Condemned 2 - Bloodshot
38 Logros
1,000
20-25h
Xbox 360
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Chapado en oro
Once veces oro
50
Cómo desbloquear el logro Chapado en oro en Condemned 2 - Bloodshot - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Para lograr este logro, deberás obtener una calificación de oro en las 11 misiones. Las calificaciones se aplican en todas las dificultades.
Para obtener Oro en cada misión debes
1.) Iniciar todas las respuestas en el nivel.
2.) Destruye todos y cada uno de los emisores sónicos.
3.) Escuche todas y cada una de las antenas.
4.) Complete el objetivo opcional si corresponde
5.) Obtenga PERFECCIÓN en todos los segmentos de investigación posibles.
Visita este enlace para obtener una guía sobre cada nivel y alcanzar todos los objetivos anteriores:
http://www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?t=65...
Gracias a drno por la increíble guía.
Nota: Si por alguna razón no logras alcanzar la clasificación de oro, puedes simplemente usar la selección de nivel y volver a completar el nivel para obtener oro, en lugar de jugar todo el juego nuevamente. Gracias a The Globalizer por el consejo.
Para obtener Oro en cada misión debes
1.) Iniciar todas las respuestas en el nivel.
2.) Destruye todos y cada uno de los emisores sónicos.
3.) Escuche todas y cada una de las antenas.
4.) Complete el objetivo opcional si corresponde
5.) Obtenga PERFECCIÓN en todos los segmentos de investigación posibles.
Visita este enlace para obtener una guía sobre cada nivel y alcanzar todos los objetivos anteriores:
http://www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?t=65...
Gracias a drno por la increíble guía.
Nota: Si por alguna razón no logras alcanzar la clasificación de oro, puedes simplemente usar la selección de nivel y volver a completar el nivel para obtener oro, en lugar de jugar todo el juego nuevamente. Gracias a The Globalizer por el consejo.
9 Comments
Esto se indica en el enlace publicado, pero para obtenerlo, no tienes que jugar todo el juego con todo el oro; puedes volver a un nivel y mejorar tu rango.
By The Globalizer on 26 sep 2009 04:48
Sí, creo que incluso si has conseguido los emisores/antenas antes, todavía necesitarás conseguirlos de nuevo durante el nivel para obtener oro, simplemente haz todo lo que indica la lista y no deberías tener problemas.
By Crimson Drifter on 08 abr 2011 20:41
Esta guía fue traducida automáticamente.
No me atribuyo el mérito de estos videos, solo de haberlos publicado en este sitio. Son videos excelentes y los únicos videos tutoriales de Condemned Gold-Plated que conozco. Algunos comentarios que hizo el creador pueden sonar vulgares para algunos, pero a mí me parecieron muy graciosos. Usé estos videos en todo momento. Me ayudaron considerablemente.
http://www.youtube.com/playlist?list=PL5AFFF30E1E34E133&...
http://www.youtube.com/playlist?list=PL5AFFF30E1E34E133&...
1 Comment
Gracias hombre por los videos:)
By ElvenMage95 on 29 ago 2013 01:29
Esta guía fue traducida automáticamente.
Escribí esta guía originalmente cuando el juego salió en abril de 2008 y se publicó en varios sitios web diferentes, en particular en GameFAQs, pero por alguna razón nunca la publiqué aquí. Es muy similar a la guía que publicó Crimson Drifter, pero creo que vale la pena subirla en caso de que le resulte útil a alguien, y nunca se sabe cuándo esos sitios externos pueden dejar de funcionar. La mayoría de los otros sitios en los que se publicó mi guía en 2008 ya no existen.
El original se puede encontrar aquí:
https://gamefaqs.gamespot.com/xbox360/939452-condemned-2-blo...
Pero estoy haciendo algunos cambios para que sea más fácil de seguir.
Para obtener una calificación de Oro, debes encontrar todos los emisores y antenas (televisores y radios), activar todas las respuestas y recibir una calificación Perfecta en todo lo que hayas calificado en los 11 niveles del juego. Hay objetivos opcionales en la mayoría de los niveles que estoy bastante seguro de que también son necesarios. Esta guía enumera las ubicaciones de todas estas cosas y explica qué hacer para recibir una calificación Perfecta.
Si sigues esto deberías obtener este logro y estos otros:
Obviamente, esta guía contendrá importantes spoilers, así que léela con precaución si te preocupa ese tipo de cosas.
Nivel 1 - Tocando fondo
Este nivel contiene 6 respuestas, 5 antenas, 3 emisores y un objetivo opcional: destruir 15 sacos del techo. No se te dará ninguna calificación en este nivel.
No está totalmente garantizado que encuentres todo en este orden exacto, pero es lo que consideré más probable.
Respuesta 1/6: Justo al principio, un vagabundo te hablará. Te dirá que hueles mal y, como es la primera respuesta del juego, primero recibirás un tutorial de respuestas. Ignora esta respuesta y aparecerá el ícono. Si lo recibes, Ethan le hará un gesto obsceno y le dirá "A la mierda".
Respuesta 2/6: Sigues al vagabundo por un tramo de escaleras donde intenta abrir una puerta y te pide ayuda. En ese momento aparece el ícono. Si lo consigues, Ethan lo empujará y abrirá la puerta de una patada.
Respuesta 3/6: Después de atravesar la puerta, el vagabundo correrá hacia la valla, comenzará a patearla y le gritará a un tipo que está tirado en el suelo del otro lado. El tipo se levanta y dice algo sobre "Un par de vagabundos apestosos" con voz grave. El icono de respuesta aparecerá aquí y, si lo consigues, Ethan señalará enojado y dirá "Ven a decirme eso a la cara".
Antena 1/5: Una vez finalizado el tutorial de combate en la zona vallada, se abrirá una puerta. En el pequeño pasaje encontrarás el tutorial sobre antenas. En el escaparate de la tienda de la izquierda hay un televisor.
Emisor 1/3: Bajarás las escaleras de la tienda de televisores y llegarás al sótano. Da la vuelta inmediatamente y dirígete a la pared del fondo. El emisor está a la vista en la pared.
También hay una antena de TV allí mismo. Al volver a subir las escaleras, se pueden ver ambas a través de los huecos de la escalera.
Antena 2/5: En el sótano de la tienda de televisores, justo al lado del Emisor 1. No te la puedes perder.
Antena 3/5: regresa desde el sótano de la tienda de televisores y sube las escaleras que están más allá de la entrada. Habrá otro televisor en la parte superior de las escaleras.
Respuesta 4/6: Lucharás contra unos tipos en la habitación de arriba de la tienda de televisores, donde recibirás tutoriales sobre ataques en cadena y muertes ambientales. Un tipo se abre paso a través de una ventana tapiada. Después de matarlo, trepa por el agujero que hizo. Verás a Vanhorn al nivel del suelo y oirás un helicóptero flotando cerca. Tan pronto como te hayas levantado correctamente, aparecerá el ícono de respuesta. Si lo consigues, Ethan gritará "Oye, espera" a la figura de Vanhorn que se aleja.
Emisor 2/3: Después de salir de la tienda de televisores, saltarás desde un balcón. Abre la puerta con los barriles detrás y ve hacia la izquierda por la calle. Verás algunas criaturas viscosas alrededor de un cadáver y se dispersarán. Cuando llegues al cuerpo, gira a la derecha. Hay un emisor en la pared sobre una puerta.
Hay pájaros muertos en el suelo debajo. Tendrás que arrojar algo al emisor para destruirlo. Afortunadamente, hay una pila de ladrillos a mano.
También hay una antena de televisión en el escaparate de una tienda que te informa sobre los pájaros.
Antena 4/5: En un escaparate justo al lado del Emisor 2. No te la puedes perder.
Respuesta 5/6: Continúa desde la ubicación del Emisor 2 y la Antena 4. Puedes atravesar el garaje/área de descarga o rodear la carretera. De cualquier manera, pronto te verás obligado a entrar en un edificio a través de una puerta con un montón de sustancia viscosa en las paredes que lo rodean. Una vez dentro, abre la puerta a tu izquierda. Verás a Vanhorn entrando en otro edificio y aparecerá el ícono de respuesta. Si lo consigues, Ethan gritará "Vanhorn, espera".
Emisor 3/3: Después de ser atacado por muchas criaturas viscosas, llegarás a un área donde se te indicará que arrojes algo a una cubierta en una escalera. Hazlo para liberar la escalera y subir. En el techo serás atacado por más criaturas viscosas. Cuando se hayan ido todas, párate frente a la pared que está cubierta de viscosa.
Gira a la izquierda y camina hasta el borde del tejado. Habrá un emisor en la pared de otro edificio a solo un metro de distancia. Usa la pila de ladrillos en el suelo para destruirlo.
Antena 5/5: Después de mover las tablas y saltar por el agujero del techo, estarás en un hospital. Da la vuelta a las estanterías y verás una silla de ruedas rodando por el suelo. Cuando llegues a su lugar de descanso, gira a la izquierda y cruza la habitación hasta un par de puertas dobles. Ábrelas y estarás en otra habitación grande. Aquí hay un televisor a la vista.
Respuesta 6/6: Después de matar a algunos matones en el hospital, llegarás a una escalera. Cuando comiences a descender, muchos pájaros volarán desde abajo. Mientras bajas, verás a Vanhorn al otro lado de una ventana de vidrio. Cuando lo alcances, aparecerá el ícono de respuesta. Si lo obtienes, Ethan te preguntará: "Malcolm, ¿qué pasa?"
¿acontecimiento?"
Objetivo opcional: destruir todos los sacos del techo:
Después de la respuesta 6, treparás por la ventana hacia una zona que ha sido cubierta de sustancia viscosa. Pasa por entre unos estantes a la derecha y verás unos sacos extraños colgando del techo. Pasa por debajo de uno de ellos para activar el objetivo opcional. Una criatura viscosa saldrá del saco y te atacará.
Mientras está colgado boca abajo, aprieta los gatillos izquierdo y derecho para sacudírselo.
