Clock Tower: Rewind
26 Logros
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Cómo desbloquear el logro ALL ENDINGS en Clock Tower: Rewind - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
La lista de requisitos para cada final y algunos consejos adicionales. Una guía escrita es mejor para esto porque la historia de Clock Tower First Fear es corta y los pasos para terminar el juego también son simples.
Final S: Laura o Anne vienen a tomarle la mano a Jennifer, pero luego se descontrolan. Mary muere a causa de los cuervos.
-Muere Laura o Anne (La otra sigue viva)
-Encuentra a Walter
-Salva al cuervo
-Aprenda sobre María
-Aprenda sobre la Torre del Reloj
-Tome el ascensor hasta el 3er piso.
Un final: Laura o Anne están acostadas en la sala de máquinas. Mary muere a causa de los cuervos.
-Laura o Anne mueren (la otra sigue viva)
-Encuentra a Simón
-Salva al cuervo
-Aprenda sobre María
-Aprenda sobre la Torre del Reloj
-Tome el ascensor hasta el 3er piso.
Final B: Scissorman cae sobre los engranajes, Mary lo estrangula pero luego ella se electrocuta.
-Mueren Laura y Anne.
-Aprenda sobre María
-Aprenda sobre la Torre del Reloj
-Tome el ascensor hasta el 3er piso.
Final C: Este será un escape desde la azotea hasta la sala de equipos.
-Aprenda sobre María
-Aprenda sobre la Torre del Reloj
-Tome el ascensor hasta el segundo piso.
Final D: Mary mata a Jennifer inmediatamente en el segundo piso.
-No aprendas sobre María
-Aprende sobre la Torre del Reloj (Lotte estará bajo tierra, por lo que también podrás aprender sobre la Torre del Reloj allí)
-Tome el ascensor hasta el segundo piso.
Final E: Scissorman te mata en el ascensor mientras se dirige al tercer piso.
-No aprendas sobre María
-Aprenda sobre la Torre del Reloj
-Tome el ascensor hasta el 3er piso.
Final F: Mueres por culpa de Scissorman justo cuando entras al ascensor, sucede cuando no aprendes sobre la Torre del Reloj.
-No aprendas sobre la Torre del Reloj
-Toma el ascensor
Final G: Scissorman mata a Jennifer mientras ella escapa en auto.
-Tanto Laura como Anne mueren.
-Dejar en el coche
Final H: El final es similar al G, pero Jennifer escapa exitosamente en un auto, pero muere en un orfanato.
-Muere Laura o Anne (La otra sigue viva)
-Dejar en el coche
Consejos adicionales para el final A: es un poco más que el final S, con el aprendizaje sobre la Torre del Reloj en este, hay algunas cosas que puedes hacer. En la sala del Mural donde abres con la Llave de Plata, hay un libro en el escritorio que puedes aprender sobre la Torre del Reloj, es mucho más fácil que cuando necesitas que Lotte esté viva cuando también quedas atrapado en la celda de la cárcel en la choza con Simon. También puedes hacer que Lotte se mantenga con vida en ese escenario donde estás en la celda de la cárcel con Simon si encuentras la linterna en la sala de la chimenea en el segundo piso, pero necesitas que Anne muera primero desde la ventana cuando cruzas el pasillo. Anne muriendo desde la piscina en el patio o la ventana del techo en el vestíbulo del Edificio Oeste no otorga la linterna en la sala de la chimenea. Si tienes la linterna, ve a la biblioteca con 3 estantes de libros y junto a la pared izquierda hay un pequeño agujero que tiene la llave de cobre que abre la celda de la cárcel, así que cuando quedes atrapado en la choza donde está Simon, puedes escapar antes de que Mary llegue a la choza y Lotte todavía esté viva para aprender sobre la Torre del Reloj en el subsuelo.
Si quieres ir con Laura muere primero pero Anne permanece con vida, asegúrate de no encontrarte con Anne gritando mientras está en el pasillo del Edificio Oeste, si la encuentras gritando cuenta como si estuviera muriendo, por lo que usar la función de rebobinar ayuda mucho para evitar que Anne muera y ella permanezca con vida.
Si necesitas que tanto Laura como Anne mueran para los finales B y G, Laura morirá primero en la bañera del baño en el pasillo entre los edificios Este y Oeste. Anne, como segunda muerte, sería en el pasillo Oeste, más cerca de la puerta del vestíbulo Oeste. Si quieres que Laura muera en segundo lugar, Laura estará con el disfraz de armadura de caballero cerca del armario izquierdo en la sala del teléfono, donde estaría la llave plateada junto a Mary.
