Cobra Kai: The Karate Kid Saga Continues
48 Logros
1,000
Xbox One
Xbox Series
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Mente maestra
Vence a Kreese y descubre la verdadera historia
90
2.08%
Cómo desbloquear el logro Mente maestra en Cobra Kai: The Karate Kid Saga Continues - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Kreese es el verdadero jefe de la historia final y solo está disponible después de terminar las partidas con ambos dojos en el mismo guardado. Los movimientos y ataques de Kreese son una combinación de diferentes ataques Cobra Kai Dojo, Personal y Ultimate. A medida que avanza la pelea, agrega ataques progresivamente más poderosos, algunos de los cuales tienen enormes áreas de efecto (incluido un ataque volador muy reconocible para los fanáticos de la serie Street Fighter).
Solo tienes acceso a Johnny y Daniel para esta pelea. Si bien Kreese no es fácil de manejar y tiene algunos ataques que tomarán la mitad de tu vida, es fácil de manejar si eres paciente y eliges tus tiros. En este punto del juego, deberías ser un gran amigo con esquivar rodando {stick izquierdo en cualquier dirección y ) y usar Dojo/Ultimate Skills para salir del peligro cuando sea necesario.
Cuando comience la pelea, habrá cuatro alimentos en la arena, dos grandes y dos medianos. Intenta mantenerlos disponibles hasta que el personaje que los necesita esté a las puertas de la muerte, si puedes. Si uno de tus personajes cae, es probable que no lo recuperes, ya que mantener un combo el tiempo suficiente para alcanzar el rango B será casi imposible. Si terminas muriendo y reiniciando, te sugeriría comenzar con el personaje con el que eres más débil para no quedar en una situación difícil. Además, no olvides la posibilidad de cambiar entre personajes si uno recibe un golpe. Puede que lo haya visto mal, pero estoy bastante seguro de que mi personaje "etiquetado" recuperó una buena parte de su salud si permanecía en el banco por un tiempo. Por último, la habilidad de parada personal de Daniel ( + ) le devolverá aproximadamente una octava parte de su salud. El tiempo de reutilización de esto varía de 20 a 40 segundos, dependiendo de cuántas actualizaciones compre y qué ruta de actualización tome para esta habilidad.
La pelea en sí tiene una mecánica interesante en la que ciertos tipos de ataques se vuelven inútiles después de usarse una cantidad determinada de veces. Afortunadamente, Kreese es lo suficientemente amable como para avisarte cuando dejan de funcionar. Aparecerá una burbuja de diálogo sobre su cabeza, burlándose de ti por usar cierto ataque, es decir, puñetazos. Este tipo de ataque ya no es efectivo y ni siquiera mostrará un indicador de daño de 0 puntos al golpear a Kreese con él. Una vez que hayas seleccionado los puñetazos y patadas, busca cerca de la parte superior de la arena algunos bates de béisbol para descargar sobre él.
Una vez que la salud de Kreese esté lo suficientemente baja, esencialmente prenderá fuego a una amplia franja del piso con fuego púrpura que permanecerá ardiendo durante el resto de la pelea. Recibirás daño mientras estés en esta sección del piso, por lo que si tienes que caminar a través de ellos, las tiradas de esquiva son tus amigas. Inmediatamente después de que lo lleves hasta su salud cero, recuperará un poco de salud y procederá a convertirse en súper saiyan, lanzando implacablemente ataque tras ataque. En este punto, ninguno de tus ataques lo dañará; básicamente solo tienes que sobrevivir. También obtiene un nuevo ataque con bomba en picado. Kreese saltará de la pantalla y aparecerá un objetivo en el suelo. Este objetivo seguirá a tu personaje por un momento y luego cambiará de color para indicar que el ataque es inminente. Esa es tu señal para apartarte del camino para evitar ser golpeado. Hice esto unas dos o tres veces y Kreese finalmente cayó, revelando el verdadero final de la historia.
Una nota final: durante esta batalla, es probable que llenes tu medidor Ultimate al menos dos veces. Si usas Daniel's Ultimate en Kreese en cualquier momento durante esta pelea y se conecta, también obtendrás el logro Crane Justice :
Solo tienes acceso a Johnny y Daniel para esta pelea. Si bien Kreese no es fácil de manejar y tiene algunos ataques que tomarán la mitad de tu vida, es fácil de manejar si eres paciente y eliges tus tiros. En este punto del juego, deberías ser un gran amigo con esquivar rodando {stick izquierdo en cualquier dirección y ) y usar Dojo/Ultimate Skills para salir del peligro cuando sea necesario.
Cuando comience la pelea, habrá cuatro alimentos en la arena, dos grandes y dos medianos. Intenta mantenerlos disponibles hasta que el personaje que los necesita esté a las puertas de la muerte, si puedes. Si uno de tus personajes cae, es probable que no lo recuperes, ya que mantener un combo el tiempo suficiente para alcanzar el rango B será casi imposible. Si terminas muriendo y reiniciando, te sugeriría comenzar con el personaje con el que eres más débil para no quedar en una situación difícil. Además, no olvides la posibilidad de cambiar entre personajes si uno recibe un golpe. Puede que lo haya visto mal, pero estoy bastante seguro de que mi personaje "etiquetado" recuperó una buena parte de su salud si permanecía en el banco por un tiempo. Por último, la habilidad de parada personal de Daniel ( + ) le devolverá aproximadamente una octava parte de su salud. El tiempo de reutilización de esto varía de 20 a 40 segundos, dependiendo de cuántas actualizaciones compre y qué ruta de actualización tome para esta habilidad.
La pelea en sí tiene una mecánica interesante en la que ciertos tipos de ataques se vuelven inútiles después de usarse una cantidad determinada de veces. Afortunadamente, Kreese es lo suficientemente amable como para avisarte cuando dejan de funcionar. Aparecerá una burbuja de diálogo sobre su cabeza, burlándose de ti por usar cierto ataque, es decir, puñetazos. Este tipo de ataque ya no es efectivo y ni siquiera mostrará un indicador de daño de 0 puntos al golpear a Kreese con él. Una vez que hayas seleccionado los puñetazos y patadas, busca cerca de la parte superior de la arena algunos bates de béisbol para descargar sobre él.
Una vez que la salud de Kreese esté lo suficientemente baja, esencialmente prenderá fuego a una amplia franja del piso con fuego púrpura que permanecerá ardiendo durante el resto de la pelea. Recibirás daño mientras estés en esta sección del piso, por lo que si tienes que caminar a través de ellos, las tiradas de esquiva son tus amigas. Inmediatamente después de que lo lleves hasta su salud cero, recuperará un poco de salud y procederá a convertirse en súper saiyan, lanzando implacablemente ataque tras ataque. En este punto, ninguno de tus ataques lo dañará; básicamente solo tienes que sobrevivir. También obtiene un nuevo ataque con bomba en picado. Kreese saltará de la pantalla y aparecerá un objetivo en el suelo. Este objetivo seguirá a tu personaje por un momento y luego cambiará de color para indicar que el ataque es inminente. Esa es tu señal para apartarte del camino para evitar ser golpeado. Hice esto unas dos o tres veces y Kreese finalmente cayó, revelando el verdadero final de la historia.
Una nota final: durante esta batalla, es probable que llenes tu medidor Ultimate al menos dos veces. Si usas Daniel's Ultimate en Kreese en cualquier momento durante esta pelea y se conecta, también obtendrás el logro Crane Justice :
El logro Crane Justice en Cobra Kai: The Karate Kid Saga continúa con un valor de 172 puntos Dale una patada de grúa a Kreese