Esto cuenta como saco 1/15 destruido. Puedes destruir los otros sacos de la misma manera o puedes golpearlos con tu arma (si puedes alcanzarlos) o arrojarles algo. También puedes destruir el primer saco de esta manera si lo deseas. Los sacos son fáciles de detectar, por lo que no enumeraré una ubicación exacta para cada uno de ellos.
Hay 10 en el área grande donde los ves por primera vez, 2 en el extremo izquierdo del pasillo al que conduce la primera área, 1 en el medio del pasillo justo más allá de las pequeñas habitaciones que conducen a él, 1 en un área pequeña abierta en el extremo izquierdo del segundo pasillo, y uno final en la habitación grande con muchas cortinas.
Nivel 2 - Hotel Preston
Este nivel contiene 5 respuestas, 4 antenas, 3 emisores, 9 calificaciones perfectas y un objetivo opcional para destruir 4 laboratorios de metanfetamina.
No está totalmente garantizado que encuentres todo en este orden exacto, pero es lo que consideré más probable.
Respuesta 1/5: El nivel comenzará con Dorland hablándote. Te dice: "Estás aquí para ayudarnos a localizar e identificar a Malcolm Vanhorn, nada más. ¿Entendido?" y te hace señas con su arma. En este punto, aparece el ícono de respuesta. Si lo consigues, Ethan te responderá: "¿Cuál es tu problema, Dorland?".
Objetivo opcional: destruir todos los laboratorios de metanfetamina:
Cuando entres por primera vez al hotel, estarás en un pasillo del quinto piso con Dorland y LeRue. A medida que avances por este primer pasillo, LeRue entrará en una de las habitaciones y comentará que para golpear a un jugador de speedball donde realmente duele, debes destruir sus laboratorios de metanfetamina. En la mesa de esta habitación estará el primero de los cuatro laboratorios de metanfetamina que hay en todo el nivel. Parecen juegos de química amateur con muchos vasos de precipitados conectados entre sí. Destrúyelos con disparos o tírales algo. También puedes golpearlos con armas cuerpo a cuerpo, pero no lo recomendaría porque explotan de forma bastante violenta.
Laboratorio de metanfetamina 1/4: en la habitación 512, que está en el primer pasillo que encuentras después de entrar al hotel. LeRue te lo indica. Hay una caja con botellas de licor junto a la puerta que puedes arrojar para destruirla.
Antena 1/4: Llegarás a la habitación 507 y pasarás por un agujero en la pared hacia la habitación contigua. Hay un televisor en esta habitación. Sería casi imposible pasarlo por alto porque tienes que tomar esta ruta a través del nivel. Está justo antes de saltar al cuarto piso.
Calificación perfecta 1/9: Cuando llegues a los ascensores del 4.º piso, Rosa comenzará a hablar contigo y tendrás que elegir un par de preguntas para hacerle de una lista. Elegí "¿Se reportó algún oficial en el área durante el horario de la llamada?" y "¿Hay un tren de cercanías que pase cerca del hotel?" y me dio una calificación perfecta.
Respuesta 2/5: Cuando Rosa termine de hablar contigo en el cuarto piso, Dorland intentará abrir las puertas del ascensor con las manos. Mientras lo hace, aparecerá el ícono de respuesta. Si lo consigues, Ethan te preguntará "¿Qué diablos planeas hacer?"
Respuesta 3/5: Saltarás al hueco del ascensor sobre una escalera, que previsiblemente se derrumbará y caerás al fondo del hueco. Dorland te gritará y te preguntará si rompiste algo y aparecerá el icono de respuesta. Si lo consigues, Ethan responderá "No, estoy bien".
Emisor 1/3: Después de caer por el hueco del ascensor, sigue los pasillos y llegarás a una zona que parece una cocina. El icono del espectrómetro aparecerá aquí después de darte un tutorial al respecto. Si estás parado en la puerta, el emisor está en la pared justo a la vuelta de la esquina a la izquierda de la puerta. Puedes destruirlo con un puñetazo.
Laboratorio de metanfetamina 2/4: la habitación que sigue a la cocina con el emisor 1 tiene un enorme agujero en la pared a través del cual se puede ver un laboratorio de metanfetamina. Usa la pila de ladrillos en el medio del piso para destruirlo.
Emisor 2/3: Llegarás a una zona exterior con muchos enemigos que se están peleando. Cuando todos estén muertos, volverás a entrar por unas puertas dobles. En lo alto de la pared, encima de estas puertas, hay un emisor. Usa una de las muchas armas que hay por ahí para destruirlo antes de entrar.
Respuesta 4/5: A medida que atraviesas las puertas dobles desde el área exterior con el Emisor 2, la voz de Dorland se escuchará por la radio diciendo "Sr. Thomas" y aparecerá el ícono de respuesta. Si lo obtienes, Ethan responderá con "Deja de preocuparte, estoy en el vestíbulo principal".
Calificación perfecta 2/9: Dentro del vestíbulo principal encontrarás un cadáver. La primera tarea es identificar el cuerpo. Primero examina su rostro y selecciona "Hombre adulto" de la lista. Luego examina su ropa y selecciona "Uniforme de policía". Por último, examina su placa que está en el suelo cerca de su rostro. Presiona A para recogerla y selecciona "Placa de policía n.° 46" de la lista.
Calificación perfecta 3/9: Aún con el cuerpo en el vestíbulo, la siguiente tarea es determinar la causa de la muerte. Ve a su espalda y examina el agujero irregular. El punto de trauma es "Torso", el tipo de herida es "Herida de bala" y la interpretación es "Herida de salida".
Calificación perfecta 4/9: Ahora Rosa te pide que averigües si el cuerpo ha sido movido de la escena del tiroteo y se te indicará que uses la herramienta de luz ultravioleta. Úsala para ver el rastro de sangre evidente en el piso que conduce al cuerpo. Examínalo y selecciona "Rastro de sangre" y "Víctima arrastrada" (las huellas de manos son un claro indicio). Envía esta información.
Antena 2/4: Después de recoger pruebas sobre el policía muerto en el vestíbulo, Rosa te dirá que sigas el rastro de sangre. El rastro irá a la izquierda en el primer cruce que encuentres, pero debes ir a la derecha. La primera puerta a la derecha será la habitación 106. Entra y un tipo con una .38 saldrá del baño e intentará matarte. Mátalo y encontrarás una radio al costado del lavabo.
Emisor 3/3: Justo después de pasar por la puerta de la habitación 103, aparecerá el icono del espectrómetro. Continúa por el pasillo y atraviesa el agujero de la pared derecha para llegar a un baño. Ve a la puerta de la habitación grande y ábrela para revelar otra habitación similar. El emisor está en la pared sobre un sillón amarillo de aspecto sucio. Puedes destruirlo con un puñetazo.
Antena 3/4: Pasa por la puerta de la habitación 101 y un tipo atravesará la pared. Mátalo y entra en la habitación por el agujero que hizo. Allí encontrarás un televisor.
Calificación perfecta 5/9: Al ingresar a la habitación marcada como "Ascensor de servicio" en el primer piso, aparecerá el ícono de Evidencia de estudio. Se le pedirá que descifre la salpicadura de sangre. Examine el charco de sangre en el piso y seleccione "Patrón externo" y "Víctima caída desde arriba".
Laboratorio de metanfetamina 3/4: Una vez que llegues al segundo piso, avanza por el pasillo hacia la derecha. Finalmente, llegarás a una puerta con una señal de salida roja. Serás atacado por un adicto a la metanfetamina desnudo y un tipo con una pistola submarina. Cuando ambos estén muertos, atraviesa el gran agujero en la pared y entra en la habitación que contiene un laboratorio de metanfetamina. Destrúyelo como quieras.
Antena 4/4: El televisor final está al fondo de la habitación 208.
Laboratorio de metanfetamina 4/4: El último laboratorio de metanfetamina está en la habitación 214, que está junto a otra puerta con un cartel de salida rojo. Tienes que mover un tablero a un lado, como hizo Dorland cerca del comienzo del nivel, y meterte en la habitación. El tablero está en la pared del pasillo, casi directamente frente a la puerta con el cartel de salida. Ten cuidado con el tipo con la .38 que está aquí. Probablemente puedas matarlo haciendo estallar el laboratorio de metanfetamina con una pistola o un objeto arrojadizo.
Calificación perfecta 6/9: Cuando llegues a la habitación 212, aparecerá nuevamente el ícono de Estudiar evidencia. Rosa te pedirá que verifiques que la evidencia que se encuentra aquí está relacionada con el policía muerto. Examina el sombrero en la silla y selecciona "Gorra de policía". Examina también la mancha de sangre y el agujero de bala en la puerta y selecciona "Salpicaduras de salida".
Respuesta 5/5: Entras en la habitación 212 y encuentras el agujero en el suelo. Cuando mires hacia dentro verás el cuerpo de Vanhorn y aparecerá el icono de respuesta. Si lo consigues, Ethan dirá "¡Jesús!".
Puntuación perfecta 7/9: después de saltar a la habitación donde está el cuerpo de Vanhorn, Dorland te preguntará dónde estás y tendrás que averiguar el número de la habitación. Sal de la habitación hacia el pasillo y examina el cartel de la puerta. Como es habitual, dos de los números se han caído. La habitación que se encuentra más abajo en el pasillo es la 121, por lo que debe ser la 119. Examina el cartel de nuevo y selecciona "Habitación n.º 119".
Calificación perfecta 8/9: Rosa te pedirá que tomes una foto del cuerpo de Vanhorn. Para obtener una calificación perfecta, la foto debe estar bien enfocada. Cambia a la herramienta de cámara digital y usa el joystick analógico izquierdo para enfocar. Toma la foto cuando la calidad sea nítida.
Calificación perfecta 9/9: Rosa ahora quiere un primer plano de la cara. Haz exactamente lo mismo que antes, pero céntrate en la cara en lugar de en todo el cuerpo.
