Call of Duty: WWII
90 Logros
3,000
99-130h
Yo tengo el poder
En El camino de la tortura, monta la espada de Barbarroja. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
100
0.04%
Cómo desbloquear el logro Yo tengo el poder en Call of Duty: WWII - Guía Definitiva
¿No quieres perder el tiempo haciendo el huevo de pascua completo en público en los 3 mapas seguidos?
Esta es la mejor manera de desbloquear este logro:
SOLO NECESITAS COMPLETAR EL TERCER HUEVO DE PASCUA DEL MAPA
Se confirmó que este método funciona en Playstation Trophies y lo hice con mis amigos y todos desbloqueamos el logro.
Para desbloquear el tercer mapa, primero debes completar el primer y segundo mapa en público o en privado (no es necesario hacer un huevo de pascua, simplemente juega el mapa y mata al jefe).
Ahora que tienes el tercer mapa, simplemente inicia el mapa en el lobby privado (solo o cooperativo). Te recomiendo el modo cooperativo para que tu amigo pueda mantener alejado al último zombi mientras fuerzas los códigos de runas en la puerta.
Completa los pasos de este mapa y, una vez que hayas ensamblado la espada, aparecerá el logro.
PUEDES COMPLETARLO EN LA OLA 5-6
NI SIQUIERA NECESITAS MATAR AL JEFE
El huevo de pascua de este mapa es el más fácil de los 3.
Utilice esta guía a continuación en youtube para conocer los pasos completos. (Empieza a las 24:00)
Y utilice esta guía perfecta para las combinaciones de paredes en las que puede aplicar fuerza bruta a cada código hasta obtener el correcto.
(Una vez que ingresaste un código y es incorrecto, asegúrate de presionar uno de los símbolos varias veces para restablecer la combinación)
https://www.reddit.com/r/CODZombies/comments/8upocx/the_tort...
(Estos videos y guía de códigos no son míos)
¡Buena suerte!
Cómo funciona el mapa
Este DLC zombie en realidad se compone de 3 mapas mucho más pequeños en lugar de 1 grande. Los mapas son:
1.En la tormenta
2.A través de las profundidades
3.Debajo del hielo.
Cada mapa parece único, pero en esencia son lo mismo. A diferencia de otros mapas de zombies, estos 3 mapas no tienen puertas que abrir. Tan pronto como engendres, toda el área estará disponible y tampoco habrá que preocuparse por ningún interruptor de encendido.
Es más, cada mapa dura sólo 11 rondas cada uno, y no hay forma de ir más allá de ese número, con la salvedad de que la dificultad de estos mapas aumenta mucho más rápido que los mapas anteriores.
Superar estas rondas también es bastante singular. La mayoría de las rondas se comportan normalmente, excepto que en cada mapa las rondas 3, 6 y 9 son "rondas de desafío". Durante estas rondas, se te ofrecerá un desafío único que deberás completar y que aleatorizará cada juego. Estos desafíos varían desde lamentablemente fáciles hasta bastante difíciles, por lo que existe una desafortunada cantidad de aleatoriedad para tener éxito en este mapa. Desafortunadamente, fallar en un desafío significa que el juego termina, pero, después de cada ronda de desafío completada, obtienes un paquete de ayuda con munición máxima, armadura completa (no hay armadura que se pueda comprar en los mapas) y una selección de armas que aumentan en poder a medida que avanzas. a lo largo estás.
Todas las máquinas relámpago están contabilizadas en los 3 mapas, pero comprar armas es bastante diferente. Ya no hay una caja misteriosa ni una pared para comprar armas. Ahora, debes comprar un arma aleatoria de una clase de tu elección (siendo SMG, escopetas, AR, LMG, francotiradores y armas iniciales). Entonces, cada vaso tiene su propia cajita misteriosa cuyo costo varía. Las diferentes clases se desbloquean periódicamente en cada mapa a medida que completas desafíos. Jack in the box, también conocido como bombas de mono, a veces se otorgan como bonificación cuando compras un arma nueva. Estas cosas salvan vidas para algunos desafíos y esta es la única forma de ganarlas.
Pac-a-punch está presente, por supuesto, y desbloquearlo es el mismo en todos los mapas. Hay 3 estaciones de carga de baterías alrededor de cada mapa que requieren matar zombies cerca de ellas para cargarlas (sorpresa, ¿verdad?). Sin embargo, solo hay 1 estación de carga disponible para comenzar, la segunda y la tercera vienen cuando superas las rondas 3 y 6, así que Lo más pronto que puede obtener PAP es alrededor de 7.
Al final de cada mapa hay una pelea contra un jefe . Si bien son potencialmente intimidantes al principio, las dos primeras peleas contra jefes son básicamente una broma una vez que sabes cómo hacerlas. La pelea con el tercer jefe es un desafío, pero saber cómo hacerlo lo hace mucho más fácil.
