Call of Duty: WWII
90 Logros
3,000
99-130h
Caída del rey
En El albor helado, derrota al antiguo mal. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
150
0.05%
Cómo desbloquear el logro Caída del rey en Call of Duty: WWII - Guía Definitiva
Conceptualmente hablando, este huevo de pascua es el más sencillo del juego, el único desafío real es una pelea contra un jefe difícil y molesto al final. Se puede realizar con cualquier número de personas. Como siempre, cuantos más, mejor. Solo... buena maldita suerte. Hice esto con 4 personas y te sugiero que hagas lo mismo. En términos de equipamiento, te sugiero que utilices munición máxima y un medidor de especialista completo para la pelea contra el jefe, además, deberías traer un M1 como arma inicial, mejorado su AF mortal contra el jefe. Estoy escribiendo esta guía asumiendo que conoces el diseño del mapa, dónde están las ventajas, etc.
Paso 1: construye y mejora las 4 armas maravillosas
Este es el huevo de Pascua completo. Hay 4 armas maravillosas que se pueden construir y que se pueden mejorar mediante otros medios. Una vez que los 4 estén construidos y actualizados, podrás ir inmediatamente a la pelea del jefe. Estas cosas varían mucho en dificultad, pero explicaré cómo hacer cada una. Tenga en cuenta que cada elemento se puede actualizar simultáneamente y, para poder hacerlo lo antes posible, se recomienda trabajar en todos ellos al mismo tiempo. Sin embargo, enumeraré estas actualizaciones de forma secuencial, así que pasemos a eso.
El mayal roto
1: Encuentra algunos libros
Súper simple, 2 libros alrededor del mapa en diferentes lugares.
1. Pasar por alto: párate en el puente de sangre y mira hacia las cuevas de hielo. A la derecha, hay un libro muy bien escondido a la derecha, detrás de las piedras en forma de octágono.
2. Pasaje: en el suelo del pasaje, cerca de la cámara de viaje rápido. Simplemente muévete a lo largo de las paredes y mantén la interacción. Lo agarrarás.
3. Morgue: encuentra el acantilado que desciende hasta la puerta de la Filacteria. Podría aparecer aquí.
Con los dos libros, debes colocarlos en los archivos Thulianos (debajo de esa cosa tan grande del sistema solar)
2. Encuentra algunos engranajes
Nuevamente, simplemente encontrando 3 engranajes alrededor del mapa, ¡este mapa es una LOCA!
1. Pasaje: en un pequeño nicho, justo al lado de la puerta de Gearworks.
2. Altar de Sangre – A lo largo del borde exterior, cerca del Altar de Sangre/Caja Misteriosa.
3. Archivo Thulian: dentro de la propia Sala Cypher. Siempre hay uno adentro.
4. Mirador: a la izquierda de las escaleras que conducen a la Filacteria.
Coge los 3 y dirígete debajo de la estatua del sistema solar. El sistema de engranajes es muy obvio, tira los engranajes aquí.
3. Carga el planetario
Ahora, prepárate, el siguiente paso es una locura. Sube las escaleras y mata a algunos zombies para cargar el planetario. ¿No es una locura? Después del planetario deja de aceptar almas, eres bueno.
4. Resuelve el rompecabezas del planetario
Esto es simplemente estúpido. Para el pobre diablo cuyo trabajo es hacer esto, lo siento. El sistema solar estará girando y verás los planetas correspondientes a su alrededor. Al sostener en uno de estos planetas, detendrás el planeta correspondiente en su posición.
Tu objetivo es tener estos planetas giratorios en una orientación específica. ¿Qué orientación? Bueno, si te diriges desde el lugar de generación hacia el planetario, gira a la derecha justo antes de las escaleras y verás una figura. Debes alinear tus planetas para que correspondan con esto, pero orientarte es una pesadilla.