Nivel 3 - Vías de cercanías
Este nivel contiene 3 respuestas, 2 antenas, 3 emisores y un objetivo opcional para destruir 2 laboratorios de metanfetamina más.
No habrá nada en este nivel por lo que serás calificado.
No está totalmente garantizado que encuentres todo en este orden exacto, pero es lo que consideré más probable.
Respuesta 1/3: Al comenzar el nivel, Dorland y LeRue discuten sobre qué hacer. Dorland quiere dejarte atrás, pero a LeRue no le gusta esa idea. Dorland gana la discusión y aparece el ícono de respuesta. Si lo consigues, Ethan insulta a Dorland.
Emisor 1/3: Después de escapar de las vías del tren por el tablón que se derrumba, estarás en un bloque de apartamentos y aparecerá el icono del espectrómetro. Ve a la habitación adyacente y encontrarás un emisor en la pared.
Antena 1/2: En el primer pasillo del primer edificio, aquel que tiene pintado en la pared al entrar "limpiad esta mierda", encontrarás una radio.
Objetivo opcional: destruir todos los laboratorios de metanfetamina:
Comienza con este objetivo. Supongo que continúa desde el nivel anterior.
Laboratorio de metanfetamina 1/2: Entra en la habitación que está al lado de donde alguien ha rociado "limpia esta mierda" y ve a la otra habitación en la esquina trasera. Hay un laboratorio de metanfetamina aquí. No te distraigas con el maniquí que puedes ver en tu camino porque no puedes regresar después de que se mueva.
Laboratorio de metanfetamina 2/2: justo después de los maniquíes, subirás las escaleras. Sigue por el pasillo y entrarás en más habitaciones. Una de ellas tiene un laboratorio de metanfetamina, que podrás ver a la distancia. Será bastante difícil no verlo.
Antena 2/2: atraviesa la habitación que tiene cosas escritas en las paredes como "detrás de ti" y "te contactarán con más instrucciones" (también es la habitación donde está el laboratorio de metanfetamina 2) y abre la puerta para pasar a la siguiente habitación. Habrá un televisor justo frente a ti.
Emisor 2/3: Después de subir un segundo tramo de escaleras, aparecerá el icono del espectrómetro. Entra en la habitación de la izquierda, repele a los dos atacantes y encontrarás el emisor en la pared de un baño pequeño.
Emisor 3/3: Después de ver el tren estrellarse, salta a las vías. Ignora a los enemigos que luchan entre sí y dirígete por las vías hacia el tren. Mira los edificios de la derecha porque hay un emisor en la pared justo al lado de un balcón. Necesitarás un ladrillo o una pistola para destruirlo. También puedes verlo desde el balcón opuesto donde mueves el tablero para saltar a las vías. Usa la .44 que suelta un enemigo para destruirlo fácilmente desde aquí.
Respuesta 2/3: Baja por las vías en dirección al tren accidentado. Cuando llegues a él, ve hacia la puerta de la derecha y verás a LeRue alejándose de ti. Aparecerá el icono de respuesta y, si lo consigues, Ethan gritará: "¡LeRue, abre la maldita puerta!".
Respuesta 3/3: Abandonas las vías por una sección rota de la cerca y corres por una tabla hacia una escalera. Justo antes de llegar a la escalera ves a LeRue de pie al otro lado de la cerca. Aparece el ícono de respuesta y, si lo consigues, Ethan gritará: "LeRue, ¿qué diablos está pasando?"
Nivel 4 - Fábrica de muñecas
Este nivel contiene 3 respuestas, 2 antenas, 3 emisores y 5 calificaciones perfectas.
No hay ningún objetivo opcional.
No está totalmente garantizado que encuentres todo en este orden exacto, pero es lo que consideré más probable.
Calificación perfecta 1/5: En la habitación donde comienzas, LeRue te pregunta dónde estás. Examina el cartel en la pared, que dice "Muñecas y juguetes Walker". Elige "Fábrica de muñecas Walker" de la lista.
Calificación perfecta 2/5: Después de bajar las escaleras hacia la gran sala, aparece el ícono de Estudio de evidencias y LeRue te pregunta en qué parte de la fábrica estás. Los 4 tanques grandes con la pasarela construida a su alrededor deben marcarse como "Tanque de mezcla 80-7A". El que está solo y el que se cayó y se rompió son ambos "Tanques de sedimentación 80-7B".
Calificación perfecta 3/5: Deberás encontrar el código del candado para abrir la puerta enrollable. Sigue la pasarela hasta la oficina del gerente. Usa la herramienta de luz ultravioleta para encontrar el código (que debería decir "17,23,10") escrito en la pared de la derecha junto a algunas cajas de muñecas. Vuelve al panel de control de la puerta y estudia las pruebas. Examina el candado y se te pedirá que ingreses cada número por turno. El "primer número" es 17, el "segundo número" es 23 y el "tercer número" es 10.
Respuesta 1/3: Después de pasar por debajo de la puerta enrollable, LeRue te dirá que la fábrica está en llamas y que debes encontrar la oficina del capataz de seguridad y tomar una máscara. En ese momento aparece la respuesta. Si la obtienes, Ethan debería decir "¿Dónde está esta maldita oficina?"
Antena 1/2: En la sala de control de ventilación (poco después de pasar por debajo de la puerta enrollable), empujarás un estante y te arrastrarás por un respiradero. En la pequeña habitación por la que sales, hay una radio sobre la mesa.
Emisor 1/3: Justo después de usar las cajas en la cinta transportadora para pasar el fuego, entrarás en un pasillo y aparecerá el icono del espectrómetro. Baja por el pasillo y toma la puerta de la derecha. El emisor está en la pared izquierda si estás parado en la puerta mirando hacia la habitación.
Antena 2/2: Justo después de usar las cajas de la cinta transportadora para pasar el fuego, entrarás en un pasillo. Baja por el pasillo y toma la puerta de la izquierda. Hay un televisor al fondo de la sala.
Respuesta 2/3: Después de subir las escaleras, la Oficina del Encargado de Seguridad estará en el extremo izquierdo del rellano, pero la entrada estará bloqueada por algunos estantes y otros trastos. Toma una muñeca de la caja cercana y tírala cerca de los trastos para despejar la entrada. Aléjate porque hace estallar algunas latas de gasolina y tanques de propano. Cuando cruzas la puerta, aparece un ícono de respuesta. Si lo consigues, Ethan toserá y dirá "LeRue, estoy en la Oficina del Encargado de Seguridad, esas estúpidas máscaras deberían estar aquí".
Respuesta 3/3: Continuando con la Respuesta 2, LeRue te dirá que busques en un gran armario que dice "Mascarillas". Ve a la parte trasera de la oficina y verás un archivador con la palabra "Mascarillas" escrita en uno de los cajones. Ábrelo y, al ver que el cajón está vacío, aparecerá el icono de respuesta. Si lo consigues, Ethan dirá: "¡Genial, está vacío!".
Emisor 2/3: Después de ayudar al hombre atrapado, llegarás a una escalera rota y tendrás que bajar un piso. Ve por la esquina y atraviesa la puerta hacia una gran sala. El icono del espectrómetro aparecerá aquí. Avanza más en la sala y lanza un objeto a las latas de gasolina que están junto a un estante. Explotarán y crearán un camino. Ve hasta el fondo de la sala y verás un pasillo con fuego al final. Un par de muñecas en llamas saldrán de lo que parece un horno. El emisor está en la pared justo a la izquierda del horno.
Calificación perfecta 4/5: después de lanzarle muñecas a la jefa Muñeca/Payaso y hacerla huir, usa la pasarela rota para llegar al rellano y atravesar las puertas. Sigue los pasillos y llegarás al ascensor. LeRue te preguntará cuál es tu ubicación. No te dejes engañar por el cartel en la pared que dice "Pozo 4C". Si eliges 4C, solo obtendrás una calificación Buena, no Perfecta. En su lugar, ve por el lado izquierdo del ascensor. En el suelo, en la parte superior de las escaleras, hay un cartel que dice "Ascensor de servicio 3B". Úsalo para seleccionar "3B" de la lista.
Emisor 3/3: Cuando estés bajando por el pasillo que lleva al ascensor de servicio, aparecerá el icono del espectrómetro. Sube las escaleras del lado derecho del ascensor y te encontrarás en un pasillo con fuego en el medio. El emisor está en la pared del otro extremo del pasillo. Debido al fuego, no puedes acercarte lo suficiente para atacarlo cuerpo a cuerpo. Por suerte, hay una pila de ladrillos en la esquina al final de las escaleras que puedes lanzar para destruirlo. También puedes destruirlo después de que el ascensor suba un piso. Da la vuelta por la parte delantera del ascensor y lo verás al final de las escaleras a la izquierda. Hay otra pila de ladrillos en la esquina que puedes usar.
Calificación perfecta 5/5: Después de entrar en el ascensor y pulsar el botón, la puerta bajará, pero el ascensor no se moverá. Tienes que conectarlo correctamente antes de que vaya a cualquier parte. La solución está en el pequeño panel de la pared opuesta. El cable superior es el pelado, el del medio es grueso y el inferior es rayado. En la caja, cuando la examinas, "Conector 1" debe ser "Cable pelado", "Conector 2" debe ser "Cable grueso" y "Conector 3" debe ser "Cable rayado".
IMPORTANTE: No presiones el botón del ascensor antes de haber completado la calificación perfecta 4 o perderás la oportunidad. Una vez que la puerta del ascensor haya bajado, no podrás regresar al cartel que necesitas.
Nivel 5 - Edificio SCU
Este nivel contiene 10 respuestas, 3 antenas, 1 emisor, 6 calificaciones perfectas y un objetivo opcional para fotografiar 2 radiografías de tórax.
No está totalmente garantizado que encuentres todo en este orden exacto, pero es lo que consideré más probable.
Respuesta 1/10: Al principio del nivel, Rosa te hablará. Te dirá "No sé si confío en Dorland" y aparecerá el icono de respuesta. Si lo consigues, Ethan dirá "Dorland es un idiota hipócrita, si me preguntas".