Todo esto puede parecer confuso al no haber jugado los mapas, pero después de jugar un poco, todo debería tener sentido.
Sistema de nivelación
Ahora bien, aquí es donde las cosas se ponen un poco raras. Como probablemente ya sepas, los zombis de la Segunda Guerra Mundial tienen un sistema de nivelación bastante estándar (creo que es del nivel 1 al 45 antes del prestigio). Sin embargo, este mapa en sí tiene su propio sistema de nivelación, que solo puedes subir de nivel cuando juegas este DLC. Llamado rango de la oficina , oscila entre 1 y 50. Cuando juegas por primera vez en uno de estos mapas, automáticamente se te otorga un rango basado en tu rango normal de zombies, por lo que cuanto más alto sea tu rango normal de zombies al comenzar, mayor será tu rango en la oficina. Sin embargo, un alto rango en la oficina tiene sus ventajas. Obtienes un aumento de daño permanente en todas tus armas cuanto más alto sea tu rango en la oficina, alcanzando un máximo de 200% más de daño (o 3 veces tu daño normal) que está presente solo en el camino torturado. Pero... por alguna razón olvidada por Dios, este aumento de daño solo se aplica cuando estás en un juego público. Si ingresas a un juego personalizado, no obtendrás ningún aumento de daño. Por lo tanto, es muy recomendable que intentes hacer todo lo posible en un juego público para causar daño adicional. Eso no quiere decir que sea imposible de otra manera, por supuesto, pero también puedes recibir cualquier ayuda que puedas conseguir. El problema con las partidas públicas es que siempre debes comenzar en el mapa 1. Si mueres en el mapa 3, te verás obligado a jugar todos los mapas 1 y 2 antes de poder probar el mapa 3 nuevamente en una partida pública. Sin embargo, una vez que completas los mapas 1 y 2 en cualquier modo, se desbloquean permanentemente en una partida personalizada y puedes jugar el que quieras (sin el aumento de daño, por supuesto).
También puedes obtener aumentos de daño adicionales en forma de piezas de ingeniería. Cada vez que matas a un jefe, obtienes 1 pieza diseñada para un arma aleatoria. Esta parte le da a ese arma específica un 10% de daño adicional de forma permanente en el camino torturado.
Ahora que te he explicado cómo funcionan estos mapas, puedes empezar a conseguir los logros.
Apenas hemos comenzado, el mar está enfermo y estaré en casa para Navidad.
Estos 3 logros los obtienes simplemente por completar el primer, segundo y tercer mapa respectivamente. Te sugiero que los completes todos al menos una vez antes de intentar alcanzar cualquier logro para familiarizarte con ellos. Teniendo en cuenta que hay algunos logros más complicados en este DLC que requieren que simplemente juegues mucho por el camino torturado, no hay nada de malo en jugar algunos juegos para aclimatarte y subir de nivel tu porcentaje de daño.
Sólo algunos consejos generales para algunos de los desafíos.
-Conseguir una ronda de supervivencia de gerkocht puede ser rápidamente tu perdición si no estás preparado. Enviar spam con la compra de arma inicial de 500 puntos para conseguir el jack in the boxes es esencial, además, tener 1 o 2 jugadores con una habilidad de shock cargado con zona de sustentación.
-Si logras que los zombies meuchler aparezcan antes de haber mejorado las armas, puede ser difícil lidiar con ellos, por lo que te sugiero que al menos 1 persona tenga una habilidad de tiro libre con el mod mk II para darte una pistola mejorada para comenzar ( siempre ejecute el SAP 9 mm, es una bestia cuando se actualiza) esto dejará boquiabiertos a los meuchlers casi instantáneamente.
-Uno de los desafíos más difíciles puede ser el desafío de defender los suministros. Básicamente, se requiere que tengas un par de personas con gatos y algunas zonas de sustentación para atravesarlo, ya que la potencia de fuego por sí sola a menudo no es suficiente para detener la cantidad de zombis.
-En el segundo mapa puedes conseguir un desafío llamado Visiones . Lo que te proporciona un montón de zombis que se teletransportan y que debes matar antes de que se acabe el tiempo. Descubrí que la mejor manera de hacer esto es hacer que todos estén juntos en un solo cordón y dejar que los zombies vengan hacia ti, los monos spam y cosas así.
-En el tercer mapa puede haber un desafío que requiere que evites que el gekocht mate a otros zombies. El gekocht se iluminará en rojo e intentará matar a los zombies normales, prioriza matar al gekocht aquí, pero matar zombies no es gran cosa, simplemente mátalos antes de que el gekocht pueda hacerlo.
-Más allá de eso, los desafíos deberían ser bastante fáciles, usa gatos generosamente durante los desafíos ya que después obtendrás munición máxima.
Algunos consejos para las peleas contra jefes.
