Condemned 2 - Bloodshot

Condemned 2 - Bloodshot

38 Logros

1,000

20-25h

Xbox 360
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Chapado en oro

Chapado en oro

Once veces oro

50

Cómo desbloquear el logro Chapado en oro en Condemned 2 - Bloodshot - Guía Definitiva

Para lograr este logro, deberás obtener una calificación de oro en las 11 misiones. Las calificaciones se aplican en todas las dificultades.

Para obtener Oro en cada misión debes

1.) Iniciar todas las respuestas en el nivel.
2.) Destruye todos y cada uno de los emisores sónicos.
3.) Escuche todas y cada una de las antenas.
4.) Complete el objetivo opcional si corresponde
5.) Obtenga PERFECCIÓN en todos los segmentos de investigación posibles.

Visita este enlace para obtener una guía sobre cada nivel y alcanzar todos los objetivos anteriores:

http://www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?t=65...

Gracias a drno por la increíble guía.

Nota: Si por alguna razón no logras alcanzar la clasificación de oro, puedes simplemente usar la selección de nivel y volver a completar el nivel para obtener oro, en lugar de jugar todo el juego nuevamente. Gracias a The Globalizer por el consejo.
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04 oct 2008 04:00

9 Comments
Esto se indica en el enlace publicado, pero para obtenerlo, no tienes que jugar todo el juego con todo el oro; puedes volver a un nivel y mejorar tu rango.
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By The Globalizer on 26 sep 2009 04:48
Sí, creo que incluso si has conseguido los emisores/antenas antes, todavía necesitarás conseguirlos de nuevo durante el nivel para obtener oro, simplemente haz todo lo que indica la lista y no deberías tener problemas.
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By Crimson Drifter on 08 abr 2011 20:41
Ten en cuenta que no siempre tienes que hacer todo perfecto para obtener oro; me perdí un par de investigaciones perfectas en la Fábrica de muñecas y aún así obtuve oro por ello.
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By MAH BOI 420 on 23 ago 2012 14:47
Acabo de usar una guía para completar Black Lake Lodge y obtuve la perfección en todo, lo recopilé todo y aún así solo obtuve plata. ¿Quizás el Lodge tenga errores?
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By Emeryamerizone on 11 sep 2013 13:52
Mmm, no estoy seguro de eso. No recuerdo haber tenido problemas para conseguir oro en ninguno de los niveles. Quizá puedas probar con otra guía para ver si eso marca la diferencia.
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By Crimson Drifter on 11 sep 2013 14:54
Dios mío, uno pensaría que el tipo pondría todas estas cosas en el orden en que realmente las encuentra.
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By Fooga on 28 feb 2014 01:58
He reorganizado la guía de drno en orden cronológico y la he agregado aquí en caso de que alguien más quiera usarla:


Guía para completar el oro
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Tocar fondo

Si sigues esta guía deberías realizar todos los objetivos en este orden.

Respuesta 1
Respuesta 2
Respuesta 3

• Cerca del comienzo del juego, un vagabundo negro comenzará a hurgar en el bote de basura que está a tu derecha de donde comienzas. Entablará una conversación contigo y, después de insultarte por tu olor, aparecerá la respuesta.
• Después de deslizarte entre la basura y seguir al vagabundo por las escaleras, él comenzará a intentar abrir una puerta de cadena de metal. Camina hacia la puerta (a la izquierda del vagabundo) y la respuesta te permitirá empujarlo para que se aparte y continúes.
• Después de abrir la puerta, el vagabundo comienza a hablar con un hombre encapuchado. Al final, te insultará y provocará la respuesta.

Antena 1
Antena 2

• Después de completar el tutorial de lucha, despertarás en el mismo lugar, pero sin otras personas. Camina hacia adelante y atraviesa la puerta que se abre sola. La antena se encuentra en una ventana a tu izquierda.
• Después de atravesar la puerta que se encuentra después de la primera antena, baje las escaleras y luego haga dos giros a la izquierda. Se encuentra a la derecha del primer emisor.

Emisor 1

• El primer emisor sónico se encuentra después de entrar en la tienda de electrónica justo después de que Vanhorn te tosa sangre. Debes bajar las escaleras para encontrarlo. Es necesario para avanzar por el nivel y se encuentra detrás de algunas estanterías en la dirección en la que te diriges para volver a subir las escaleras cerca de una antena.

Antena 3

• Después de agarrar la antena anterior, sube las escaleras y entra por la puerta que está a 90 grados a tu derecha. Sube las escaleras y verás la puerta a tu derecha.

Respuesta 4

• Después de luchar contra los dos vagabundos (contra los que luchas después de empujar un estante), un tercero se abre paso y sale por una ventana. Mátalo y luego trepa por esa ventana y se activará la cuarta respuesta.

Antena 4

• La cuarta antena se encuentra justo después de que veas a las tres criaturas viscosas devorando a un humano (poco después de la cuarta respuesta y después de que abras la puerta de un golpe). Gira a la derecha en la esquina cuando estés de frente al cuerpo y vengas de la puerta y luego mira ligeramente a la derecha. Está en el alféizar de una ventana, muy similar a la primera, y está cerca del segundo emisor.

Emisor 2

• El segundo emisor se encuentra justo después de que veas a las tres criaturas de baba devorando a un humano (poco después de la cuarta respuesta y después de que abras la puerta de un golpe). Gira a la derecha en la esquina cuando estés de frente al cuerpo y vengas de la puerta y luego mira ligeramente hacia arriba. Debes lanzar un objeto al emisor con RB para obtenerlo. También se encuentra al lado de una antena.

Respuesta 5

• Después de conseguir la cuarta antena y el segundo emisor, continuarás a través de algunas puertas y verás a Vanhorn corriendo, lo que activará la quinta respuesta.

Emisor 3

• Después de golpear la escalera de incendios roja con un objeto, caerá una escalera. Sube por la escalera y lucha contra los hombres slime que te atacarán. Si giras 90 grados a la izquierda desde la dirección en la que subiste, deberías ver un edificio con un conducto de aire. Mira al lado derecho del edificio y deberías ver el emisor a lo lejos.

Antena 5

• Una vez que ingresas a la clínica, deberías encontrar (eventualmente) un nivel que debes jalar para liberar 3 traseros. La antena está en la misma habitación y está en la dirección en la que miras cuando ingresas a la habitación por primera vez.

Respuesta 6

• Después de atravesar una antigua clínica, bajarás por una escalera de caracol y deberías ver a Vanhorn al otro lado de una ventana. La respuesta se activará antes de que lo atrapen. Esto es justo antes de que veas los sacos del techo.

Sacos de techo - Misión opcional

La misión de los sacos del techo comienza poco después de la respuesta final. Debes destruir todos los sacos marrones del techo. Si te acercas demasiado, un enemigo te agarrará, así que debes agarrar los ladrillos de la mesa cercana para eliminar la mayoría. Hay 15 en total.
• 9 en la primera área pequeña
• 1 detrás de un estante en la primera área (puedes verlo si te quedas en la pared izquierda)
• 2 a la izquierda en la intersección de 3 vías cerca de un botiquín
• 1 en el techo más adelante
• 1 en una pequeña habitación a la izquierda de la siguiente intersección de 3 vías (gire a la izquierda si ingresó a la habitación para que la intersección de 3 vías lo detecte)
• 1 en la habitación después del anterior en el techo




Hotel Preston

Si sigues esta guía deberías realizar todos los objetivos en este orden.

Respuesta 1

• Al comienzo de la misión, Dorland te hablará y te dará la primera respuesta.

Laboratorio de metanfetamina 1

A medida que avances por el nivel, encontrarás algunos laboratorios de metanfetamina caseros en llamas que debes destruir. Puedes patearlos, dispararles o atacarlos para destruirlos. Hay 4 en total.
• Antes de atravesar el pequeño agujero en la pared que Dorland descubre moviendo un trozo de madera, LaRue dejará la puerta de una habitación ligeramente abierta. Si la pasaste, retrocede un poco y entra en la habitación para destruir el laboratorio. Debes hacer esto antes de "agacharte" por el pequeño agujero en la pared.

Antena 1

• La primera antena está ubicada en la habitación a la que debes "agacharte" por una pequeña abertura en una pared para alcanzarla (no la que revela Dorland). Esto está justo después de atravesar la habitación en la que luchas contra el trasero desnudo y debería estar a la vista.

Investigación 1

La primera investigación comienza poco después de avistar la primera antena y antes de saltar al primer ascensor. Rosa se pondrá en contacto contigo y entablará una conversación. Las respuestas son las siguientes.

¿Se reportó algún oficial en el área durante el momento de la llamada?
¿Hay un tren de cercanías que pase cerca del hotel?

Respuesta 2
Respuesta 3

• Después de la primera conversación portátil con Rosa, Dorland abrirá el hueco de un ascensor y comenzará la segunda respuesta.
• Después de la respuesta anterior saltarás a una escalera y luego caerás. Al tocar el suelo comenzará la tercera respuesta.

Laboratorio de metanfetamina 2

Después de abrir el primer ascensor, te enfrentarás a un vagabundo muy fuerte con cadenas en las manos. Si estás mirando hacia la dirección de donde vino, gira a la derecha y mira a lo largo de esa pared antes de continuar más allá de donde vino. Debería haber una mesa volcada con el laboratorio detrás de ella cerca de la parte posterior de la pared en la dirección opuesta de donde vino.

Emisor 1
Emisor 2
• Después de destruir el primer laboratorio de metanfetamina, continúa por el nivel. Después de atravesar la puerta, el espectrómetro se activará y el emisor debería estar a tu izquierda, detrás de unos muebles.
• Después del tiroteo con los vagabundos y antes de la primera investigación, revise el exterior del edificio al que ingresa para continuar. El emisor se encuentra en lo alto, en el centro del edificio.

Respuesta 4

• Después del tiroteo con los vagabundos y el segundo emisor, entrarás al hotel y Dorland comenzará a hablar y comenzará la cuarta respuesta. Esto es justo antes de que se te pida que hagas la investigación.

Investigación 2

Poco después del segundo emisor encontrarás un cuerpo cubierto de sangre. Las respuestas son las siguientes.

(Mirar la cara) Hombre adulto
(Mira la ropa) Uniforme de policía
(Recoja la insignia cerca de la mano derecha) Insignia de policía n.º 46
(Mirar hacia atrás) Zona del torso
(Mirar hacia atrás) Herida de bala
(Mirar hacia atrás) Herida de salida
*En este punto saca tu luz ultravioleta y busca un rastro de sangre cerca de sus pies*
(Mira el rastro de sangre) Rastro de sangre
(Mira el rastro de sangre) La víctima se arrastró

Antena 2

• Después de la primera investigación, continúa hasta que encuentres una escritura en la pared (visible solo con la luz ultravioleta) que diga “pistola en 106”. Busca en las puertas cercanas la habitación 106 y luego entra y mata al hombre antes de usar la radio en el baño.

Emisor 3

• El tercer emisor se encuentra después de la primera investigación y la segunda antena. Alrededor de la habitación 103 encontrarás una pared destruida. Atraviesa esta pared y continúa hacia la derecha. Finalmente, abrirás una puerta y verás otra puerta al otro lado de la habitación que está siendo abierta por un enemigo. Mátalo y gira a la derecha (mirando hacia la dirección por la que entraste) para ver el emisor en la pared.

Antena 3

• Después del tercer emisor, sigue adelante y encuentra la habitación 101. Verás que está cerrada, así que sigue por el pasillo cercano hacia el callejón sin salida. Un vagabundo con cadenas en las manos destruirá la pared mientras caminas, revelando una forma de entrar a la habitación 101 para encontrar la tercera antena.