Objetivo opcional: tomar radiografías de tórax:
Este objetivo aparece tan pronto como comienzas el nivel. Cuando estés cerca de una radiografía, aparecerá el icono de Estudiar evidencia. Cuando entres al modo de recolección de evidencia, el objetivo en la esquina superior izquierda dirá "0/1 fotografía radiografía de tórax". Después de encontrar la imagen de rayos X, saca tu cámara, asegúrate de que esté enfocada y toma la foto. Aparecerá un mensaje en la esquina superior izquierda que dice "Foto recibida".
Radiografía de tórax 1/2: el ícono de evidencia del estudio aparece después de que Rosa termina de hablar contigo junto al cadáver de Vanhorn. Date la vuelta y verás algunas radiografías en la pared. La radiografía que quieres es la de tu tórax con las cuerdas vocales tachadas.
Antena 1/3: Hay una radio sobre una mesa pequeña en la habitación donde está el cuerpo de Vanhorn. Puedes hacer esto antes o después de la parte en la que estás en la máquina de rayos X.
Respuesta 2/10: Rosa te pedirá que te recuestes para poder hacerte una radiografía. Hazlo y te trasladarán al interior de la máquina. Después de unos segundos de estar recostado en la oscuridad, aparecerá el icono de respuesta. Si lo consigues, Ethan dirá: "Rosa, estoy listo para salir de esta cosa".
Respuesta 3/10: Justo después de que finalice la Respuesta 2, aparecerá nuevamente el ícono. Si lo consigues, Ethan te preguntará: "¿Rosa, todavía estás ahí?"
Respuesta 4/10: Después de salir de la máquina de rayos X, encontrará las puertas dobles abiertas. A medida que las atraviese, aparecerá el ícono de respuesta. Si lo consigue, Ethan gritará "¡Hola!".
Respuesta 5/10: Toma la primera puerta a la derecha después de obtener la Respuesta 4. A medida que pases por esta sala, aparecerá el ícono de respuesta. Si lo obtienes, Ethan dirá "¿Hay alguien aquí?"
Radiografía de tórax 2/2: verás una visión del cuerpo de Vanhorn y algunos sacos del techo a través de dos juegos de puertas dobles. Poco después llegarás a la habitación donde se manifestó la visión. Continúa por otro pasillo y entra en la segunda oficina a la derecha. Al entrar en esta oficina aparece el icono de Estudio de pruebas. Las radiografías están en la pared junto a la puerta. Debes centrarte en la de arriba.
Respuesta 6/10: Poco después de tomar la segunda radiografía de tórax, estará caminando por una habitación y la cara aparecerá frente a usted por segunda vez (la primera vez fue mientras estaba en la máquina de rayos X). Después de pasar por esta habitación, ingrese a la habitación más cercana al otro lado del pasillo. La placa junto a la puerta sugiere que esta es la oficina de Rosa. Cuando ingrese, aparecerá el ícono de respuesta. Si lo obtiene, Ethan gritará "¡Rosa!"
Respuesta 7/10: Justo después del pasillo con la oficina de Rosa, entrarás a una habitación con una caja de la SCU que contiene una pistola de 9 mm. Habrá un tipo de la SCU fuera de la habitación, junto a la puerta cerrada. Acércate a él y se presentará y te preguntará si estás bien. En este punto, aparecerá el icono de respuesta. Si lo consigues, Ethan dirá "Estoy bien. ¿Qué diablos está pasando?"
Antena 2/3: Justo después de salir de la habitación con el cuerpo de Vanhorn por segunda vez, llegarás a un ascensor. Hay una pequeña mesa junto al ascensor con una radio.
Emisor 1/1: subirás al ascensor y, nada más salir, aparecerá el icono del espectrómetro. Sigue el pasillo hacia la izquierda y entra en la primera oficina que encuentres, que está justo después de la esquina. El emisor está detrás de una fotografía en la pared, junto al escritorio. Tira la fotografía y destruye el emisor con los puños.
Antena 3/3: Al ingresar a la oficina exterior de Farrell, mire a la derecha y verá una radio en una cómoda al lado de una fotocopiadora.
Respuesta 8/10: Cuando te acercas a Farrell, te pregunta si puede traerte algo y aparece el ícono de respuesta. Si lo consigues, Ethan te dirá: "Sí, cinco aspirinas y un trago de agua con gas".
Respuesta 9/10: Farrell te dice que te va a hacer preguntas sobre la recuperación del cuerpo de Vanhorn y te pregunta "¿Estás listo para comenzar?". En este punto aparece el ícono de respuesta. Si lo obtienes, Ethan dice "Tan listo como nunca lo estaré".
Calificación perfecta 1/6: Farrell te hace una serie de preguntas en su oficina. Debes elegir 6 respuestas "correctas" de las listas que te proporciona para obtener cada una de ellas como Perfecta.
La primera respuesta es: "Llevamos el cuerpo de Vanhorn fuera del hotel".
Calificación perfecta 2/6: La segunda respuesta es "Sí".
Calificación perfecta 3/6: La tercera respuesta es "Dorland disparó a un transformador de energía creando una pequeña explosión".
Respuesta 10/10: Después de responder las primeras tres preguntas de Farrell, él dice: "Fue entonces cuando te separaron del equipo, poniendo en peligro el éxito de la misión". El ícono de respuesta aparece aquí y, si lo obtienes, Ethan dice enojado: "¡Jesús, no fue mi culpa!"
Calificación perfecta 4/6: La cuarta respuesta es "Estaba en un complejo de apartamentos de al lado".
Calificación perfecta 5/6: La quinta respuesta es "El helicóptero comenzó a incendiarse".
Calificación perfecta 6/6: La sexta y última respuesta es "Dorland".
Nivel 6 - Museo de la Ciudad
Este nivel contiene 4 respuestas, 2 antenas, 3 emisores, 12 calificaciones perfectas y dos objetivos opcionales separados para no matar a ningún guardia y fotografiar 3 artefactos extraños.
No está totalmente garantizado que encuentres todo en este orden exacto, pero es lo que consideré más probable.
Puntuación perfecta 1/12: Al principio del nivel, un policía te indicará que el cuerpo del alcalde fue transportado en una carretilla. En este punto, aparecerá el icono de Estudiar evidencia. Deberás determinar de dónde proviene la carretilla. Usa la luz ultravioleta para detectar una serie de marcas de neumáticos que conducen desde la carretilla hasta una puerta. Examina una de las marcas y selecciona "Rastro de neumáticos hasta la puerta" de la lista.
Respuesta 1/4: Después de identificar el rastro de sangre de la rueda de la carretilla, el policía comenzará a hablar de nuevo. Menciona que tienen órdenes de no entrar al museo y aparece el icono de respuesta. Si lo consigues, Ethan dirá "Eso no significa nada para mí".
Respuesta 2/4: El policía te dará un impulso para que puedas saltar un muro. Una vez que estés del otro lado, podrás escucharlo diciéndote que no mates a ninguno de los guardias del museo y aparecerá el ícono de respuesta. Si lo consigues, Ethan dirá "Lo tendré en cuenta".
Objetivo opcional: No matar a NINGÚN guardia:
Este objetivo aparece después de que el policía te ayude a saltar un muro al principio del nivel. Este objetivo se aplica durante todo el nivel. No se te permite matar a ningún guardia del museo, en lugar de eso debes incapacitarlos. Puedes hacer esto luchando contra ellos solo con los puños, sin armas, y cuando caigan de rodillas presiona ambos gatillos como si fueras a realizar una matanza ambiental. Sin embargo, en la mayoría de los casos será mucho más fácil evitar a los guardias o dejar que los alborotadores los maten. El único guardia que incapacité mientras jugaba fue el que estaba en la cocina cerca de la Sala de Seguridad.
Respuesta 3/4: después de ser impulsado por la pared, use la luz UV para seguir las marcas de los neumáticos hasta que llegue a un conjunto de puertas dobles. Luego vete y continúe siguiendo el sendero.
La calificación perfecta 2/12: Sigue las marcas de los neumáticos hasta un gran grupo de sangre.
Calificación perfecta 3/12: mientras está de pie junto al grupo de sangre, se le pedirá que recolecte algunas pruebas de Rosa.
Calificación perfecta 4/12: Rosa también querrá una foto de primer plano del mango de la sierra, así que lo obliga.
Calificación perfecta 5/12: Después de tomar las dos fotos de la sierra, Rosa volverá a hablar con usted y tendrá la oportunidad de hacer otra pregunta.
Calificación perfecta 6/12: después de recolectar todas las pruebas relevantes para la sierra que Rosa le dirá que encuentre la exhibición medieval en el museo.
Antena 1/2: navegue alrededor de la pasarela de madera y salta a la habitación.
Calificación perfecta 7/12: salta de la pasarela de madera a una habitación y salga al corredor.
Calificación perfecta 8/12: pasará por un área grande con un esqueleto T-Rex y algunos alborotadores antes de llegar a un tramo de escaleras.
Antena 2/2: después de subir las escaleras con el cuerpo colgante de los guardias, vendrá a un área con un gran escritorio circular.
EMITOR 1/3: Llegará a una pequeña pasarela entre dos habitaciones de arriba.
EMITOR 2/3: saltarás de un andamio a una gran sala donde puedes instigar una pelea entre cuatro o cinco alborotadores y dos guardias y dejar que se maten entre sí y luego terminar cualquier sobreviviente que hayan visto el icono del espectrómetro varias veces.
Objetivo opcional 2 - Fotografía Artifactos extraños:
Después de lidiar con todos los enemigos en la habitación con el emisor 2, debe explorar la otra habitación grande adjunta. UES está cerca.
Artefacto 1/3: en la habitación donde Rosa le cuenta por primera vez sobre el objetivo, contra la pared larga que no tiene pintura en aerosol.
