban reunidos. Si vas a buscar Ghillies in the Mist, reinicia el punto de control después de agarrarlo.
#21 - Después de disparar a un enemigo en la parte superior de una escalera de incendios, sube esas escaleras y entra a la habitación en la parte superior para obtener esta información.
Un disparo, un muerto
#22 - Después de salir del edificio de apartamentos donde atacan los perros, miras a la derecha y subes la escalera. Sube hasta lo alto de las escaleras y la información estará en el suelo.
#23 - Al final del nivel, cuando coloques a MacMillan en su posición de francotirador, mira hacia atrás en la dirección de donde viniste. En el extremo derecho del área hay un edificio con una puerta cerrada. No te quedes demasiado cerca de la puerta durante la emboscada, ya que eventualmente se abrirá cuando aparezcan un grupo de enemigos detrás de ella. Una vez que lo haga, ingrese al edificio para obtener información.
Pecados del padre
#24 - Al comienzo del nivel, limpiarás un área que contiene un restaurante. Está en ese restaurante a la izquierda. No esperes después de matar al último enemigo porque no tendrás mucho tiempo antes de que te lleven a la siguiente área. Siempre puedes agarrarlo mientras todavía queden algunos enemigos vivos, sin duda.
#25 - Mientras persigues al hijo de Zakhaev por la ciudad, se te indicará que vayas por un callejón a la izquierda. Manténgase a la derecha en esta zona del callejón y suba las escaleras a las que llega para obtener información.
Ultimátum
#26 - Lucharás contra un montón de enemigos en un área con un par de autos y un tanque destruido en el centro. El edificio de enfrente tiene un B2. Dirígete a la puerta del garaje abierta a la izquierda, luego hacia la derecha y la información estará en la habitación que está sobre el escritorio.
Todo dentro
#27 - Destruye el primer tanque y luego dirígete a la derecha. En el lado derecho de este camino hay un edificio con enemigos en el techo y el balcón. Está en el callejón detrás de este edificio.
#28 - Cuando ingreses a la siguiente gran área abierta con 2 tanques más, ingresa al único hangar abierto en el lado derecho. Está en el suelo a la derecha.
No pelear en la sala de guerra
#29 - Cuando llegues al corredor con la iluminación roja (alarma), puedes elegir si ir a la derecha o a la izquierda. Vaya a la izquierda, continúe doblando la esquina y luego, después de girar ligeramente a la derecha, mire la habitación a la izquierda. Que está sobre la mesa.
#30 - Después de usar C4 para atravesar una pared, sube las escaleras y rodea el exterior de la habitación hasta la oficina opuesta a donde entraste. La información está sobre la mesa.
" Look Sharp " se desbloqueará al recoger la decimoquinta pieza de Intel. Sin embargo, hay treinta piezas de Intel en el juego, por lo que debes conseguirlas todas para lograr este logro. Si te pierdes alguno, puedes regresar y obtenerlo mediante la selección de misión en cualquier momento. Si tomas uno y luego mueres, abandona la misión o reinicia el punto de control, no es necesario volver a recolectar esa pieza de Intel. Afortunadamente, el juego te permite saber cuántos hay en cada misión y cuántos de ellos has recolectado. Mira la pantalla de selección de misión para verificar tu cuenta para cualquier misión determinada o haz una pausa durante el juego para ver cuántas tienes en la misión que estás jugando actualmente. Aquí están todas las ubicaciones de Intel, hay instrucciones escritas debajo del video si prefiere guías de texto...
FNG
Ninguno
Tripulación prescindible
#01 - Bajarás unas escaleras justo al comienzo de la misión. En la habitación de la derecha de donde sale el borracho, en la mesa al lado de los soldados dormidos.
#02 - En la primera sala más grande con los contenedores de carga y los pasillos elevados a cada lado. Baja las escaleras a tu derecha al entrar y estará ahí en el piso.
El golpe
Ninguno
Apagón
#03 - Al comienzo de la misión habrá cuatro enemigos, dos en una pequeña cabaña y dos afuera. La información está en la pequeña cabaña.
#04 - Arriba, en la casa en la que usas tus gafas de visión nocturna, un enemigo te disparará desde detrás de una puerta. Frente a esa puerta, la información está en la habitación de la izquierda, justo enfrente de la habitación con el informante.
Charlie no surfea
#05 - Abajo, en el primer edificio al que ingresas, en la habitación de la izquierda que tiene el AK47 pintado en la pared al lado de la puerta.
#06 - Antes de cruzar la calle ligeramente elevada, diríjase a la derecha. Está en la casa del final, arriba.
#07 - Ahora cruza esa calle elevada y busca una escalera en uno de los edificios de la derecha. En la parte superior, date la vuelta para ver la información sobre una mesa.
El pantano
#08 - En el primer edificio al que entres, se te pedirá que manejes una ametralladora montada. Una vez que hayas terminado, tu equipo atravesará una puerta a tu izquierda que antes estaba cerrada. Allí sobre una mesa.
#09 - Después de sacar los tanques, pasarás por un agujero en una cerca de malla. Sigue girando a la izquierda en la siguiente área y eventualmente encontrarás información detrás de una paleta de frutas.
cazado
#10 - Después de que te golpeen con un flash, sal de la casa y entra al edificio de enfrente. La información está en este edificio en una mesa a la derecha.