Investigación 3

Poco después de la tercera antena, saca la luz ultravioleta y sigue el rastro de sangre hasta un ascensor cerrado y una mancha de sangre en el suelo.

(mira la sangre en el suelo con UV) Patrón externo
(mira la sangre en el suelo) La víctima cayó desde arriba

Antena 4

• Después de salir del segundo hueco del ascensor por el que subiste usando una escalera, sigue el rastro de sangre y busca la habitación 208 (debería estar ubicada a tu izquierda). Ingresa a la habitación y la antena final debería estar a la vista.

Laboratorio de metanfetamina 3
Laboratorio de metanfetamina 4

• Después de abrir el segundo ascensor, sigue girando a la izquierda hasta que llegues a un televisor solitario. Mira a lo largo de la pared de la derecha en el siguiente pasillo a la izquierda y verás un agujero en la pared. Mira a través de él y deberías ver un laboratorio con un trasero desnudo a la vista. Lánzale algo o dispárale para destruirlo.
• El último laboratorio de metanfetamina se encuentra cerca de la investigación que te pide que identifiques a la víctima (la que te pide que identifiques la herida en la puerta y la tapa). Antes de hacer esto, mira hacia la puerta y gira 90 grados a la derecha, corre hasta el final del pasillo y luego gira a la derecha nuevamente para ver una tabla de madera que bloquea un agujero en la pared. Arrástrate por ahí y luego lucha contra el vagabundo con la pistola para ver el último laboratorio de metanfetamina.

Investigación 4

Después de encontrar el último laboratorio de metanfetamina, dirígete a la puerta cercana y deberías poder ver un sombrero y una mancha de sangre en la puerta. Las respuestas son las siguientes.

(Mira la puerta) Salpicaduras de salida
(Mira el sombrero en la silla) Gorra de policía

Respuesta 5

• Después de destruir el último laboratorio de metanfetamina y la investigación en la que estudias el sombrero del oficial y la sangre en la puerta, continuarás por la habitación y encontrarás un gran agujero en el suelo desde el que se ve a una persona muerta. Esto te indicará la respuesta final.

Investigación 5

Después de saltar al agujero, poco después de la investigación anterior, se le pide que verifique el número de habitación.

(Mire el teléfono cercano O mire el número en el exterior de la puerta) Habitación 119
(Mira el cuerpo) Toma una foto
(Mira la cara) Toma una foto



Vías de cercanías

Si sigues esta guía deberías realizar todos los objetivos en este orden.

Respuesta 1

• Al comienzo del nivel, Dorland te llamará y te indicará la primera respuesta.

Emisor 1

• Al comienzo del nivel, avanza y cruza la tabla de madera que está a tu derecha. Gira a la derecha y dirígete a la habitación que tienes frente a ti (en lugar de girar a la izquierda, que te lleva a una pared que dice "limpia esta mierda") para localizar fácilmente el emisor en la pared.

Antena 1

• Desde la primera sala de emisores, diríjase a la intersección de tres vías y entre en la sala con la pared que dice "limpia esta mierda". Si está de frente a la pared, gire 90 grados a la izquierda para ver fácilmente la radio al final del pasillo.

Laboratorio de metanfetamina 1
Laboratorio de metanfetamina 2

• Mientras miras hacia la primera antena, gira y atraviesa la puerta de tu izquierda y luego dirígete a la habitación de tu izquierda. Ten cuidado, si te diriges a la habitación de la derecha, te bloquearán el camino de regreso con maniquíes que te impedirán regresar para obtener el primer laboratorio de metanfetamina, entre otras cosas.
• Después de derribar la silla de la puerta la primera vez, dirígete por el pasillo y entra por la puerta abierta a la derecha, atraviesa la puerta a la izquierda de esta habitación y deberías poder ver el último laboratorio de metanfetamina a través de la puerta abierta a la derecha.

Antena 2

• Después de sacar la segunda silla con los ladrillos, gira 90 grados a la derecha (si estás de frente al agujero) y abre la puerta que tienes frente a ti para poder ver fácilmente la antena. Te recomiendo que hagas esto antes de destruir el siguiente emisor.

Emisor 2
Emisor 3

• Después de destruir el segundo laboratorio de metanfetamina, date la vuelta (si estás frente al laboratorio) y atraviesa la puerta de la derecha. Deberías encontrar ladrillos y ver una silla a través de un agujero en la pared. Lanza los ladrillos a la silla para desalojarla de la puerta. Esto te permitirá atravesar la puerta al final del pasillo por el que entraste. Después de subir las escaleras, atraviesa la puerta de la derecha y luego mira a través del agujero en la pared a tu derecha para ver el emisor.
• Después de usar la tirolina y matar al vagabundo con cara de cerdo y pistola calibre .44, toma el arma y apunta hacia la puerta ligeramente a la izquierda y un poco más abajo del vagabundo que está tirando cosas. El emisor debería estar a la vista, listo para disparar.

Respuesta 2
Respuesta 3

• Después de que el tren pase por las vías y todos los vagabundos comiencen a pelearse, dirígete a la izquierda y sigue las vías hasta llegar a un tren averiado y una puerta de metal. Puedes ver a LaRue del otro lado y esto activará la segunda respuesta.
• Vuelve por las vías por donde viniste y verás que un vagabundo hace que la valla se caiga y abre un nuevo camino para ti. Sigue por ese camino y verás a LaRue al final, justo antes de subir la escalera. Esto activará la respuesta final.



Fábrica de muñecas

Si sigues esta guía deberías realizar todos los objetivos en este orden.

Investigación 1
Investigación 2
Investigación 3

La primera investigación comienza al principio de la misión. LaRue te pregunta dónde estás. Mira a tu alrededor en busca de un pequeño trozo de papel en la pared. La respuesta es la siguiente:

(Mirar papel) Fábrica de muñecas Walker
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La segunda investigación comienza poco después de la anterior. Debe describir cada tanque como de sedimentación o de mezcla. Como regla general, los dos que están en la esquina (uno está volcado) sin aparatos adicionales que sobresalgan de ellos son de sedimentación y los restantes son mezcladores. Las respuestas son las siguientes.

(Mirar el tanque volcado) Tanque de sedimentación 80-7B
(Mirar el tanque más cercano al volcado) Tanque de sedimentación 80-7B
(Mire los 2 tanques conectados debajo de la pasarela) Tanque de mezcla 80-7A
(Mire los 2 tanques conectados debajo de la pasarela) Tanque de mezcla 80-7A
(Mire los 3 tanques conectados debajo de la pasarela) Tanque de mezcla 80-7A
(Mire los 3 tanques conectados debajo de la pasarela) Tanque de mezcla 80-7A
(Mire los 3 tanques conectados debajo de la pasarela) Tanque de mezcla 80-7A
------------------

Poco después del anterior, subes a la pasarela y necesitas desbloquear un candado. Las respuestas son las siguientes.

(Mira el candado) 17
(Mira el candado) 23
(Mira el candado) 10

Respuesta 1

• Después de abrir la gran puerta que antes estaba protegida por un candado, pasarás por delante de unas cuantas cajas de muñecas y luego por debajo de una escalera rota. LaRue se pondrá en contacto contigo antes de que tengas la oportunidad de atravesar el respiradero, lo que provocará la primera respuesta.

Antena 1

• La primera antena se puede ver fácilmente después de atravesar el conducto de aire. Debería estar a tu derecha en forma de radio.

Emisor 1

• Después de pasar el fuego usando las cintas transportadoras, dirígete a una puerta a tu derecha llena de cajas de muñecas y tu espectrómetro debería activarse. Gira 90 grados a la izquierda y luego 90 grados a la derecha y deberías ver el emisor en la pared izquierda.

Antena 2

• La última antena se encuentra cerca del primer emisor. Toma la puerta de la izquierda después del rompecabezas de la cinta transportadora y verás a un vagabundo patrullando. Mátalo y busca el televisor en la esquina más a la derecha.

Respuesta 2
Respuesta 3

• Después de atravesar un agujero en la pared creado por un trasero en llamas, subirás un tramo de escaleras. Coge una muñeca y tírala a los estantes que bloquean la puerta cercana. Después de atravesar la puerta ahora revelada, obtendrás la segunda respuesta.
• Después de la respuesta anterior, siga adelante y abra el archivador en la esquina más a la izquierda para solicitar la respuesta final.

Emisor 2

• Después de descender a una rejilla que hay debajo de ti (luego de conseguir la máscara), tendrás que destruir algunas estanterías haciendo estallar algunos explosivos para llegar a una válvula que desactive las llamas que hay debajo. Mientras miras hacia la válvula, muévete hacia la derecha y deberías ver el emisor en la pared izquierda, cerca de un incendio furioso.

Investigación 4

Después de luchar contra el enemigo que lanza muñecas, llegarás a un ascensor. LaRue se pondrá en contacto contigo y te preguntará cuál es tu posición. La respuesta es la siguiente:

(Mire el trozo de papel en la pared a la derecha del ascensor) Ascensor de servicio 3B

Emisor 3

• Después de encontrar el ascensor que debes reparar, sube las escaleras de la izquierda. Mira hacia el pasillo y deberías poder ver un emisor a lo lejos. Lánzale algo para destruirlo.

Investigación 5

Una vez que entres al ascensor, tendrás que arreglar el cableado del lado izquierdo del ascensor para que avance. Las respuestas son las siguientes.

(Mira el cable superior) Cable pelado
(Mira el alambre del medio) Alambre grueso
(Mira el cable inferior) Cable pelado




Edificio SCU

Si sigues esta guía deberías realizar todos los objetivos en este orden.

Respuesta 1

• Al comienzo de la misión, cuando estás hablando con Rosa.

Antena 1

• Después de hablar con Rosa al comienzo de la misión, mira ligeramente hacia la derecha de la máquina de tomografía computarizada para ver una radio. Puedes tomarla antes o después de entrar en la máquina de tomografía computarizada, pero no durante tu alucinación.

Foto de rayos X 1

Fotografía radiografías de tórax.
A medida que avanzas por el nivel, encontrarás dos radiografías de tórax que deberás fotografiar con tu cámara. Hay dos en total.
• La primera radiografía se encuentra al principio. Después de hablar con Rosa y antes de saltar a hacerte la tomografía computarizada, date la vuelta y fotografía la radiografía en la pared. Primero tienes que estudiar el cadáver. Esto también se puede hacer después de salir del coma.

Respuesta 2
Respuesta 3
Respuesta 4
Respuesta 5

• Después de acostarse en la tomografía computarizada, la respuesta debería activarse.
• Estando acostado en la tomografía computarizada posterior a la anterior.
• Después de salir de la tomografía computarizada por primera vez, abra la puerta de salida de la oficina para solicitar la respuesta.
• Después de entrar en la tomografía computarizada y salir por primera vez, abra la puerta de salida de la oficina y luego diríjase a la puerta de la derecha en el siguiente pasillo. Caerá una cacerola que activará la respuesta.

Foto de rayos X 2

Mientras atraviesas el lugar extraño, es posible que veas una habitación llena de sacos de techo a través de una ventana que desaparece rápidamente. Dirígete a esa habitación y debería haber una puerta doble que te permita continuar a través del nivel. Ahora deberías estar en un pasillo con 2 puertas a ambos lados. Los rayos X están en la segunda puerta a la derecha.

Respuesta 6
Respuesta 7

• Después de la última radiografía, deberías atravesar un pasillo y ver rápidamente la cabeza de tu alter ego girar rápidamente en el centro de la pantalla. La oficina vacía y oscura cercana es donde se activará la respuesta final. Esta es la última oficina antes de encontrarte con la unidad SCU y después de "probar la puerta", no puedes regresar a ella.
• Cuando te encuentras con la unidad SCU al otro lado de la puerta por primera vez.