El lado norte del planetario está representado por el medio anillo que contiene todos los demás anillos. Mirando el planetario desde lo alto de las escaleras que conducen al desove, está en el lado izquierdo. Parece una cosita que sostiene un globo terráqueo, un gran trozo de metal, es bastante obvio. Esta cosa representa la PARTE SUPERIOR del cifrado y le brinda las orientaciones correctas. Así que necesitas hacer algo de gimnasia mental seria para orientarte y que todo funcione. En términos de especificidad, hay 8 puntos en los que puedes detener cada planeta (es decir, en incrementos de 45 grados). Se necesita práctica y buen ojo para resolver esto. Puedes intentarlo tantas veces como quieras; cuando ingresas la orientación incorrecta, los planetas simplemente comienzan a girar nuevamente.
Si finalmente logras alinear todos los planetas correctamente, desbloquearás el mayal roto. Adelante, tómalo, lo necesitarás más tarde.
5. Constelaciones
Con el mayal roto, sosteniendo le permite entrar en este modo de visión verde. Hacer esto te permitirá ver estas constelaciones que tienen apariciones específicas alrededor del mapa. Para comenzar, debes usar la capacidad de teletransporte del mayal para subir a la habitación sobre el planetario. Matar a 3 zombis con el mayal sobre el símbolo del cuervo lunar (ubicado en el extremo derecho de la habitación) lo encenderá, ahora vayamos a mirar las estrellas.
Habrá una única constelación en el cielo en uno de una serie de puntos.
-spawn (izquierda y arriba cuando se mira la entrada del mapa)
-Altar de sangre (varios puntos, mira en el cielo)
-El planetario en sí (difícil de ver, mira hacia el techo sobre el planetario)
-Detrás de schildblist (mira por la ventana)
Mientras estás en el modo de visión, apunta con la cruz a cada estrella hasta que se forme la constelación. Cuando obtengas la primera constelación, simplemente regresa arriba del planetario y mata a 3 zombis más con el cuchillo sobre el símbolo del cuervo del medio.
Mire las estrellas por segunda vez, las ubicaciones serán las mismas pero la constelación no estará en el mismo lugar. Mata a 3 zombis más encima del tercer símbolo y mira las estrellas por tercera vez. Después de esta tercera constelación, estás listo para el desafío. (Por lo tanto, son 3 instancias de cargar el símbolo con 3 muertes cada una y 3 instancias de observar las estrellas).
6. Desafío del mayal
Este es fácilmente el más difícil de los 4 desafíos, las otras 3 armas son increíblemente simples, pero esta requiere algo de habilidad.
Para activar el desafío, lanza tu bola de teletransporte al gran globo central del planetario y teletranspórtate al interior.
Tendrás que recoger el mayal cuando entres, úsalo para matar algunos zombies inicialmente, súper simple, pero luego tendrás que esquivar un muro de fuego. Una vez que todos los zombies estén muertos, a un lado de la habitación, verás aparecer una columna de fuego y moverse hacia ti, debes usar tu bola de teletransporte para teletransportarte alrededor de ella, lo cual es muy difícil. El fuego te mata instantáneamente sin importar la armadura. La estrategia es retroceder hasta el otro extremo del área (frente a donde se genera el fuego), lanzar la bola hacia el otro lado lo más lejos posible sin caerse, esperar hasta que el fuego esté justo en tu cara y teletransportarte. Se necesita bastante delicadeza, es posible que sientas que lo has logrado totalmente pero aun así fallas, es muy molesto. Si apagas esta llama, es mejor que simplemente te desangres, ya que querrás guardar esos elfos revividos para la pelea del jefe.
Después del primer muro de fuego, tendrás que matar más zombies y luego enfrentarte a un segundo muro de fuego idéntico. La misma idea. Si caes en este muro de fuego, tendrás que usar una auto-revivencia debido a un desafortunado fallo (que puede o no estar solucionado ahora). Si el muro de fuego te derriba, serás teletransportado fuera de la sala de rituales antes de que te desangres, podrás ser revivido y se dirá que completaste la prueba. Pero el mayal de actualización no podrá obtenerse, lo que significa que no podrás terminar el huevo de Pascua. Es un fallo molesto, porque te obliga a desperdiciar una auto-revivencia si bajas a la segunda columna de fuego.
Si logras salir con vida, habrás mejorado el mayal roto. Esta cosa no es buena para matar zombies, pero cada vez que haces un combate cuerpo a cuerpo cargado, obtienes un punto de armadura, que es increíblemente valioso.
