Cobra Kai: The Karate Kid Saga Continues
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1,000
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Cinturón naranja
Completa Loco de los combos en el grupo de desafíos de kárate
15
0.7%
Cómo desbloquear el logro Cinturón naranja en Cobra Kai: The Karate Kid Saga Continues - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Quiero comenzar diciendo que recomiendo ALTAMENTE hacer una lista de verificación de todos los desafíos en todos los cinturones a los que puedas consultar fuera del dojo. Si buscas completarlo por completo, terminarás repitiendo la mayoría de los niveles para obtener el rango S para un objeto coleccionable de todos modos, pero tener una referencia a mano reducirá los recorridos adicionales.
Los desafíos de Karate son objetivos específicos que, a medida que los completes, te darán monedas para mejorar tus personajes. Al final de cada nivel, volverás a tu dojo, donde podrás comprobar tu progreso y reclamar los desafíos finalizados.
Si juegas ambas campañas en una sola partida, cualquier progreso de la primera campaña se transferirá a la segunda campaña. La lista de desafíos para este cinturón es la siguiente:
Valiente: Alcanza el medidor combinado B 10 veces.
Admirable: alcanza el medidor combinado A 5 veces.
Prodigy: alcanza el medidor combinado NM una vez
(La clasificación del medidor combinado difiere del contador de golpes real. El juego emplea un sistema de puntos ocultos, similar al juego de Tony Hawk, donde realizar un determinado ataque o movimiento reducirá la velocidad a la que se actualiza el medidor combinado. He visto 50- Los combos de 60 golpes solo llegan hasta C y los combos de 20 a 30 golpes en el rango B. Mezclar tus ataques (patada, puñetazo, lanzamiento, habilidad, etc.) evitará que el medidor se detenga. Ten en cuenta que cualquier golpe aterrizó. un enemigo restablecerá tu medidor de combo, así que abusa de la tirada de esquivar (stick izquierdo y ) tanto como sea posible para mantener su medidor. También puedes detener ataques "rojos" de los enemigos, ya que el daño del lanzamiento cuenta como golpes combinados y variedad de daño. Los niveles del medidor se acumulan, lo que significa que cualquier medidor de nivel NM que obtenga también cuenta como A y B, por lo que no hay razón para acortar un buen medidor simplemente para obtener una A o B.
Si tienes verdaderos problemas con esto, te recomiendo esperar hasta que todas las habilidades personales y de dojo estén desbloqueadas para tus personajes. Las habilidades personales y de dojo se pueden activar una tras otra y, dado que se intercambian entre golpes y patadas, hay menos posibilidades de que el medidor se estanque. También tienes unos segundos de invulnerabilidad mientras realizas una habilidad, dependiendo de la duración de la animación del ataque. De esta manera, puedes experimentar con cada personaje y ver cuál funciona mejor para ti. Me quedé con Tory en mi partida de Cobra Kai y superé rápidamente estos desafíos basados en medidores.
Finalmente, Valiente y Admirable fueron dos de los desafíos en mi juego que no registraron adecuadamente el progreso a lo largo del tiempo. Tenía que terminar el desafío en un solo nivel o el contador se reiniciaría. Sin embargo, enviar spam con una combinación de habilidades personales y de Dojo y al mismo tiempo evitar ser golpeado debería ayudarte a lograrlo fácilmente).
Way of the Fist: consigue 50 golpes en un solo combo
(El contador de golpes del medidor de combo es bastante indulgente cuando se trata de pausas en el combate. Mientras recibas un golpe cada pocos segundos, el contador de golpes seguirá aumentando. Solo asegúrate de esquivar la tirada (stick izquierdo y ) para salir de situaciones difíciles y evitar que te golpeen. Deberías conseguirlo fácilmente mientras trabajas en los requisitos del medidor combinado y especialmente mientras trabajas en el logro No Mercy :)
Elemental: realiza 30 ataques especiales
(Cualquier dojo o habilidad personal es un ataque especial, pero estoy bastante seguro de que tu habilidad definitiva también cuenta. No deberías tener ningún problema para conseguirlo en el juego normal).
Can't Touch Me 2: Acaba con 30 enemigos sin recibir un solo golpe.
(Lo que esta descripción omite es que tiene que haber 30 enemigos seguidos, no 30 en total, lo que lo hace mucho más desafiante en comparación con el resto de la lista de este cinturón. Incluso si se intenta esto en una etapa anterior, el uso liberal de ambos Dojo/Habilidades personales y tiradas de esquiva (stick izquierdo y ) son tu mejor opción para eliminar esto. Una vez que hayas controlado el tiempo, también puedes utilizar lanzamientos de parada, pero recomiendo mantenerte móvil y mantener la distancia tanto como sea posible. Probablemente necesitarás algunos intentos para superar este desafío, pero es factible. Recomiendo usar el nivel Addison St ya que la mayoría de los enemigos se mueven más lentamente y son menos agresivos que en las etapas posteriores. También tiene toneladas de armas que puedes recoger, así como objetos que se pueden arrojar y patear y que causan mucho más daño de un solo golpe que cualquiera de tus puñetazos, patadas o habilidades, con la excepción de tu ataque definitivo.
Deberías obtener esto si también desbloqueas el logro El miedo no existe en este dojo, ya que hay más de 30 enemigos en cada nivel :)
Como nota al margen, descubrí que algunos de los contadores de desafíos se restablecerán a 0 al final del nivel o solo mostrarán tu puntuación x/y del nivel anterior, y luego se restablecerán cuando pases al siguiente. En mis partidas, esto parecía suceder con desafíos aleatorios en diferentes cinturones. Si encuentra que uno de los desafíos no avanza, intente cumplir todos los requisitos en un solo nivel. Recomiendo el nivel de progresión de la historia más largo (iconos más grandes en el mapa), ya que te dará mucha carne de cañón con la que trabajar.
