Cobra Kai: The Karate Kid Saga Continues
48 Logros
1,000
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El miedo no existe en este dojo
Termina cualquier nivel de la historia sin que te golpeen
25
0.45%
Cómo desbloquear el logro El miedo no existe en este dojo en Cobra Kai: The Karate Kid Saga Continues - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este es posiblemente el logro más difícil del juego. A menos que tengas mucha suerte, necesitarás muchísimos intentos para lograr una carrera perfecta juntos. Puedes elegir el nivel que quieras, por lo que te sugiero usar uno de los niveles de calle más cortos. Personalmente hice esto en el nivel de Addison St porque los enemigos parecían más fáciles de manejar y predecir, por lo que brindaré una solución basada en ese nivel.
Sólo hay tres tipos de enemigos que verás aquí:
- Hay esqueletos de todas las variantes y son los más abundantes de los tres tipos. De los que realmente debes preocuparte son de los que empuñan un bate de béisbol. Suelen ser los enemigos más agresivos del nivel y tienen un alcance muy largo. Los esqueletos de huesos grandes también pueden causar problemas ya que su ataque cargado de barriga no tiene una duración muy larga y una parada no los atrapa para lanzarlos.
- También aparecen matones de casi todos los tipos. Si bien no son particularmente agresivos en su mayor parte, probablemente sean más rápidos que los esqueletos y darán un golpe rápido, poniendo fin a tu intento. Son básicamente la carne de cañón del nivel.
- Los guardias de seguridad son lentos como la melaza y fáciles de predecir. Tienen dos ataques principales, un puñetazo cargado y una patada cargada. La patada cargada es un movimiento un poco más rápido que el puñetazo, pero ambos se pueden contrarrestar fácilmente con una parada si los estás enfrentando. Una ventaja adicional es que la mayoría de los guardias de seguridad saldrán volando de la pantalla con una parada exitosa, independientemente de cuánta salud tengan. Dicho esto, me abstendría de utilizar paradas ya que tienes que acercarte para realizar una. En un grupo de enemigos, es probable que otro enemigo se aproveche de que estás esperando a que un guardia te lance un puñetazo o una patada.
Consejos para ejecutar un Addison St sin hits:
- Si esta es la primera vez que juegas el juego, juega en el modo historia hasta que desbloquees los cuatro personajes para tu dojo. Mientras juegas, obtendrás monedas al derrotar enemigos y completar desafíos de Karate. Usa estas monedas para desbloquear solo las habilidades básicas del Dojo, así como solo las habilidades personales básicas para todos los personajes.
- Abstenerse de mejorar cualquiera de sus habilidades. Suena contraproducente, pero descubrí que los enemigos del juego reciben progresivamente más salud a medida que mejoras tus personajes. Cuando comencé a hacer mis intentos, había mejorado completamente a Tory y mayoritariamente había mejorado al resto de los personajes, así como al Dojo. El resultado de esto fueron enemigos con casi el doble de su salud inicial. Las habilidades básicas son bastante poderosas y los beneficios que obtienes al actualizar simplemente no valen la pena el dolor de cabeza de tener que lidiar con enemigos estándar con tres barras de salud completas. Cuanto más tiempo estés en el nivel, más posibilidades habrá de que un enemigo reciba un golpe, por lo que querrás poder eliminar a estos tipos rápidamente.
- Una vez que tengas tus personajes y todas las habilidades básicas estén desbloqueadas, juega un poco más de la historia, asegurándote de practicar con cada personaje y determinar qué habilidades se adaptan mejor a tu estilo de juego. Personalmente usé a Tory en Cobra Kai porque sus habilidades personales la mantenían en movimiento por toda la pantalla, lo que facilitaba el manejo de grandes grupos de enemigos. Incluso descubrí que usar sus habilidades en secuencia con las habilidades del Dojo creaba una especie de "súper combo" que ayudaba a erradicar a los enemigos más débiles muy rápidamente.
- ¡Manténgase alejado de los enemigos tanto como sea posible! Ninguno de los enemigos en este nivel tiene ataques de proyectiles, así que utiliza los objetos que se pueden patear, arrojar y manejar en combinación con Dojo y habilidades personales para reducir a los enemigos más débiles y agotar la salud de los enemigos más fuertes. Ten en cuenta que no puedes correr ni usar Dojo/Habilidades personales si llevas un arma arrojadiza o manejable, así que deshazte de ella si necesitas maniobrabilidad.
