Cobra Kai: The Karate Kid Saga Continues
48 Logros
1,000
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Cinturón blanco
Completa Calentamiento en el grupo de desafíos de kárate
10
11.56%
Cómo desbloquear el logro Cinturón blanco en Cobra Kai: The Karate Kid Saga Continues - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Quiero comenzar diciendo que recomiendo ALTAMENTE hacer una lista de verificación de todos los desafíos en todos los cinturones a los que puedas consultar fuera del dojo. Si buscas completarlo por completo, terminarás repitiendo la mayoría de los niveles para obtener el rango S para un coleccionable de todos modos, pero tener una referencia a mano reducirá los recorridos adicionales.
Los desafíos de Karate son objetivos específicos que, a medida que los completes, te darán monedas para mejorar tus personajes. Al final de cada nivel, volverás a tu dojo, donde podrás comprobar tu progreso y reclamar los desafíos finalizados. La mayoría de los desafíos del Cinturón Blanco se presentarán de forma natural a medida que juegues, pero es posible que tengas que concentrarte en algunos según tu estilo de juego.
Si juegas ambas campañas en una sola partida, cualquier progreso de la primera campaña se transferirá a la segunda campaña. La lista de desafíos para este cinturón es la siguiente:
Mi Dojo : acaba con 10 enemigos con cualquier habilidad del Dojo.
(Sostener , luego presione , , , o para atacar, debe ser el golpe final o un efecto del golpe final)
Mi Karate : acaba con 10 enemigos con cualquier habilidad personal.
(Sostener , luego presione , , o atacar, igual que My Dojo)
No puedo tocarme: acaba con 5 enemigos sin ser golpeado.
(Cualquier golpe que agote la vida romperá esta racha, incluidas las paradas que causan daño. Esto debería ser algo natural a medida que avanzas en el juego).
Karate Power: acaba con 15 enemigos con cualquier habilidad definitiva.
(Prensa y al mismo tiempo, esto se carga a medida que derrotas a los enemigos, el medidor es el emblema de tu dojo en la esquina inferior izquierda de la pantalla)
En el suelo: acaba con 3 enemigos con ataques terrestres.
(Después de derribar a un enemigo, párate sobre él y presiona para estar encima de ellos, luego sigue presionando para un combo terrestre, debes derrotar al enemigo con uno de esos golpes combinados para que cuente)
Ve allí: acaba con 10 enemigos con lanzamientos.
(Golpea o patea a un enemigo una vez para aturdirlo, luego muévete hacia él para agarrarlo, el lanzamiento se realiza presionando mientras se mantiene - el lanzamiento debe derrotar al enemigo para contar)
Especialista: acaba con 3 enemigos con movimientos especiales.
(Los movimientos especiales son cualquier ataque mientras se mantiene presionado o , obtendrás esto en el camino a Mi Dojo/Mi Karate)
El Karate es para la defensa: detiene a los enemigos 5 veces.
(Quédese quieto y presione para parar antes de que un enemigo ataque, parar tiene un tiempo de reutilización, por lo que el tiempo es importante)
Turquía: derriba a 30 enemigos con otros enemigos.
(Cuando un enemigo esté en el suelo, presiona a sus pies y los levantarás y los balancearás. Creo que esto también cuenta si lanzas un enemigo contra otro, debería ser algo natural durante el juego)
Comenzando: alcanza el medidor combinado C 5 veces.
(Debería ser algo natural, simplemente ataca a los enemigos sin ser golpeado para aumentar tu medidor de combo. El grado de combo aumentará más rápido si alternas entre patadas y puñetazos, así como ataques estándar y especiales. En comparación con todo lo demás en el juego, el temporizador de enfriamiento antes los reinicios de tu medidor combinado son bastante generosos y siempre que registres un golpe a alguien, puedes mantener un combo por un tiempo)
Aprendiz: alcanza el medidor combinado B 2 veces.
(Igual que Comenzar, B es el siguiente nivel por encima de C. Cualquier combo de B también contará para C, por lo que no es necesario detenerse en C, enfriar y luego hacer el combo B)
Estilo Jackie: usa ataques ambientales 5 veces
(En casi todos los niveles, verás objetos parpadeando en verde; párate junto a ellos y presiona cuando un enemigo está cerca para aplastarlo contra dicho objeto)
Piensa rápido: lanza objetos a los enemigos 5 veces.
(Recoja objetos arrojables como botellas, latas, llaves inglesas, etc. colocándose sobre ellos y presionando , luego tíralos a los enemigos con )
Mi turno: intercambia personajes y golpea a un enemigo con el ataque de entrada.
(El teclado direccional te permite intercambiar personajes. Simplemente mantente cerca de un enemigo e intercambia personajes (esto debería ser algo natural mientras juegas, pero ten en cuenta que hay un tiempo de reutilización entre los cambios de personajes).
Estilo Tortugas: lanza a un enemigo a la pantalla con un movimiento de parada.
(Algunos enemigos se pondrán rojos justo antes de atacar, mantén presionado para detener el ataque entrante. Es más fácil hacerlo con los guardias de seguridad, pero se puede hacer con casi cualquier enemigo con poca salud. También hay un logro asociado :)
Sabroso: come los tres tipos de alimentos.
(Párese sobre cualquier alimento y presione , probablemente obtendrás esto al final del primer o segundo nivel)
Como nota al margen, descubrí que algunos de los contadores de desafíos se restablecerán a 0 al final del nivel o solo mostrarán tu puntuación x/y del nivel anterior, y luego se restablecerán cuando pases al siguiente. En mis partidas, esto parecía suceder con desafíos aleatorios en diferentes cinturones. Si encuentra que uno de los desafíos no avanza, intente cumplir todos los requisitos en un solo nivel. Recomiendo el nivel de progresión de la historia más largo (iconos más grandes en el mapa), ya que te dará mucha carne de cañón con la que trabajar.