Antena 2

• Después de salir de la máquina de escáner cat, avanza por el nivel normalmente hasta llegar al ascensor (el que se abrió misteriosamente en la alucinación). Antes de subir, mira a la derecha para ver una radio.

Emisor 1

• Después de salir del ascensor (después de la alucinación), dirígete a la izquierda por el pasillo y entra en la primera oficina. El emisor está oculto detrás de la imagen que hay en la esquina. Destruye la imagen para revelar el emisor.

Antena 3

• Al ingresar a la oficina de Farrell (tiene una vista clara de él sentado en su escritorio), mire a su izquierda para ver una radio en un escritorio.

Respuesta 8

• Justo antes de comenzar la investigación con Farrell al final.

Investigación 1

Al final del nivel, Farrell te hará algunas preguntas sobre la operación. Las respuestas son las siguientes:

Llevamos el cuerpo de Vanhorn fuera del hotel.
Sí.
Dorland disparó a un transformador eléctrico, provocando una pequeña explosión.
Estaba en un complejo de apartamentos de al lado.
El helicóptero estaba incendiándose.
Estados Unidos.

Respuesta 9
Respuesta 10

• A mitad de la investigación con Farrell al final.
• Post-investigación con Farrell al final.





Museo de la ciudad

Si sigues esta guía deberías realizar todos los objetivos en este orden.

Investigación 1

Al comienzo de la misión, se te pedirá que averigües si el cuerpo fue movido. Un policía moverá el barril y te permitirá investigar. La respuesta es la siguiente.

*Saca la luz ultravioleta y mira el suelo*
(Mira las manchas de sangre) Rastro de neumáticos hasta la puerta

Respuesta 1
Respuesta 2
Respuesta 3

• Al comienzo de la misión, un policía cercano moverá una carretilla; acérquese lo suficiente a él para provocar la primera respuesta.
• Poco después de la respuesta anterior, el mismo policía se acercará a un muro cercano, se agachará y se ofrecerá a llevarte. Camina hacia él y salta el muro. Una vez que estés del otro lado, te hablará y te dará la siguiente respuesta.
• Después de la respuesta anterior, caminarás por algunas habitaciones y luego Rosa se comunicará contigo para contarte la situación. Esto sucederá poco antes de que encuentres al primer grupo de guardias que debes sortear sigilosamente.

Investigación 2

Después de escabullirte de los guardias por primera vez, deberías ver un gran charco de sangre con un arma dentro y entonces Rosa se pondrá en contacto contigo. Las respuestas son las siguientes.

¿Encontraste alguna huella dactilar en el papel?
¿Crees que Vanhorn cuidó a su sobrino hasta que recuperó la salud?

En este punto Rosa te pide que le hagas un par de fotos y luego te vuelve a contactar antes de hacerte una pregunta. La respuesta es la siguiente:

¿Y qué me dices de la sierra? ¿Dijiste que parecía medieval?

Sube las escaleras cercanas y luego examina la cámara. La respuesta es la siguiente.

(Mira a la cámara) 1501

Antena 1

• Después de averiguar cuál es el número de la cámara (1501), sube al techo y podrás descender a diferentes habitaciones. Sigue por las vigas hasta el último agujero en el techo a la izquierda y desciende para ver el televisor. Si desciendes a otras habitaciones, simplemente mira hacia la habitación donde está el policía comiendo comida china y haz un giro de 90 grados a la izquierda para ver la puerta de la habitación.

Investigación 3
Investigación 4

Después de investigar la cámara, trepa hasta el techo y luego déjate caer en algún lugar. Cuando salgas de la habitación que elegiste, mira hacia el pasillo a la derecha y entra por la última puerta para realizar otra investigación rápida. La respuesta es la siguiente.

(Mira la unidad de respaldo 1501) Unidad de respaldo 1501
------------------

Después de dirigirte a la zona con muchas estanterías, un par de vagabundos derribarán una y tendrás que matarlos. Una vez que hayas terminado, tendrás que subir un tramo de escaleras con un guardia colgando encima de ellas. Mira a la derecha, al pequeño cartel que hay en la pared, para empezar. La respuesta es la siguiente.

(Mira el cartel) Herramientas medievales

Antena 2

• Después de realizar la investigación para averiguar en qué parte del museo te encuentras, subirás por unas escaleras con un guardia encima. En la siguiente sala hay un guardia patrullando en su interior. Espera a que pase el guardia y luego mira detrás de su mesa circular azul neón a la derecha para ver el último televisor.

Emisor 1
Emisor 2

• El primer emisor se encuentra poco después de la segunda antena (alrededor del área donde ves a un guardia patrullando, déjalo patrullar el tiempo suficiente y algún vagabundo al azar lo matará). Avanza por el nivel y deberías estar en un pequeño puente mirando a algunos vagabundos fuera de tu alcance más abajo. Un vagabundo blindado también te atacará. Después de matar al vagabundo, mira a tu izquierda en la pared cercana y es posible que veas el emisor.
• Continúa por el nivel después del primer emisor y llegarás a un andamio del que tendrás que bajar. Unos cuantos vagabundos y un guardia te atacarán. Después de acabar con ellos, mira los pilares cercanos y podrás ver el emisor ligeramente fuera de tu alcance (en lo alto) en la parte posterior del pilar más cercano al andamio. Está cerca de la primera estatua que debes fotografiar.

Estatua 1

Fotografiar las estatuas
Durante la misión te encontrarás con tres estatuas de aspecto extraño y, por alguna razón, tendrás que fotografiar sus cabezas. Después de ver la primera estatua, la ubicación de las dos restantes se agregará a tu dispositivo GPS en forma de marcas amarillas. Hay 3 en total.
• El primero se encuentra cerca del segundo emisor después de que te bajas de un andamio y luchas contra algunos vagabundos y guardias de seguridad. Está en la habitación de la izquierda (a la derecha si estás frente al emisor) y después de matar a algunos guardias debería ser fácil de localizar.


Emisor 3

• Después del emisor anterior, continúa por el nivel un poco. Subirás unas escaleras y aparecerás afuera, cerca de una pila de ladrillos y una pared. Toma un ladrillo y mira más allá de la pared hacia el edificio que está detrás de él. Deberías ver el emisor en la pared de un edificio si te paras lo suficientemente lejos. Golpéalo con uno de los ladrillos.

Investigación 5

Poco después del segundo emisor, tienes que investigar la escena de un crimen y tienes que averiguar qué es lo que ocurre con los dispositivos de tortura. Después de tomar algunas fotografías, Rosa te hará algunas preguntas y te pedirá muestras. Las respuestas son las siguientes:

(Mira el charco de sangre en el suelo) Recoge sangre
(Mira la pieza de metal más grande) Recoge el metal
¿Alguna evidencia de que las piezas de metal provenían del cuerpo de Rachael Mars?

Respuesta 4

• La respuesta final se producirá después de que completes la investigación de las extrañas piezas de metal. Esto es poco antes de que luches contra el enemigo blindado por primera vez.

Estatua 2
Estatua 3

• Después de investigar las extrañas piezas de metal y las manchas de sangre, debes regresar para ir a un área que estaba oculta anteriormente. Cuando llegues a la mesa debajo de la cual debes agacharte (justo antes de luchar contra el enemigo con armadura por primera vez), saca tu GPS y debería ser fácil de localizar.
• Después de huir del enemigo con armadura, caerá por un puente. Hay 3 enemigos en la siguiente sala del museo con la última estatua en una esquina. Saca tu GPS y debería ser bastante fácil de localizar. Tienes que recogerla antes de trepar por los escombros y luchar contra el enemigo con armadura de nuevo.

No mates a ningún guardia
Básicamente, tal como sugiere el nombre, no mates a ningún guardia. Si ves a alguno holgazaneando en algún lugar sin mirarte, simplemente muévete lentamente para evitar atraer su atención. Si necesitas luchar contra ellos, simplemente suelta cualquier arma que tengas y usa tus puños para derribarlos al suelo. Una vez que estén de rodillas (similar a los enemigos normales cuando puedes matarlos en el entorno) presiona LT y RT para noquearlos.
Los enemigos pueden matar a los guardias, pero tú no. Cuando mates a un guardia, la misión opcional aparecerá como fallida en la pantalla de misiones.



Albergue del lago negro

Si sigues esta guía deberías realizar todos los objetivos en este orden.

Respuesta 1
Respuesta 2

• Al principio, mientras caminas con dificultad por la nieve, Farrell se pondrá en contacto contigo por teléfono. Esto activará la primera respuesta.
• Poco después del último Farrell hablará nuevamente y dará lugar a la segunda respuesta.

Investigación 1
Investigación 2
Investigación 3

Cerca del comienzo de la misión, mientras atraviesas la nieve, deberías ver un brazo amputado. Las respuestas son las siguientes.

(Mira el brazo) Brazo
(Mira el reloj en la muñeca) 24 de febrero
(Mira el reloj) 0003
(Mirar el brazo) Recoger muestra
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A medida que avanzas por el nivel, debes ir subiendo un nivel, si estás siguiendo tu espectrómetro, deberías estar cerca del nivel 43 cuando Rosa te contacte nuevamente para contarte sobre la muestra. La respuesta es la siguiente.

¿Deshidratación? ¿Con toda esta nieve?
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Continúa por el nivel hasta llegar al albergue. Deberías ver un cuerpo sin brazo a la izquierda. Las respuestas son las siguientes.

(Mira la cara) Hombre
(Mira el pecho izquierdo) SCU
(Mira la billetera cerca del brazo izquierdo) D. Payant

Respuesta 3

• Mientras recorre la cabina después de identificar al soldado de la SCU en la investigación 3, Rosa se comunicará contigo por tercera vez, lo que desencadenará otra respuesta.

Antena 1

• Mientras huyes del oso grande, deberías acabar escondiéndote en un armario. Una vez que el oso destruya la pared del armario que te permite pasar, deberías estar en una habitación con otra habitación a la izquierda y unas escaleras frente a ti. Dirígete a la cocina a la izquierda para encontrar la antena.

Respuesta 4

• Mientras huyes del oso rabioso gigante, te encontrarás con una habitación con un agente de la SCU moribundo al final del pasillo. Tienes que usar un estante para bloquear la puerta y frenar al oso. Después de empujar el estante en su lugar, dirígete hacia la SCU y él hablará nuevamente, lo que provocará la tercera respuesta.

Investigación 4

Después de despertar del ataque del oso, continúa por el nivel y entra en la casa. Una vez dentro, continúa hasta que veas una bomba en una puerta. La respuesta es la siguiente.

(Mira la puerta abierta) DETM-12x

Respuesta 5

• Después de despertarse del ataque del oso, continúe hacia la cabaña de troncos del oso y Rosa se comunicará con usted para iniciar la quinta respuesta.

Antena 2
Antena 3

• Cuando busques puntos de explosión, deberás subir algunas escaleras para encontrar dos puntos de explosión. Para acceder a uno de los puntos, tendrás que cruzar un balcón (porque la puerta está cerrada con llave, no por un agujero en el suelo). La antena estará cerca de este punto, en un pequeño armario.
• La última antena estará cerca de la anterior. Desde la anterior, recorre las habitaciones hasta llegar a un agujero en el suelo. Déjate caer por el agujero y deberías poder ver una puerta desde tu posición. Atraviesa esta puerta y luego entra en la primera habitación a la izquierda. La antena estará cerca, dentro de la habitación.

Escritura SKX

Cuando busques los puntos de explosión, deberías llegar a uno que tenga paredes verdes y un barco cerca. Si estás mirando el punto de explosión, ve a las puertas dobles que hay detrás. Abre las puertas y mira a tu derecha para ver algunos símbolos extraños dibujados en la pared. Fotografíalos para obtener el crédito.

