Call of Juarez: Gunslinger
26 Logros
15-20h
Legend Among Legends
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1.0%
Cómo desbloquear el logro Legend Among Legends en Call of Juarez: Gunslinger - Guía Definitiva
CLASES
Estas son las clases: Gunslinger (revólver), Ranger (rifle) y Trapper (escopeta). Las clases Ranger y Trapper tienen un revólver secundario, mientras que la clase Gunslinger solo tiene el revólver (pero permite empuñarlo dos veces).
Sube de nivel todas las clases al menos hasta la mitad (es decir, 3 ventajas de 6). Todos son útiles para un nivel u otro. Si no quieres perder el tiempo, puedes saltarte el nivel de Gunslinger ya que, en mi opinión, es la clase menos útil. No la sugiero como la mejor clase para ninguno de los niveles, pero es posible que sientas lo contrario, así que experimenta un poco con todas las clases.
La clase Trapper puede completar cualquiera de las misiones de correr y disparar, como el condado de Lincoln o Grand Valley, mientras que la clase Ranger sobresale en peleas de largo alcance como Stinking Springs o Guadalupe Canyon. Siento que ambos tipos de misiones son complicadas con la clase Gunslinger, mientras que pueden ser bastante fáciles con las otras dos.
CONSEJOS GENERALES
- ¡Usa la concentración (RB) siempre que no puedas encontrar un enemigo o cuando necesites realizar una recarga desesperada e inoportuna! No lo uses para nada más. No necesitas los puntos de bonificación para alcanzar 3 estrellas, así que úsalo solo para extender tu temporizador combinado. No parece funcionar todo el tiempo, pero a veces, si entras en concentración justo cuando finaliza el cronómetro del combo, lo revivirá si matas a alguien lo suficientemente rápido. Merece un intento.
- ¡Recuerda dejar la concentración cuando no la necesites! Puedes presionar RB nuevamente para desactivarlo y guardar tu barra.
- Los disparos a la cabeza, o cualquier otro tipo de muerte especial, realmente no son importantes para tu puntuación final. Ayudan, claro, pero la verdadera clave para alcanzar el límite de 3 estrellas es mantener ese combo durante el mayor tiempo posible. Un 50x o más te dará 3 estrellas cada vez.
- Utilice siempre barriles para extender el temporizador de su combo. Una de las pantallas de carga dice que también puedes disparar a botellas y pájaros, pero nunca he visto ninguno de esos ni lo he probado. Los barriles son lo suficientemente buenos.
- ¡No te molestes con los corredores! Déjalos llegar a su lugar favorito en lugar de perder 5 segundos y 3 balas tratando de alcanzarlos mientras corren. Dispara a alguien más, o a un barril o algo así, en lugar de intentar atrapar a un corredor que corra.
- Cuerpo a cuerpo es una muerte de un solo golpe, por lo que es una manera fantástica de prolongar tu combo si estás atrapado en una recarga con un tipo justo en tu cara.
- No puedes disparar a través de cuerpos que caen de manera muy eficiente, así que ni lo intentes.
TUTORIAL DE NIVEL
01: Condado de Lincoln
Clase: Trampero
Objetivo de puntuación: 105.000
No hay mucho en este. Juega un par de veces para aprender la ruta, luego simplemente equipa la clase Trampero y atravesala. Mata a todos, usa tu concentración durante las partes "lentas" y corre tanto como puedas.
02: Manantiales apestosos
Clase: guardabosques
Objetivo de puntuación: 140.000
Entra en la casa, mata todo en un combo y usa la concentración si es necesario. Usa el rifle para matar con un solo golpe. Una vez que estés en la ventana, recuerda usar la concentración o disparar barriles cuando no encuentres un enemigo al que disparar. Usan mucha cobertura molesta en este nivel y la dificultad será encontrar un tiro claro.
Es posible que tengas que volver a jugar este varias veces debido a que los rezagados no aparecen cuando se supone que deben hacerlo, o porque hay un montón de coberturas con fallas en este nivel: verás claramente sus cabezas sobresaliendo y apuntarás. Directo, pero la bala simplemente no da en el blanco. Es bastante frustrante y no he encontrado una buena manera de evitarlo.