-La primera pelea requiere que guíes al chico de las llamas hacia el camino de un ataque de mortero para bajar su escudo antes de dañarlo. El golpe está indicado por un gran círculo rojo en el suelo. Le atraen las jotas, así que siéntete libre de lanzar una en el centro del área de aterrizaje. Cuando su escudo esté abajo, lanza gatos para mantener alejados a los zombies y descarga sobre él, después de unos segundos su escudo se regenerará y tendrás que lanzarle otro mortero.
-La segunda pelea es súper simple, nada especial. Sólo dispárale un montón al tipo. Después de recibir suficiente daño, hará algunas animaciones y será invulnerable durante unos segundos, pero simplemente se descargará en él una vez que comience a recibir daño.
-La tercera pelea es la única difícil. El jefe te perseguirá hasta que haya recibido suficiente daño antes de regresar al centro del mapa donde se curará a sí mismo. Para detener esto, debes disparar a las cosas que están encima de él y verterle sangre; de lo contrario, simplemente regenerará toda la salud que acabas de tomar.
-Las 3 peleas contra jefes se pueden terminar extremadamente rápido explotando la habilidad del especialista en Free Fire. Si ejecutas los mods, crítico afortunado y puntería, causarás una cantidad absolutamente increíble de daño cuando golpees las cabezas de los jefes. La mejor arma para usar esto es un SVT mejorado, que a menudo se puede sacar de los paquetes de ayuda o al azar de la caja de armas inicial. En realidad, solo compré armas allí porque son muy baratas, por lo que tienes más posibilidades de conseguir tomas, y la SVT es una potencia cuando se actualiza. Con Freefire y esas modificaciones, literalmente puedes eliminar al primer jefe en aproximadamente 2-3 segundos una vez que pierde su escudo, el segundo jefe es de la misma manera, pero, por supuesto, deja de recibir daño temporalmente. El tercer jefe tiene mucha más salud, pero esto aún lo devasta. Si tienes algunas personas ejecutando esto, puedes llevarlo a la parte posterior del mapa y rociarle la cabeza. Es posible matarlo antes de que pueda alcanzar la curación en un solo ciclo.
Camino extra torturado
Este logro requiere que superes los 3 mapas sin que NADIE en el juego compre un solo blitz (beneficio). Si tienes un equipo de jugadores zombies competentes, esto debería ser bastante fácil ya que las ventajas no hacen una gran diferencia. Puedes, y realmente deberías, hacer esto en un juego público para obtener la bonificación de daño, pero probablemente querrás un equipo completo de 4 en la cola, ya que los cachondos probablemente comprarán ventajas y anularán el logro. Una vez que superes un solo mapa, serás bueno para ese mapa y ya no tendrás que preocuparte por lo de no tener beneficios. Los primeros dos mapas deberían ser bastante simples, el tercer mapa puede ser un desafío, solo asegúrate de utilizar la estrategia de fuego libre para intentar derrotar al jefe rápidamente. Si fallas en el tercer mapa después de vencer los 2 primeros sin beneficios, recuerda que ahora puedes comprar beneficios a tu gusto en los 2 primeros mapas sin arruinar el logro en el tercero. Por supuesto, debes superar los primeros 2 mapas cada vez que quieras probar el tercero con el aumento de daño; de lo contrario, puedes ir directamente al tercer mapa en una partida personalizada pero sacrificar el arranque de daño (que es una mecánica). eso realmente me molesta en este DLC). Obviamente, cuanto más alto sea el nivel, mayor será el aumento de daño y más piezas de armas obtendrá para hacerlo más fácil.
Realmente no hay mucho más que decir con esto, la clave es tener un grupo de 4 que sepan lo que están haciendo.
Tengo el poder
Este es el único logro del huevo de Pascua para el DLC y, afortunadamente, es muy simple. Cada uno de los 3 mapas tiene su propio huevo de pascua, y si completas los 3 en una única partida privada y matas al jefe final, obtendrás este logro y una escena. PERO... el único requisito para obtener este logro es completar el huevo de pascua del tercer mapa, lo que se puede hacer en una partida privada con cualquier número de personas. Ni siquiera necesitas matar al jefe para conseguir el logro. Detallaré exactamente cómo hacer esto. Entra en una partida personalizada debajo del hielo con tantos jugadores como puedas (cuantos más tengas, más fácil).
Paso 1: cuerpo a cuerpo con la batería
Tan pronto como aparezcas, puedes dirigirte al área central del mapa y atacar cuerpo a cuerpo con esta batería en el lado derecho 3 veces. Hacer esto le permitirá ingresar al "modo droga" en cada ronda par subsiguiente (rondas 2,4,6, etc.). Puede ingresar al modo droga simplemente manteniendo presionado en la batería durante una ronda par.