#11 - Después de atravesar los invernaderos, tendrás que abrirte camino hasta un granero. En el área frente al granero, la información está sobre una mesa bajo un techo de hierro corrugado improvisado.
Cerdo de guerra
#12 - Al seguir el tanque, doblará una esquina. Antes de esa esquina entra al edificio de la izquierda. Arriba, la información está en una cama en la segunda habitación.
#13 - En el lado opuesto de la calle del último. Arriba, en el pequeño edificio en el interior de la esquina mencionada anteriormente.
#14 - Llegarás a un callejón lleno de autos y habrá 2 ametralladoras disparándote desde el edificio de adelante. La información está arriba en ese edificio, en una cama.
Conmoción y pavor
#15 - Aterrizarás en el helicóptero, te dirigirás a un edificio y subirás las escaleras para encontrarte con tus aliados. En el extremo derecho de esta área de arriba está la información del piso.
#16 - Baja del edificio mencionado anteriormente y dirígete al pequeño edificio que está más adelante a la derecha. La información está arriba en un armario.
Casa segura
#17 - En el primer edificio te encuentras con la gran antena parabólica afuera. Sube las escaleras y lo encontrarás sobre una cómoda en uno de los dormitorios.
#18 - Dirígete al edificio directamente detrás del que está en llamas. La información está en una mesa estilo comedor en la planta baja.
Todo Ghillied
#19 - En la iglesia cerca del principio. Sube la escalera hasta el campanario y estará en el suelo.
#20 - Cuando MacMillan te dice que le dejes un enemigo, lo golpeará con la culata de su arma. Desde aquí dirígete a la derecha, luego gira a la izquierda y mata a los enemigos allí. La información está en los barriles alrededor de los cuales estaban reunidos. Si vas a buscar Ghillies in the Mist, reinicia el punto de control después de agarrarlo.
#21 - Después de disparar a un enemigo en la parte superior de una escalera de incendios, sube esas escaleras y entra a la habitación en la parte superior para obtener esta información.
Un disparo, un muerto
#22 - Después de salir del edificio de apartamentos donde atacan los perros, miras a la derecha y subes la escalera. Sube hasta lo alto de las escaleras y la información estará en el suelo.
#23 - Al final del nivel, cuando coloques a MacMillan en su posición de francotirador, mira hacia atrás en la dirección de donde viniste. En el extremo derecho del área hay un edificio con una puerta cerrada. No te quedes demasiado cerca de la puerta durante la emboscada, ya que eventualmente se abrirá cuando aparezcan un grupo de enemigos detrás de ella. Una vez que lo haga, ingrese al edificio para obtener información.
Pecados del padre
#24 - Al comienzo del nivel, limpiarás un área que contiene un restaurante. Está en ese restaurante a la izquierda. No esperes después de matar al último enemigo porque no tendrás mucho tiempo antes de que te lleven a la siguiente área. Siempre puedes agarrarlo mientras todavía queden algunos enemigos vivos, sin duda.
#25 - Mientras persigues al hijo de Zakhaev por la ciudad, se te indicará que vayas por un callejón a la izquierda. Manténgase a la derecha en esta zona del callejón y suba las escaleras a las que llega para obtener información.
Ultimátum
#26 - Lucharás contra un montón de enemigos en un área con un par de autos y un tanque destruido en el centro. El edificio de enfrente tiene un B2. Dirígete a la puerta del garaje abierta a la izquierda, luego hacia la derecha y la información estará en la habitación que está sobre el escritorio.
Todo dentro
#27 - Destruye el primer tanque y luego dirígete a la derecha. En el lado derecho de este camino hay un edificio con enemigos en el techo y el balcón. Está en el callejón detrás de este edificio.
#28 - Cuando ingreses a la siguiente gran área abierta con dos tanques más, ingresa al único hangar abierto en el lado derecho. Está en el suelo a la derecha.
No pelear en la sala de guerra
#29 - Cuando llegues al corredor con la iluminación roja (alarma), puedes elegir si ir a la derecha o a la izquierda. Vaya a la izquierda, continúe doblando la esquina y luego, después de girar ligeramente a la derecha, mire la habitación a la izquierda. Que está sobre la mesa.
#30 - Después de usar C4 para atravesar una pared, sube las escaleras y rodea el exterior de la habitación hasta la oficina opuesta a donde entraste. La información está sobre la mesa.
Desbloqueas algo de diversión en los trucos del juego cuanto más recolectas. Así que además de los logros, se añade algún pequeño incentivo.
Aquí hay una excelente guía en video con las 30 piezas de inteligencia.
Esto es lo que debes hacer: cuando los enemigos comiencen a aterrizar desde helicópteros (este es un punto de control), debes regresar corriendo al lugar de donde viniste, es decir, a la derecha de la piscina habrá un callejón sin salida, ve a este callejón sin salida y quédese ahí hasta que queden 1500-2000 metros antes del helicóptero. Entonces, donde se encuentra la computadora portátil 23, se abrirá la puerta.
https://www.youtube.com/watch?v=p0RhE5NtlrA