Car Demolition Clicker (EP)
22 Logros
18-22h
PS4
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Lock and Load
Buy final weapon
27.8%
Cómo desbloquear el logro Lock and Load en Car Demolition Clicker - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este es el logro más difícil en un 1K que de otro modo sería fácil.
La última arma es The Chaos Engine. Será tu último logro ya que es el único que depende de Diamantes.
Consejo desde el principio: no compre las actualizaciones Diamond para los drones. Es simplemente un desperdicio, ya que los perderá por completo al reiniciarlos.
Para obtener más diamantes en estado inactivo, dejé que el juego se ejecutara durante la noche en modo sin fin después de mi séptimo reinicio y destruí 850 ~ autos cuando desperté. Conecte el controlador y coloque una banda elástica en el dispositivo de manera que no quede inactivo. Con cada reinicio, obtienes 1,2 daños más y se aplica dinero en efectivo por impacto de arma/dron y los coches destruidos se dividen entre 10 para obtener diamantes adicionales. El mejor equipo para correr al realizar tus carreras iniciales son los Tech Rats. Drones más baratos para matar automáticamente los vehículos. Totem no necesita superar los 80 ya que las actualizaciones se detienen y la generación de efectivo es de centavos en comparación con el precio que necesitarás más adelante para las actualizaciones. Ejecutar Al final, hice 13 reinicios, pero podría haber hecho menos, ya que gasté alrededor de 80 diamantes en actualizaciones al principio sin darme cuenta de que no los recuperabas como muchos juegos de clicker que existen. No utilices los Observadores ya que el dron y el tótem más baratos no valen el aumento del 50% en el precio de las armas.
Una rutina combinada que requiere ser más activo es conseguir 6 autos y QUIZÁS una oportunidad entre 0 y 3 diamantes en el segundo campo de pruebas. Después de la noche del callejón y antes de la gasolinera. Los diamantes son aleatorios si caen al matar a un jefe.
El total de diamantes necesarios para el arma final es solo 432. Al comenzar la carrera antes de obtener el arma final, puedes llegar a 415 como muy pronto, pero a 425 para ir a lo seguro. Elegir The Mob no reduce el costo del diamante, pero sí reduce el costo en efectivo.
Aquí está la lista de armas con sus requisitos de Diamante. Solo se muestran los más baratos.
2 - Rifle de concepto tecnológico alienígena
8 - Rifle de choque
20 - Pistola láser v2/Repetidor láser
25 - Rifle conceptual Alien-Tech v2
32 - Shock Rifle v2 (opté por el Minigun v2.5 por 38 diamantes porque me dolía la muñeca al tocar tanto A)
60 - Blaster de energía negativa/NightBringer
85 - NightBringer v2/Explosión de energía negativa v2
200 - El motor del caos
LOGRO
Recorre todo el mapa y luego activa el modo sin fin para obtener dinero en efectivo para las mejoras de armas. Tomará un tiempo.
La última arma es The Chaos Engine. Será tu último logro ya que es el único que depende de Diamantes.
Consejo desde el principio: no compre las actualizaciones Diamond para los drones. Es simplemente un desperdicio, ya que los perderá por completo al reiniciarlos.
Para obtener más diamantes en estado inactivo, dejé que el juego se ejecutara durante la noche en modo sin fin después de mi séptimo reinicio y destruí 850 ~ autos cuando desperté. Conecte el controlador y coloque una banda elástica en el dispositivo de manera que no quede inactivo. Con cada reinicio, obtienes 1,2 daños más y se aplica dinero en efectivo por impacto de arma/dron y los coches destruidos se dividen entre 10 para obtener diamantes adicionales. El mejor equipo para correr al realizar tus carreras iniciales son los Tech Rats. Drones más baratos para matar automáticamente los vehículos. Totem no necesita superar los 80 ya que las actualizaciones se detienen y la generación de efectivo es de centavos en comparación con el precio que necesitarás más adelante para las actualizaciones. Ejecutar Al final, hice 13 reinicios, pero podría haber hecho menos, ya que gasté alrededor de 80 diamantes en actualizaciones al principio sin darme cuenta de que no los recuperabas como muchos juegos de clicker que existen. No utilices los Observadores ya que el dron y el tótem más baratos no valen el aumento del 50% en el precio de las armas.
Una rutina combinada que requiere ser más activo es conseguir 6 autos y QUIZÁS una oportunidad entre 0 y 3 diamantes en el segundo campo de pruebas. Después de la noche del callejón y antes de la gasolinera. Los diamantes son aleatorios si caen al matar a un jefe.