Paso 2: Código 1
Mientras estés en el modo drogas, podrás ver códigos muy bien ocultos alrededor del mapa... pero ni siquiera te preocupes por nada de eso. Si te diriges a la parte posterior del mapa, verás una "puerta de runas" que requiere que ingreses la serie correcta de runas para pasar el paso. Debes encontrar el código de runas alrededor del mapa e ingresarlo, pero puedes simplemente mirar esta imagen (todo el crédito a JstoneGaming):
y revisa cada combinación, haz que un tipo sostenga a un zombie mientras otro realiza todas estas. Escuchará un ruido distinto cuando obtenga el código correcto. Si eso te parece demasiado tedioso, consulta el vídeo a continuación que muestra la ubicación de cada código de runa (recuerda que debes estar en modo droga para ver los códigos). Todo el crédito a Axel Cage en youtube.
Si intentas encontrar el código, necesitarás estar en la ronda 2 para verlo, mientras que puedes forzar el código con fuerza bruta en la ronda 1. Cuando ingreses el código correcto, finaliza la ronda en la que te encuentres y aparecerá un paquete de ayuda. frente a la puerta, ábrela para agarrar la empuñadura de la espada, que puedes colocar en el centro del mapa.
Paso 3: bengalas
Con la empuñadura colocada, aparecerá una caja de bengalas en las escaleras que conducen al área central. Sólo puedes contener 2 bengalas a la vez, pero puedes recargarlas tantas veces como quieras. Tu objetivo es encender 7 tazones alrededor del mapa usando las bengalas en una sucesión relativamente rápida.
Para empezar, hay cuatro cuencos colgados en las paredes de la sala central, cada uno debajo de los objetos curativos del jefe. El ángulo para golpearlos con la bengala es complicado, pero con un poco de práctica se vuelve bastante fácil. Después de que los 4 estén encendidos, debes volver a llenar rápidamente las bengalas y golpear 3 tazones más que están en el piso. 2 de ellos están a cada lado de la puerta de entrada de runas y 1 está a la izquierda de donde se obtienen los paquetes de ayuda habituales. Colocar las bengalas en estos cuencos sin que reboten es complicado. Si te equivocas, inténtalo de nuevo y toma más bengalas. Con los 7 calderos encendidos, ahora se puede recoger una runa en una piedra a la derecha del engendro del paquete de ayuda, que puedes colocar en la puerta de la runa para progresar.
Paso 4: Código 2
Literalmente, exactamente igual que el paso 2. Debes ingresar las runas correctas. Si es una ronda pareja, puedes entrar en modo droga para intentar encontrar el código; de lo contrario, simplemente fuerza bruta. El código no será el mismo que el primero. Además, si estás en modo droga, verás el primer y el segundo código en el mapa; obviamente, solo necesitas el segundo.
Coge el paquete de ayuda en la siguiente ronda y coloca el pomo en el centro del mapa.
Paso 5: Quédate quieto
Alrededor del perímetro del mapa hay cuatro almohadillas de presión (o 1 por cada jugador en el juego si hay menos de 4). Tu objetivo es simplemente hacer que cada jugador se pare sobre una plataforma de presión y mate sin bajar. Tan pronto como un jugador baja, las muertes se reinician. Esto puede ser todo un desafío si no tienes conectores y zonas de sostenido. Sugeriría que los 4 jugadores ejecuten una zona de sustentación y presionen constantemente la caja de la pistola de generación para obtener jacks. Cuantos más, mejor. No importa quién mate a los zombies ni desde qué distancia, solo que alguien los mate mientras todos están sobre una placa de presión. Las tomas atraerán zombis de todo el mapa, por lo que debes escalonar tus lanzamientos si varias personas las tienen para maximizar el tiempo que los zombis no te golpean. Después de eso, usa todas tus zonas de sustentación que te brindan un largo tiempo de invulnerabilidad a los zombies. Si después de que se te acaben todas tus cosas aún no las has completado (indicado por un claro sonido de éxito), entonces será bastante difícil matar a los zombies lo suficientemente rápido con tus armas malas sin moverte, así que con suerte no sucederá. a ese. Si tienes éxito, puedes agarrar una runa presente en el charco de sangre en el centro de la habitación (justo a la derecha del centro), que puedes colocar en la runa.
Paso 6: Código 3
Exactamente como los primeros 2 códigos, puedes forzarlo con fuerza bruta o encontrar el código, ¡la repetición es divertida!
Obtenga el código correcto, finalice la ronda y tome la hoja del paquete de ayuda, colóquela en el centro y espere unos segundos. El fin. Eso es todo, lo único que se requiere de ti para obtener el logro. Súper sencillo. La única parte un poco difícil es pararse sobre las almohadillas de presión, pero con algunos jacks y zonas de sostenido es bastante simple. Puedes terminar todo este huevo de Pascua en unos 10 minutos si sabes lo que estás haciendo.