Los desafíos de Karate son objetivos específicos que, a medida que los completes, te darán monedas para mejorar tus personajes. Al final de cada nivel, volverás a tu dojo, donde podrás comprobar tu progreso y reclamar los desafíos finalizados.
Si juegas ambas campañas en una sola partida, cualquier progreso de la primera campaña se transferirá a la segunda campaña. La lista de desafíos para este cinturón es la siguiente:
Valiente: Alcanza el medidor combinado B 10 veces.
Admirable: alcanza el medidor combinado A 5 veces.
Prodigy: alcanza el medidor combinado NM una vez
(La clasificación del medidor combinado difiere del contador de golpes real. El juego emplea un sistema de puntos ocultos, similar al juego de Tony Hawk, donde realizar un determinado ataque o movimiento reducirá la velocidad a la que se actualiza el medidor combinado. He visto 50- Los combos de 60 golpes solo llegan hasta C y los combos de 20 a 30 golpes en el rango B. Mezclar tus ataques (patada, puñetazo, lanzamiento, habilidad, etc.) evitará que el medidor se detenga. Ten en cuenta que cualquier golpe aterrizó. un enemigo restablecerá tu medidor de combo, así que abusa de la tirada de esquivar (stick izquierdo y ) tanto como sea posible para mantener su medidor. También puedes detener ataques "rojos" de los enemigos, ya que el daño del lanzamiento cuenta como golpes combinados y variedad de daño. Los niveles del medidor se acumulan, lo que significa que cualquier medidor de nivel NM que obtenga también cuenta como A y B, por lo que no hay razón para acortar un buen medidor simplemente para obtener una A o B.
Si tienes verdaderos problemas con esto, te recomiendo esperar hasta que todas las habilidades personales y de dojo estén desbloqueadas para tus personajes. Las habilidades personales y de dojo se pueden activar una tras otra y, dado que se intercambian entre golpes y patadas, hay menos posibilidades de que el medidor se estanque. También tienes unos segundos de invulnerabilidad mientras realizas una habilidad, dependiendo de la duración de la animación del ataque. De esta manera, puedes experimentar con cada personaje y ver cuál funciona mejor para ti. Me quedé con Tory en mi partida de Cobra Kai y superé rápidamente estos desafíos basados en medidores.
Finalmente, Valiente y Admirable fueron dos de los desafíos en mi juego que no registraron adecuadamente el progreso a lo largo del tiempo. Tenía que terminar el desafío en un solo nivel o el contador se reiniciaría. Sin embargo, enviar spam con una combinación de habilidades personales y de Dojo y al mismo tiempo evitar ser golpeado debería ayudarte a lograrlo fácilmente).
Way of the Fist: consigue 50 golpes en un solo combo
(El contador de golpes del medidor de combo es bastante indulgente cuando se trata de pausas en el combate. Mientras recibas un golpe cada pocos segundos, el contador de golpes seguirá aumentando. Solo asegúrate de esquivar la tirada (stick izquierdo y ) para salir de situaciones difíciles y evitar que te golpeen. Deberías conseguirlo fácilmente mientras trabajas en los requisitos del medidor combinado y especialmente mientras trabajas en el logro No Mercy :)
El logro No Mercy en Cobra Kai: The Karate Kid Saga continúa vale 42 puntos Consigue 120 golpes en un solo combo
Elemental: realiza 30 ataques especiales
(Cualquier dojo o habilidad personal es un ataque especial, pero estoy bastante seguro de que tu habilidad definitiva también cuenta. No deberías tener ningún problema para conseguirlo en el juego normal).
Can't Touch Me 2: Acaba con 30 enemigos sin recibir un solo golpe.
(Lo que esta descripción omite es que tiene que haber 30 enemigos seguidos, no 30 en total, lo que lo hace mucho más desafiante en comparación con el resto de la lista de este cinturón. Incluso si se intenta esto en una etapa anterior, el uso liberal de ambos Dojo/Habilidades personales y tiradas de esquiva (stick izquierdo y ) son tu mejor opción para eliminar esto. Una vez que hayas controlado el tiempo, también puedes utilizar lanzamientos de parada, pero recomiendo mantenerte móvil y mantener la distancia tanto como sea posible. Probablemente necesitarás algunos intentos para superar este desafío, pero es factible. Recomiendo usar el nivel Addison St ya que la mayoría de los enemigos se mueven más lentamente y son menos agresivos que en las etapas posteriores. También tiene toneladas de armas que puedes recoger, así como objetos que se pueden arrojar y patear y que causan mucho más daño de un solo golpe que cualquiera de tus puñetazos, patadas o habilidades, con la excepción de tu ataque definitivo.
Deberías obtener esto si también desbloqueas el logro El miedo no existe en este dojo, ya que hay más de 30 enemigos en cada nivel :)
El miedo no existe en este logro del Dojo en Cobra Kai: The Karate Kid Saga Continúa con un valor de 251 puntos Termina cualquier nivel de la historia sin ser golpeado
Como nota al margen, descubrí que algunos de los contadores de desafíos se restablecerán a 0 al final del nivel o solo mostrarán tu puntuación x/y del nivel anterior, y luego se restablecerán cuando pases al siguiente. En mis partidas, esto parecía suceder con desafíos aleatorios en diferentes cinturones. Si encuentra que uno de los desafíos no avanza, intente cumplir todos los requisitos en un solo nivel. Recomiendo el nivel de progresión de la historia más largo (iconos más grandes en el mapa), ya que te dará mucha carne de cañón con la que trabajar.