Call of Duty: World at War
65 Logros
20-25h
¡Es una trampa!
Mata al menos un zombi con tres trampas diferentes en una sola ronda (solo paquete de mapas 2).
2.7%
Cómo desbloquear el logro ¡Es una trampa! en Call of Duty: World at War - Guía Definitiva
Conseguir al rastreador es la clave: no podrá moverse lo suficientemente rápido como para quedar atrapado en las trampas y eso te permitirá moverte libremente.
Hay cinco trampas en Shi No Numa, The Fogger, que es una máquina de púas gigante ubicada sobre la entrada de The Fishing Hut, y una trampa eléctrica en la puerta de cada cabaña (donde generan las máquinas de beneficios).
Sabiendo esto, necesitas ahorrar mucho dinero, esto también requiere suerte. Lo que hice fue (esto fue alrededor de la ronda 12) comencé y entré al lado de la Cabaña de Pesca del nivel, y activé el Fogger, después de activarlo, corrí a la Cabaña de Pesca (En ese momento los zombies habían engendrado del agua) y giré la trampa eléctrica, después de que la trampa desapareció, corrí a la cabaña del Doctor y giré la trampa eléctrica allí, matando zombies y desbloqueando el logro.
Ten en cuenta que no importa el orden de las cabañas a las que vayas, siempre y cuando mates al menos a un zombi con tres trampas en una ronda.
¡Buena suerte!
Lo que hicimos fue comprar Trench Gun y Thompson en el área de Random Box; La Trench Gun es increíble para los Devil Dogs. Esperamos hasta después de la primera ronda de Devil Dog (porque el tiempo de cambio de ronda parece ser más largo después de esas rondas) e inmediatamente lo reservamos primero en Fishing Hut, encendimos la barrera, inmediatamente pasamos corriendo el Flogger y lo encendimos (haciendo seguro que al menos un zombie nos estaba siguiendo), luego hacia las habitaciones del Doctor y giró hacia la barrera allí. ¡Perfecto! Gran solución.
8.250 puntos en total.
coloca '1' último zombi preferiblemente en el suelo, lanza granadas, cócteles molotov preferiblemente, y luego abre cabañas de pesca porque salen nuevos zombis del agua, abre la puerta y luego gira la barrera eléctrica, luego matarán a 3 zombis .
hágalo para almacenamiento y luego para el cuarto de los médicos y lo tendrá en poco tiempo.
buena suerte.
k
Tal vez funcione para quien lo necesite, creo que este video es uno de los mejores, pero probablemente haya otros mejores.
Crédito a xiDOLMASTERx.
El mayor beneficio de usar este camino en particular es que NUNCA tendrás que correr a través de ningún pantano (lo que te ralentiza), y tu camino permanece casi completamente libre de zombis (cuando tomas la tirolesa hasta el edificio principal, abandonas La mayoría de los zombis están detrás de ti en el pantano del Doctor, y activar el látigo detrás de ti evita que algo se escabulle detrás de ti antes de llegar a la cabaña de los peces).
En realidad, sólo hay 3 lugares probables donde podrías morir. #1- dentro de las dependencias del médico mientras la cerca está colocada (vigila las ventanas y asegúrate de que no te invadan antes de que la cerca se apague). #2- en la puerta del Doctor. Esta es la parte más difícil: una vez que la cerca se rompe, debes de alguna manera atravesar a los zombies en la entrada y llegar a la tirolesa. #3- el camino a la cabaña de pescado. Esto suele estar muy poco poblado gracias a tu truco con la tirolesa, así que mantente alerta. Sería una pena morir después de haber estado tan cerca.
No abras las escaleras, abre la puerta. Eso te dará un muy buen lugar entre las escaleras y la puerta de la sala de comunicaciones para disparar sin ser atacado por detrás. También te da una buena oportunidad de hacer un rastreador con una granada.
También sugeriría que después de hacer que el rastreador se mueva a la puerta del Cuarto del Doctor (pero NO la abra) y deje que el rastreador lo siga solo para tener un poco de tiempo extra. Luego, cuando esté cerca, abre la puerta de Fish Hut y golpea el Flogger. Después de matar, corre inmediatamente a Doctors Quarters y abre la puerta para conseguir esa trampa. Luego regresa a la puerta de la sala de comunicaciones y ábrela. Sugeriría evitar el Almacenamiento ya que tendrás que correr a través del agua, lo que te hace más lento. Los demás son en su mayoría terrestres, por lo que son más fáciles.
Compré un Arisaka en la pared al principio, luego golpeé la caja misteriosa después de abrir la puerta y obtuve un STG-44 que era bueno. Tentando al destino, volví a golpearlo justo antes de los perros y conseguí una FG42 que también era una buena arma. Comprar una Thompson también funcionaría y es menos arriesgado, pero cuesta 200 puntos más. Descubrí que hacer esto en solitario es mucho más fácil que intentarlo con un grupo de 4.
Ok, este trofeo puede parecer difícil pero no lo es, solo asegúrate de tener todas las puertas abiertas (hay 8 en total). Las trampas que cuentan para este trofeo son las puertas con las ventajas y tienen un interruptor que activa la trampa eléctrica. Para obtener este trofeo de manera eficiente, debes tener Juggernaut y tener una horda de 15 a 20 zombis o de 5 a 6 rastreadores. Los rastreadores son más fáciles porque no pueden matarte, es más fácil huir de ellos y son más fáciles de usar ya que te siguen a un ritmo lento o rápido (dependiendo de la distancia) y pueden darte algo de espacio para respirar. Asegúrate de encender la trampa mientras estén a unos metros de distancia. Si dejan caer un Ka-Boom, déjenlo desaparecer. Para que las trampas se activen correctamente debes tener abierta la puerta correspondiente.
Nota: El Flogger no cuenta para este trofeo. Para aquellos que no están familiarizados con esto, es la trampa de púas giratoria gigante al lado de donde compras las Bouncing Betties.
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