Uber acechador
Este logro requiere que encuentres y dispares a Klaus. Es relativamente similar a otros mapas, pero supone un desafío un poco mayor para este DLC. Te sugiero que lo hagas solo. Debes estar en un juego en el tercer mapa. Al igual que en el primer paso del huevo de Pascua, debes atacar cuerpo a cuerpo la batería a la derecha del área central 3 veces tan pronto como aparezcas. Termina la ronda 1 y salva a un zombie al final de la ronda 2. Ahora ve y Activa el modo drogas en la ronda 2 tal como lo hiciste en el huevo de Pascua. Básicamente, con el modo droga, camina por el mapa mientras mantienes vivo al zombie y esperas a que aparezca klaus, eso es todo. Él aparecerá aleatoriamente justo en frente de ti, esto se indica mediante una especie de luz blanca cegadora y rápida, como si fueras golpeado por una granada aturdidora. Tan pronto como esto suceda, debes dispararle rápidamente porque se alejará y desaparecerá muy rápido. Tan pronto como lo golpees, el logro será tuyo.
Parece que una vez que aparece una vez, eso es todo para ese juego, así que si lo ves aparecer (o simplemente no parece querer aparecer), reinicia el juego e inténtalo de nuevo (solo hazlo en una partida privada). ).
David, conoce a Goliat
En pocas palabras, debes matar al jefe del tercer mapa en solitario. Eso significa que tiene que ser en un juego personalizado, creo. Esto realmente ni siquiera es tan difícil, la peor parte es obtener un mal RNG en los desafíos.
Debes ejecutar Free Fire con puntería, Free Fire y mk II. Ejecute un SAP de 9 mm como arma de salida. Básicamente, solo quieres seguir presionando la caja del arma inicial hasta que obtengas gatos y luego el SVT. Asegúrate de desbloquear pac-a-punch en tu camino. Una vez que tenga todo lo que necesita, continúe y compre beneficios. Utilice las 3 cargas de munición que obtenga para recargar su SVT hasta que obtenga la munición máxima o pap. Corre por toda el área, cosas de zombies bastante básicas.
Como dije, tu mayor amenaza es recibir malos desafíos. Te animo a que uses una carga de fuego libre para el desafío de la ronda 3, pero después de eso, guárdala para la pelea del jefe. Si obtienes gekocht, básicamente se acabó el juego en solitario. Puedes tirar a todos tus monos y todo eso, pero esos tipos están demasiado locos para lidiar con ellos solo. Aparte de eso, los desafíos son bastante decentes. La defensa es bastante difícil en solitario, nuevamente, utiliza monos lo mejor que puedas, y tal vez un tiro libre si es eso o pierdes. Asegúrate de probar tu 9 mm y tu SVT tan pronto como puedas y disfrutar de muchas ventajas.
Cuando comience la pelea del jefe , déjalo aparecer y perseguirte hasta la parte posterior del mapa. Cuando hayas regresado hasta aquí, aléjate un poco y lanza un mono. Ahora activa Free Fire con tu SVT y simplemente descárgalo en su cara. Si no le golpeas la cabeza, no haces mucho daño, pero al golpearle la cabeza muere increíblemente rápido. Con una puntería lo suficientemente buena, básicamente puedes eliminarlo por completo antes de que pueda empezar a correr para curarse. Cuando comience a correr hacia atrás para curarse, síguelo y sigue atacando el daño, apuntando a la cabeza. Cuando regrese, dispara rápidamente a sus sanadores y saca otro mono, lo mismo, solo rocíale la cabeza con el SVT. A menos que tengas una puntería basura, a estas alturas ya debería estar más que muerto. Este logro aparece tan pronto como muere, en realidad no es necesario que termines el mapa. Para mí, personalmente, morí unas 3 veces en algún desafío antes de finalmente llegar a la pelea del jefe, donde lo maté en el primer intento con bastante facilidad.
Paseo del siglo, BAT Elite y más diseñado
En este punto, querrás comenzar a trabajar para obtener los 3 logros difíciles de este DLC, que requieren que alcances el rango de oficina de nivel 50, recuperes 25 piezas de ingeniería y completes 100 oleadas de objetivos. Obviamente, al buscar otros logros, habrás avanzado bastante hacia estos.
Realmente no hay mucho que decir aquí, la clasificación de la oficina podría llevar bastante tiempo si, para empezar, tuvieras un nivel bajo. La forma más fácil de jugar los 3 es simplemente jugando partidas públicas continuamente, el primer mapa será el más fácil, así que sigue repitiéndolo. Deberías obtener las 100 oleadas de objetivos un poco antes que las partes diseñadas (considerando que solo obtienes una parte diseñada si matas a un jefe), y puedes rastrear fácilmente tus partes diseñadas mirando tu estadística de "jefes asesinados" debajo de la pestaña de soldado mientras en un lobby de camino torturado (aquí también puedes ver tu aumento de daño).