Martillo Thuliano
Probablemente el más fácil de construir y actualizar.
1.Coge la batería
Para comenzar, debes agarrar una batería ubicada en el lugar de generación, el centro entre algunos escombros. Te mueves muy lento con esta cosa. Debes moverlo hasta el puente de sangre y colocarlo en un gran caldero negro mirando hacia el desove.
Ahora, lo has adivinado, carga ese chupador con muertes de zombies cercanas hasta que deje de aceptar carga.
2. Coge tablas de piedra
Súper fácil, 4 tabletas de piedra con engendros definidos.
-Cuevas de hielo: encuentra las tres ranuras para armas con vista al volcán en la cueva de hielo. Mire justo a la izquierda de la ranura más a la derecha.
-Orrery – A la derecha de la máquina Schnellblitz.
-Morgue – En el pilar de piedra detrás de la máquina Armor.
Blood Altar: justo enfrente de la máquina Kugelblitz.
Toma los 4 y colócalos en el pilar central en el lado que mira hacia la batería. Aparecerán en el lado OPUESTO de esta pared, por lo que debes ir al otro lado del pilar y podrás ver los símbolos brillantes de color púrpura.
3. Cargue las tabletas
Mirando estas runas, vea cuál es el orden. Verás runas coincidentes rodeando este agujero central que alberga la máquina de armadura.
Debes ingresar estas 4 runas en el orden indicado por las runas que colocaste dentro del agujero (de izquierda a derecha). Para ingresar una runa, debes matar a un zombie que está justo al lado de ella, lo cual es bastante simple.
4. Rompecabezas de pilares
Este rompecabezas puede ser fantástico. A ambos lados de la batería hay 4 grandes pilares. Disparar a las 4 secciones de cada pilar las rotará. Su trabajo es tener el símbolo del rayo para cada sección giratoria alineado para todos los pilares. Puedes intentar resolverlo o usar esta hoja de cálculo que encontré. Todo el crédito es para el usuario de Reddit u/TheDrShow.
https://drive.google.com/file/d/1nkOR6SCcu5GO-rEfMMsPcFQA_8C...
Para usarlo, deberá descargar la hoja de cálculo y editarla. En el gráfico superior, desea ingresar el número de rotaciones que se necesitan para que la pieza específica gire de modo que mire hacia adelante; giran en sentido antihorario cuando se mira desde arriba. La hoja de cálculo calculará cuántas veces necesitas disparar a cada bloque para resolverlo. Si eso no tiene sentido, este vídeo del tipo que hizo la hoja de cálculo lo explica bien:
Cuando los 4 estén resueltos, habrás terminado.
5. Persiguiendo el martillo
Ahora necesitas encontrar el martillo. Estará en algún lugar del bucle del mapa, es muy obvio y flota con un efecto violeta a su alrededor. Cuando lo encuentres, no corras hacia él. Ponte boca abajo y gatea hasta él, levántate cuando estés debajo. El martillo "huirá". Sigue persiguiéndolo hasta que consigas que pase por el puente de sangre, donde recibirá una descarga eléctrica y podrás recogerlo.
6. Carrera de runas
Con el martillo en la mano, sube para desovar. Si abrazas la pared derecha que sale de Thule, verás una pequeña runa púrpura brillante en la pared de hielo. Si golpeas este martillo, lo electrificarás durante unos segundos. Debes pasar rápidamente esta electricidad a la siguiente runa, que está justo al entrar a Thule, en la pared izquierda.
Golpear esta runa hará que brille permanentemente. Ahora debes hacer lo mismo nuevamente. Pulsa esta segunda runa violeta para cargar tu martillo y correr hacia la morgue. En la pared izquierda, tan pronto como ingresas a la morgue, está el siguiente símbolo, lo mismo, golpéalo.
Cuando este símbolo sea morado, golpéalo y ahora tendrás que correr hacia la filacteria. Justo al entrar a la filacteria hay un símbolo en el suelo. Debes matar a un zombie con el martillo cargado de color púrpura en este símbolo. Esto requiere coordinación con tu equipo, deben entrenar zombies en el símbolo que te espera.