Final S: Laura o Anne vienen a tomarle la mano a Jennifer, pero luego se descontrolan. Mary muere a causa de los cuervos.
-Muere Laura o Anne (La otra sigue viva)
-Encuentra a Walter
-Salva al cuervo
-Aprenda sobre María
-Aprenda sobre la Torre del Reloj
-Tome el ascensor hasta el 3er piso.
Un final: Laura o Anne están acostadas en la sala de máquinas. Mary muere a causa de los cuervos.
-Laura o Anne mueren (la otra sigue viva)
-Encuentra a Simón
-Salva al cuervo
-Aprenda sobre María
-Aprenda sobre la Torre del Reloj
-Tome el ascensor hasta el 3er piso.
Final B: Scissorman cae sobre los engranajes, Mary lo estrangula pero luego ella se electrocuta.
-Mueren Laura y Anne.
-Aprenda sobre María
-Aprenda sobre la Torre del Reloj
-Tome el ascensor hasta el 3er piso.
Final C: Este será un escape desde la azotea hasta la sala de equipos.
-Aprenda sobre María
-Aprenda sobre la Torre del Reloj
-Tome el ascensor hasta el segundo piso.
Final D: Mary mata a Jennifer inmediatamente en el segundo piso.
-No aprendas sobre María
-Aprende sobre la Torre del Reloj (Lotte estará bajo tierra, por lo que también podrás aprender sobre la Torre del Reloj allí)
-Tome el ascensor hasta el segundo piso.
Final E: Scissorman te mata en el ascensor mientras se dirige al tercer piso.
-No aprendas sobre María
-Aprenda sobre la Torre del Reloj
-Tome el ascensor hasta el 3er piso.
Final F: Mueres por culpa de Scissorman justo cuando entras al ascensor, sucede cuando no aprendes sobre la Torre del Reloj.
-No aprendas sobre la Torre del Reloj
-Toma el ascensor
Final G: Scissorman mata a Jennifer mientras ella escapa en auto.
-Tanto Laura como Anne mueren.
-Dejar en el coche
Final H: El final es similar al G, pero Jennifer escapa exitosamente en un auto, pero muere en un orfanato.
-Muere Laura o Anne (La otra sigue viva)
-Dejar en el coche
Consejos adicionales para el final A: es un poco más que el final S, con el aprendizaje sobre la Torre del Reloj en este, hay algunas cosas que puedes hacer. En la sala del Mural donde abres con la Llave de Plata, hay un libro en el escritorio que puedes aprender sobre la Torre del Reloj, es mucho más fácil que cuando necesitas que Lotte esté viva cuando también quedas atrapado en la celda de la cárcel en la choza con Simon. También puedes hacer que Lotte se mantenga con vida en ese escenario donde estás en la celda de la cárcel con Simon si encuentras la linterna en la sala de la chimenea en el segundo piso, pero necesitas que Anne muera primero desde la ventana cuando cruzas el pasillo. Anne muriendo desde la piscina en el patio o la ventana del techo en el vestíbulo del Edificio Oeste no otorga la linterna en la sala de la chimenea. Si tienes la linterna, ve a la biblioteca con 3 estantes de libros y junto a la pared izquierda hay un pequeño agujero que tiene la llave de cobre que abre la celda de la cárcel, así que cuando quedes atrapado en la choza donde está Simon, puedes escapar antes de que Mary llegue a la choza y Lotte todavía esté viva para aprender sobre la Torre del Reloj en el subsuelo.
Si quieres ir con Laura muere primero pero Anne permanece con vida, asegúrate de no encontrarte con Anne gritando mientras está en el pasillo del Edificio Oeste, si la encuentras gritando cuenta como si estuviera muriendo, por lo que usar la función de rebobinar ayuda mucho para evitar que Anne muera y ella permanezca con vida.
Si necesitas que tanto Laura como Anne mueran para los finales B y G, Laura morirá primero en la bañera del baño en el pasillo entre los edificios Este y Oeste. Anne, como segunda muerte, sería en el pasillo Oeste, más cerca de la puerta del vestíbulo Oeste. Si quieres que Laura muera en segundo lugar, Laura estará con el disfraz de armadura de caballero cerca del armario izquierdo en la sala del teléfono, donde estaría la llave plateada junto a Mary.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Guía detallada de finales.
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Guía detallada de finales.