Celeste
30 Logros
1,000
8-10h
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Buen karma
Completa el capítulo 3 Cara B Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
25
3.65%
Cómo desbloquear el logro Buen karma en Celeste - Guía Definitiva
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El casete para desbloquear estos niveles se puede encontrar bastante tarde en el Capítulo 3, después de que el Sr. Oshiro bloquee su camino y le diga que ya casi ha llegado. Después de eso, podrás acceder a ellos en cualquier momento desde el mapa. Grabé un recorrido rápido tanto del casete como de la cara B:
Las marcas de tiempo están en la descripción y también he incluido un par de consejos para que algunos de los movimientos tengan un poco más de sentido.
Las marcas de tiempo están en la descripción y también he incluido un par de consejos para que algunos de los movimientos tengan un poco más de sentido.
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Dado que este será tu primer lado B, te explicaré un poco.
Las caras B se desbloquean después de encontrar el casete en la cara A, o versión normal, de su nivel determinado. Entonces, para el lado B del Capítulo 3, a partir de la Sección 3, viajarás a través del eje superior y te dirigirás a la izquierda a través de varias habitaciones hasta que el Sr. Oshiro te detenga y charle. Baja después de eso y pasa a la siguiente habitación. Cruza esta habitación y entra en la habitación de la izquierda después de la llave para encontrar la sala del casete al otro lado. Después de recoger el casete y terminar el nivel, obtendrás un resumen de las fresas recogidas y el total de muertes, además del desbloqueo del lado B.
Los lados B son una versión más difícil del capítulo dado, con el mismo tema y mecánica del nivel, solo que aumentado a 11. Las secciones también tienen aproximadamente la misma longitud que sus contrapartes del lado A. Cada cara B termina con una sección de plataformas alternada de color rosa y azul con su Corazón de Cristal al final. Además, tienen una versión alternativa del tema musical del nivel. Eso debería ser todo, así que entremos en ello. Dividiré cada sección en sus propias partes para que sean fácilmente identificables.
Seccion uno
Las caras B se desbloquean después de encontrar el casete en la cara A, o versión normal, de su nivel determinado. Entonces, para el lado B del Capítulo 3, a partir de la Sección 3, viajarás a través del eje superior y te dirigirás a la izquierda a través de varias habitaciones hasta que el Sr. Oshiro te detenga y charle. Baja después de eso y pasa a la siguiente habitación. Cruza esta habitación y entra en la habitación de la izquierda después de la llave para encontrar la sala del casete al otro lado. Después de recoger el casete y terminar el nivel, obtendrás un resumen de las fresas recogidas y el total de muertes, además del desbloqueo del lado B.
Los lados B son una versión más difícil del capítulo dado, con el mismo tema y mecánica del nivel, solo que aumentado a 11. Las secciones también tienen aproximadamente la misma longitud que sus contrapartes del lado A. Cada cara B termina con una sección de plataformas alternada de color rosa y azul con su Corazón de Cristal al final. Además, tienen una versión alternativa del tema musical del nivel. Eso debería ser todo, así que entremos en ello. Dividiré cada sección en sus propias partes para que sean fácilmente identificables.
Seccion uno
- Simplemente cruza la gran brecha.
- Usa la plataforma de salto y corre hacia el segundo muro de piedra. Sube y salta al lado izquierdo de la siguiente pared, luego a la última pared y salta sobre la púa del lado derecho. Salta a la gema verde y corre hacia el segundo muro de piedra. Salta y agárrate al lado izquierdo de la siguiente pared, luego salta al lado derecho y salta a la cornisa de adelante y sal por la derecha.
- Esta habitación es muy sencilla. Solo necesitas saltar de un lado a otro de cada bloque para cruzar la habitación evitando los orbes que giran en círculos. Algunos de los bloques tienen gusanos encima, lo que hace imposible retroceder. De lo contrario, el único bloque que puede causar problemas es el último, que cae al poco tiempo de aterrizar en él. Salga directamente a la siguiente habitación.
- Salta a la pared mientras el orbe se desliza hacia abajo para darte más tiempo para moverte. Sube y salta la pared mientras el siguiente orbe se desliza hacia abajo. Deslízate hacia abajo y salta a través del espacio, corriendo hacia arriba para agarrarte a cualquier pared que puedas alcanzar. Coge la gema verde y prepárate para saltar hacia la derecha y correr hacia la siguiente pared cuando el orbe se deslice hacia abajo. Sube la pared y salta cuando el orbe se deslice hacia abajo. Debes deslizarte aproximadamente el 70% del camino hacia abajo por la pared para saltar al pequeño espacio y salir por la derecha.
- Usa la plataforma de salto para lanzarte hacia arriba, luego corre sobre la pared y cae por el centro para agarrar la gema verde y agarrarte a cualquier pared que no tenga un orbe dirigiéndose hacia ti. Sube a la cima y súbete a la pared derecha, luego salta y corre sobre la pared de adelante mientras los orbes descansan en sus paredes. Cae por el centro y agarra la gema verde y cualquiera de las paredes. Sube por la pared izquierda pasando los orbes y salta y corre hasta el último eje vertical, cae más allá de los orbes y sal directamente a la siguiente habitación.