Investigación 5

Cuando destruyas el punto de explosión final, tendrás que volver a la bomba y desactivarla rápidamente. Las respuestas son las siguientes.

(Mira los botes) 2 botes
(Mira el teclado) Teclado de 16 botones
(Mira el cable) 2 largos/ 1 corto
(Mira las luces parpadeantes) 3 luces parpadeantes
(Mire la caja de alimentación (a la derecha de la caja grande)) 120v/12v

Respuesta 6

• Después de cortar el cable para desactivar la bomba, Rosa dará la respuesta final.

Investigación 6

Después de desactivar la bomba, continúa hacia la siguiente sala y encontrarás la computadora de Vanhorn, que te hará una pregunta bastante simple.

(Mira la computadora) Cuerdas vocales




Distrito de Trenton

Si sigues esta guía deberías realizar todos los objetivos en este orden.

No mates a los guardias

No mates a ningún guardia
La primera parte del nivel implica que te subas a un autobús en el que hay un SKX y tres guardias lo protegen. Simplemente camina hacia la izquierda e incapacita a cada guardia presionando LT y RT simultáneamente. Recuerda moverte lentamente o podrían escucharte.

Respuesta 1
Respuesta 2

• Después de soltar a SKX, saldrás y encontrarás a LaRue en el suelo. Él activará la primera respuesta.
• Poco después de la respuesta anterior Rosa te llamará y activará la segunda.

Emisor 1

• Cuando llegues a una zona en la que ya no puedas avanzar sin matar a algún vagabundo que esté en el camino, date la vuelta y mira detrás de las estanterías cercanas para localizar el emisor. Te recomiendo lanzar un bolo o una bola de bolos para cogerlo.

Investigación 1

Finalmente, llegará a un segundo conjunto de pistas de bolos poco después del primer emisor. Comience por consultar la tarjeta de puntuación en la última pista. Las respuestas son las siguientes.

(Mira el cuadro de mando) Vanhorn
(Mira el cuadro de mando) Mays
(Mira el cuadro de mando) Farrell
(Mirar el cuadro de mando) Desconocido
(Mira la cabeza) Cabeza de mujer
(Mira la bolsa) Llena de sangre
(Mira la bolsa) Bolsa de bolos
(Mira la bolsa) SKX
Fotografiar la cabeza.

Antena 1

• La primera antena está poco después de que te arrastres por el agujero de la bolera. Deberías ver a un par de vagabundos que pasan corriendo y, un poco más adelante, una mujer saldrá de una habitación para atacarte con un aerosol. Mátala y entra en esa habitación para ver la primera radio.

Emisor 2

• Poco después de la primera antena, debes luchar contra el segundo vagabundo que pasó corriendo (está escondido detrás de un objeto pequeño). Poco después, entrarás en una habitación con muchos escritorios y cajas. Mira la pared del fondo para ver el segundo emisor.

Antena 2

• Poco después del segundo emisor, entrarás en una habitación con muchos casilleros. Antes de pasar por el agujero de la habitación, pasa por todos los casilleros y entra en la siguiente habitación que tiene una antena.

Respuesta 3

• Cuando se caiga en la sala de tortura que necesita para fotografiar, aparecerá la tercera respuesta.

Investigación 2

Eventualmente, dejas caer un agujero en el techo después de escalar en un área escolar.
• El primero está cerca, es un hombre con la cabeza atrapado en una jaula.
• El segundo es un hombre atrapado en una jaula con un urinario roto.
• La final es un hombre adjunto a una cosa.

Antena 3

• Después de pasar todos los dispositivos de tortura, entrará en una habitación larga.

Emisor 3

• Poco después de la antena final, entrará en una habitación con muchos sacos de boxeo.

Respuesta 4

• Después de la habitación con todos los sacos de boxeo, entrará en una habitación con un par de vagabundos extraños que activarán la respuesta final.

Investigación 3

Poco después de la cuarta respuesta, se encontrará con un Farrell muy pálido para informar.

(Mira la cara de Farrell) todavía vivo




Teatro mágico

Si sigue esta guía, debe hacer todos los objetivos en este orden.

Investigación 1

Cuando bajas, uno de los ascensores en la gran sala circular con la máquina giratoria en el centro Rosa te llamará y te dará información.

¿Ves algo sobre el propósito del Oro, su objetivo?

Emisor 1

• El único emisor se puede ver fácilmente bajando el ascensor a la derecha en la gran sala circular.

Antena 1

• La única antena se puede ver cuando baja por el ascensor izquierdo en la gran sala circular.

Investigación 2

Después de derrotar a todos los vagabundos de lodo negro en la ruina gigante, entrarás en una habitación cerrada y Rosa te volverá a llamar.

¿Está sugiriendo que esta organización sea responsable de todo lo que está mal en la ciudad?
¿Describe cómo funciona la generación sónica?

Respuesta 1
Respuesta 2

• La primera respuesta ocurre después de la última investigación con Rosa y dentro de la última sala.
• Justo después de la respuesta anterior, la conversación continúa y la respuesta se solicitó.




Barcaza de basura

Si sigue esta guía, debe hacer todos los objetivos en este orden.

Respuesta 1
Respuesta 2
Respuesta 3

• Al comienzo de la misión, la rueda de respuesta comenzará a girar.
• Después de presionar el botón para soltar el ancla, comience a caminar hacia el comienzo del nivel y Rosa entrará.
• Después de llegar al nuevo agujero en el bote cercano, la posición inicial que Rosa lo llamará nuevamente.

Emisor 1

El primer emisor se encuentra después de pesar el ancla.

Respuesta 4

• Poco después de saltar al agujero en la barcaza, lucharás en un trasero con cadenas en sus manos.

Antena 1

• La única antena se encuentra después de dejar caer una escalera después de la cuarta respuesta, debe venir a un área con muchos estantes de metal vacío en la fila de atrás y debe poder detectar la antena solitaria.

Respuesta 5

• Poco después de la primera antena, abrirá una puerta de carga y luego se encontrará con un súper bum gigante.

Fotografiar noticias de la camioneta

Fotografiar la puerta de la furgoneta de noticias
Cuando luchas y matas al primer súper basura con la ballesta de Oro después de que subes por el autobús escolar en la dirección de la que vino.

Respuesta 6
Respuesta 7

• Después de matar al primer súper trasero, cruzará una pasarela en lo alto y podrá ver a Rosa con algunos otros súper bums a continuación.
• Después de matar a uno de los tres súper bums antes de salvar a Rosa, obtendrá la séptima respuesta.

Emisor 2
Emisor 3
Emisor 4
Emisor 5
Emisor 6

• El segundo emisor se ve cuando está cerca de los controles magnéticos que usa para recoger el súper basura para salvar a Rosa frente a los controles, gire y se vea ligeramente a la izquierda para detectar el emisor.
• El tercer emisor está cerca el segundo, ligeramente a la derecha y ligeramente hacia arriba.
• El cuarto emisor está cerca del tercero, gire a la derecha para mirar la otra pared y luego mirar ligeramente hacia arriba para detectarlo.
• El quinto emisor está ubicado en un delgado callejón justo antes del escondite de Rosa.
• Haga un giro de 180 desde el último emisor y mira la izquierda de la rejilla de metal que usaste para entrar en el lugar.

Respuesta 8

• Después de matar a todos los Super Bums, la cabeza en el garaje en el que se esconde Rosa. Ella le hablará y provocará la respuesta final.





La península

Si sigue esta guía, debe hacer todos los objetivos en este orden.

Antena 1

• Después de usar su voz sónica para abrir las puertas al principio para encontrar la primera antena.

Dispositivo de ORO 1

Destruye las máquinas de Oro
Las máquinas de Oro son cajas negras grandes que hacen sonidos chirridos.
• El primer dispositivo ORO se encuentra poco después de caer desde la primera caída.

Antena 2

• Después de destruir el primer dispositivo ORO, diríjase arriba y mire directamente para encontrar la segunda antena.

Emisor 1

• Después de encontrar la segunda radio, gire y ve por el camino izquierdo para encontrar el primer emisor.

Dispositivo ORO 2

• Después de subir la escalera después de que el primer dispositivo se dirige a la izquierda y continúe hacia adelante para detectar el segundo dispositivo ORO.

Emisor 2

• Después de moverse a través de la gran nave destruida y bajar la cabeza hacia el otro lado.

Dispositivo ORO 3
Dispositivo ORO 4

• Después de llevar el ascensor hasta la parte superior de su destino, se encontrará con un gran salón de baile con dos dispositivos ORO y dos Oros sonoros.
• El cuarto dispositivo está justo al lado del anterior.

Respuesta 1

• Cuando finalmente termine de navegar el laberinto lleno de Oros Sonic que cuelgan en el techo, caerá en una habitación con un dispositivo Oro gigante (así como dos muchachos sonoros) hablará sobre la dominación mundial que provoca la primera respuesta.

Dispositivo de ORO 5

• El dispositivo ORO final se encuentra cuando sigue la pequeña pasarela después de que Doland hace su breve discurso y desencadena la primera respuesta.

Respuesta 2

• Después de destruir el dispositivo ORO final, se despertará y Rosa provocará la respuesta final.
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By ChaoticReign747 on 04 nov 2014 14:58
Eres un campeón, Chaotic. Nunca entiendo por qué la gente no hace cosas tan simples como esa.
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By Ethigy on 31 ene 2020 05:48
Gracias caótico en 2024 :)
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By DRUSSTHEDESTROY on 13 mar 2024 22:28
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No me atribuyo el mérito de estos videos, solo de haberlos publicado en este sitio. Son videos excelentes y los únicos videos tutoriales de Condemned Gold-Plated que conozco. Algunos comentarios que hizo el creador pueden sonar vulgares para algunos, pero a mí me parecieron muy graciosos. Usé estos videos en todo momento. Me ayudaron considerablemente.
http://www.youtube.com/playlist?list=PL5AFFF30E1E34E133&...
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08 ago 2012 01:15

1 Comment
Gracias hombre por los videos:)
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By ElvenMage95 on 29 ago 2013 01:29
Escribí esta guía originalmente cuando el juego salió en abril de 2008 y se publicó en varios sitios web diferentes, en particular en GameFAQs, pero por alguna razón nunca la publiqué aquí. Es muy similar a la guía que publicó Crimson Drifter, pero creo que vale la pena subirla en caso de que le resulte útil a alguien, y nunca se sabe cuándo esos sitios externos pueden dejar de funcionar. La mayoría de los otros sitios en los que se publicó mi guía en 2008 ya no existen.
El original se puede encontrar aquí:
https://gamefaqs.gamespot.com/xbox360/939452-condemned-2-blo...
Pero estoy haciendo algunos cambios para que sea más fácil de seguir.

Para obtener una calificación de Oro, debes encontrar todos los emisores y antenas (televisores y radios), activar todas las respuestas y recibir una calificación Perfecta en todo lo que hayas calificado en los 11 niveles del juego. Hay objetivos opcionales en la mayoría de los niveles que estoy bastante seguro de que también son necesarios. Esta guía enumera las ubicaciones de todas estas cosas y explica qué hacer para recibir una calificación Perfecta.
Si sigues esto deberías obtener este logro y estos otros:
Condenados 2: Inyectados en sangre Sintoniza Tokio El logro Tune In Tokyo en Condemned 2: Bloodshot vale 81 puntos Sintoniza todos esos televisores

Condenados 2: Inyectados en sangre ¿Puedes escucharme ahora? El logro ¿Me escuchas ahora? en Condemned 2: Bloodshot vale 79 puntos Servicio de eliminación de emisores

Condenados 2: Inyectados en sangre Investigador maestro El logro Investigador maestro en Condemned 2: Bloodshot vale 87 puntos PERFECCIÓN como detective de principio a fin

Obviamente, esta guía contendrá importantes spoilers, así que léela con precaución si te preocupa ese tipo de cosas.