Una vez asesinado, debes actuar rápidamente. Cambia a un arma diferente y luego vuelve al martillo, será morado. Corre hacia la derecha y entra al área de alteración de sangre. Tan pronto como entres, hay otro símbolo en la pared cerca del piso, golpéalo para revelar un rompecabezas.
Si fallas aquí, puedes llevar a un solo zombi al símbolo en el que mataste a uno, cambiar a un arma diferente y volver al martillo para agarrar la carga púrpura e intentar presionar el símbolo final nuevamente.
7. Otro rompecabezas
Cuando presionas el último símbolo, hay un rompecabezas en la pared. Este es complicado, necesitas disparar bloques específicos para rotarlos y hacer que toda la sección de la pared tenga un símbolo de cuervo. El siguiente es un solucionador que puede utilizar. Simplemente dispare los paneles enumerados en orden numérico. Debes resolver la pared 3 veces.
8. Juicio de Stormraven
Bastante simple, pero un poco complicado si no sabes lo que estás haciendo. Dirígete al puente de sangre y mira hacia el abismo. Ahora, si resolviste el rompecabezas anterior, podrás caminar sobre el abismo y flotar. Debes estar sosteniendo tu martillo. Muévete muy lentamente y simplemente flota hacia adelante. Eventualmente serás teletransportado a la prueba. Es posible que esta parte te joda, porque me he salido del puente de sangre hacia la muerte al menos un par de veces, así que espero que eso no suceda.
Si logras fallar la prueba, no podremos ser amigos, porque un chimpancé podría hacer esto. Agarra el martillo, golpea a algunos zombies y eventualmente aparecerán algunos zombies con un escudo púrpura, debes arrojarles tu martillo con para desactivar su escudo y luego simplemente golpearlos. El martillo mejorado es súper poderoso, por lo que esto es increíblemente fácil.
Te teletransportarás con el martillo mejorado en la mano.
Guadaña Thuliana
1. Activa la antigua fragua.
Bastante simple, pero es posible que desees comprar alguna armadura. La forja del cuervo de la muerte debe activarse en la filacteria, está ubicada en un altar cerca de la entrada de la morgue. Al hacerlo, atraparás a todos los jugadores en esta sala con un aterrador fuego ardiente. Simplemente debes sobrevivir durante unos 30-45 segundos. Los zombis aparecen infinitamente, pero no es necesario matarlos, matarlos puede hacer avanzar las rondas, por lo que es posible que desees evitarlo.
Después de un tiempo suficiente, los zombies desaparecerán y podrás agarrar la guadaña del altar.
2. Lomo y alambre
Agarra el cable, se genera en el desove.
La columna vertebral es un poco más complicada. Necesitas matar a un zombie blanco (el veloz bois que succiona a los otros zombies) con la guadaña y mantén presionado. mientras lo haces para sacar su columna vertebral. Los blancos aparecerán periódicamente, pero siempre aparecerán 2 cuando te teletransportes al PAP y regreses.
3. Forja a ese tipo
En la filacteria, sube las escaleras hasta el altar de huesos y coloca la columna, el alambre y la guadaña en el altar de huesos. Ahora, lo creas o no, debes cargar la guadaña con muertes de zombies, debes matarlos en la parte superior de las escaleras, donde es estrecho, y cualquiera puede matarlos. Ojalá sea una ronda pequeña. Una vez cargado por completo, todo lo que tienes que hacer es esperar 2 rondas, sea cual sea el motivo.
4. la prueba de la guadaña o algo así
Coge la guadaña cargada y entra en cualquier punto de viaje rápido con ella equipada. Entrarás en la prueba. Simplemente toma la guadaña mejorada y mata todo, te arrojan todo tipo de enemigos, pero la guadaña mejorada simplemente los atravesará a todos, por lo que es bastante difícil equivocarse. Después de matarlo todo, te teletransportarás. guadaña en mano.
El escudo del escudo
1. Llenar charcos de sangre
Básicamente, en la ronda 1 o 2 puedes comenzar con esto, simplemente debes cargar charcos de sangre en 3 ubicaciones alrededor del mapa matando zombies en ellos, ¡qué divertido!
-Tan pronto como entres a Thule, ve a la izquierda y en la pared izquierda habrá un charco de sangre cortado en la pared, el resto se ve así.