El total de diamantes necesarios para el arma final es solo 432. Al comenzar la carrera antes de obtener el arma final, puedes llegar a 415 como muy pronto, pero a 425 para ir a lo seguro. Elegir The Mob no reduce el costo del diamante, pero sí reduce el costo en efectivo.
Aquí está la lista de armas con sus requisitos de Diamante. Solo se muestran los más baratos.
2 - Rifle de concepto tecnológico alienígena
8 - Rifle de choque
20 - Pistola láser v2/Repetidor láser
25 - Rifle conceptual Alien-Tech v2
32 - Shock Rifle v2 (opté por el Minigun v2.5 por 38 diamantes porque me dolía la muñeca al tocar tanto A)
60 - Blaster de energía negativa/NightBringer
85 - NightBringer v2/Explosión de energía negativa v2
200 - El motor del caos
LOGRO
Recorre todo el mapa y luego activa el modo sin fin para obtener dinero en efectivo para las mejoras de armas. Tomará un tiempo.
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Es mejor descargar este trofeo mientras estás en la primera facción, The Mob, hay un 50 % de descuento en mejoras de armas.
Además de restablecer todo el juego a cambio de diamantes, se pueden cultivar en la primera ubicación de Alley Night de los jefes (en algunas facciones, no hay ningún jefe allí, así que sube de nivel en el siguiente nivel), cae aleatoriamente de 0 a 2 piezas.
Además de restablecer todo el juego a cambio de diamantes, se pueden cultivar en la primera ubicación de Alley Night de los jefes (en algunas facciones, no hay ningún jefe allí, así que sube de nivel en el siguiente nivel), cae aleatoriamente de 0 a 2 piezas.
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Necesitas acumular más de 400 cristales, o al menos 2-3 reinicios, o cultivar en el segundo mapa Proving Grounds (que está debajo), hay pocos autos y una mayor probabilidad de que los cristales se caigan.
Nivel 15 – Pistola | 44 mágnum
Nivel 20 – 44 Magnum v2 | subfusil
Nivel 25 – Rifle | Pistola v2 | Pistola pequeña v2
Nivel 35 – Ametralladora | fusil v2
Nivel 45 – SMG v2 (1 diamante) | Pistola v3 (1 Diamante) | 44 Magnum v3 (1 diamante)
Nivel 55 – Rifle conceptual Alien-Tech (2 diamantes) | Pistola de pulsos (3 diamantes)
Nivel 65 – Rifle de choque (8 diamantes) | Pistola Láser (9 Diamantes)
Nivel 75 – Pistola láser v2 (20 diamantes) | Repetidor Láser (20 Diamantes)
Nivel 85 – Rifle conceptual Alien Tech v2 (25 diamantes) | Repetidor Láser v2 (27 Diamantes)
Nivel 95 – Pistola de pulsos v2 (35 diamantes) | Rifle de choque v2 (32 diamantes) | Minigun v2.5 (38 diamantes)
Nivel 125 – Blaster de energía negativa (60 diamantes) | NightBringer (60 diamantes)
Nivel 150 – NightBringer v2 (85 diamantes) | Blaster de energía negativa v2 (85 diamantes)
Nivel 250 – El motor del caos (200 diamantes)
Nivel 15 – Pistola | 44 mágnum
Nivel 20 – 44 Magnum v2 | subfusil
Nivel 25 – Rifle | Pistola v2 | Pistola pequeña v2
Nivel 35 – Ametralladora | fusil v2
Nivel 45 – SMG v2 (1 diamante) | Pistola v3 (1 Diamante) | 44 Magnum v3 (1 diamante)
Nivel 55 – Rifle conceptual Alien-Tech (2 diamantes) | Pistola de pulsos (3 diamantes)
Nivel 65 – Rifle de choque (8 diamantes) | Pistola Láser (9 Diamantes)
Nivel 75 – Pistola láser v2 (20 diamantes) | Repetidor Láser (20 Diamantes)
Nivel 85 – Rifle conceptual Alien Tech v2 (25 diamantes) | Repetidor Láser v2 (27 Diamantes)
Nivel 95 – Pistola de pulsos v2 (35 diamantes) | Rifle de choque v2 (32 diamantes) | Minigun v2.5 (38 diamantes)
Nivel 125 – Blaster de energía negativa (60 diamantes) | NightBringer (60 diamantes)
Nivel 150 – NightBringer v2 (85 diamantes) | Blaster de energía negativa v2 (85 diamantes)
Nivel 250 – El motor del caos (200 diamantes)