Nivel 1 - Tocando fondo

Este nivel contiene 6 respuestas, 5 antenas, 3 emisores y un objetivo opcional: destruir 15 sacos del techo. No se te dará ninguna calificación en este nivel.
No está totalmente garantizado que encuentres todo en este orden exacto, pero es lo que consideré más probable.

Respuesta 1/6: Justo al principio, un vagabundo te hablará. Te dirá que hueles mal y, como es la primera respuesta del juego, primero recibirás un tutorial de respuestas. Ignora esta respuesta y aparecerá el ícono. Si lo recibes, Ethan le hará un gesto obsceno y le dirá "A la mierda".

Respuesta 2/6: Sigues al vagabundo por un tramo de escaleras donde intenta abrir una puerta y te pide ayuda. En ese momento aparece el ícono. Si lo consigues, Ethan lo empujará y abrirá la puerta de una patada.

Respuesta 3/6: Después de atravesar la puerta, el vagabundo correrá hacia la valla, comenzará a patearla y le gritará a un tipo que está tirado en el suelo del otro lado. El tipo se levanta y dice algo sobre "Un par de vagabundos apestosos" con voz grave. El icono de respuesta aparecerá aquí y, si lo consigues, Ethan señalará enojado y dirá "Ven a decirme eso a la cara".

Antena 1/5: Una vez finalizado el tutorial de combate en la zona vallada, se abrirá una puerta. En el pequeño pasaje encontrarás el tutorial sobre antenas. En el escaparate de la tienda de la izquierda hay un televisor.

Emisor 1/3: Bajarás las escaleras de la tienda de televisores y llegarás al sótano. Da la vuelta inmediatamente y dirígete a la pared del fondo. El emisor está a la vista en la pared.
También hay una antena de TV allí mismo. Al volver a subir las escaleras, se pueden ver ambas a través de los huecos de la escalera.

Antena 2/5: En el sótano de la tienda de televisores, justo al lado del Emisor 1. No te la puedes perder.

Antena 3/5: regresa desde el sótano de la tienda de televisores y sube las escaleras que están más allá de la entrada. Habrá otro televisor en la parte superior de las escaleras.

Respuesta 4/6: Lucharás contra unos tipos en la habitación de arriba de la tienda de televisores, donde recibirás tutoriales sobre ataques en cadena y muertes ambientales. Un tipo se abre paso a través de una ventana tapiada. Después de matarlo, trepa por el agujero que hizo. Verás a Vanhorn al nivel del suelo y oirás un helicóptero flotando cerca. Tan pronto como te hayas levantado correctamente, aparecerá el ícono de respuesta. Si lo consigues, Ethan gritará "Oye, espera" a la figura de Vanhorn que se aleja.

Emisor 2/3: Después de salir de la tienda de televisores, saltarás desde un balcón. Abre la puerta con los barriles detrás y ve hacia la izquierda por la calle. Verás algunas criaturas viscosas alrededor de un cadáver y se dispersarán. Cuando llegues al cuerpo, gira a la derecha. Hay un emisor en la pared sobre una puerta.
Hay pájaros muertos en el suelo debajo. Tendrás que arrojar algo al emisor para destruirlo. Afortunadamente, hay una pila de ladrillos a mano.
También hay una antena de televisión en el escaparate de una tienda que te informa sobre los pájaros.

Antena 4/5: En un escaparate justo al lado del Emisor 2. No te la puedes perder.

Respuesta 5/6: Continúa desde la ubicación del Emisor 2 y la Antena 4. Puedes atravesar el garaje/área de descarga o rodear la carretera. De cualquier manera, pronto te verás obligado a entrar en un edificio a través de una puerta con un montón de sustancia viscosa en las paredes que lo rodean. Una vez dentro, abre la puerta a tu izquierda. Verás a Vanhorn entrando en otro edificio y aparecerá el ícono de respuesta. Si lo consigues, Ethan gritará "Vanhorn, espera".

Emisor 3/3: Después de ser atacado por muchas criaturas viscosas, llegarás a un área donde se te indicará que arrojes algo a una cubierta en una escalera. Hazlo para liberar la escalera y subir. En el techo serás atacado por más criaturas viscosas. Cuando se hayan ido todas, párate frente a la pared que está cubierta de viscosa.
Gira a la izquierda y camina hasta el borde del tejado. Habrá un emisor en la pared de otro edificio a solo un metro de distancia. Usa la pila de ladrillos en el suelo para destruirlo.

Antena 5/5: Después de mover las tablas y saltar por el agujero del techo, estarás en un hospital. Da la vuelta a las estanterías y verás una silla de ruedas rodando por el suelo. Cuando llegues a su lugar de descanso, gira a la izquierda y cruza la habitación hasta un par de puertas dobles. Ábrelas y estarás en otra habitación grande. Aquí hay un televisor a la vista.

Respuesta 6/6: Después de matar a algunos matones en el hospital, llegarás a una escalera. Cuando comiences a descender, muchos pájaros volarán desde abajo. Mientras bajas, verás a Vanhorn al otro lado de una ventana de vidrio. Cuando lo alcances, aparecerá el ícono de respuesta. Si lo obtienes, Ethan te preguntará: "Malcolm, ¿qué pasa?"
¿acontecimiento?"

Objetivo opcional: destruir todos los sacos del techo:
Después de la respuesta 6, treparás por la ventana hacia una zona que ha sido cubierta de sustancia viscosa. Pasa por entre unos estantes a la derecha y verás unos sacos extraños colgando del techo. Pasa por debajo de uno de ellos para activar el objetivo opcional. Una criatura viscosa saldrá del saco y te atacará.
Mientras está colgado boca abajo, aprieta los gatillos izquierdo y derecho para sacudírselo.
Esto cuenta como saco 1/15 destruido. Puedes destruir los otros sacos de la misma manera o puedes golpearlos con tu arma (si puedes alcanzarlos) o arrojarles algo. También puedes destruir el primer saco de esta manera si lo deseas. Los sacos son fáciles de detectar, por lo que no enumeraré una ubicación exacta para cada uno de ellos.
Hay 10 en el área grande donde los ves por primera vez, 2 en el extremo izquierdo del pasillo al que conduce la primera área, 1 en el medio del pasillo justo más allá de las pequeñas habitaciones que conducen a él, 1 en un área pequeña abierta en el extremo izquierdo del segundo pasillo, y uno final en la habitación grande con muchas cortinas.

Nivel 2 - Hotel Preston

Este nivel contiene 5 respuestas, 4 antenas, 3 emisores, 9 calificaciones perfectas y un objetivo opcional para destruir 4 laboratorios de metanfetamina.
No está totalmente garantizado que encuentres todo en este orden exacto, pero es lo que consideré más probable.

Respuesta 1/5: El nivel comenzará con Dorland hablándote. Te dice: "Estás aquí para ayudarnos a localizar e identificar a Malcolm Vanhorn, nada más. ¿Entendido?" y te hace señas con su arma. En este punto, aparece el ícono de respuesta. Si lo consigues, Ethan te responderá: "¿Cuál es tu problema, Dorland?".

Objetivo opcional: destruir todos los laboratorios de metanfetamina:
Cuando entres por primera vez al hotel, estarás en un pasillo del quinto piso con Dorland y LeRue. A medida que avances por este primer pasillo, LeRue entrará en una de las habitaciones y comentará que para golpear a un jugador de speedball donde realmente duele, debes destruir sus laboratorios de metanfetamina. En la mesa de esta habitación estará el primero de los cuatro laboratorios de metanfetamina que hay en todo el nivel. Parecen juegos de química amateur con muchos vasos de precipitados conectados entre sí. Destrúyelos con disparos o tírales algo. También puedes golpearlos con armas cuerpo a cuerpo, pero no lo recomendaría porque explotan de forma bastante violenta.

Laboratorio de metanfetamina 1/4: en la habitación 512, que está en el primer pasillo que encuentras después de entrar al hotel. LeRue te lo indica. Hay una caja con botellas de licor junto a la puerta que puedes arrojar para destruirla.

Antena 1/4: Llegarás a la habitación 507 y pasarás por un agujero en la pared hacia la habitación contigua. Hay un televisor en esta habitación. Sería casi imposible pasarlo por alto porque tienes que tomar esta ruta a través del nivel. Está justo antes de saltar al cuarto piso.

Calificación perfecta 1/9: Cuando llegues a los ascensores del 4.º piso, Rosa comenzará a hablar contigo y tendrás que elegir un par de preguntas para hacerle de una lista. Elegí "¿Se reportó algún oficial en el área durante el horario de la llamada?" y "¿Hay un tren de cercanías que pase cerca del hotel?" y me dio una calificación perfecta.

Respuesta 2/5: Cuando Rosa termine de hablar contigo en el cuarto piso, Dorland intentará abrir las puertas del ascensor con las manos. Mientras lo hace, aparecerá el ícono de respuesta. Si lo consigues, Ethan te preguntará "¿Qué diablos planeas hacer?"

Respuesta 3/5: Saltarás al hueco del ascensor sobre una escalera, que previsiblemente se derrumbará y caerás al fondo del hueco. Dorland te gritará y te preguntará si rompiste algo y aparecerá el icono de respuesta. Si lo consigues, Ethan responderá "No, estoy bien".

Emisor 1/3: Después de caer por el hueco del ascensor, sigue los pasillos y llegarás a una zona que parece una cocina. El icono del espectrómetro aparecerá aquí después de darte un tutorial al respecto. Si estás parado en la puerta, el emisor está en la pared justo a la vuelta de la esquina a la izquierda de la puerta. Puedes destruirlo con un puñetazo.

Laboratorio de metanfetamina 2/4: la habitación que sigue a la cocina con el emisor 1 tiene un enorme agujero en la pared a través del cual se puede ver un laboratorio de metanfetamina. Usa la pila de ladrillos en el medio del piso para destruirlo.

Emisor 2/3: Llegarás a una zona exterior con muchos enemigos que se están peleando. Cuando todos estén muertos, volverás a entrar por unas puertas dobles. En lo alto de la pared, encima de estas puertas, hay un emisor. Usa una de las muchas armas que hay por ahí para destruirlo antes de entrar.

Respuesta 4/5: A medida que atraviesas las puertas dobles desde el área exterior con el Emisor 2, la voz de Dorland se escuchará por la radio diciendo "Sr. Thomas" y aparecerá el ícono de respuesta. Si lo obtienes, Ethan responderá con "Deja de preocuparte, estoy en el vestíbulo principal".

Calificación perfecta 2/9: Dentro del vestíbulo principal encontrarás un cadáver. La primera tarea es identificar el cuerpo. Primero examina su rostro y selecciona "Hombre adulto" de la lista. Luego examina su ropa y selecciona "Uniforme de policía". Por último, examina su placa que está en el suelo cerca de su rostro. Presiona A para recogerla y selecciona "Placa de policía n.° 46" de la lista.

Calificación perfecta 3/9: Aún con el cuerpo en el vestíbulo, la siguiente tarea es determinar la causa de la muerte. Ve a su espalda y examina el agujero irregular. El punto de trauma es "Torso", el tipo de herida es "Herida de bala" y la interpretación es "Herida de salida".

Calificación perfecta 4/9: Ahora Rosa te pide que averigües si el cuerpo ha sido movido de la escena del tiroteo y se te indicará que uses la herramienta de luz ultravioleta. Úsala para ver el rastro de sangre evidente en el piso que conduce al cuerpo. Examínalo y selecciona "Rastro de sangre" y "Víctima arrastrada" (las huellas de manos son un claro indicio). Envía esta información.