03: Fiebre del oro
Clase: Trampero
Objetivo de puntuación: 170.000
Corre por los pasillos, disparando a los enemigos y a los cañones con tu escopeta. Recuerde siempre estar atento a los barriles para extender el temporizador de su combo. La primera parte de la mina es casi como un laberinto; Utilicé el camino correcto en cada curva para terminar en la parte superior de la habitación "grande" (donde convergen todos los demás caminos), luego activé la concentración mientras salía corriendo de la plataforma (¡corre, no saltes!) allí, y disparó hacia los barriles en el siguiente túnel. También hice estallar los barriles en la habitación llenos de ellos antes de correr allí, luego corrí por la habitación (ya que no quedaba nadie a quien matar) y activé la concentración en el siguiente túnel, para darme algo de tiempo hasta la próxima muerte. . El resto del nivel es simplemente una carrera sencilla a través de pasillos.
04: Resortes de hierro
Clase: guardabosques
Objetivo de puntuación: 160.000
Éste es un dolor. Es difícil describir qué hacer, pero lo intentaré: empieza llenando tu munición con la caja que tienes delante. Espera a que los chicos se acumulen en esa área y comienza a matarlos, luego mira hacia la azotea a la derecha y detrás de ti (usa la concentración para encontrarlo) y elimínalos. Luego gira 180 grados y elimina a los tipos que están en el suelo, mientras estás alrededor de la ametralladora. Luego gira hacia la pasarela en la distancia y usa la concentración si es necesario (los tipos de allí aparecen bastante tarde después de que matas al último grupo de tipos en el suelo) y elimínalos. Luego los chicos en la parte superior de la casa y en el lado derecho de la pasarela. Después de eso, los enemigos en el suelo reaparecerán en la misma zona donde los mataste por última vez. Si te diriges hacia allí, con la ametralladora y la pasarela a tu izquierda, puedes girar a la derecha una vez que golpees una pared y seguirla por otra derecha, y luego nuevamente a la derecha de regreso a la pasarela, y alrededor de ese camino es donde están todos los últimos. de las tropas terrestres engendran. No te pierdas la caja de munición en una esquina en uno de esos turnos: es muy visible y difícil de pasar por alto. Después de eso, hay un grupo de chicos en el medio de la pasarela. También hay muchos barriles alrededor del nivel, así que recuerda usarlos siempre que tengas problemas para encontrar a alguien y necesites extender el temporizador de combo. Éste requerirá bastantes intentos para lograrlo.
05: Salón Cabeza de Toro
Clase: guardabosques
Objetivo de puntuación: 80.000
Un nivel bastante fácil y sencillo, sobre todo después del último. Simplemente camina por la calle, gira a la izquierda y dirígete al salón, mientras matas a todos los que se cruzan en tu camino. Esté atento al balcón y al techo del salón para ver a algunos de los chicos; El resto de ellos obviamente están publicados en su camino y es difícil pasarlos por alto. Un pequeño truco es que puedes correr un poco por la primera calle antes de dispararle a alguien, para forzar algunas apariciones y tener más tiempo entre muertes. Recuerda recargar tu munición en la diligencia por la que pases y guarda toda la concentración que puedas para el interior del salón, ya que la necesitarás para encontrar enemigos antes de que se acabe el tiempo. Simplemente envía spam a ese RB tanto como puedas allí.
06: Territorio Apache
Clase: Trampero
Objetivo de puntuación: 120.000
Prepárate para REALMENTE molestarte con los corredores retrasados, ¡sí! Estos corredores parecen seguir un camino establecido y, si apareces demasiado pronto, pasarán corriendo junto a ti y actuarán de manera confusa. Ten esto en cuenta y apresurarte lo más que puedas es realmente la única estrategia aquí. Hay muchas "partes lentas" con muy pocos enemigos bien escondidos que están prácticamente diseñados para acabar con tu combo, por lo que debes correr constantemente. La parte más difícil es el puente del árbol; Lo cruzo primero, corriendo, luego me doy la vuelta y mato a los chicos en la cornisa para extender mi combo. En la sala final, puedes usar tu escopeta con gran efecto con la ayuda de la concentración y la ventaja "escopeta del diablo" (sin recargas).