-Entra en la morgue y gira a la izquierda, corta la pared, no te lo puedes perder.
-En el puente de sangre, sube las escaleras hacia el planetario, mira a tu derecha en lo alto de las escaleras. Necesitas una tableta antes de que cuenten . Esta tableta está ubicada en el piso inferior de la morgue, en el lado derecho del nicho lleno de cuerpos en frascos. Coloque la tableta sobre el charco de sangre.
Así que mata alrededor de 5 o 6 zombis en cada charco de sangre para llenarlos, los zombies deben estar básicamente parados encima de los charcos pequeños para que la muerte cuente, pero será una ronda muy temprana, por lo que es fácil.
2. Matar al hombre escudo
Si te diriges a la sala del altar de sangre, aparecerá un lucha con un escudo en la espalda. Sólo mátalo. Es inmune a daños en la espalda debido al escudo. Honestamente, puedes simplemente sacarle la mierda a cuchillo. Él dejará caer el escudo para que puedas agarrarlo en la muerte.
3. Vuelva a cargar los charcos de sangre.
Recuerde el orden en el que hizo los charcos de sangre, probablemente fue: cuevas de hielo, morgue, puente de sangre, ya que es lo más lógico. Debes cargar los charcos de sangre en el MISMO ORDEN. Si no está seguro, quien esté sosteniendo el escudo puede mirar un charco de sangre y habrá una niebla roja sobre él, indicándole que este es el siguiente.
Debes matar a un tipo blanco completamente cargado en los charcos de sangre (en el orden correcto). Un hombre blanco quedará completamente cargado después de comerse alrededor de 5 zombis, y comenzará a brillar en rojo y atacará a los jugadores (solo atacará cuando esté cargado). Así que llévalo al primer charco de sangre y golpéalo con el escudo para que muera en el charco. Su explosión te derribará o te quitará una armadura, así que huye o enfréntate a él con tu escudo y mantén presionado. para bloquear el daño.
Recuerda, cada vez que te teletransportes (lo cual debes hacer 3 veces para desbloquear Pap) generarás 2 tipos blancos. Mata a uno y deja que el otro te coma (asegúrate de matar al otro con la guadaña si aún no lo has hecho). Así que puedes fácilmente conseguir suficientes chicos blancos simplemente desbloqueando pap.
4. explotar la cosa
En spawn, hay una puerta grande que debes explotar. Se oye un leve sonido de radio cuando se acerca. Debes permitir que un zombi bombardero explote cerca de esta puerta. Es más fácil decirlo que hacerlo y parece un poco roto. Parece que la única forma en que funciona es si guías al atacante para que se acerque a la puerta desde el lado derecho, parece funcionar la mayor parte del tiempo. Asegúrate de dejar que él también te haga daño, no te quitará la armadura.
Puedes coger una radio y este otro dispositivo. Coloque la radio y otros dispositivos en dos pedestales alrededor del altar de sangre. Hacerlo hará que la sangre en el altar comience a formar patrones distintos. Al sostener En la radio, cambiarás el patrón en la sangre.
5. Combinar los patrones
Debes asegurarte de que esto se haga en el orden en que originalmente llenaste los 3 pequeños charcos de sangre (el mismo orden en que mataste a los blancos). Si miras los charcos de sangre, mostrarán un patrón ondulado en la sangre. Debe observar los patrones en la sangre en el orden en que lo hizo y recordarlos, luego debe ingresar estos patrones en el orden correcto en el patrón de sangre grande.
Para ingresar un patrón, debes matar a un solo zombi en el charco de sangre. Hacer coincidir el patrón requiere algo de práctica ya que no son muy distintos entre sí. Así que presiona la radio hasta que el patrón coincida con el del primer charco de sangre, mata a un zombi en la sangre y repite con los otros 2 símbolos.
Es posible que le lleve mucho tiempo descubrir los primeros intentos, pero después de un poco de práctica podrá reconocer los patrones.
El grupo grande comenzará a cambiar rápidamente entre diferentes patrones una vez que haya ingresado los 3 patrones.
6. suicidarte
El tipo que sostiene el escudo simplemente debe hundirse en el charco del altar de sangre. Puedes suicidarte con granadas o dejar que un zombie te derribe, siempre obtienes armadura completa cuando pasas la prueba, así que no te preocupes por perderla.