Antena 2/4: Después de recoger pruebas sobre el policía muerto en el vestíbulo, Rosa te dirá que sigas el rastro de sangre. El rastro irá a la izquierda en el primer cruce que encuentres, pero debes ir a la derecha. La primera puerta a la derecha será la habitación 106. Entra y un tipo con una .38 saldrá del baño e intentará matarte. Mátalo y encontrarás una radio al costado del lavabo.

Emisor 3/3: Justo después de pasar por la puerta de la habitación 103, aparecerá el icono del espectrómetro. Continúa por el pasillo y atraviesa el agujero de la pared derecha para llegar a un baño. Ve a la puerta de la habitación grande y ábrela para revelar otra habitación similar. El emisor está en la pared sobre un sillón amarillo de aspecto sucio. Puedes destruirlo con un puñetazo.

Antena 3/4: Pasa por la puerta de la habitación 101 y un tipo atravesará la pared. Mátalo y entra en la habitación por el agujero que hizo. Allí encontrarás un televisor.

Calificación perfecta 5/9: Al ingresar a la habitación marcada como "Ascensor de servicio" en el primer piso, aparecerá el ícono de Evidencia de estudio. Se le pedirá que descifre la salpicadura de sangre. Examine el charco de sangre en el piso y seleccione "Patrón externo" y "Víctima caída desde arriba".

Laboratorio de metanfetamina 3/4: Una vez que llegues al segundo piso, avanza por el pasillo hacia la derecha. Finalmente, llegarás a una puerta con una señal de salida roja. Serás atacado por un adicto a la metanfetamina desnudo y un tipo con una pistola submarina. Cuando ambos estén muertos, atraviesa el gran agujero en la pared y entra en la habitación que contiene un laboratorio de metanfetamina. Destrúyelo como quieras.

Antena 4/4: El televisor final está al fondo de la habitación 208.

Laboratorio de metanfetamina 4/4: El último laboratorio de metanfetamina está en la habitación 214, que está junto a otra puerta con un cartel de salida rojo. Tienes que mover un tablero a un lado, como hizo Dorland cerca del comienzo del nivel, y meterte en la habitación. El tablero está en la pared del pasillo, casi directamente frente a la puerta con el cartel de salida. Ten cuidado con el tipo con la .38 que está aquí. Probablemente puedas matarlo haciendo estallar el laboratorio de metanfetamina con una pistola o un objeto arrojadizo.

Calificación perfecta 6/9: Cuando llegues a la habitación 212, aparecerá nuevamente el ícono de Estudiar evidencia. Rosa te pedirá que verifiques que la evidencia que se encuentra aquí está relacionada con el policía muerto. Examina el sombrero en la silla y selecciona "Gorra de policía". Examina también la mancha de sangre y el agujero de bala en la puerta y selecciona "Salpicaduras de salida".

Respuesta 5/5: Entras en la habitación 212 y encuentras el agujero en el suelo. Cuando mires hacia dentro verás el cuerpo de Vanhorn y aparecerá el icono de respuesta. Si lo consigues, Ethan dirá "¡Jesús!".

Puntuación perfecta 7/9: después de saltar a la habitación donde está el cuerpo de Vanhorn, Dorland te preguntará dónde estás y tendrás que averiguar el número de la habitación. Sal de la habitación hacia el pasillo y examina el cartel de la puerta. Como es habitual, dos de los números se han caído. La habitación que se encuentra más abajo en el pasillo es la 121, por lo que debe ser la 119. Examina el cartel de nuevo y selecciona "Habitación n.º 119".

Calificación perfecta 8/9: Rosa te pedirá que tomes una foto del cuerpo de Vanhorn. Para obtener una calificación perfecta, la foto debe estar bien enfocada. Cambia a la herramienta de cámara digital y usa el joystick analógico izquierdo para enfocar. Toma la foto cuando la calidad sea nítida.

Calificación perfecta 9/9: Rosa ahora quiere un primer plano de la cara. Haz exactamente lo mismo que antes, pero céntrate en la cara en lugar de en todo el cuerpo.

Nivel 3 - Vías de cercanías

Este nivel contiene 3 respuestas, 2 antenas, 3 emisores y un objetivo opcional para destruir 2 laboratorios de metanfetamina más.
No habrá nada en este nivel por lo que serás calificado.
No está totalmente garantizado que encuentres todo en este orden exacto, pero es lo que consideré más probable.

Respuesta 1/3: Al comenzar el nivel, Dorland y LeRue discuten sobre qué hacer. Dorland quiere dejarte atrás, pero a LeRue no le gusta esa idea. Dorland gana la discusión y aparece el ícono de respuesta. Si lo consigues, Ethan insulta a Dorland.

Emisor 1/3: Después de escapar de las vías del tren por el tablón que se derrumba, estarás en un bloque de apartamentos y aparecerá el icono del espectrómetro. Ve a la habitación adyacente y encontrarás un emisor en la pared.

Antena 1/2: En el primer pasillo del primer edificio, aquel que tiene pintado en la pared al entrar "limpiad esta mierda", encontrarás una radio.

Objetivo opcional: destruir todos los laboratorios de metanfetamina:

Comienza con este objetivo. Supongo que continúa desde el nivel anterior.

Laboratorio de metanfetamina 1/2: Entra en la habitación que está al lado de donde alguien ha rociado "limpia esta mierda" y ve a la otra habitación en la esquina trasera. Hay un laboratorio de metanfetamina aquí. No te distraigas con el maniquí que puedes ver en tu camino porque no puedes regresar después de que se mueva.

Laboratorio de metanfetamina 2/2: justo después de los maniquíes, subirás las escaleras. Sigue por el pasillo y entrarás en más habitaciones. Una de ellas tiene un laboratorio de metanfetamina, que podrás ver a la distancia. Será bastante difícil no verlo.

Antena 2/2: atraviesa la habitación que tiene cosas escritas en las paredes como "detrás de ti" y "te contactarán con más instrucciones" (también es la habitación donde está el laboratorio de metanfetamina 2) y abre la puerta para pasar a la siguiente habitación. Habrá un televisor justo frente a ti.

Emisor 2/3: Después de subir un segundo tramo de escaleras, aparecerá el icono del espectrómetro. Entra en la habitación de la izquierda, repele a los dos atacantes y encontrarás el emisor en la pared de un baño pequeño.

Emisor 3/3: Después de ver el tren estrellarse, salta a las vías. Ignora a los enemigos que luchan entre sí y dirígete por las vías hacia el tren. Mira los edificios de la derecha porque hay un emisor en la pared justo al lado de un balcón. Necesitarás un ladrillo o una pistola para destruirlo. También puedes verlo desde el balcón opuesto donde mueves el tablero para saltar a las vías. Usa la .44 que suelta un enemigo para destruirlo fácilmente desde aquí.

Respuesta 2/3: Baja por las vías en dirección al tren accidentado. Cuando llegues a él, ve hacia la puerta de la derecha y verás a LeRue alejándose de ti. Aparecerá el icono de respuesta y, si lo consigues, Ethan gritará: "¡LeRue, abre la maldita puerta!".

Respuesta 3/3: Abandonas las vías por una sección rota de la cerca y corres por una tabla hacia una escalera. Justo antes de llegar a la escalera ves a LeRue de pie al otro lado de la cerca. Aparece el ícono de respuesta y, si lo consigues, Ethan gritará: "LeRue, ¿qué diablos está pasando?"

Nivel 4 - Fábrica de muñecas

Este nivel contiene 3 respuestas, 2 antenas, 3 emisores y 5 calificaciones perfectas.
No hay ningún objetivo opcional.
No está totalmente garantizado que encuentres todo en este orden exacto, pero es lo que consideré más probable.

Calificación perfecta 1/5: En la habitación donde comienzas, LeRue te pregunta dónde estás. Examina el cartel en la pared, que dice "Muñecas y juguetes Walker". Elige "Fábrica de muñecas Walker" de la lista.

Calificación perfecta 2/5: Después de bajar las escaleras hacia la gran sala, aparece el ícono de Estudio de evidencias y LeRue te pregunta en qué parte de la fábrica estás. Los 4 tanques grandes con la pasarela construida a su alrededor deben marcarse como "Tanque de mezcla 80-7A". El que está solo y el que se cayó y se rompió son ambos "Tanques de sedimentación 80-7B".

Calificación perfecta 3/5: Deberás encontrar el código del candado para abrir la puerta enrollable. Sigue la pasarela hasta la oficina del gerente. Usa la herramienta de luz ultravioleta para encontrar el código (que debería decir "17,23,10") escrito en la pared de la derecha junto a algunas cajas de muñecas. Vuelve al panel de control de la puerta y estudia las pruebas. Examina el candado y se te pedirá que ingreses cada número por turno. El "primer número" es 17, el "segundo número" es 23 y el "tercer número" es 10.

Respuesta 1/3: Después de pasar por debajo de la puerta enrollable, LeRue te dirá que la fábrica está en llamas y que debes encontrar la oficina del capataz de seguridad y tomar una máscara. En ese momento aparece la respuesta. Si la obtienes, Ethan debería decir "¿Dónde está esta maldita oficina?"

Antena 1/2: En la sala de control de ventilación (poco después de pasar por debajo de la puerta enrollable), empujarás un estante y te arrastrarás por un respiradero. En la pequeña habitación por la que sales, hay una radio sobre la mesa.

Emisor 1/3: Justo después de usar las cajas en la cinta transportadora para pasar el fuego, entrarás en un pasillo y aparecerá el icono del espectrómetro. Baja por el pasillo y toma la puerta de la derecha. El emisor está en la pared izquierda si estás parado en la puerta mirando hacia la habitación.

Antena 2/2: Justo después de usar las cajas de la cinta transportadora para pasar el fuego, entrarás en un pasillo. Baja por el pasillo y toma la puerta de la izquierda. Hay un televisor al fondo de la sala.

Respuesta 2/3: Después de subir las escaleras, la Oficina del Encargado de Seguridad estará en el extremo izquierdo del rellano, pero la entrada estará bloqueada por algunos estantes y otros trastos. Toma una muñeca de la caja cercana y tírala cerca de los trastos para despejar la entrada. Aléjate porque hace estallar algunas latas de gasolina y tanques de propano. Cuando cruzas la puerta, aparece un ícono de respuesta. Si lo consigues, Ethan toserá y dirá "LeRue, estoy en la Oficina del Encargado de Seguridad, esas estúpidas máscaras deberían estar aquí".

Respuesta 3/3: Continuando con la Respuesta 2, LeRue te dirá que busques en un gran armario que dice "Mascarillas". Ve a la parte trasera de la oficina y verás un archivador con la palabra "Mascarillas" escrita en uno de los cajones. Ábrelo y, al ver que el cajón está vacío, aparecerá el icono de respuesta. Si lo consigues, Ethan dirá: "¡Genial, está vacío!".

Emisor 2/3: Después de ayudar al hombre atrapado, llegarás a una escalera rota y tendrás que bajar un piso. Ve por la esquina y atraviesa la puerta hacia una gran sala. El icono del espectrómetro aparecerá aquí. Avanza más en la sala y lanza un objeto a las latas de gasolina que están junto a un estante. Explotarán y crearán un camino. Ve hasta el fondo de la sala y verás un pasillo con fuego al final. Un par de muñecas en llamas saldrán de lo que parece un horno. El emisor está en la pared justo a la izquierda del horno.

Calificación perfecta 4/5: después de lanzarle muñecas a la jefa Muñeca/Payaso y hacerla huir, usa la pasarela rota para llegar al rellano y atravesar las puertas. Sigue los pasillos y llegarás al ascensor. LeRue te preguntará cuál es tu ubicación. No te dejes engañar por el cartel en la pared que dice "Pozo 4C". Si eliges 4C, solo obtendrás una calificación Buena, no Perfecta. En su lugar, ve por el lado izquierdo del ascensor. En el suelo, en la parte superior de las escaleras, hay un cartel que dice "Ascensor de servicio 3B". Úsalo para seleccionar "3B" de la lista.