Emisor 3/3: en el patio de aire abierto de arriba hay una pequeña sección donde aparecerá el ícono del espectrómetro, cerca de una pila de ladrillos en el piso, puede ver el emisor en una pared de ladrillo marrón fuera del patio.
Artefacto 2/3: Vendrás a un área de patio de aire abierto de arriba.
Calificación perfecta 9/12: Volverás al interior del patio de aire abierto y encontrarás una mesa con mucha sangre.
Calificación perfecta 10/12: Rosa querrá una muestra de sangre en la mesa.
Calificación perfecta 11/12: Ella también quiere una muestra de las piezas de metal.
Calificación perfecta 12/12: tendrá una conversación con Rosa sobre las piezas de sangre y metal.
Respuesta 4/4: Encuentra una mesa sangrienta con algunas piezas de metal y haz una colección de evidencia.
Artefacto 3/3: después de que el caballero cae a través de la pasarela hacia la siguiente habitación grande.
Nivel 7 - Black Lake Lodge
Este nivel contiene 6 respuestas, 3 antenas y 9 calificaciones perfectas.
No hay emisores ni un objetivo opcional.
No está totalmente garantizado que encontrará todo en este orden exacto, pero es lo que me parece más probable.
Respuesta 1/6: Farrell hablará contigo mientras caminas por el estanque congelado.
Respuesta 2/6: Parte de la misma conversación que Respuesta 1, Farrell menciona que "algunos de nosotros te vemos como una amenaza, como el enemigo" y el ícono de la respuesta aparece.
Calificación perfecta 1/9: poco después del estanque congelado, cruzará un puente de madera que colapsará.
Calificación perfecta 2/9: Rosa querrá que vea cómo "fresco" es el brazo.
Calificación perfecta 3/9: Finalmente quiere una muestra.
Calificación perfecta 4/9: se le pedirá que use el espectrómetro para encontrar el Lodge.
Calificación perfecta 5/9: inmediatamente al ingresar al Lodge, verá al propietario del brazo cortado y el icono de evidencia del estudio aparecerá.
Respuesta 3/6: Inmediatamente después de recolectar evidencia sobre el cuerpo de un solo brazo dentro del Lodge Rosa, comenzará a hablar con usted.
Antena 1/3: Será perseguido por el oso y tendrá que esconderse en un armario.
Respuesta 4/6: A medida que te corras al oficial de SCU con una escopeta, el icono de respuesta aparecerá.
Respuesta 5/6: Después de disparar al oso, se despertará afuera y escuchará dos voces que hablan entre sí.
Calificación perfecta 6/9: volverás a entrar en el oso, matas a un guardia y encontrarás una puerta grande con una bomba.
Calificación perfecta 7/9: entrará en la casa de botes para encontrar uno de los blásters.
Antena 2/3: Tendrás que destruir los 6 puntos de explosión que puedes ver con tu luz UV.
Antena 3/3: como se describe en la antena 2, la línea que sigue atraviesa el techo.
Clasificación perfecta 8/9: después de la bomba, tendrá que volver a la bomba. Isters. "Finalmente examine la fuente de alimentación justo a la izquierda del dispositivo principal y seleccione" 120V/12V ".
Respuesta 6/6: inmediatamente después de cortar el cable en la bomba, aparecerá el icono de respuesta.
Calificación perfecta 9/9: Vaya a la biblioteca de Vanhorn, vaya a la computadora en el escritorio hacia abajo y el icono de evidencia del estudio aparecerá.
Nivel 8 - Distrito de Trenton
Este nivel contiene 4 respuestas, 3 antenas, 3 emisores, 4 clasificaciones perfectas y dos objetivos opcionales separados para no matar a ningún guardia y fotografiar 3 dispositivos de tortura.
No está totalmente garantizado que encontrará todo en este orden exacto, pero es lo que me parece más probable.
Objetivo opcional: no mates a ningún guardia:
Este objetivo solo se aplica al comienzo del nivel cuando tiene que colarse en el autobús.
Respuesta 1/4: Lerue conducirá el autobús para escapar de los alborotadores.
Respuesta 2/4: Visite el primer lote de carriles de bolos a la puerta abierta y Rosa le preguntará qué le sucedió a Lerue.
EMITOR 1/3: Después de cruzar el primer lote de bolos, irá a un área que parece que se usa para el almacenamiento.
Calificación perfecta 1/4: A medida que te acerques a los carriles de boliche, busca la estación de puntuación más alta a la derecha. "Desconocido".
Calificación perfecta 2/4: después de obtener la evidencia en la tarjeta de puntuación, vaya a la vuelta de la pelota y el icono de evidencia del estudio aparecerá nuevamente.
Calificación perfecta 3/4: Rosa también querrá que obtenga una foto de la cara de la cabeza.
Antena 1/3: se arrastrará por la parte posterior de un carril de bolos en el área donde se restablecen los alfileres.
EMITOR 2/3: A medida que sale del área en la parte posterior de los carriles de bolos, aparecerá el ícono del espectrómetro.
Antena 2/3: Te encontrarás en una escuela abandonada.
Respuesta 3/4: Sube por el agujero en el techo del vestuario y avanza a través de esta área.
Objetivo opcional 2 - Dispositivos de tortura de fotografía:
Este objetivo comienza cuando se cae del techo en lo que parece una cámara de tortura improvisada.
Dispositivo de tortura 1/3: El primer dispositivo está muy cerca de donde se colocó en la habitación.
Dispositivo de tortura 2/3: El segundo dispositivo está en el área del baño.
Dispositivo de tortura 3/3: El tercer dispositivo también está en el baño.
Antena 3/3: Salga del área de la cámara de tortura a un pasillo.
EMITOR 3/3: Vaya a través del agujero en la pared en el área de la lavandería y aparecerá el ícono del espectrómetro.
Respuesta 4/4: Poco después del área de lavandería, llegará a una cocina.
Calificación perfecta 4/4: El ícono de la evidencia del estudio aparecerá cuando encuentre el cuerpo de Farrell en la cocina le pide que determine su condición.
Nivel 9 - Teatro mágico
Este nivel contiene 2 respuestas, 1 antena, 1 emisor y 2 clasificaciones perfectas.
No hay un objetivo opcional.
No está totalmente garantizado que encontrará todo en este orden exacto, pero es lo que me parece más probable.
Calificación perfecta 1/2: Vendrá a una gran sala de teatro con el dispositivo de ruedas de fuego giratorio en el medio.
Antena 1/1: en el área de la rueda de fuego giratoria, tome el ascensor que está redondo a la izquierda de donde entraste. En la parte inferior encontrarás una radio detrás de algunos troncos.
EMITOR 1/1: En el área de la rueda de fuego giratoria, tome el ascensor que es redondo a la derecha de donde entraste. En la parte inferior verás al emisor en un pilar justo en frente de ti.
Calificación perfecta 2/2: Después de pasar la rueda de fuego giratoria, estará en un pasillo grande y Rosa se pondrá en contacto con usted nuevamente.
Respuesta 1/2: Entrarás en un gran teatro y el hombre mágico te burlará de ti.
Respuesta 2/2: El hombre mágico responderá a lo que dijo en la respuesta 1 y el icono de respuesta aparecerá nuevamente.
Nivel 10 - Bango de basura
Este nivel contiene 8 respuestas, 1 antena, 6 emisores y un objetivo opcional para fotografiar la puerta de la furgoneta de noticias.
No está totalmente garantizado que encontrará todo en este orden exacto, pero es lo que me parece más probable.
Respuesta 1/8: A medida que comienza el nivel, el icono de respuesta aparecerá de inmediato.
Respuesta 2/8: Active el ancla y creará un camino a través de la cubierta.
Respuesta 3/8: En la misma conversación que Respuesta 2, Rosa dirá "Oh, Dios, hay algo aquí" y el ícono de la respuesta aparecerá nuevamente.
Emisor 1/6: Verá el ícono del espectrómetro tan pronto como comience el nivel, pero el emisor no es accesible de inmediato.
Respuesta 4/8: Después de saltar por el agujero hecho por el ancla, tendrá que navegar a través de algunas habitaciones grandes.
Antena 1/1: en las cubiertas de carga subirás a una ventana y luego atraviesa algunas cajas y luego subirás por otra ventana.
Respuesta 5/8: justo después de la habitación con todos los estantes, se enfrentará a una gran criatura robótica.
Objetivo opcional - Puerta de la furgoneta de noticias de fotografía:
Después de derribar la primera criatura de Robot, siga la barandilla en el borde del pozo y pronto verá una puerta de la camioneta descansando contra la pared a su derecha.
Respuesta 6/8: Después de derribar el robot, entrará en el barco.
Respuesta 7/8: Tendrá que destruir tres robots en la sala masiva.
EMITOR 2/6: Después de cuidar los 3 robots, se quedará en paz para destruir los 5 emisores que están en la habitación masiva.
Emisor 3/6: El siguiente emisor está justo por encima de algunas tuberías en la pared detrás de los controles.
EMITOR 4/6: El siguiente emisor está por encima y a la derecha del emisor 3. Lanza otra tubería que se ajusta.
Emisor 5/6: Párate frente a la puerta que conduce al área donde se esconde Rosa a tu izquierda y verás algunas tuberías en la pared.
EMITER 6/6: Párate delante de la puerta nuevamente, pero este tiempo mira a la derecha.
Respuesta 8/8: Entra en la habitación donde se esconde Rosa y ella le preguntará "Ethan es que tú?"
Nivel 11 - La península
Este nivel contiene 2 respuestas, 2 antenas, 2 emisores y un objetivo opcional para sobrecargar 5 dispositivos ORO.
No está totalmente garantizado que encontrará todo en este orden exacto, pero es lo que me parece más probable.
Antena 1/2: rompa las puertas del contenedor al comienzo del nivel y vaya directamente hacia adelante.
Objetivo opcional: dispositivos ORO de sobrecarga:
Recibirá este objetivo cuando encuentre el primer dispositivo ORO.
Dispositivo ORO 1/5: Encontrará esto justo después de caer por el piso cerca del comienzo del nivel.
