Call of Duty: WWII

Call of Duty: WWII

90 Logros

3,000

99-130h

Xbox One
Xbox Series
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de Call of Duty: WWII.
No hemos hecho más que empezar

No hemos hecho más que empezar

En El camino de la tortura, huye con éxito de En la tormenta.

25

0.66%

Cómo desbloquear el logro No hemos hecho más que empezar en Call of Duty: WWII - Guía Definitiva

Entonces, para este logro necesitarás terminar el primer mapa (de 3) del camino de las torturas. Si no sabes cuál es el camino torturado, son básicamente 10 rondas, cada una de las cuales se vuelve más difícil que un mapa de zombies normal, y cada 3 rondas hay un tipo diferente de ronda en la que tienes que terminar un objetivo, si fallas el objetivo. luego fallas en toda la partida, después de la ronda 9 en la ronda 10 habrá un jefe, una vez que lo derrotes, pasas a la ronda "11" y te expulsas. Entonces, para esto necesitas vencer las 9 rondas y al jefe y escapar con éxito. Para ello necesitarás una SVT y cualquier otra arma decente. Obviamente querrás pap, para abrir pap en este mapa tienes que llenar almas para tres baterías diferentes, la primera en las rondas 1-2, la segunda en las rondas 4-5 y la última en las rondas 7-8. Una vez hecho esto, sólo tendrás que preocuparte por el jefe. El jefe es un brenner al que no puedes golpear a menos que lo golpees con una explosión, para "explotarlo" tienes que llevarlo a un círculo rojo que estará cerca y esperar a que lo destruyan y luego, mientras esté vulnerable, mátalo con el SVT.
1
0

08 oct 2022 21:11

1 Comment
+1
0
0
By OBlockMafia on 16 oct 2023 21:04

Relacionado con la historia, no se lo puede perder.
Into the Storm es el primer mapa de Tortured Path.

Este mapa es el más sencillo, lo que se espera para tu primera experiencia con el nuevo DLC.

Recomiendo usar un equipamiento con Frontline y, para mods, equipar Vicious, Team Effort (cooperativo)/Determination (solo) y Lucky Crit/Fully Loaded.
Vicious te permite hacer el triple de daño cuando usas Frontline; La determinación te otorga armadura gratis al activarla, mientras que el esfuerzo en equipo les brinda a tus compañeros la misma bonificación de daño; Lucky Crit te hace causar toneladas de daño al alcanzar puntos débiles, lo cual es útil con armas totalmente automáticas, mientras que Fully Loaded te brinda más munición.

Para armas, equipa SAP de 9 mm y granadas adhesivas. ¡Nunca te deshagas del SAP! ¡Es la mejor arma del juego cuando PaP! También busque una carabina SVT o M1A1, ¡ya que estas PaP son increíblemente poderosas!

Esto es lo que debes planear hacer en cada ola:

  1. Enciende la batería en la esquina trasera derecha cerca del molino de viento. También gasta 500 puntos en iniciar armas sin parar hasta que consigas Jacks.
  2. Guarde sus puntos para comprar un SMG si no obtiene Jacks desde el principio.
  3. Ola objetiva
  4. Encienda la batería en el sótano. También sigue girando para conseguir Jacks si no los conseguiste. Intente conseguir un M1A1 o un SVT una vez que obtenga los Jacks. Comience a comprar ventajas, comenzando primero con Daño, seguido de Recarga, Sprint y Recarga eléctrica/Reanimación rápida.
  5. Mata enemigos, nada especial.
  6. Ola objetiva.
  7. Enciende la batería final, ubicada entre el lugar de generación y la casa más a la derecha. PaP tu SAP primero, luego la otra arma.
  8. Mata enemigos, nada especial.
  9. Ola objetiva.
  10. ¡Lucha del jefe!
  11. ¡Escapar!


Ondas objetivas:

  • Repare todos los puntos a tiempo.
  • Mata a todos los zombies especiales (Bombers o Gecholts).
  • Derrota a los Meistermeuchler.
  • Mata el VIZ antes de que llegue a su destino.
  • Defiende los suministros.
  • Destruye los 4 puntos débiles del Zeppelin.
  • Escolta al bombardero hasta su destino.


Pelea de jefes: Raketenbrenner.
Aparece justo al lado de donde caen las cajas de suministros, ¡así que asegúrate de no mirar esas cajas al principio!
Tiene un escudo que niega todo daño. Simplemente corre por el mapa tratando de lanzarte un lanzallamas, así que mientras no estés junto a él, deberías estar bien.

Para vencerlo, verás círculos rojos en el suelo. Después de unos segundos, un misil cae sobre ese lugar. Si el misil alcanza al jefe, su escudo se desactiva durante un breve periodo de tiempo. Aquí es cuando lo atacas.

La mejor manera de hacerlo es lanzar un Jack en medio de un círculo cuando aparezca, luego, tan pronto como el misil le quite el escudo, activa Frontline y dispara tu SAP a sus tanques de combustible. Debería caer bastante rápido.
Si tardas demasiado, activará otro escudo y tendrás que buscar otro misil para derribarlo nuevamente. Repita hasta que esté muerto.

¡Escapar!
¡Las ondas de escape son increíblemente fáciles en comparación con todo lo demás a lo que acabas de sobrevivir! Tienes que estar en el lugar indicado cuando se acabe el tiempo. En este mapa, la ubicación está al lado de donde apareció el jefe.
Prefiero simplemente hacer correr un tren de zombis lejos de la salida y luego correr hacia la salida cuando el tiempo se acaba, mientras que a algunas personas les gusta pararse en el círculo y matar sin parar. Haz lo que te resulte más cómodo.

Una vez que completes el escape, ¡el trofeo explotará!

0
0