El logro de las piezas de ingeniería tiene un error, ya que parece que algunas personas lo desbloquean con hasta 28 muertes de jefes, yo personalmente lo obtuve después de 27 muertes de jefes, así que si no lo obtienes después de 25, no te preocupes, solo haz algunos más.
La rutina para esto es bastante sencilla, con suerte no tendrás que subir mucho de nivel para tu clasificación en la oficina, porque si tienes un nivel bajo, puede ser muy molesto y tedioso.
Conclusión
Entiendo que esta guía es más que solo los logros enumerados, pero todo este DLC es un poco confuso y quería que la gente supiera la mejor manera de optimizarlo y explicar cómo funciona en última instancia. Todos estos logros son excepcionalmente fáciles en comparación con otros mapas de zombies, lo cual fue un buen descanso, especialmente considerando cuánto se necesitará para Black Ops 4 y el DLC final de la Segunda Guerra Mundial.
Los mayores desafíos serán el tercer mapa sin ventajas y en solitario. Ambos básicamente requieren explotar el increíble daño de los disparos en la cabeza de SVT + freefire y los bonos de disparos en la cabeza, una vez que comprendas cómo funcionan estos mapas y cómo completar todos los desafíos, será muy fácil.
Si tiene alguna pregunta o forma en que pueda mejorar esta guía, no dude en comentarme o enviarme un mensaje directamente y ¡buena suerte!
Este es el trofeo por completar el Huevo de Pascua. Al igual que en los mapas de zombis anteriores, hay un huevo de Pascua que completar, pero en este DLC, ¡hay uno que completar para cada mapa! Una vez que completes el EE en los primeros 2 mapas, podrás completar el EE del mapa final y obtener el trofeo allí.
Sin embargo, hay un exploit disponible donde, si juegas una partida personalizada en el tercer mapa, puedes completarla sin tener que jugar los otros 2 mapas de antemano. ¡Gracias Shiinobi73 por confirmarme!
Aquí se explica cómo hacer el huevo de Pascua de cada mapa:
Solo ten en cuenta que debido a que los juegos son solo de 10 oleadas + el escape, necesitarás administrar tu tiempo de la manera más eficiente posible.
En la tormenta
Paso 1: encuentra las partes del zombie.
Necesitarás encontrar 5 partes; Cabeza, torso, 2 brazos y 2 piernas de zombie. Haga esto antes de que termine la Ronda 2, preferiblemente durante la Ronda 1.
Aquí están los engendros:
Cabeza:
- En la parte superior del poste de la cerca, justo afuera del molino de viento (donde está la cuerda en el Paso 2).
- En la casa SMG, a la izquierda de la chimenea.
- El edificio más a la izquierda con el sótano, en un lavabo en la parte trasera derecha del piso superior.
- Debajo de la parte trasera del camión cerca de Lebenblitz (Quick Revive).
- La casa situada más a la derecha encima de un estante.
Torso:
- En el carro volcado entre Windmill y la casa SMG.
- En una carretilla frente a la casa de la derecha.
- En una caja a la izquierda del muro de Sniper, compra.
- Encima de la máquina PaP en el molino de viento.
- En la chimenea de la casa izquierda con el sótano.
Brazos:
- Debajo de las escaleras que conducen al sótano, detrás de un palé.
- En una maceta colgante en la casa más a la derecha.
- En una caja de latas cerca de la primera batería.
- Casa más a la izquierda sosteniendo una canasta cerca de la entrada.
- La esquina de la cerca cerca de la bolsa de objetos perdidos.
- Escondido detrás de la máquina de beneficios en el Molino de Viento. Muy bien escondido.
- Casa más a la derecha, entre los escombros junto a la chimenea.
- Casa más a la derecha, en la chimenea.
- Parte superior de la pila de troncos detrás de la casa de la derecha.
- Casa SMG en la chimenea.
Piernas:
- A la izquierda de la máquina PaP, debajo de un panel de madera.
- Casa situada más a la derecha, colgando encima de la entrada.
- Encima de un poste de cerca a la derecha de la primera batería.
- Frente a un arbusto a la izquierda de la máquina de beneficios Kugelblitz (Double Tap).
- Colgado en un botellero en la bodega.
- En una maceta colgante cerca de la casa más a la derecha (2 ubicaciones, una en cada salida de esa casa).
- Por la puerta del conductor del Camión donde compras Armas Iniciales.
- Casa SMG, en el terreno al lado de la máquina de beneficios.
- Casa SMG, dentro de la pared rota a la izquierda de la máquina de beneficios.
Paso 2: derriba la cuerda.
Haz esta Ronda 1. Hay una cuerda que cuelga de un árbol justo afuera del molino de viento, cerca de la primera batería. Dispáralo con cualquier arma. Avanza la ronda para comenzar el siguiente paso.
Paso 3: recoge la cuerda.