Emisor 3/3: Cuando estés bajando por el pasillo que lleva al ascensor de servicio, aparecerá el icono del espectrómetro. Sube las escaleras del lado derecho del ascensor y te encontrarás en un pasillo con fuego en el medio. El emisor está en la pared del otro extremo del pasillo. Debido al fuego, no puedes acercarte lo suficiente para atacarlo cuerpo a cuerpo. Por suerte, hay una pila de ladrillos en la esquina al final de las escaleras que puedes lanzar para destruirlo. También puedes destruirlo después de que el ascensor suba un piso. Da la vuelta por la parte delantera del ascensor y lo verás al final de las escaleras a la izquierda. Hay otra pila de ladrillos en la esquina que puedes usar.

Calificación perfecta 5/5: Después de entrar en el ascensor y pulsar el botón, la puerta bajará, pero el ascensor no se moverá. Tienes que conectarlo correctamente antes de que vaya a cualquier parte. La solución está en el pequeño panel de la pared opuesta. El cable superior es el pelado, el del medio es grueso y el inferior es rayado. En la caja, cuando la examinas, "Conector 1" debe ser "Cable pelado", "Conector 2" debe ser "Cable grueso" y "Conector 3" debe ser "Cable rayado".
IMPORTANTE: No presiones el botón del ascensor antes de haber completado la calificación perfecta 4 o perderás la oportunidad. Una vez que la puerta del ascensor haya bajado, no podrás regresar al cartel que necesitas.

Nivel 5 - Edificio SCU

Este nivel contiene 10 respuestas, 3 antenas, 1 emisor, 6 calificaciones perfectas y un objetivo opcional para fotografiar 2 radiografías de tórax.
No está totalmente garantizado que encuentres todo en este orden exacto, pero es lo que consideré más probable.

Respuesta 1/10: Al principio del nivel, Rosa te hablará. Te dirá "No sé si confío en Dorland" y aparecerá el icono de respuesta. Si lo consigues, Ethan dirá "Dorland es un idiota hipócrita, si me preguntas".

Objetivo opcional: tomar radiografías de tórax:

Este objetivo aparece tan pronto como comienzas el nivel. Cuando estés cerca de una radiografía, aparecerá el icono de Estudiar evidencia. Cuando entres al modo de recolección de evidencia, el objetivo en la esquina superior izquierda dirá "0/1 fotografía radiografía de tórax". Después de encontrar la imagen de rayos X, saca tu cámara, asegúrate de que esté enfocada y toma la foto. Aparecerá un mensaje en la esquina superior izquierda que dice "Foto recibida".

Radiografía de tórax 1/2: el ícono de evidencia del estudio aparece después de que Rosa termina de hablar contigo junto al cadáver de Vanhorn. Date la vuelta y verás algunas radiografías en la pared. La radiografía que quieres es la de tu tórax con las cuerdas vocales tachadas.

Antena 1/3: Hay una radio sobre una mesa pequeña en la habitación donde está el cuerpo de Vanhorn. Puedes hacer esto antes o después de la parte en la que estás en la máquina de rayos X.

Respuesta 2/10: Rosa te pedirá que te recuestes para poder hacerte una radiografía. Hazlo y te trasladarán al interior de la máquina. Después de unos segundos de estar recostado en la oscuridad, aparecerá el icono de respuesta. Si lo consigues, Ethan dirá: "Rosa, estoy listo para salir de esta cosa".

Respuesta 3/10: Justo después de que finalice la Respuesta 2, aparecerá nuevamente el ícono. Si lo consigues, Ethan te preguntará: "¿Rosa, todavía estás ahí?"

Respuesta 4/10: Después de salir de la máquina de rayos X, encontrará las puertas dobles abiertas. A medida que las atraviese, aparecerá el ícono de respuesta. Si lo consigue, Ethan gritará "¡Hola!".

Respuesta 5/10: Toma la primera puerta a la derecha después de obtener la Respuesta 4. A medida que pases por esta sala, aparecerá el ícono de respuesta. Si lo obtienes, Ethan dirá "¿Hay alguien aquí?"

Radiografía de tórax 2/2: verás una visión del cuerpo de Vanhorn y algunos sacos del techo a través de dos juegos de puertas dobles. Poco después llegarás a la habitación donde se manifestó la visión. Continúa por otro pasillo y entra en la segunda oficina a la derecha. Al entrar en esta oficina aparece el icono de Estudio de pruebas. Las radiografías están en la pared junto a la puerta. Debes centrarte en la de arriba.

Respuesta 6/10: Poco después de tomar la segunda radiografía de tórax, estará caminando por una habitación y la cara aparecerá frente a usted por segunda vez (la primera vez fue mientras estaba en la máquina de rayos X). Después de pasar por esta habitación, ingrese a la habitación más cercana al otro lado del pasillo. La placa junto a la puerta sugiere que esta es la oficina de Rosa. Cuando ingrese, aparecerá el ícono de respuesta. Si lo obtiene, Ethan gritará "¡Rosa!"

Respuesta 7/10: Justo después del pasillo con la oficina de Rosa, entrarás a una habitación con una caja de la SCU que contiene una pistola de 9 mm. Habrá un tipo de la SCU fuera de la habitación, junto a la puerta cerrada. Acércate a él y se presentará y te preguntará si estás bien. En este punto, aparecerá el icono de respuesta. Si lo consigues, Ethan dirá "Estoy bien. ¿Qué diablos está pasando?"

Antena 2/3: Justo después de salir de la habitación con el cuerpo de Vanhorn por segunda vez, llegarás a un ascensor. Hay una pequeña mesa junto al ascensor con una radio.

Emisor 1/1: subirás al ascensor y, nada más salir, aparecerá el icono del espectrómetro. Sigue el pasillo hacia la izquierda y entra en la primera oficina que encuentres, que está justo después de la esquina. El emisor está detrás de una fotografía en la pared, junto al escritorio. Tira la fotografía y destruye el emisor con los puños.

Antena 3/3: Al ingresar a la oficina exterior de Farrell, mire a la derecha y verá una radio en una cómoda al lado de una fotocopiadora.

Respuesta 8/10: Cuando te acercas a Farrell, te pregunta si puede traerte algo y aparece el ícono de respuesta. Si lo consigues, Ethan te dirá: "Sí, cinco aspirinas y un trago de agua con gas".

Respuesta 9/10: Farrell te dice que te va a hacer preguntas sobre la recuperación del cuerpo de Vanhorn y te pregunta "¿Estás listo para comenzar?". En este punto aparece el ícono de respuesta. Si lo obtienes, Ethan dice "Tan listo como nunca lo estaré".

Calificación perfecta 1/6: Farrell te hace una serie de preguntas en su oficina. Debes elegir 6 respuestas "correctas" de las listas que te proporciona para obtener cada una de ellas como Perfecta.
La primera respuesta es: "Llevamos el cuerpo de Vanhorn fuera del hotel".

Calificación perfecta 2/6: La segunda respuesta es "Sí".

Calificación perfecta 3/6: La tercera respuesta es "Dorland disparó a un transformador de energía creando una pequeña explosión".

Respuesta 10/10: Después de responder las primeras tres preguntas de Farrell, él dice: "Fue entonces cuando te separaron del equipo, poniendo en peligro el éxito de la misión". El ícono de respuesta aparece aquí y, si lo obtienes, Ethan dice enojado: "¡Jesús, no fue mi culpa!"

Calificación perfecta 4/6: La cuarta respuesta es "Estaba en un complejo de apartamentos de al lado".

Calificación perfecta 5/6: La quinta respuesta es "El helicóptero comenzó a incendiarse".

Calificación perfecta 6/6: La sexta y última respuesta es "Dorland".

Nivel 6 - Museo de la Ciudad

Este nivel contiene 4 respuestas, 2 antenas, 3 emisores, 12 calificaciones perfectas y dos objetivos opcionales separados para no matar a ningún guardia y fotografiar 3 artefactos extraños.
No está totalmente garantizado que encuentres todo en este orden exacto, pero es lo que consideré más probable.

Puntuación perfecta 1/12: Al principio del nivel, un policía te indicará que el cuerpo del alcalde fue transportado en una carretilla. En este punto, aparecerá el icono de Estudiar evidencia. Deberás determinar de dónde proviene la carretilla. Usa la luz ultravioleta para detectar una serie de marcas de neumáticos que conducen desde la carretilla hasta una puerta. Examina una de las marcas y selecciona "Rastro de neumáticos hasta la puerta" de la lista.

Respuesta 1/4: Después de identificar el rastro de sangre de la rueda de la carretilla, el policía comenzará a hablar de nuevo. Menciona que tienen órdenes de no entrar al museo y aparece el icono de respuesta. Si lo consigues, Ethan dirá "Eso no significa nada para mí".

Respuesta 2/4: El policía te dará un impulso para que puedas saltar un muro. Una vez que estés del otro lado, podrás escucharlo diciéndote que no mates a ninguno de los guardias del museo y aparecerá el ícono de respuesta. Si lo consigues, Ethan dirá "Lo tendré en cuenta".

Objetivo opcional: No matar a NINGÚN guardia:

Este objetivo aparece después de que el policía te ayude a saltar un muro al principio del nivel. Este objetivo se aplica durante todo el nivel. No se te permite matar a ningún guardia del museo, en lugar de eso debes incapacitarlos. Puedes hacer esto luchando contra ellos solo con los puños, sin armas, y cuando caigan de rodillas presiona ambos gatillos como si fueras a realizar una matanza ambiental. Sin embargo, en la mayoría de los casos será mucho más fácil evitar a los guardias o dejar que los alborotadores los maten. El único guardia que incapacité mientras jugaba fue el que estaba en la cocina cerca de la Sala de Seguridad.

Respuesta 3/4: después de ser impulsado por la pared, use la luz UV para seguir las marcas de los neumáticos hasta que llegue a un conjunto de puertas dobles. Luego vete y continúe siguiendo el sendero.

La calificación perfecta 2/12: Sigue las marcas de los neumáticos hasta un gran grupo de sangre.

Calificación perfecta 3/12: mientras está de pie junto al grupo de sangre, se le pedirá que recolecte algunas pruebas de Rosa.

Calificación perfecta 4/12: Rosa también querrá una foto de primer plano del mango de la sierra, así que lo obliga.

Calificación perfecta 5/12: Después de tomar las dos fotos de la sierra, Rosa volverá a hablar con usted y tendrá la oportunidad de hacer otra pregunta.

Calificación perfecta 6/12: después de recolectar todas las pruebas relevantes para la sierra que Rosa le dirá que encuentre la exhibición medieval en el museo.

Antena 1/2: navegue alrededor de la pasarela de madera y salta a la habitación.

Calificación perfecta 7/12: salta de la pasarela de madera a una habitación y salga al corredor.

Calificación perfecta 8/12: pasará por un área grande con un esqueleto T-Rex y algunos alborotadores antes de llegar a un tramo de escaleras.

Antena 2/2: después de subir las escaleras con el cuerpo colgante de los guardias, vendrá a un área con un gran escritorio circular.

EMITOR 1/3: Llegará a una pequeña pasarela entre dos habitaciones de arriba.

EMITOR 2/3: saltarás de un andamio a una gran sala donde puedes instigar una pelea entre cuatro o cinco alborotadores y dos guardias y dejar que se maten entre sí y luego terminar cualquier sobreviviente que hayan visto el icono del espectrómetro varias veces.

Objetivo opcional 2 - Fotografía Artifactos extraños:

Después de lidiar con todos los enemigos en la habitación con el emisor 2, debe explorar la otra habitación grande adjunta. UES está cerca.