El juicio aquí es muy simple. Hay una serie de wustlings que puedes eliminar rápidamente con el escudo de actualizaciones. Después de que estén muertos, aparecerá una especie de cosa con apariencia de sol fuera del área jugable. Debes mirar hacia el símbolo del sol y mantener presionado. bloquear su ataque Instakill, muy simple.
Te teletransportarás y el escudo de actualización será tuyo.
Paso 2: La pelea del jefe
Con las 4 armas mejoradas, estás listo para entrar en la pelea del jefe. Dirígete a las cuevas de hielo y verás algunos altares en los que puedes colocar las armas. Se reproducirá un diálogo y podrás volver a agarrar las armas.
Esta pelea contra el jefe es bastante desafiante, por lo que querrás estar bien equipado.
Beneficios y escudos completos, un m1 mejorado y posiblemente un sap 9 mm mejorado. También te sugiero que golpees la casilla hasta que una persona consiga jotas. Me parece que no puedes tener más de una persona con jotas en un juego. Mi grupo golpeó la caja probablemente más de 40 veces y no pudo conseguir ni una segunda jota, así que no desperdicies tu dinero.
Para entrar en la pelea del jefe, debes dirigirte al ascensor que está en el lado derecho de las cuevas de hielo. Todos los jugadores deben portar un arma especial para entrar.
Esta pelea es un desastre desorganizado y desordenado. Por la forma en que está configurada la pelea, parecería que necesitas hacer ciertas cosas para dañar al jefe, pero (a menos que esté volando de un punto a otro) siempre puedes dañarlo. Los zombis, los wustlings y todo tipo de cosas aparecen en abundancia, y son una gran amenaza. El área es bastante grande, por lo que tienes espacio para moverte.
Esta pelea de jefe consta de etapas. La mayor parte del tiempo, simplemente corre y dispara al jefe. Verás que matar zombies cerca de una de las 3 grandes almohadillas de sangre los cargará, pero no parece que esto haga nada. Cuando le hayas hecho suficiente daño al jefe, él flotará hacia el centro y estos símbolos le dispararán sangre que lo cura. Debes disparar rápidamente a estos símbolos para detener esto. Él caerá al suelo aquí y realmente podrás tumbarte sobre él.
Sugiero que alguien tenga un free fire equipado aquí para devastarlo (apunta a la cabeza) durante esta parte, lanza un gato aquí también. De hecho, puedes hacer suficiente daño aquí para evitar por completo la siguiente secuencia, donde él se pondrá de pie y básicamente comenzará a curarse con los altares casi de inmediato. Pero ten cuidado. Parece que con suficiente daño puedes fallar el juego, esto le pasó a mi grupo una vez, donde el jefe se volvió invisible y no se movió, y no pudimos avanzar en la pelea. Creo que esto es muy raro, pero ten cuidado por si acaso.
A medida que avance la pelea, recibirá nuevos ataques. Lanzará escudos morados a los zombies, lo que los hará invencibles. Se puede lanzar el martillo para quitar los escudos, pero, por supuesto, esto no sirve de mucho ya que básicamente estás disparando al jefe todo el tiempo.
Quizás su ataque más peligroso es cuando te lanza un rayo de fuego. Esto lo indica él primero dándote el gran éxito en el centro, y luego va a su trono. Te lanzará un muro de fuego que matará a cualquiera que toque. La única forma de detenerlo es hacer que el tipo con el mayal se teletransporte sobre el fuego y le haga daño al jefe desde aquí. Tienen la tarea de salvar literalmente a todo su equipo, porque si caen o no son lo suficientemente rápidos, todos caerán, así que no hay presión. Debo mencionar que el escudo se puede usar para mantenerte con vida a través del fuego bloqueándolo.
Aparentemente, también puede generar un símbolo de tipo sol como en la prueba del escudo. La persona con escudo puede pararse sobre una almohadilla de sangre y bloquear el sol, lo que protegerá a todos los que estén en la almohadilla de sangre (por lo que todos deben pararse sobre la almohadilla). En realidad, nunca he visto este ataque, pero aparentemente existe.