- EVITA LOS ATAQUES TERRESTRE A TODA COSTA. Si comienzas un ataque terrestre contra un enemigo, estás prácticamente atrapado en él hasta que completas el combo terrestre o un enemigo te echa de su amigo. No puedes cancelar un ataque terrestre, lo cual es increíblemente frustrante cuando instintivamente inicias uno por accidente en un grupo de enemigos. También evité los agarres por el simple hecho de que cuando dejas de moverte, te conviertes en un objetivo más grande.
- Como dije anteriormente, yo estaría en contra del uso de paradas. Hay ocasiones en las que las paradas exitosas simplemente reducen el daño que recibes, y cualquier daño recibido cuenta como un golpe. Incluso en situaciones uno a uno con guardias de seguridad, descubrí que la recompensa de acabar con un guardia de un solo golpe no valía el riesgo de que terminaran una carrera porque perdí el tiempo. Si decides mezclar paradas, recuerda que tu parada tiene un tiempo de reutilización, así que una vez que la uses, haz algunas tiradas de esquiva para darle a tu medidor de parada los dos segundos que necesita para recargarse.
- Si hay enemigos en la pantalla... No lo hagas. Detener. Emocionante. Incluso el enemigo menos agresivo eventualmente se aprovechará de que estés en un lugar durante demasiado tiempo y terminará una carrera muy rápido.
- El jefe final de Addison St es un esqueleto de bate de béisbol de color púrpura que tiene esencialmente el mismo conjunto de movimientos que los esqueletos de bate de béisbol normales. Si llevas un objeto manejable a la última batalla y eres lo suficientemente rápido, podrás atraparlo mientras hace su burla inicial y atacarlo. Si eres capaz de golpearlo con los nueve golpes del arma, quitarás una cantidad considerable de su salud antes de que sus subordinados comiencen a inundar la pantalla.
- Recuerda tomar descansos periódicos si empiezas a sentir que te golpeas la cabeza contra la pared. Hay algunos problemas con la forma en que se controla el juego que realmente no quitan el juego normal, pero frustrarán absolutamente a algunos jugadores cuando intenten evitar ser golpeados. Estoy bastante seguro de que usé un lenguaje que incluso la Marina de los EE. UU. desaprobaría, momento en el que dejé mi controlador y encontré algo más que hacer durante aproximadamente media hora más o menos.
¡Buena suerte!
Sólo hay tres tipos de enemigos que verás aquí:
- Hay esqueletos de todas las variantes y son los más abundantes de los tres tipos. De los que realmente debes preocuparte son de los que empuñan un bate de béisbol. Suelen ser los enemigos más agresivos del nivel y tienen un alcance muy largo. Los esqueletos de huesos grandes también pueden causar problemas ya que su ataque cargado de barriga no tiene una duración muy larga y una parada no los atrapa para lanzarlos.
- También aparecen matones de casi todos los tipos. Si bien no son particularmente agresivos en su mayor parte, probablemente sean más rápidos que los esqueletos y darán un golpe rápido, poniendo fin a tu intento. Son básicamente la carne de cañón del nivel.
- Los guardias de seguridad son lentos como la melaza y fáciles de predecir. Tienen dos ataques principales, un puñetazo cargado y una patada cargada. La patada cargada es un movimiento un poco más rápido que el puñetazo, pero ambos se pueden contrarrestar fácilmente con una parada si los estás enfrentando. Una ventaja adicional es que la mayoría de los guardias de seguridad saldrán volando de la pantalla con una parada exitosa, independientemente de cuánta salud tengan. Dicho esto, me abstendría de utilizar paradas ya que tienes que acercarte para realizar una. En un grupo de enemigos, es probable que otro enemigo se aproveche de que estás esperando a que un guardia te lance un puñetazo o una patada.
Consejos para ejecutar un Addison St sin hits:
- Si esta es la primera vez que juegas el juego, juega en el modo historia hasta que desbloquees los cuatro personajes para tu dojo. Mientras juegas, obtendrás monedas al derrotar enemigos y completar desafíos de Karate. Usa estas monedas para desbloquear solo las habilidades básicas del Dojo, así como solo las habilidades personales básicas para todos los personajes.