- Usa la plataforma de salto y corre hacia la pared superior izquierda para evaluar la situación. Hay tres gemas azules en esta sala: una en el eje vertical superior con dos orbes que trepan por las paredes, una debajo de los orbes que marcan el ritmo y la plataforma de salto cerca de la parte inferior de la sala, y otra en la esquina superior derecha con un orbe que se mueve hacia arriba y hacia arriba. abajo justo antes de la gema. Baja y usa la plataforma de salto para recargar tu tablero, luego corre hacia la gema azul en el eje. Vuelve a bajar a la plataforma de salto y ve a la esquina superior para buscar esa gema azul. Por último, baja a la plataforma de salto para recargar, luego agarra una de las paredes inferiores debajo de la plataforma de salto y espera a que el orbe avance hacia el lado opuesto para saltar a la gema y corre hacia arriba para despejar el orbe entrante y aterrizar. de nuevo en la plataforma de salto. Dirígete a la derecha y corre hasta el final para salir a la derecha.
- Corre y agarra la pared, luego salta a la primera plataforma móvil cuando el orbe circular cruce la parte superior de su camino. Esto preparará el ciclo que tenemos por delante para que podamos seguir avanzando. Baja por la plataforma hasta justo después de que el orbe de ritmo vertical comience a bajar, luego salta y corre hacia la derecha para despejarlo y aterriza más allá del orbe que circula delante. Hazlo de nuevo y espera en la última plataforma hasta que estés por debajo del nivel del espacio que hay delante y el orbe circular esté al final de su camino para saltar y atravesar el espacio. Corre hasta el final desde allí y sal a la derecha.
- Las paredes aquí tienen una pequeña cantidad de espacio en la parte superior que está libre de los orbes, así que úsalo a tu favor para cruzar esta habitación prácticamente ileso. Guarde su guión para la columna de la muerte, luego salga a la derecha.
- Salta cuando el orbe de ritmo comienza a moverse hacia la derecha para lograr el ciclo óptimo. Salta y corre hacia la siguiente plataforma, luego salta y corre hacia la pared de arriba y rebota en ella y en la siguiente pared para alcanzar una gema verde. Corre hacia la izquierda y aterriza en el lado derecho de la plataforma para evitar el orbe. Salta sobre él y corre hacia la izquierda hacia la pared izquierda cuando los orbes comiencen a moverse, luego sube cuando esos orbes comiencen a moverse para alcanzar otra gema verde, donde correrás hasta el final y saldrás por el techo.
- Salta cuando el primer orbe llegue a la plataforma inferior, luego corre hacia arriba para aterrizar encima del bloque. Salta y retrasa tu carrera para que puedas esperar a que pase el orbe antes de aterrizar en la parte superior del segundo bloque. Salta más allá del tercer orbe y corre hacia la derecha para aterrizar en el tercer bloque. Salta y corre hacia la derecha para agarrarte al lado derecho de la pared que tienes delante, luego salta al último bloque y salta y corre hacia la derecha para salir por la derecha.
- Salta y corre hacia arriba cuando el primer orbe llegue al final de su camino, agarrándote de la pared y saltando rápidamente para agarrarte a la pared derecha mientras los orbes se mueven. Rebota hacia adelante y hacia atrás entre las paredes para evitar los orbes mientras subes hacia la gema verde, luego corre hacia arriba y rebota en las paredes pequeñas para despejar la larga caída de las paredes de los orbes, agarrando la gema en el camino hacia abajo. Corre hacia el pequeño espacio y sal por la derecha.
- Usa la plataforma de salto para impulsarte sobre el único pico en la parte superior de la pared, luego corre hacia la pared derecha y trepa, evitando los orbes en movimiento. Salta hacia la gema verde y repítelo dos veces, la última vez corriendo hacia la pared al final para que puedas saltar a la pared pequeña y salir por la derecha.
- Salta y corre hacia la primera pared y salta a través del espacio cuando los orbes se asienten, agarrándote al otro lado. Salta a la siguiente pared y repite dos veces, aterrizando en la plataforma de salto para restablecer tu carrera y tu resistencia. Mantén un fuerte giro a la derecha desde la plataforma de salto para despejar la pared y corre hacia arriba para agarrarte a ella desde abajo. Sube y salta sobre los orbes que tienes delante para agarrarte al lado derecho de la pared de abajo. Repita para la última pared y salte hasta el final para salir a la derecha.
- Al igual que hace dos salas, tendrás que escalar y saltar paredes mientras evitas orbes, pero esta vez con el doble. Puedes saltar desde la última pared unida al techo hasta el final para saltarte la pared flotante final con orbes. Salga a la derecha.