Antena 2/2: justo después de sobrecargar el primer dispositivo ORO, llegará a una escalera.
Emisor 1/2: Ve a la derecha de la Antena 2 y verás a un emisor en una pared frente a ti.
Dispositivo ORO 2/5: en el área grande a la izquierda de la antena 2 lucharás en muchos agentes de SCU.
Emisor 2/2: Caminarás por un corredor cuando caigas por el piso en un bote.
para destruirlo.
Dispositivo ORO 3/5: Vendrá a una habitación grande con un gran dispositivo brillante colgando del techo.
Dispositivo ORO 4/5: muy cerca del dispositivo ORO 3.
Respuesta 1/2: eventualmente llegará a lo que parece un gran centro de control monolítico con cientos de monitores.
Dispositivo ORO 5/5: El dispositivo Final Oro es justo después de ver a Dorland en el centro de control.
Respuesta 2/2: la sala de control de Dorland comenzará a colapsar y se caerá y te golpeará.
El original se puede encontrar aquí:
https://gamefaqs.gamespot.com/xbox360/939452-condemned-2-blo...
Pero estoy haciendo algunos cambios para que sea más fácil de seguir.
Para obtener una calificación de Oro, debes encontrar todos los emisores y antenas (televisores y radios), activar todas las respuestas y recibir una calificación Perfecta en todo lo que hayas calificado en los 11 niveles del juego. Hay objetivos opcionales en la mayoría de los niveles que estoy bastante seguro de que también son necesarios. Esta guía enumera las ubicaciones de todas estas cosas y explica qué hacer para recibir una calificación Perfecta.
Si sigues esto deberías obtener este logro y estos otros:
El logro ¿Me escuchas ahora? en Condemned 2: Bloodshot vale 79 puntos Servicio de eliminación de emisores
El logro Investigador maestro en Condemned 2: Bloodshot vale 87 puntos PERFECCIÓN como detective de principio a fin
Obviamente, esta guía contendrá importantes spoilers, así que léela con precaución si te preocupa ese tipo de cosas.
Nivel 1 - Tocando fondo
Este nivel contiene 6 respuestas, 5 antenas, 3 emisores y un objetivo opcional: destruir 15 sacos del techo. No se te dará ninguna calificación en este nivel.
No está totalmente garantizado que encuentres todo en este orden exacto, pero es lo que consideré más probable.
Respuesta 1/6: Justo al principio, un vagabundo te hablará. Te dirá que hueles mal y, como es la primera respuesta del juego, primero recibirás un tutorial de respuestas. Ignora esta respuesta y aparecerá el ícono. Si lo recibes, Ethan le hará un gesto obsceno y le dirá "A la mierda".
Respuesta 2/6: Sigues al vagabundo por un tramo de escaleras donde intenta abrir una puerta y te pide ayuda. En ese momento aparece el ícono. Si lo consigues, Ethan lo empujará y abrirá la puerta de una patada.
Respuesta 3/6: Después de atravesar la puerta, el vagabundo correrá hacia la valla, comenzará a patearla y le gritará a un tipo que está tirado en el suelo del otro lado. El tipo se levanta y dice algo sobre "Un par de vagabundos apestosos" con voz grave. El icono de respuesta aparecerá aquí y, si lo consigues, Ethan señalará enojado y dirá "Ven a decirme eso a la cara".
Antena 1/5: Una vez finalizado el tutorial de combate en la zona vallada, se abrirá una puerta. En el pequeño pasaje encontrarás el tutorial sobre antenas. En el escaparate de la tienda de la izquierda hay un televisor.
Emisor 1/3: Bajarás las escaleras de la tienda de televisores y llegarás al sótano. Da la vuelta inmediatamente y dirígete a la pared del fondo. El emisor está a la vista en la pared.
También hay una antena de TV allí mismo. Al volver a subir las escaleras, se pueden ver ambas a través de los huecos de la escalera.
Antena 2/5: En el sótano de la tienda de televisores, justo al lado del Emisor 1. No te la puedes perder.
Antena 3/5: regresa desde el sótano de la tienda de televisores y sube las escaleras que están más allá de la entrada. Habrá otro televisor en la parte superior de las escaleras.
Respuesta 4/6: Lucharás contra unos tipos en la habitación de arriba de la tienda de televisores, donde recibirás tutoriales sobre ataques en cadena y muertes ambientales. Un tipo se abre paso a través de una ventana tapiada. Después de matarlo, trepa por el agujero que hizo. Verás a Vanhorn al nivel del suelo y oirás un helicóptero flotando cerca. Tan pronto como te hayas levantado correctamente, aparecerá el ícono de respuesta. Si lo consigues, Ethan gritará "Oye, espera" a la figura de Vanhorn que se aleja.
Emisor 2/3: Después de salir de la tienda de televisores, saltarás desde un balcón. Abre la puerta con los barriles detrás y ve hacia la izquierda por la calle. Verás algunas criaturas viscosas alrededor de un cadáver y se dispersarán. Cuando llegues al cuerpo, gira a la derecha. Hay un emisor en la pared sobre una puerta.
Hay pájaros muertos en el suelo debajo. Tendrás que arrojar algo al emisor para destruirlo. Afortunadamente, hay una pila de ladrillos a mano.
También hay una antena de televisión en el escaparate de una tienda que te informa sobre los pájaros.
Antena 4/5: En un escaparate justo al lado del Emisor 2. No te la puedes perder.
Respuesta 5/6: Continúa desde la ubicación del Emisor 2 y la Antena 4. Puedes atravesar el garaje/área de descarga o rodear la carretera. De cualquier manera, pronto te verás obligado a entrar en un edificio a través de una puerta con un montón de sustancia viscosa en las paredes que lo rodean. Una vez dentro, abre la puerta a tu izquierda. Verás a Vanhorn entrando en otro edificio y aparecerá el ícono de respuesta. Si lo consigues, Ethan gritará "Vanhorn, espera".
Emisor 3/3: Después de ser atacado por muchas criaturas viscosas, llegarás a un área donde se te indicará que arrojes algo a una cubierta en una escalera. Hazlo para liberar la escalera y subir. En el techo serás atacado por más criaturas viscosas. Cuando se hayan ido todas, párate frente a la pared que está cubierta de viscosa.
Gira a la izquierda y camina hasta el borde del tejado. Habrá un emisor en la pared de otro edificio a solo un metro de distancia. Usa la pila de ladrillos en el suelo para destruirlo.
Antena 5/5: Después de mover las tablas y saltar por el agujero del techo, estarás en un hospital. Da la vuelta a las estanterías y verás una silla de ruedas rodando por el suelo. Cuando llegues a su lugar de descanso, gira a la izquierda y cruza la habitación hasta un par de puertas dobles. Ábrelas y estarás en otra habitación grande. Aquí hay un televisor a la vista.
Respuesta 6/6: Después de matar a algunos matones en el hospital, llegarás a una escalera. Cuando comiences a descender, muchos pájaros volarán desde abajo. Mientras bajas, verás a Vanhorn al otro lado de una ventana de vidrio. Cuando lo alcances, aparecerá el ícono de respuesta. Si lo obtienes, Ethan te preguntará: "Malcolm, ¿qué pasa?"
¿acontecimiento?"
Objetivo opcional: destruir todos los sacos del techo:
Después de la respuesta 6, treparás por la ventana hacia una zona que ha sido cubierta de sustancia viscosa. Pasa por entre unos estantes a la derecha y verás unos sacos extraños colgando del techo. Pasa por debajo de uno de ellos para activar el objetivo opcional. Una criatura viscosa saldrá del saco y te atacará.
Mientras está colgado boca abajo, aprieta los gatillos izquierdo y derecho para sacudírselo.
Esto cuenta como saco 1/15 destruido. Puedes destruir los otros sacos de la misma manera o puedes golpearlos con tu arma (si puedes alcanzarlos) o arrojarles algo. También puedes destruir el primer saco de esta manera si lo deseas. Los sacos son fáciles de detectar, por lo que no enumeraré una ubicación exacta para cada uno de ellos.
Hay 10 en el área grande donde los ves por primera vez, 2 en el extremo izquierdo del pasillo al que conduce la primera área, 1 en el medio del pasillo justo más allá de las pequeñas habitaciones que conducen a él, 1 en un área pequeña abierta en el extremo izquierdo del segundo pasillo, y uno final en la habitación grande con muchas cortinas.
Nivel 2 - Hotel Preston
Este nivel contiene 5 respuestas, 4 antenas, 3 emisores, 9 calificaciones perfectas y un objetivo opcional para destruir 4 laboratorios de metanfetamina.
No está totalmente garantizado que encuentres todo en este orden exacto, pero es lo que consideré más probable.
Respuesta 1/5: El nivel comenzará con Dorland hablándote. Te dice: "Estás aquí para ayudarnos a localizar e identificar a Malcolm Vanhorn, nada más. ¿Entendido?" y te hace señas con su arma. En este punto, aparece el ícono de respuesta. Si lo consigues, Ethan te responderá: "¿Cuál es tu problema, Dorland?".
Objetivo opcional: destruir todos los laboratorios de metanfetamina:
Cuando entres por primera vez al hotel, estarás en un pasillo del quinto piso con Dorland y LeRue. A medida que avances por este primer pasillo, LeRue entrará en una de las habitaciones y comentará que para golpear a un jugador de speedball donde realmente duele, debes destruir sus laboratorios de metanfetamina. En la mesa de esta habitación estará el primero de los cuatro laboratorios de metanfetamina que hay en todo el nivel. Parecen juegos de química amateur con muchos vasos de precipitados conectados entre sí. Destrúyelos con disparos o tírales algo. También puedes golpearlos con armas cuerpo a cuerpo, pero no lo recomendaría porque explotan de forma bastante violenta.
Laboratorio de metanfetamina 1/4: en la habitación 512, que está en el primer pasillo que encuentras después de entrar al hotel. LeRue te lo indica. Hay una caja con botellas de licor junto a la puerta que puedes arrojar para destruirla.