Una vez que comience la siguiente ronda, sigue los postes de la cerca a la derecha hacia la casa. Antes de la máquina de beneficios, a la izquierda verás la rama de un árbol parcialmente en el agua.
Después de unos 10 segundos de comenzar la ronda, mantenga presionado y el árbol se moverá hacia ti. Una vez que llegue a su posición final, podrás agarrar la cuerda con .
Avanza una ronda y luego aparecerá una cápsula de lanzamiento cerca de la vaca muerta en el momento del desove. Dejará caer 2 barras de metal gigantes al lado de la vaca, recógelas con .
Paso 4: adquiere una espada de lucha.
Tendrás que esperar al menos hasta la ronda 5 para este paso, ya que necesitarás 2 Wustlings en la pantalla a la vez. Lo que debes hacer es disparar a 2 de ellos y hacer que se carguen entre sí. En realidad, es muy fácil de hacer, simplemente dispárales mientras ambos están uno al lado del otro y lo más probable es que se maten entre sí y dejen caer la espada. Está resaltado en verde en el suelo, lo que facilita su localización.
¡No avances de ronda todavía!
Paso 5: Detén el molino de viento y coloca las partes del zombi en las aspas del molino.
Puedes colocar el Wustling Blade en los engranajes del molino de viento para detenerlo. La ubicación es un poco molesta de encontrar, pero creo que si apuntas el cursor a la derecha de la parte rectangular giratoria y en la parte superior del engranaje, puedes colocarlo. Puedes colocar/quitar la hoja según sea necesario, así que no hay problema si es necesario hacerlo.
Lo que debes hacer es detener el molino de viento cuando la pala más larga esté en la parte inferior y colocar las piezas allí. Ahora gira el molino de viento hasta que la parte del zombie esté en el punto más alto.
Avanza la ronda ahora.
Paso 6: carga al zombi.
El zombi será alcanzado por un rayo y caerá abajo. Necesitas matar frente a él para cargarlo. Intenta no huir del zombi, ya que se sabe que desaparece y arruina tu carrera. Sigue matando hasta que termine la Ronda.
Paso 7: escolta al zombi.
El zombie volverá a la vida y deberás escoltarlo hasta la casa Faustblitz (la casa más a la derecha). Una vez que se mete entre los escombros, puedes finalizar la ronda.
Paso 8: cargue la batería.
El zombie reaparecerá con una batería en la mano. Debes matar zombies cerca de él hasta que se le caiga la batería.
Paso 9: ¡Recoge la batería y obtén la empuñadura!
Una vez que al zombie se le caiga la batería, recógela y colócala en la máquina al lado de la puerta del sótano. ¡Abrirá la puerta y podrás agarrar la empuñadura!
A través de las profundidades
Paso 1: cuerpo a cuerpo con la batería cerca de PaP.
Hay una batería justo en el borde al lado de la máquina PaP. Golpéalo cuerpo a cuerpo y tu visión se distorsionará como un efecto de ojo de pez.
Avanza una ronda cuando hayas terminado.
Paso 2: Encuentra todos los peces.
En la siguiente ronda, encontrarás que se han desovado muchos peces en el interior del barco. Sólo necesitas encontrar a los 9 y dispararles para que desaparezcan.
No hay peces fuera del barco, todos están dentro, pero algunos están bien escondidos como en los techos. También hay uno fuera del mapa en la ventana donde atacas la batería. Una vez que encuentres los 9, avanza la ronda.
Paso 3: encuentra las baterías ocultas y enciende las máquinas.
En la parte delantera del barco, donde están todos los camiones, verás un pez gigante flotando cerca del lado izquierdo. Si lo sigues, irá a un generador en algún lugar alrededor del mapa y simplemente se quedará allí.
Necesitas encontrar una pared oculta y comprar una batería ahora. Descubrí que tienden a estar afuera, cerca de algunas redes de pesca metálicas.
Una vez que obtengas una batería, llévala al pez y enciende ese generador matando cerca de él.
Una vez que todos los generadores estén listos, serás teletransportado.
Paso 4: mata a todos los zombies en la nueva área.
Tendrás que saltar por algunas plataformas hasta una puerta de Final Reich. Aparecerá Straub y luego deberás matar a todos los zombies.
A continuación, volverás a saltar sobre algunas plataformas para encontrar una estatua. Straub hablará y se convertirá en Meuchler. Mata a todos los zombies una vez más.
Un último conjunto de plataformas y verás cómo matan a Straub. Mata a todos los zombies de nuevo.
Paso 5: ¡Supera el juego Cup & Ball 3 veces para ganar el pomo!
Salta a través de un último conjunto de plataformas, donde podrás jugar Cup & Balls. Básicamente hay un montón de cubos y solo 1 contiene un pez. Debes seguirlo y seleccionarlo siempre que puedas. Si fallas, aparecerá un Meuchler o un Wustlings. Una vez que el juego se haya completado 3 veces, te teletransportarás de regreso al barco y habrá una caja a tu izquierda que contiene el pomo.
