Cities: Skylines - Remastered
122 Logros
2,710
150-200h
Xbox Series
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Abucheos
Consigue que la felicidad quede en un 15%.
10
12.36%
Cómo desbloquear el logro Abucheos en Cities: Skylines - Remastered - Guía Definitiva
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Simplemente empieza una nueva ciudad
Agua potente, eso es todo lo que hice.
Luego simplemente no agregué policías, ni salud, ni bomberos, ni escuelas. Simplemente ningún servicio.
tardó unos 20 minutos.
Agua potente, eso es todo lo que hice.
Luego simplemente no agregué policías, ni salud, ni bomberos, ni escuelas. Simplemente ningún servicio.
tardó unos 20 minutos.
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En realidad, puedes conseguirlo incluso más rápido si divides en zonas residenciales e industriales (quizás añades una turbina eólica si quieres) para que la ciudad se desarrolle un poco. Si luego desdivides todas las zonas industriales y destruyes la planta de energía, puedes simular a velocidad 3x durante unos minutos hasta que el indicador de felicidad baje por debajo del 15 % (que puedes seguir desde la pestaña de información de felicidad). Yo lo conseguí en unos 5 minutos después de unos minutos con un 9-10 % de felicidad residencial.
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Recomiendo conseguir este trofeo en la etapa inicial de construcción, cuando no hay servicios en la ciudad (lo que significa que todavía no hay factores que aumenten la felicidad de los residentes), el precio mínimo del terreno y el nivel de los edificios (que también impide a la población aumentar su felicidad). Además, al principio la población tiene un nivel mínimo positivo de felicidad y es mucho más fácil reducirlo al 15% requerido que más tarde en una ciudad ya desarrollada y feliz.
Todo lo que se requiere para obtener rápidamente este trofeo desde el comienzo de la construcción de la ciudad es: 1) Crear las condiciones más incómodas para los residentes (una industria al lado de las viviendas, una central eléctrica de carbón cerca), pero con cuidado, no de modo que la población inmediatamente Huir, pero así- Crecería, pero la felicidad no. 2) Con el crecimiento de la ciudad, habiendo ganado la oportunidad de influir en los impuestos, elevar al máximo el impuesto para las zonas residenciales. 3) Sólo espera. :-)
Todo lo que se requiere para obtener rápidamente este trofeo desde el comienzo de la construcción de la ciudad es: 1) Crear las condiciones más incómodas para los residentes (una industria al lado de las viviendas, una central eléctrica de carbón cerca), pero con cuidado, no de modo que la población inmediatamente Huir, pero así- Crecería, pero la felicidad no. 2) Con el crecimiento de la ciudad, habiendo ganado la oportunidad de influir en los impuestos, elevar al máximo el impuesto para las zonas residenciales. 3) Sólo espera. :-)
1 Comment
Ganamos 100.000 en la ciudad: suministro de agua por debajo del nivel de descarga, impuestos al máximo en todas partes, presupuesto para servicios al mínimo excepto para los bomberos, siempre que sea posible parques cerrados, cementerios y otros edificios que aumentan la felicidad. En las zonas industriales y comerciales, la felicidad llegó a ser del 1 al 3%, mientras que en las zonas residenciales llegó al 12% y el trofeo cayó. Todos abandonaron la ciudad al mismo tiempo y desbloquearon el edificio con 2000 edificios abandonados.
By baccet on 27 may 2020 16:24
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Puedes organizarlo en tu ciudad principal, lo principal es guardarlo por separado. Estamos reduciendo el flujo de dinero para servicios públicos, policía, medicinas, etc. Aumentamos los impuestos poco a poco (si los aumentamos de una vez, todo se derrumbará instantáneamente, en dos semanas, y no habrá nadie que le dé una calificación). Instalamos turbinas eólicas en zonas residenciales, retiramos la toma de agua de la zona limpia y las instalamos inmediatamente antes de que se descarguen los residuos; de hecho, esto hará que empiece a salir mierda de los grifos de los residentes. También sería bueno en la política distrital prohibir fumar y marcar la casilla "Ciudad Vieja" para ahorrar agua y energía. Disfrutemoslo.