Antena 1/4: Llegarás a la habitación 507 y pasarás por un agujero en la pared hacia la habitación contigua. Hay un televisor en esta habitación. Sería casi imposible pasarlo por alto porque tienes que tomar esta ruta a través del nivel. Está justo antes de saltar al cuarto piso.
Calificación perfecta 1/9: Cuando llegues a los ascensores del 4.º piso, Rosa comenzará a hablar contigo y tendrás que elegir un par de preguntas para hacerle de una lista. Elegí "¿Se reportó algún oficial en el área durante el horario de la llamada?" y "¿Hay un tren de cercanías que pase cerca del hotel?" y me dio una calificación perfecta.
Respuesta 2/5: Cuando Rosa termine de hablar contigo en el cuarto piso, Dorland intentará abrir las puertas del ascensor con las manos. Mientras lo hace, aparecerá el ícono de respuesta. Si lo consigues, Ethan te preguntará "¿Qué diablos planeas hacer?"
Respuesta 3/5: Saltarás al hueco del ascensor sobre una escalera, que previsiblemente se derrumbará y caerás al fondo del hueco. Dorland te gritará y te preguntará si rompiste algo y aparecerá el icono de respuesta. Si lo consigues, Ethan responderá "No, estoy bien".
Emisor 1/3: Después de caer por el hueco del ascensor, sigue los pasillos y llegarás a una zona que parece una cocina. El icono del espectrómetro aparecerá aquí después de darte un tutorial al respecto. Si estás parado en la puerta, el emisor está en la pared justo a la vuelta de la esquina a la izquierda de la puerta. Puedes destruirlo con un puñetazo.
Laboratorio de metanfetamina 2/4: la habitación que sigue a la cocina con el emisor 1 tiene un enorme agujero en la pared a través del cual se puede ver un laboratorio de metanfetamina. Usa la pila de ladrillos en el medio del piso para destruirlo.
Emisor 2/3: Llegarás a una zona exterior con muchos enemigos que se están peleando. Cuando todos estén muertos, volverás a entrar por unas puertas dobles. En lo alto de la pared, encima de estas puertas, hay un emisor. Usa una de las muchas armas que hay por ahí para destruirlo antes de entrar.
Respuesta 4/5: A medida que atraviesas las puertas dobles desde el área exterior con el Emisor 2, la voz de Dorland se escuchará por la radio diciendo "Sr. Thomas" y aparecerá el ícono de respuesta. Si lo obtienes, Ethan responderá con "Deja de preocuparte, estoy en el vestíbulo principal".
Calificación perfecta 2/9: Dentro del vestíbulo principal encontrarás un cadáver. La primera tarea es identificar el cuerpo. Primero examina su rostro y selecciona "Hombre adulto" de la lista. Luego examina su ropa y selecciona "Uniforme de policía". Por último, examina su placa que está en el suelo cerca de su rostro. Presiona A para recogerla y selecciona "Placa de policía n.° 46" de la lista.
Calificación perfecta 3/9: Aún con el cuerpo en el vestíbulo, la siguiente tarea es determinar la causa de la muerte. Ve a su espalda y examina el agujero irregular. El punto de trauma es "Torso", el tipo de herida es "Herida de bala" y la interpretación es "Herida de salida".
Calificación perfecta 4/9: Ahora Rosa te pide que averigües si el cuerpo ha sido movido de la escena del tiroteo y se te indicará que uses la herramienta de luz ultravioleta. Úsala para ver el rastro de sangre evidente en el piso que conduce al cuerpo. Examínalo y selecciona "Rastro de sangre" y "Víctima arrastrada" (las huellas de manos son un claro indicio). Envía esta información.
Antena 2/4: Después de recoger pruebas sobre el policía muerto en el vestíbulo, Rosa te dirá que sigas el rastro de sangre. El rastro irá a la izquierda en el primer cruce que encuentres, pero debes ir a la derecha. La primera puerta a la derecha será la habitación 106. Entra y un tipo con una .38 saldrá del baño e intentará matarte. Mátalo y encontrarás una radio al costado del lavabo.
Emisor 3/3: Justo después de pasar por la puerta de la habitación 103, aparecerá el icono del espectrómetro. Continúa por el pasillo y atraviesa el agujero de la pared derecha para llegar a un baño. Ve a la puerta de la habitación grande y ábrela para revelar otra habitación similar. El emisor está en la pared sobre un sillón amarillo de aspecto sucio. Puedes destruirlo con un puñetazo.
Antena 3/4: Pasa por la puerta de la habitación 101 y un tipo atravesará la pared. Mátalo y entra en la habitación por el agujero que hizo. Allí encontrarás un televisor.
Calificación perfecta 5/9: Al ingresar a la habitación marcada como "Ascensor de servicio" en el primer piso, aparecerá el ícono de Evidencia de estudio. Se le pedirá que descifre la salpicadura de sangre. Examine el charco de sangre en el piso y seleccione "Patrón externo" y "Víctima caída desde arriba".
Laboratorio de metanfetamina 3/4: Una vez que llegues al segundo piso, avanza por el pasillo hacia la derecha. Finalmente, llegarás a una puerta con una señal de salida roja. Serás atacado por un adicto a la metanfetamina desnudo y un tipo con una pistola submarina. Cuando ambos estén muertos, atraviesa el gran agujero en la pared y entra en la habitación que contiene un laboratorio de metanfetamina. Destrúyelo como quieras.
Antena 4/4: El televisor final está al fondo de la habitación 208.
Laboratorio de metanfetamina 4/4: El último laboratorio de metanfetamina está en la habitación 214, que está junto a otra puerta con un cartel de salida rojo. Tienes que mover un tablero a un lado, como hizo Dorland cerca del comienzo del nivel, y meterte en la habitación. El tablero está en la pared del pasillo, casi directamente frente a la puerta con el cartel de salida. Ten cuidado con el tipo con la .38 que está aquí. Probablemente puedas matarlo haciendo estallar el laboratorio de metanfetamina con una pistola o un objeto arrojadizo.
Calificación perfecta 6/9: Cuando llegues a la habitación 212, aparecerá nuevamente el ícono de Estudiar evidencia. Rosa te pedirá que verifiques que la evidencia que se encuentra aquí está relacionada con el policía muerto. Examina el sombrero en la silla y selecciona "Gorra de policía". Examina también la mancha de sangre y el agujero de bala en la puerta y selecciona "Salpicaduras de salida".
Respuesta 5/5: Entras en la habitación 212 y encuentras el agujero en el suelo. Cuando mires hacia dentro verás el cuerpo de Vanhorn y aparecerá el icono de respuesta. Si lo consigues, Ethan dirá "¡Jesús!".
Puntuación perfecta 7/9: después de saltar a la habitación donde está el cuerpo de Vanhorn, Dorland te preguntará dónde estás y tendrás que averiguar el número de la habitación. Sal de la habitación hacia el pasillo y examina el cartel de la puerta. Como es habitual, dos de los números se han caído. La habitación que se encuentra más abajo en el pasillo es la 121, por lo que debe ser la 119. Examina el cartel de nuevo y selecciona "Habitación n.º 119".
Calificación perfecta 8/9: Rosa te pedirá que tomes una foto del cuerpo de Vanhorn. Para obtener una calificación perfecta, la foto debe estar bien enfocada. Cambia a la herramienta de cámara digital y usa el joystick analógico izquierdo para enfocar. Toma la foto cuando la calidad sea nítida.
Calificación perfecta 9/9: Rosa ahora quiere un primer plano de la cara. Haz exactamente lo mismo que antes, pero céntrate en la cara en lugar de en todo el cuerpo.
Nivel 3 - Vías de cercanías
Este nivel contiene 3 respuestas, 2 antenas, 3 emisores y un objetivo opcional para destruir 2 laboratorios de metanfetamina más.
No habrá nada en este nivel por lo que serás calificado.
No está totalmente garantizado que encuentres todo en este orden exacto, pero es lo que consideré más probable.
Respuesta 1/3: Al comenzar el nivel, Dorland y LeRue discuten sobre qué hacer. Dorland quiere dejarte atrás, pero a LeRue no le gusta esa idea. Dorland gana la discusión y aparece el ícono de respuesta. Si lo consigues, Ethan insulta a Dorland.
Emisor 1/3: Después de escapar de las vías del tren por el tablón que se derrumba, estarás en un bloque de apartamentos y aparecerá el icono del espectrómetro. Ve a la habitación adyacente y encontrarás un emisor en la pared.
Antena 1/2: En el primer pasillo del primer edificio, aquel que tiene pintado en la pared al entrar "limpiad esta mierda", encontrarás una radio.
Objetivo opcional: destruir todos los laboratorios de metanfetamina:
Comienza con este objetivo. Supongo que continúa desde el nivel anterior.
Laboratorio de metanfetamina 1/2: Entra en la habitación que está al lado de donde alguien ha rociado "limpia esta mierda" y ve a la otra habitación en la esquina trasera. Hay un laboratorio de metanfetamina aquí. No te distraigas con el maniquí que puedes ver en tu camino porque no puedes regresar después de que se mueva.
Laboratorio de metanfetamina 2/2: justo después de los maniquíes, subirás las escaleras. Sigue por el pasillo y entrarás en más habitaciones. Una de ellas tiene un laboratorio de metanfetamina, que podrás ver a la distancia. Será bastante difícil no verlo.
Antena 2/2: atraviesa la habitación que tiene cosas escritas en las paredes como "detrás de ti" y "te contactarán con más instrucciones" (también es la habitación donde está el laboratorio de metanfetamina 2) y abre la puerta para pasar a la siguiente habitación. Habrá un televisor justo frente a ti.
Emisor 2/3: Después de subir un segundo tramo de escaleras, aparecerá el icono del espectrómetro. Entra en la habitación de la izquierda, repele a los dos atacantes y encontrarás el emisor en la pared de un baño pequeño.