- Debes esperar a que los orbes estén en su posición superior antes de poder salir del borde y correr hacia un lugar seguro. Haz lo mismo aquí, pero corre hacia la izquierda mientras caes para aterrizar de forma segura. Por último, salta y corre hacia la derecha para limpiar los orbes y salir por la derecha.
- Cuando el primer orbe comience a subir, salta y corre hacia la derecha para pasar el primer orbe y rebotar en la plataforma de salto. Corre hacia arriba pasando el segundo orbe y usa la plataforma de salto mientras mantienes presionado hacia la derecha para acercarte al siguiente orbe. Corre hacia la derecha mientras despejas las paredes del orbe sobre tu cabeza para pasar el tercer orbe y usa la plataforma de salto que se encuentra debajo. Corre hacia la derecha para pasar el cuarto orbe, luego retrasa tu carrera para pasar el quinto orbe o, de lo contrario, puedes ser demasiado rápido y atraparlo en la cabeza. Usa la última plataforma de salto y mantén presionada la derecha, luego corre hacia la gema verde y corre hacia la derecha justo antes de entrar en contacto con el suelo debajo para alcanzar la siguiente gema. Corre hacia la plataforma de salto y cae entre los dos grupos de orbes hasta que el segundo grupo comience a moverse hacia arriba, luego corre hacia la derecha hasta la última plataforma de salto. Manténgase a la derecha y corra hacia la derecha para pasar el orbe final y salir por la derecha.
- Corre por el techo para comenzar la sección del Sr. Oshiro, donde intenta eliminarte con mucha más frecuencia que en el nivel normal.
- Corre hacia la primera pared y rebota entre las tres paredes para llegar a la cima. Deténte para que Oshiro se acerque y salte la pared, agarra la gema verde y corre directo a la pared de adelante. Sube la pared y busca a Oshiro nuevamente, luego cae hasta la pared inferior y salta para alcanzar la gema verde. Corre hacia la derecha para agarrarte a la pared de adelante. Salta sobre él y agárrate al lado opuesto, luego salta hacia la pared del medio. Salta sobre ese y agárrate al lado opuesto, luego salta hacia la plataforma de salto en el piso para llegar a la pared final. Salta sobre él y continúa hacia la derecha.
- A medida que cruzas la pantalla, habrá algunas áreas abiertas arriba y abajo que se usan para evitar a Oshiro mientras pasa. Hay cuatro áreas de este tipo y tendrás que correr de la primera a la segunda para llegar de manera segura.
- Salta y corre a través del pequeño espacio para usar la plataforma de rebote del otro lado para impulsarte y atravesar el siguiente pequeño espacio. Mantén presionado hacia la derecha para agarrar la primera gema verde, luego corre hacia la derecha para obtener la segunda gema y mantén presionado hacia la derecha, luego corre por el espacio para salir por la derecha.
- Salta y corre hacia la primera gema, luego corre hacia la derecha hasta que Oshiro pase, donde querrás correr hacia arriba o hacia la derecha para evitarlo y aún así poder agarrar una gema y continuar corriendo hasta el final.
- La pared rebota entre los dos primeros pilares y se detiene en la parte superior para que Oshiro se acerque mientras saltas hacia la primera gema azul. Aterriza y agárrate a la pared derecha más adelante, luego salta hacia la gema verde y cae entre los dos pilares siguientes para agarrar la gema azul de abajo y corre hacia la derecha para agarrarte a la siguiente pared. Sube y salta a la siguiente pared, luego salta por la gema verde y cae por la última gema azul, luego corre hacia la derecha para agarrarte a la pared pequeña y espera a que el bloque grande despeje el agujero para entrar y salir.
- Justo antes de que el bloque de la plataforma de salto rosa se oscurezca, salta y corre a través del pequeño espacio, luego corre a través del siguiente espacio para aterrizar en la plataforma de salto y corre hacia arriba para agarrar la primera gema azul de arriba. Cae hasta la segunda gema azul y agárrate a la pared. Sube y párate en el borde de la plataforma, luego salta hacia la izquierda y corre para agarrar la tercera gema azul y limpiar el orbe flotante, aterrizando en el lado derecho de la plataforma. Espera a que el bloque azul se oscurezca para saltar y correr hacia la última gema azul, luego usa la plataforma de salto a continuación para recargar tu carrera e impulsarte lo suficientemente alto como para correr hacia arriba a través del último espacio. Corre hacia el corazón y disfruta de tu logro.
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Las 'caras B' son variantes desafiantes de cada capítulo, que se desbloquean al encontrar y recolectar una cinta de casete en cada capítulo estándar respectivo. Una vez desbloqueado, completar el lado B te otorgará este trofeo. Quizás quieras recordar en este punto que puedes usar el 'modo de asistencia' si te resulta demasiado difícil. Consulte Gateway , arriba, para obtener una guía sobre las ubicaciones de las cintas de casete.
Con crédito para el usuario de YouTube The Triple S League , aquí hay un video tutorial para este capítulo:
https://www.YouTube.com/watch?v=PZmwM2iDWmw
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