07: Gran Valle
Clase: Trampero
Objetivo de puntuación: ~175.000
¡Escopeta! Eso es realmente todo lo que hay que hacer. Dispara barriles para ahorrar tiempo y munición y conseguir algunos puntos más, y recuerda guardar tu concentración para los tres escopeteros. Si te concentras y disparas a la cabeza, caerá en unos pocos disparos. La ventaja "escopeta del diablo" (cuarta ventaja) marca una gran diferencia y ayuda mucho en este nivel, ¡así que sube de nivel esa clase de Trampero!
08: Coffeyville
Clase: guardabosques
Objetivo de puntuación: 220.000
Este es el nivel más difícil para simplemente sobrevivir, ya que estás constantemente bajo fuego en la azotea, y luego tienes que entrar al banco y tener peleas a corta distancia con escopetas y esas cosas. Pero no te preocupes, ¡porque en realidad no es tan difícil conseguir 3 estrellas! Todo lo que necesitas es combinar completamente a los enemigos que están afuera y en los tejados, y todos los enemigos dentro del banco no importan. Para lograr el combo en el techo, necesitarás mantener tu combo disparando barriles. Lo que haría es disparar a cualquier enemigo visible y estacionario y, mientras esperaba que aparecieran más enemigos, apuntaría a un barril y dispararía justo cuando se acabara el tiempo. Si había suficientes enemigos al aire libre en ese momento, los mataría y repetiría; de lo contrario, buscaría otro barril y esperaría. Si tienes suerte, puedes matar a los tipos que lanzan dinamita antes de que te lancen una, pero si no, puedes caminar hasta el otro lado del techo y seguir disparando.
09: Pantanos de Misuri
Clase: guardabosques
Objetivo de puntuación: 130.000
Corre una vuelta alrededor de la pequeña casa en la que comienzas para recolectar munición y dinamita, y luego quédate allí durante todo el nivel. Los enemigos aparecerán primero a la izquierda de donde estás mirando al comenzar, y luego a la derecha y luego los engendros circularán por el nivel hasta que regresen al lugar donde aparecieron por primera vez. Simplemente elimina a los enemigos en cada área y una vez que notes que no vienen más, dispara un barril y encuentra más enemigos en el área a la derecha de donde estabas mirando. Lanza dinamita a los escuderos y a los tiradores si puedes; de lo contrario, recuerda que el revólver es en realidad mejor para eliminarlos que el rifle (por el motivo que sea). Este puede ser un nivel difícil, pero de hecho dejé mi combo DOS VECES y aun así obtuve 3 estrellas, así que es bastante indulgente.
10: Cañón de Guadalupe
Clase: guardabosques
Objetivo de puntuación: 400.000
En mi opinión, este es el nivel más fácil del juego. Comience el nivel corriendo algunas vueltas alrededor de la diligencia, sin disparar a nadie, para forzar la aparición de munición en la caja de munición. Tan pronto como te llenes, comienza a dar vueltas y buscar objetivos para disparar. Siempre que no encuentres a nadie a quien disparar, pulsa la concentración y sal de nuevo tan pronto como encuentres tu objetivo. Repita 50 veces. No es necesario realizar una combinación completa de este; Creo que el combo más alto es 77x y yo tuve un 71x y terminé con una puntuación de 600k. Tres estrellas son solo 400k, por lo que probablemente podrías salirte con la tuya con un combo tan bajo como 50x.
(Marca goles proporcionados por Cellar Attic).