Los desafíos de Karate son objetivos específicos que, a medida que los completes, te darán monedas para mejorar tus personajes. Al final de cada nivel, volverás a tu dojo, donde podrás comprobar tu progreso y reclamar los desafíos finalizados. La mayoría de los desafíos del Cinturón Blanco se presentarán de forma natural a medida que juegues, pero es posible que tengas que concentrarte en algunos según tu estilo de juego.
Si juegas ambas campañas en una sola partida, cualquier progreso de la primera campaña se transferirá a la segunda campaña. La lista de desafíos para este cinturón es la siguiente:
Mi Dojo : acaba con 10 enemigos con cualquier habilidad del Dojo.
(Sostener , luego presione , , , o para atacar, debe ser el golpe final o un efecto del golpe final)
Mi Karate : acaba con 10 enemigos con cualquier habilidad personal.
(Sostener , luego presione , , o atacar, igual que My Dojo)
No puedo tocarme: acaba con 5 enemigos sin ser golpeado.
(Cualquier golpe que agote la vida romperá esta racha, incluidas las paradas que causan daño. Esto debería ser algo natural a medida que avanzas en el juego).
Karate Power: acaba con 15 enemigos con cualquier habilidad definitiva.
(Prensa y al mismo tiempo, esto se carga a medida que derrotas a los enemigos, el medidor es el emblema de tu dojo en la esquina inferior izquierda de la pantalla)
En el suelo: acaba con 3 enemigos con ataques terrestres.
(Después de derribar a un enemigo, párate sobre él y presiona para estar encima de ellos, luego sigue presionando para un combo terrestre, debes derrotar al enemigo con uno de esos golpes combinados para que cuente)
Ve allí: acaba con 10 enemigos con lanzamientos.
(Golpea o patea a un enemigo una vez para aturdirlo, luego muévete hacia él para agarrarlo, el lanzamiento se realiza presionando mientras se mantiene - el lanzamiento debe derrotar al enemigo para contar)
Especialista: acaba con 3 enemigos con movimientos especiales.
(Los movimientos especiales son cualquier ataque mientras se mantiene presionado o , obtendrás esto en el camino a Mi Dojo/Mi Karate)
El Karate es para la defensa: detiene a los enemigos 5 veces.
(Quédese quieto y presione para parar antes de que un enemigo ataque, parar tiene un tiempo de reutilización, por lo que el tiempo es importante)
Turquía: derriba a 30 enemigos con otros enemigos.
(Cuando un enemigo esté en el suelo, presiona a sus pies y los levantarás y los balancearás. Creo que esto también cuenta si lanzas un enemigo contra otro, debería ser algo natural durante el juego)
Comenzando: alcanza el medidor combinado C 5 veces.
(Debería ser algo natural, simplemente ataca a los enemigos sin ser golpeado para aumentar tu medidor de combo. El grado de combo aumentará más rápido si alternas entre patadas y puñetazos, así como ataques estándar y especiales. En comparación con todo lo demás en el juego, el temporizador de enfriamiento antes los reinicios de tu medidor combinado son bastante generosos y siempre que registres un golpe a alguien, puedes mantener un combo por un tiempo)
Aprendiz: alcanza el medidor combinado B 2 veces.
(Igual que Comenzar, B es el siguiente nivel por encima de C. Cualquier combo de B también contará para C, por lo que no es necesario detenerse en C, enfriar y luego hacer el combo B)
Estilo Jackie: usa ataques ambientales 5 veces
(En casi todos los niveles, verás objetos parpadeando en verde; párate junto a ellos y presiona cuando un enemigo está cerca para aplastarlo contra dicho objeto)
Piensa rápido: lanza objetos a los enemigos 5 veces.
(Recoja objetos arrojables como botellas, latas, llaves inglesas, etc. colocándose sobre ellos y presionando , luego tíralos a los enemigos con )
Mi turno: intercambia personajes y golpea a un enemigo con el ataque de entrada.
(El teclado direccional te permite intercambiar personajes. Simplemente mantente cerca de un enemigo e intercambia personajes (esto debería ser algo natural mientras juegas, pero ten en cuenta que hay un tiempo de reutilización entre los cambios de personajes).
Estilo Tortugas: lanza a un enemigo a la pantalla con un movimiento de parada.
(Algunos enemigos se pondrán rojos justo antes de atacar, mantén presionado para detener el ataque entrante. Es más fácil hacerlo con los guardias de seguridad, pero se puede hacer con casi cualquier enemigo con poca salud. También hay un logro asociado :)
El logro Estilo Tortuga en Cobra Kai: The Karate Kid Saga Continúa vale 6 puntos Lanza un enemigo a la pantalla
Sabroso: come los tres tipos de alimentos.
(Párese sobre cualquier alimento y presione , probablemente obtendrás esto al final del primer o segundo nivel)
Como nota al margen, descubrí que algunos de los contadores de desafíos se restablecerán a 0 al final del nivel o solo mostrarán tu puntuación x/y del nivel anterior, y luego se restablecerán cuando pases al siguiente. En mis partidas, esto parecía suceder con desafíos aleatorios en diferentes cinturones. Si encuentra que uno de los desafíos no avanza, intente cumplir todos los requisitos en un solo nivel. Recomiendo el nivel de progresión de la historia más largo (iconos más grandes en el mapa), ya que te dará mucha carne de cañón con la que trabajar.