Conarium
26 Logros
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Супер-ищейка
пайдите вѿе ѿекреты в игре.
3.3%
Cómo desbloquear el logro Супер-ищейка en Conarium - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Se requieren siete secretos específicos para este logro y están dispersos a lo largo de los juegos; la mayoría están ocultos o requieren resolver un rompecabezas para encontrarlos.
Sigue tus secretos en el menú con .
Ellos son:
Una vez hecho esto, haga clic en la luz amarilla intermitente y luego en la cara, agote todas las opciones de diálogo para descubrir Secrets 1/7 (Máquina autooperativa - Conarionaut Frank).
2. Tallas de Radio Office Hansen. - Encontrado en la sala de tripulación de la base.
Sal de la vivienda y regresa a los casilleros. Abre el casillero de N. Hansen e inspecciona el ídolo de madera. Ve a las salas de tripulación cercanas. No hay nombres en las puertas. Abra la primera puerta a la izquierda y en el medio encuentre el Documento 6/25, el diario 2 del Oficial de Radio Hansen, que a su vez desbloquea los Secretos 2/7 (tallados de la Oficina de Radio Hansen).
3. Apuntes sobre el problema de la doble personalidad. - Encontrado en el vestuario de la base.
Ingrese a las cabinas de la tripulación y abra la segunda puerta a la izquierda. Saca la llave de Johan De Witte del cuadro medio. Sal de esta habitación y regresa al área de casilleros, usa la llave que encontramos en el casillero de Johan De Witte. Examine el estante superior en busca de Secretos 3/7 (Notas sobre el problema de la doble personalidad).
4. Mensaje extraño de la radio VHF. - Encontrado en la Sala de Radio de la Base.
Al regresar de la base subterránea.
Abra la puerta y siga el pasillo, gire a la derecha y luego a la izquierda y cruce la puerta. Una vez pasado, gire a la derecha y tome la puerta de la sala de radio a la derecha. Una vez que llegues frente a la radio escucharás el código morse, es -- ..-. ..--- ..... o MF 2 5. En el sintonizador de radio, presione el botón MF y coloque el control deslizante superior en 2, el inferior en 5. Desbloqueará Secrets 4/7 (Mensaje extraño de la radio VHF ) y también...
5. El punto brillando en un color diferente. - encontrado en La Entrada
Después de colocar el cristal naranja en el artilugio/proyector, se muestra un mapa estelar en el techo. Examínelo en busca del Secreto 5/7. - Consulte el tutorial para obtener instrucciones detalladas.
6. Carta sobre el pulido inicial del Conarium. - Se encuentra en el segundo viaje a la mansión, en la caja que aparece después de tocar el cilindro del fonógrafo que encontraste debajo del piso.
Recoge la palanca en la base de las escaleras, entra por la segunda puerta a la izquierda y luego a la habitación de la derecha. Más allá del dispositivo, en el medio de la habitación, hay tablas del piso que se levantarán. Levante el cilindro del fonógrafo y tóquelo (en la habitación). Mientras suena, sal de la habitación y camina hasta la base de las escaleras. Ahora regresa a la habitación y habrá aparecido una caja adornada en el suelo. Ábrelo para ver una carta que es Secreta 6/7.
7. Mapa estelar proyectado en el techo de la sala de la biblioteca. - Encontrado durante el segundo viaje a la mansión.
En la misma habitación donde levantaste las tablas del piso hay un dispositivo en el centro de la habitación, debes activarlo para descubrir el último secreto. El objeto metálico necesario se encuentra en la parte inferior de la larga escalera por la que bajas una vez que resuelves el rompecabezas de la puerta de abajo. Una vez que lo tengas y lo coloques en el dispositivo, se proyectará un mapa estelar en el techo. Examínelo para conocer el séptimo y último secreto.
Consulte el tutorial si necesita ayuda adicional.
Sigue tus secretos en el menú con .
Ellos son:
Una vez hecho esto, haga clic en la luz amarilla intermitente y luego en la cara, agote todas las opciones de diálogo para descubrir Secrets 1/7 (Máquina autooperativa - Conarionaut Frank).
2. Tallas de Radio Office Hansen. - Encontrado en la sala de tripulación de la base.
Sal de la vivienda y regresa a los casilleros. Abre el casillero de N. Hansen e inspecciona el ídolo de madera. Ve a las salas de tripulación cercanas. No hay nombres en las puertas. Abra la primera puerta a la izquierda y en el medio encuentre el Documento 6/25, el diario 2 del Oficial de Radio Hansen, que a su vez desbloquea los Secretos 2/7 (tallados de la Oficina de Radio Hansen).
3. Apuntes sobre el problema de la doble personalidad. - Encontrado en el vestuario de la base.
Ingrese a las cabinas de la tripulación y abra la segunda puerta a la izquierda. Saca la llave de Johan De Witte del cuadro medio. Sal de esta habitación y regresa al área de casilleros, usa la llave que encontramos en el casillero de Johan De Witte. Examine el estante superior en busca de Secretos 3/7 (Notas sobre el problema de la doble personalidad).
4. Mensaje extraño de la radio VHF. - Encontrado en la Sala de Radio de la Base.
Al regresar de la base subterránea.
Abra la puerta y siga el pasillo, gire a la derecha y luego a la izquierda y cruce la puerta. Una vez pasado, gire a la derecha y tome la puerta de la sala de radio a la derecha. Una vez que llegues frente a la radio escucharás el código morse, es -- ..-. ..--- ..... o MF 2 5. En el sintonizador de radio, presione el botón MF y coloque el control deslizante superior en 2, el inferior en 5. Desbloqueará Secrets 4/7 (Mensaje extraño de la radio VHF ) y también...
5. El punto brillando en un color diferente. - encontrado en La Entrada
Después de colocar el cristal naranja en el artilugio/proyector, se muestra un mapa estelar en el techo. Examínelo en busca del Secreto 5/7. - Consulte el tutorial para obtener instrucciones detalladas.
6. Carta sobre el pulido inicial del Conarium. - Se encuentra en el segundo viaje a la mansión, en la caja que aparece después de tocar el cilindro del fonógrafo que encontraste debajo del piso.
Recoge la palanca en la base de las escaleras, entra por la segunda puerta a la izquierda y luego a la habitación de la derecha. Más allá del dispositivo, en el medio de la habitación, hay tablas del piso que se levantarán. Levante el cilindro del fonógrafo y tóquelo (en la habitación). Mientras suena, sal de la habitación y camina hasta la base de las escaleras. Ahora regresa a la habitación y habrá aparecido una caja adornada en el suelo. Ábrelo para ver una carta que es Secreta 6/7.
7. Mapa estelar proyectado en el techo de la sala de la biblioteca. - Encontrado durante el segundo viaje a la mansión.
En la misma habitación donde levantaste las tablas del piso hay un dispositivo en el centro de la habitación, debes activarlo para descubrir el último secreto. El objeto metálico necesario se encuentra en la parte inferior de la larga escalera por la que bajas una vez que resuelves el rompecabezas de la puerta de abajo. Una vez que lo tengas y lo coloques en el dispositivo, se proyectará un mapa estelar en el techo. Examínelo para conocer el séptimo y último secreto.
Consulte el tutorial si necesita ayuda adicional.