Descubrí que abusar del combate cuerpo a cuerpo ayudó enormemente en el Territorio Apache, ya que fue allí donde estuve más cerca de perder mi combo por tiempo muerto. Me permitió, como Ranger, apresurarme y no desperdiciar demasiada munición, manteniendo un cargador completo para objetivos de largo alcance. La sala del final también era una mierda, ya que los últimos chicos de una ola a menudo estaban detrás de la cobertura antes de la avalancha de los primeros chicos de la siguiente ola. Ten mucho cuidado con tu concentración aquí, para descubrir qué cobertura están detrás, pero no la uses para esperar a que salgan de la cobertura, eso se la comerá rápidamente.
No querrás utilizar la ametralladora Gatling en absoluto. Mantén el medidor combinado arriba y luego baja lo más rápido que puedas para derribar la puerta. A partir de ahí, es muy fácil llevar el medidor combinado a 41, lo que debería otorgarle 3 estrellas. Terminé este nivel con un medidor combinado de 43.
Además, correr como Gunslinger te permite recoger el primer rifle que encuentres. Puedes tener armas precisas de largo alcance, dos tiradores rápidos y dinamita con una clase.
La puntería constante (puedes practicar durante la historia, tuve como el 90% de los asesinatos con disparos a la cabeza y aprendí a apuntar rápido y certero) combinado con disparos a la cabeza y el modo de concentración me permitieron obtener suficientes asesinatos en un corto período de tiempo, me permitieron obtener el máximo puntaje. combo disponible en cierto nivel.
También es posible que desees iniciar el modo arcade después de terminar la historia una o incluso dos veces. Te da una ventaja de experiencia y conocimiento del juego.
tldr; El tiempo de recarga de Quickshooters combinado con disparos a la cabeza es la solución.
Gran propina, hombre con el pulgar hacia arriba.
Tenga en cuenta que esta es una lista de reproducción para todos los desafíos, simplemente elija el que necesita
Este es el trofeo más difícil de todo el juego. Para conseguir los tres inicios en una misión, necesitas conseguir muchos puntos, y cuando digo muchos me refiero a MUCHOS. La forma más eficaz de conseguir este trofeo es jugar una misión varias veces y conocer la ubicación del enemigo. Una vez que sepas todo, busca el combo más largo del juego. Debes combinar tu camino desde el principio hasta el final de la misión. No olvides aprovechar tu entorno.
Misiones disponibles:
- Condado de Lincoln
- Manantiales apestosos
- Fiebre del oro
- Muelles de hierro
- Salón Cabeza de Toro
- Territorio apache
- gran valle
- coffeyville
- Pantanos de Misuri
- Cañón de Guadalupe
Consulte aquí una guía sobre cómo obtener este trofeo de la forma más sencilla posible (crédito al solsticio por esto): ENLACE
Debes obtener 3 estrellas en cada una de las 10 misiones arcade. Esto no resultará fácil al principio, pero subir de nivel tu categoría de arma favorita te beneficiará enormemente en todo momento. La brecha de 2 estrellas a 3 es grande y requerirá mucha práctica y reintentos, ya que todo depende del combo que obtengas. Necesitas realizar prácticamente un solo combo de principio a fin en todas las misiones para alcanzar 3 estrellas.
- Condado de Lincoln - 110.000
- Manantiales apestosos - 140.000
- Fiebre del oro: 170.000
- Muelles de hierro: 160.000
- Salón Cabeza de Toro - 80.000
- Territorio Apache - 120.000
- Gran Valle - 160.000
- Coffeyville - 220.000
- Pantanos de Misuri: 130.000
- Cañón de Guadalupe - 330.000
Los puntajes anteriores son estimaciones precisas de los puntos necesarios para obtener 3 estrellas BASADOS PURAMENTE EN TABLAS DE CLASIFICACIÓN GLOBALES, solo para darle una idea.
Así que completé la segunda misión con un rifle, escribiendo un combo de x53 y eso son solo 2 estrellas.
Más disparos a la cabeza, especialmente cuando el nivel del combo es alto.