Debajo del hielo
Tenga en cuenta que solo se necesita este EE para el trofeo. Además, puede omitir la mitad de los pasos utilizando los códigos que se encuentran aquí.
Paso 1: ataca la batería 3 veces.
Paso sencillo. Hay una batería en la habitación central a la derecha, solo dale cuerpo a cuerpo 3 veces para encenderla. Intente hacer esto antes de que comience la ronda 1, pero no es un problema si no, ya que de todos modos no se puede usar hasta la ronda 2.
Paso 2: Encuentra el primer código de runa e ingrésalo.
En cada ronda par, puedes mantener en la batería y te pondrá en un modo de visión especial. Se supone que debes buscar en el mapa un conjunto de códigos de runas, pero si usas los códigos enumerados anteriormente, puedes simplemente ingresarlos.
En el punto más alejado al norte del lugar de generación, hay una pared con símbolos rúnicos. Aquí es donde escribes los códigos. tu presionas en cada botón para presionarlo. Una vez que haya ingresado el código correcto, la pared se iluminará en rojo.
Avanza la ronda y durante el tiempo de espera un avión dejará caer una caja de suministros que lleva la empuñadura. Recógelo y colócalo en el recipiente brillante en la habitación del centro.
Paso 3: usa las bengalas para encontrar la siguiente runa.
Frente al engendro, a lo largo del lado derecho de los escalones hacia el centro hay un andamio. Encima hay una caja que contiene bengalas. Derriba la caja y recoge las bengalas (reemplazan a Jacks como el equipo).
Dirígete a la sala central. En cada rincón de la habitación, hay una antorcha colgando arriba. Debes lanzar una bengala a cada antorcha para encenderlas. Puedes recuperar munición gratis si fallas, así que no te preocupes si no puedes apuntar. Es más fácil pararse directamente debajo de ellos y lanzar la bengala casi hacia arriba.
Una vez que se hayan encendido todas las antorchas, dirígete a la izquierda del lugar de generación. Abraza el borde izquierdo y, debajo de un andamio, hay un cuenco apagado en el suelo (¡si ves la máquina de beneficios, has ido demasiado lejos!). Lanza una bengala para encenderlo y se abrirá una pared a la derecha con una runa. Coge esto y colócalo en la pared de Runas.
Paso 4: busque e ingrese el segundo código.
Utilice la lista de códigos anterior o busque el código en el modo de visión especial e ingréselo en la pared de runas.
Una vez hecho esto, la pared se iluminará de nuevo en rojo.
Avanza en la ronda y obtendrás el pomo durante el tiempo de espera. Colóquelo en el siguiente recipiente iluminado en el centro.
Paso 5: potencia las piedras de sacrificio.
Alrededor de los bordes exteriores del mapa hay 4 piedras (las mismas se usan para un desafío de olas objetivo). Dependiendo del número de jugadores, habrá 1 piedra por jugador sobre la que pararse y se hundirá en el suelo cuando la pisen.
Debes permanecer en la piedra sin bajarte y matar a tantos zombis como puedas. Si estás a punto de morir, déjate caer para que las piedras no vuelvan a subir. Después de que termina una ronda, es posible que necesites algunas muertes más. Escucharás una señal de sonido cuando hayas terminado.
Paso 6: Encuentra la runa final y también ingresa el código final.
Una vez completado el paso anterior, podrás encontrar la runa final en el charco de sangre en el centro del mapa. Suele estar debajo de una de las estatuas colgantes.
Colócalo en la pared y usa el código de runas final para volver a poner la pared roja (usa la lista de códigos o espera hasta una ronda par para usar la visión especial).
¡Termina la ronda y un avión dejará caer el Blade, la parte final de EE!
Paso 7: ¡Construye la espada!
Tan pronto como caiga la última parte, agárrala y colócala en el pedestal de la habitación central. Le pedirá que mantenga presionado para construir la espada. Esto suele tardar entre 20 y 30 segundos. Una vez construida la espada, tómala con ¡y tu estas listo!
El trofeo aparecerá una vez que recojas la espada.
Combinaciones:
A2 B5 B3 C1 A1
A2 C1 B3 B7 B5 A5
A4 B5 A1 A7 B6 B7
A4 C5 A1 A7 B6 B7 A7
A4 C5 A7 B6 B7 A7
B2 C2 A7 C4 C5
B2 C2 C3 A2 A7 A6
B2 C2 C5 A2 A7 A6
B2C4A2
B5 B2 B3 C7 B5
C1 A3 B2 B3 C2 B2
C5 A2 A5 A3 B6 A6
C5 A5 B6 A4
C5 B4 A6 A5
C5 C6 B3 C4 A2 C1 B5