Y esa es básicamente la pelea del jefe. Mantener la movilidad y asegurarse de utilizar sus armas especiales es clave. También querrás usar tus medidores especiales en buenas oportunidades, la munición infinita es excelente cuando el jefe cae, además, puedes usar la que atrae zombis con una mejora para aumentar el daño a todo tu equipo. Formar equipo y castigarlo mientras está caído es la parte clave de esta pelea contra el jefe, puede hacer que vaya muy rápido si utilizas tus medidores especializados. Cuanto más tiempo estés en esta pelea, más difícil se volverá y mayores serán las posibilidades de morir por uno de sus ataques BS, por lo que la velocidad es clave.
Cuando el jefe finalmente sea derrotado, se reproducirá una escena, pero aún no habrás terminado. Volverás a aparecer en la pelea del jefe y deberás rociarlo. No aparecen zombis y él no te atacará, así que no sé si puedes fallar aquí. Una vez que finalmente esté muerto, obtendrás este logro.
Conclusión
Con suerte, una vez hecho esto, estarás al 100% en la Segunda Guerra Mundial, felicidades por eso o lo que sea. Este huevo de Pascua es bastante simple hasta que pelea el jefe. Cuando sabes lo que estás haciendo, puedes ampliarlo muy rápido. A mi grupo le tomó varios intentos vencer finalmente al jefe, por lo que no es probable que lo atrapes en tu primer intento. Aprender sus ataques es clave. Tan pronto como tuvimos 4 muchachos, lo hicimos en el primer intento (en comparación con la cantidad de intentos que hicimos con 3), por lo que querrás encontrar un grupo grande.
Si tiene preguntas o formas de mejorar esta guía, no dude en hacérmelo saber.
¡Buena suerte!
Este es un buen video para el huevo de Pascua si prefieres un video en lugar de texto, todo el crédito es para MrDalekJD en youtube.
Este trofeo es por completar el huevo de Pascua del mapa. Afortunadamente, los pasos para esto son increíblemente sencillos:
Paso 1: Obtén las 4 armas de cuervo mejoradas.
Consulte los trofeos respectivos para saber cómo obtener las armas mejoradas.
Paso 2: coloca las armas en los pedestales de las cuevas de hielo.
Habrás visto estos pedestales cada vez que ingresaste a esta área desde el lugar de generación. El escudo va al suelo por delante y las otras armas van a las ranuras en cualquier orden. Una vez que estén todos colocados, escucharás a algunos personajes hablar y se abrirá el teletransportador cerca de la entrada de la Morgue. Llévale esto al jefe.
Paso 3: ¡Pelea de jefes!
Verás una escena y comenzarás la lucha contra el Rey Dios. Esto es lo que puede esperar y qué hacer:
Volará por la arena y tendrá una barrera de invencibilidad cada vez que se mueva. Dispárale hasta que vaya al centro e intente encender las placas de abajo.
Cuando intente extraer energía de las placas, dispara a las 3 placas con tus armas para hacerlo caer, luego dispárale mientras está abajo. Comenzará la siguiente fase y aparecerá Max Ammo.
La siguiente fase tiene un ataque que drena tu salud si estás al aire libre. Quien tenga el Escudo puede bloquear este ataque con , los demás tendrán que esconderse detrás de los pilares de hielo. Repite la misma estrategia nuevamente hasta que vuelva a caer.
En la siguiente fase, genera zombis con escudos morados, por lo que debes usar el Martillo para eliminar sus barreras mientras lo atacas. O simplemente ignora a los enemigos y concéntrate en él. Haz lo mismo que antes.
En la fase final, genera un muro de fuego gigante que te matará instantáneamente. Entonces, al igual que en las otras pruebas que has hecho, esta vez equipa el Mayal, teletransportate más allá del cortafuegos y dispara al jefe para que se detenga. Luego repite la misma estrategia hasta que caiga por última vez.
Una vez superada esta fase, irá al trono y te succionará quitándote toda la salud. Esto concluye la batalla y se reproducirá una escena. Una vez terminada la escena, se caerá en su silla y morirá, ¡y el trofeo explotará!
PD: Al principio pensé que era el jefe más difícil e imposible.