- Abstenerse de mejorar cualquiera de sus habilidades. Suena contraproducente, pero descubrí que los enemigos del juego reciben progresivamente más salud a medida que mejoras tus personajes. Cuando comencé a hacer mis intentos, había mejorado completamente a Tory y mayoritariamente había mejorado al resto de los personajes, así como al Dojo. El resultado de esto fueron enemigos con casi el doble de su salud inicial. Las habilidades básicas son bastante poderosas y los beneficios que obtienes al actualizar simplemente no valen la pena el dolor de cabeza de tener que lidiar con enemigos estándar con tres barras de salud completas. Cuanto más tiempo estés en el nivel, más posibilidades habrá de que un enemigo reciba un golpe, por lo que querrás poder eliminar a estos tipos rápidamente.
- Una vez que tengas tus personajes y todas las habilidades básicas estén desbloqueadas, juega un poco más de la historia, asegurándote de practicar con cada personaje y determinar qué habilidades se adaptan mejor a tu estilo de juego. Personalmente usé a Tory en Cobra Kai porque sus habilidades personales la mantenían en movimiento por toda la pantalla, lo que facilitaba el manejo de grandes grupos de enemigos. Incluso descubrí que usar sus habilidades en secuencia con las habilidades del Dojo creaba una especie de "súper combo" que ayudaba a erradicar a los enemigos más débiles muy rápidamente.
- ¡Manténgase alejado de los enemigos tanto como sea posible! Ninguno de los enemigos en este nivel tiene ataques de proyectiles, así que utiliza los objetos que se pueden patear, arrojar y manejar en combinación con Dojo y habilidades personales para reducir a los enemigos más débiles y agotar la salud de los enemigos más fuertes. Ten en cuenta que no puedes correr ni usar Dojo/Habilidades personales si llevas un arma arrojadiza o manejable, así que deshazte de ella si necesitas maniobrabilidad.
- EVITA LOS ATAQUES TERRESTRE A TODA COSTA. Si comienzas un ataque terrestre contra un enemigo, estás prácticamente atrapado en él hasta que completas el combo terrestre o un enemigo te echa de su amigo. No puedes cancelar un ataque terrestre, lo cual es increíblemente frustrante cuando instintivamente inicias uno por accidente en un grupo de enemigos. También evité los agarres por el simple hecho de que cuando dejas de moverte, te conviertes en un objetivo más grande.
- Como dije anteriormente, yo estaría en contra del uso de paradas. Hay ocasiones en las que las paradas exitosas simplemente reducen el daño que recibes, y cualquier daño recibido cuenta como un golpe. Incluso en situaciones uno a uno con guardias de seguridad, descubrí que la recompensa de acabar con un guardia de un solo golpe no valía el riesgo de que terminaran una carrera porque perdí el tiempo. Si decides mezclar paradas, recuerda que tu parada tiene un tiempo de reutilización, así que una vez que la uses, haz algunas tiradas de esquiva para darle a tu medidor de parada los dos segundos que necesita para recargarse.
- Si hay enemigos en la pantalla... No lo hagas. Detener. Emocionante. Incluso el enemigo menos agresivo eventualmente se aprovechará de que estés en un lugar durante demasiado tiempo y terminará una carrera muy rápido.
- El jefe final de Addison St es un esqueleto de bate de béisbol de color púrpura que tiene esencialmente el mismo conjunto de movimientos que los esqueletos de bate de béisbol normales. Si llevas un objeto manejable a la última batalla y eres lo suficientemente rápido, podrás atraparlo mientras hace su burla inicial y atacarlo. Si eres capaz de golpearlo con los nueve golpes del arma, quitarás una cantidad considerable de su salud antes de que sus subordinados comiencen a inundar la pantalla.
- Recuerda tomar descansos periódicos si empiezas a sentir que te golpeas la cabeza contra la pared. Hay algunos problemas con la forma en que se controla el juego que realmente no quitan el juego normal, pero frustrarán absolutamente a algunos jugadores cuando intenten evitar ser golpeados. Estoy bastante seguro de que usé un lenguaje que incluso la Marina de los EE. UU. desaprobaría, momento en el que dejé mi controlador y encontré algo más que hacer durante aproximadamente media hora más o menos.
¡Buena suerte!
2 Comments
¡A los Hellfires con este logro! ¡ES MALVADO!
By IamKamakura on 11 oct 2021 02:35
Este es uno de esos logros que intentaré una vez, fallaré instantáneamente y nunca más lo intentaré.
By Lord Glenn on 24 abr 2022 17:58