Aquí hay un par de tácticas:
1) Obtendrás la mayor cantidad de puntos si obtienes el bono a tiempo. Cada misión tiene un tiempo estimado, es diferente y se escribe después de completar el nivel. Si completa el nivel dentro de este tiempo, recibirá un punto de bonificación equivalente al porcentaje de tiempo ahorrado. Aquellos. Si obtuviste un millón de puntos, digamos, el tiempo estimado fue de 3 minutos y lo completaste en 2, entonces la bonificación sería de 333.000 puntos, lo que equivale al 33% del tiempo estimado ahorrado. Con esta táctica deberás hacer estallar barriles, dejar pasar a algunos enemigos y, por supuesto, elegir el camino más corto. En los niveles donde los enemigos vienen en oleadas, simplemente mata a todos lo más rápido posible, usa dinamita tú mismo y dispara a los cinturones de los hombres con dinamita. Usa el arma cuerpo a cuerpo con más frecuencia (el nivel arcade con los indios te enseñará esto) y la bonificación es tuya.
2) Si no cuentas con el bono de tiempo, puedes hacer combos enormes. Hay un par de sutilezas aquí. Los disparos a la cabeza son tan importantes como... ¡BARILES DE DINAMITA y VELAS DE MANO! Todo lo anterior reduce el número de puntos. así como golpes al cuerpo. Cuando usas barriles para hacer estallar a los enemigos, pierdes puntos. Por lo tanto, dispara a los cañones sólo para prolongar el combo. Dejame explicar. En un nivel alto de combo (lo comparé en algún lugar entre x32-x35) obtendrás mil o un par de miles haciendo explotar a 3-4 oponentes con un barril, si disparas a la cabeza obtendrás 18.000, si solo dale y luego 7000 - 9000. Solo haz los cálculos. En lugar de apuntar a las cabezas, es mejor observar qué tan cerca están tus oponentes cuando quieres golpearlos.
A continuación se ofrecen un par de consejos:
Es mejor hacer estallar barriles cuando hayas acabado con todos los enemigos, antes de empezar a moverte o cambiar de posición.
Es mejor activar la concentración antes de cargar un rifle o dos pistolas; 1 pistola se recarga rápidamente. Fuego rápido, al instante. No estoy diciendo que al recargar fuego rápido no sea necesario activar la concentración. Lo que quiero decir es que al recargar un rifle o 2 pistolas, asegúrese de incluir la concentración. A veces esto se muestra en la información sobre herramientas incluso al cargar un nivel. Esto simplifica enormemente el juego.
Si el combo está a punto de desaparecer (cuando hay 1 carta o 0), dispara al cuerpo de cualquier enemigo, en casos de emergencia enciende la concentración y, habiendo disparado a alguien y prolongando así la concentración, comienza a recargar, no apagues concentración.
La última misión es más fácil de completar con un rifle.
Olvídate de la habilidad "verdugo" del guardabosques (al mantener presionado apunta a las cabezas automáticamente). Esto es en una empresa donde esta habilidad en combinación con la "supresión por números" (cuando se llena la escala de concentración para 6 cadáveres) funciona con fuerza, sin ella son 3-4 cabezas como máximo y una vacía (tan necesaria para ti). en la galería como seguro) escala de concentración.
- corrección: la habilidad "verdugo" se puede utilizar según la situación. Es decir, por ejemplo, en la última misión donde los enemigos son como patos en un campo de tiro, hago más tiros a la cabeza que con esta habilidad, pero al comienzo de la misión con los indios donde corren hacia ti, no No tengo tiempo para matar a todos mientras me muevo, pero con la habilidad de verdugo tengo tiempo. También lo usé en una misión con un banco, donde empiezas en el tejado. Lo usé allí al principio. En ningún otro lugar.
La forma más fácil de completar todas las misiones excepto la última es como tirador con la habilidad desbloqueada de "supresión por números". Con un diseño ideal, podrás mantenerte concentrado todo el tiempo. Esto hace que el juego sea más lento y muchas veces más fácil. No olvides desactivar la concentración manualmente cuando tengas muchas cartas en el contador combinado.
No son sólo los barriles los que amplían los combos. También calabazas, botellas y otros artículos por los que obtienes +5 de experiencia.