Artefacto 1/3: en la habitación donde Rosa le cuenta por primera vez sobre el objetivo, contra la pared larga que no tiene pintura en aerosol.

Emisor 3/3: en el patio de aire abierto de arriba hay una pequeña sección donde aparecerá el ícono del espectrómetro, cerca de una pila de ladrillos en el piso, puede ver el emisor en una pared de ladrillo marrón fuera del patio.

Artefacto 2/3: Vendrás a un área de patio de aire abierto de arriba.

Calificación perfecta 9/12: Volverás al interior del patio de aire abierto y encontrarás una mesa con mucha sangre.

Calificación perfecta 10/12: Rosa querrá una muestra de sangre en la mesa.

Calificación perfecta 11/12: Ella también quiere una muestra de las piezas de metal.

Calificación perfecta 12/12: tendrá una conversación con Rosa sobre las piezas de sangre y metal.

Respuesta 4/4: Encuentra una mesa sangrienta con algunas piezas de metal y haz una colección de evidencia.

Artefacto 3/3: después de que el caballero cae a través de la pasarela hacia la siguiente habitación grande.

Nivel 7 - Black Lake Lodge

Este nivel contiene 6 respuestas, 3 antenas y 9 calificaciones perfectas.
No hay emisores ni un objetivo opcional.
No está totalmente garantizado que encontrará todo en este orden exacto, pero es lo que me parece más probable.

Respuesta 1/6: Farrell hablará contigo mientras caminas por el estanque congelado.

Respuesta 2/6: Parte de la misma conversación que Respuesta 1, Farrell menciona que "algunos de nosotros te vemos como una amenaza, como el enemigo" y el ícono de la respuesta aparece.

Calificación perfecta 1/9: poco después del estanque congelado, cruzará un puente de madera que colapsará.

Calificación perfecta 2/9: Rosa querrá que vea cómo "fresco" es el brazo.

Calificación perfecta 3/9: Finalmente quiere una muestra.

Calificación perfecta 4/9: se le pedirá que use el espectrómetro para encontrar el Lodge.

Calificación perfecta 5/9: inmediatamente al ingresar al Lodge, verá al propietario del brazo cortado y el icono de evidencia del estudio aparecerá.

Respuesta 3/6: Inmediatamente después de recolectar evidencia sobre el cuerpo de un solo brazo dentro del Lodge Rosa, comenzará a hablar con usted.

Antena 1/3: Será perseguido por el oso y tendrá que esconderse en un armario.

Respuesta 4/6: A medida que te corras al oficial de SCU con una escopeta, el icono de respuesta aparecerá.

Respuesta 5/6: Después de disparar al oso, se despertará afuera y escuchará dos voces que hablan entre sí.

Calificación perfecta 6/9: volverás a entrar en el oso, matas a un guardia y encontrarás una puerta grande con una bomba.

Calificación perfecta 7/9: entrará en la casa de botes para encontrar uno de los blásters.

Antena 2/3: Tendrás que destruir los 6 puntos de explosión que puedes ver con tu luz UV.

Antena 3/3: como se describe en la antena 2, la línea que sigue atraviesa el techo.

Clasificación perfecta 8/9: después de la bomba, tendrá que volver a la bomba. Isters. "Finalmente examine la fuente de alimentación justo a la izquierda del dispositivo principal y seleccione" 120V/12V ".

Respuesta 6/6: inmediatamente después de cortar el cable en la bomba, aparecerá el icono de respuesta.

Calificación perfecta 9/9: Vaya a la biblioteca de Vanhorn, vaya a la computadora en el escritorio hacia abajo y el icono de evidencia del estudio aparecerá.

Nivel 8 - Distrito de Trenton

Este nivel contiene 4 respuestas, 3 antenas, 3 emisores, 4 clasificaciones perfectas y dos objetivos opcionales separados para no matar a ningún guardia y fotografiar 3 dispositivos de tortura.
No está totalmente garantizado que encontrará todo en este orden exacto, pero es lo que me parece más probable.

Objetivo opcional: no mates a ningún guardia:

Este objetivo solo se aplica al comienzo del nivel cuando tiene que colarse en el autobús.

Respuesta 1/4: Lerue conducirá el autobús para escapar de los alborotadores.

Respuesta 2/4: Visite el primer lote de carriles de bolos a la puerta abierta y Rosa le preguntará qué le sucedió a Lerue.

EMITOR 1/3: Después de cruzar el primer lote de bolos, irá a un área que parece que se usa para el almacenamiento.

Calificación perfecta 1/4: A medida que te acerques a los carriles de boliche, busca la estación de puntuación más alta a la derecha. "Desconocido".

Calificación perfecta 2/4: después de obtener la evidencia en la tarjeta de puntuación, vaya a la vuelta de la pelota y el icono de evidencia del estudio aparecerá nuevamente.

Calificación perfecta 3/4: Rosa también querrá que obtenga una foto de la cara de la cabeza.

Antena 1/3: se arrastrará por la parte posterior de un carril de bolos en el área donde se restablecen los alfileres.

EMITOR 2/3: A medida que sale del área en la parte posterior de los carriles de bolos, aparecerá el ícono del espectrómetro.

Antena 2/3: Te encontrarás en una escuela abandonada.

Respuesta 3/4: Sube por el agujero en el techo del vestuario y avanza a través de esta área.

Objetivo opcional 2 - Dispositivos de tortura de fotografía:

Este objetivo comienza cuando se cae del techo en lo que parece una cámara de tortura improvisada.

Dispositivo de tortura 1/3: El primer dispositivo está muy cerca de donde se colocó en la habitación.

Dispositivo de tortura 2/3: El segundo dispositivo está en el área del baño.

Dispositivo de tortura 3/3: El tercer dispositivo también está en el baño.

Antena 3/3: Salga del área de la cámara de tortura a un pasillo.

EMITOR 3/3: Vaya a través del agujero en la pared en el área de la lavandería y aparecerá el ícono del espectrómetro.

Respuesta 4/4: Poco después del área de lavandería, llegará a una cocina.

Calificación perfecta 4/4: El ícono de la evidencia del estudio aparecerá cuando encuentre el cuerpo de Farrell en la cocina le pide que determine su condición.

Nivel 9 - Teatro mágico

Este nivel contiene 2 respuestas, 1 antena, 1 emisor y 2 clasificaciones perfectas.
No hay un objetivo opcional.
No está totalmente garantizado que encontrará todo en este orden exacto, pero es lo que me parece más probable.

Calificación perfecta 1/2: Vendrá a una gran sala de teatro con el dispositivo de ruedas de fuego giratorio en el medio.

Antena 1/1: en el área de la rueda de fuego giratoria, tome el ascensor que está redondo a la izquierda de donde entraste. En la parte inferior encontrarás una radio detrás de algunos troncos.

EMITOR 1/1: En el área de la rueda de fuego giratoria, tome el ascensor que es redondo a la derecha de donde entraste. En la parte inferior verás al emisor en un pilar justo en frente de ti.

Calificación perfecta 2/2: Después de pasar la rueda de fuego giratoria, estará en un pasillo grande y Rosa se pondrá en contacto con usted nuevamente.

Respuesta 1/2: Entrarás en un gran teatro y el hombre mágico te burlará de ti.

Respuesta 2/2: El hombre mágico responderá a lo que dijo en la respuesta 1 y el icono de respuesta aparecerá nuevamente.

Nivel 10 - Bango de basura

Este nivel contiene 8 respuestas, 1 antena, 6 emisores y un objetivo opcional para fotografiar la puerta de la furgoneta de noticias.
No está totalmente garantizado que encontrará todo en este orden exacto, pero es lo que me parece más probable.

Respuesta 1/8: A medida que comienza el nivel, el icono de respuesta aparecerá de inmediato.

Respuesta 2/8: Active el ancla y creará un camino a través de la cubierta.

Respuesta 3/8: En la misma conversación que Respuesta 2, Rosa dirá "Oh, Dios, hay algo aquí" y el ícono de la respuesta aparecerá nuevamente.

Emisor 1/6: Verá el ícono del espectrómetro tan pronto como comience el nivel, pero el emisor no es accesible de inmediato.

Respuesta 4/8: Después de saltar por el agujero hecho por el ancla, tendrá que navegar a través de algunas habitaciones grandes.

Antena 1/1: en las cubiertas de carga subirás a una ventana y luego atraviesa algunas cajas y luego subirás por otra ventana.

Respuesta 5/8: justo después de la habitación con todos los estantes, se enfrentará a una gran criatura robótica.

Objetivo opcional - Puerta de la furgoneta de noticias de fotografía:

Después de derribar la primera criatura de Robot, siga la barandilla en el borde del pozo y pronto verá una puerta de la camioneta descansando contra la pared a su derecha.

Respuesta 6/8: Después de derribar el robot, entrará en el barco.

Respuesta 7/8: Tendrá que destruir tres robots en la sala masiva.

EMITOR 2/6: Después de cuidar los 3 robots, se quedará en paz para destruir los 5 emisores que están en la habitación masiva.

Emisor 3/6: El siguiente emisor está justo por encima de algunas tuberías en la pared detrás de los controles.

EMITOR 4/6: El siguiente emisor está por encima y a la derecha del emisor 3. Lanza otra tubería que se ajusta.

Emisor 5/6: Párate frente a la puerta que conduce al área donde se esconde Rosa a tu izquierda y verás algunas tuberías en la pared.

EMITER 6/6: Párate delante de la puerta nuevamente, pero este tiempo mira a la derecha.

Respuesta 8/8: Entra en la habitación donde se esconde Rosa y ella le preguntará "Ethan es que tú?"

Nivel 11 - La península

Este nivel contiene 2 respuestas, 2 antenas, 2 emisores y un objetivo opcional para sobrecargar 5 dispositivos ORO.
No está totalmente garantizado que encontrará todo en este orden exacto, pero es lo que me parece más probable.

Antena 1/2: rompa las puertas del contenedor al comienzo del nivel y vaya directamente hacia adelante.

Objetivo opcional: dispositivos ORO de sobrecarga:

Recibirá este objetivo cuando encuentre el primer dispositivo ORO.

Dispositivo ORO 1/5: Encontrará esto justo después de caer por el piso cerca del comienzo del nivel.

Antena 2/2: justo después de sobrecargar el primer dispositivo ORO, llegará a una escalera.

Emisor 1/2: Ve a la derecha de la Antena 2 y verás a un emisor en una pared frente a ti.

Dispositivo ORO 2/5: en el área grande a la izquierda de la antena 2 lucharás en muchos agentes de SCU.

Emisor 2/2: Caminarás por un corredor cuando caigas por el piso en un bote.
para destruirlo.

Dispositivo ORO 3/5: Vendrá a una habitación grande con un gran dispositivo brillante colgando del techo.

Dispositivo ORO 4/5: muy cerca del dispositivo ORO 3.

Respuesta 1/2: eventualmente llegará a lo que parece un gran centro de control monolítico con cientos de monitores.

Dispositivo ORO 5/5: El dispositivo Final Oro es justo después de ver a Dorland en el centro de control.

Respuesta 2/2: la sala de control de Dorland comenzará a colapsar y se caerá y te golpeará.
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02 may 2022 08:17

Un jugador . Al final de cada misión, se te otorga una puntuación según tu desempeño en el nivel. Debes obtener una puntuación perfecta en cada evento forense, encontrar todas las antenas y emisores y ejecutar todas las respuestas. AQUÍ hay una guía de los foros para obtener calificaciones de "Oro" en cada misión.
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Este vídeo lo tiene todo:

https://www.youtube.com/playlist?list=PL5AFFF30E1E34E133&feature=plcp
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21 ago 2012 20:57