Emisor 3/3: Después de ver el tren estrellarse, salta a las vías. Ignora a los enemigos que luchan entre sí y dirígete por las vías hacia el tren. Mira los edificios de la derecha porque hay un emisor en la pared justo al lado de un balcón. Necesitarás un ladrillo o una pistola para destruirlo. También puedes verlo desde el balcón opuesto donde mueves el tablero para saltar a las vías. Usa la .44 que suelta un enemigo para destruirlo fácilmente desde aquí.
Respuesta 2/3: Baja por las vías en dirección al tren accidentado. Cuando llegues a él, ve hacia la puerta de la derecha y verás a LeRue alejándose de ti. Aparecerá el icono de respuesta y, si lo consigues, Ethan gritará: "¡LeRue, abre la maldita puerta!".
Respuesta 3/3: Abandonas las vías por una sección rota de la cerca y corres por una tabla hacia una escalera. Justo antes de llegar a la escalera ves a LeRue de pie al otro lado de la cerca. Aparece el ícono de respuesta y, si lo consigues, Ethan gritará: "LeRue, ¿qué diablos está pasando?"
Nivel 4 - Fábrica de muñecas
Este nivel contiene 3 respuestas, 2 antenas, 3 emisores y 5 calificaciones perfectas.
No hay ningún objetivo opcional.
No está totalmente garantizado que encuentres todo en este orden exacto, pero es lo que consideré más probable.
Calificación perfecta 1/5: En la habitación donde comienzas, LeRue te pregunta dónde estás. Examina el cartel en la pared, que dice "Muñecas y juguetes Walker". Elige "Fábrica de muñecas Walker" de la lista.
Calificación perfecta 2/5: Después de bajar las escaleras hacia la gran sala, aparece el ícono de Estudio de evidencias y LeRue te pregunta en qué parte de la fábrica estás. Los 4 tanques grandes con la pasarela construida a su alrededor deben marcarse como "Tanque de mezcla 80-7A". El que está solo y el que se cayó y se rompió son ambos "Tanques de sedimentación 80-7B".
Calificación perfecta 3/5: Deberás encontrar el código del candado para abrir la puerta enrollable. Sigue la pasarela hasta la oficina del gerente. Usa la herramienta de luz ultravioleta para encontrar el código (que debería decir "17,23,10") escrito en la pared de la derecha junto a algunas cajas de muñecas. Vuelve al panel de control de la puerta y estudia las pruebas. Examina el candado y se te pedirá que ingreses cada número por turno. El "primer número" es 17, el "segundo número" es 23 y el "tercer número" es 10.
Respuesta 1/3: Después de pasar por debajo de la puerta enrollable, LeRue te dirá que la fábrica está en llamas y que debes encontrar la oficina del capataz de seguridad y tomar una máscara. En ese momento aparece la respuesta. Si la obtienes, Ethan debería decir "¿Dónde está esta maldita oficina?"
Antena 1/2: En la sala de control de ventilación (poco después de pasar por debajo de la puerta enrollable), empujarás un estante y te arrastrarás por un respiradero. En la pequeña habitación por la que sales, hay una radio sobre la mesa.
Emisor 1/3: Justo después de usar las cajas en la cinta transportadora para pasar el fuego, entrarás en un pasillo y aparecerá el icono del espectrómetro. Baja por el pasillo y toma la puerta de la derecha. El emisor está en la pared izquierda si estás parado en la puerta mirando hacia la habitación.
Antena 2/2: Justo después de usar las cajas de la cinta transportadora para pasar el fuego, entrarás en un pasillo. Baja por el pasillo y toma la puerta de la izquierda. Hay un televisor al fondo de la sala.
Respuesta 2/3: Después de subir las escaleras, la Oficina del Encargado de Seguridad estará en el extremo izquierdo del rellano, pero la entrada estará bloqueada por algunos estantes y otros trastos. Toma una muñeca de la caja cercana y tírala cerca de los trastos para despejar la entrada. Aléjate porque hace estallar algunas latas de gasolina y tanques de propano. Cuando cruzas la puerta, aparece un ícono de respuesta. Si lo consigues, Ethan toserá y dirá "LeRue, estoy en la Oficina del Encargado de Seguridad, esas estúpidas máscaras deberían estar aquí".
Respuesta 3/3: Continuando con la Respuesta 2, LeRue te dirá que busques en un gran armario que dice "Mascarillas". Ve a la parte trasera de la oficina y verás un archivador con la palabra "Mascarillas" escrita en uno de los cajones. Ábrelo y, al ver que el cajón está vacío, aparecerá el icono de respuesta. Si lo consigues, Ethan dirá: "¡Genial, está vacío!".
Emisor 2/3: Después de ayudar al hombre atrapado, llegarás a una escalera rota y tendrás que bajar un piso. Ve por la esquina y atraviesa la puerta hacia una gran sala. El icono del espectrómetro aparecerá aquí. Avanza más en la sala y lanza un objeto a las latas de gasolina que están junto a un estante. Explotarán y crearán un camino. Ve hasta el fondo de la sala y verás un pasillo con fuego al final. Un par de muñecas en llamas saldrán de lo que parece un horno. El emisor está en la pared justo a la izquierda del horno.
Calificación perfecta 4/5: después de lanzarle muñecas a la jefa Muñeca/Payaso y hacerla huir, usa la pasarela rota para llegar al rellano y atravesar las puertas. Sigue los pasillos y llegarás al ascensor. LeRue te preguntará cuál es tu ubicación. No te dejes engañar por el cartel en la pared que dice "Pozo 4C". Si eliges 4C, solo obtendrás una calificación Buena, no Perfecta. En su lugar, ve por el lado izquierdo del ascensor. En el suelo, en la parte superior de las escaleras, hay un cartel que dice "Ascensor de servicio 3B". Úsalo para seleccionar "3B" de la lista.
Emisor 3/3: Cuando estés bajando por el pasillo que lleva al ascensor de servicio, aparecerá el icono del espectrómetro. Sube las escaleras del lado derecho del ascensor y te encontrarás en un pasillo con fuego en el medio. El emisor está en la pared del otro extremo del pasillo. Debido al fuego, no puedes acercarte lo suficiente para atacarlo cuerpo a cuerpo. Por suerte, hay una pila de ladrillos en la esquina al final de las escaleras que puedes lanzar para destruirlo. También puedes destruirlo después de que el ascensor suba un piso. Da la vuelta por la parte delantera del ascensor y lo verás al final de las escaleras a la izquierda. Hay otra pila de ladrillos en la esquina que puedes usar.
Calificación perfecta 5/5: Después de entrar en el ascensor y pulsar el botón, la puerta bajará, pero el ascensor no se moverá. Tienes que conectarlo correctamente antes de que vaya a cualquier parte. La solución está en el pequeño panel de la pared opuesta. El cable superior es el pelado, el del medio es grueso y el inferior es rayado. En la caja, cuando la examinas, "Conector 1" debe ser "Cable pelado", "Conector 2" debe ser "Cable grueso" y "Conector 3" debe ser "Cable rayado".
IMPORTANTE: No presiones el botón del ascensor antes de haber completado la calificación perfecta 4 o perderás la oportunidad. Una vez que la puerta del ascensor haya bajado, no podrás regresar al cartel que necesitas.
Nivel 5 - Edificio SCU
Este nivel contiene 10 respuestas, 3 antenas, 1 emisor, 6 calificaciones perfectas y un objetivo opcional para fotografiar 2 radiografías de tórax.
No está totalmente garantizado que encuentres todo en este orden exacto, pero es lo que consideré más probable.
Respuesta 1/10: Al principio del nivel, Rosa te hablará. Te dirá "No sé si confío en Dorland" y aparecerá el icono de respuesta. Si lo consigues, Ethan dirá "Dorland es un idiota hipócrita, si me preguntas".
Objetivo opcional: tomar radiografías de tórax:
Este objetivo aparece tan pronto como comienzas el nivel. Cuando estés cerca de una radiografía, aparecerá el icono de Estudiar evidencia. Cuando entres al modo de recolección de evidencia, el objetivo en la esquina superior izquierda dirá "0/1 fotografía radiografía de tórax". Después de encontrar la imagen de rayos X, saca tu cámara, asegúrate de que esté enfocada y toma la foto. Aparecerá un mensaje en la esquina superior izquierda que dice "Foto recibida".
Radiografía de tórax 1/2: el ícono de evidencia del estudio aparece después de que Rosa termina de hablar contigo junto al cadáver de Vanhorn. Date la vuelta y verás algunas radiografías en la pared. La radiografía que quieres es la de tu tórax con las cuerdas vocales tachadas.
Antena 1/3: Hay una radio sobre una mesa pequeña en la habitación donde está el cuerpo de Vanhorn. Puedes hacer esto antes o después de la parte en la que estás en la máquina de rayos X.
Respuesta 2/10: Rosa te pedirá que te recuestes para poder hacerte una radiografía. Hazlo y te trasladarán al interior de la máquina. Después de unos segundos de estar recostado en la oscuridad, aparecerá el icono de respuesta. Si lo consigues, Ethan dirá: "Rosa, estoy listo para salir de esta cosa".
Respuesta 3/10: Justo después de que finalice la Respuesta 2, aparecerá nuevamente el ícono. Si lo consigues, Ethan te preguntará: "¿Rosa, todavía estás ahí?"
Respuesta 4/10: Después de salir de la máquina de rayos X, encontrará las puertas dobles abiertas. A medida que las atraviese, aparecerá el ícono de respuesta. Si lo consigue, Ethan gritará "¡Hola!".
Respuesta 5/10: Toma la primera puerta a la derecha después de obtener la Respuesta 4. A medida que pases por esta sala, aparecerá el ícono de respuesta. Si lo obtienes, Ethan dirá "¿Hay alguien aquí?"
Radiografía de tórax 2/2: verás una visión del cuerpo de Vanhorn y algunos sacos del techo a través de dos juegos de puertas dobles. Poco después llegarás a la habitación donde se manifestó la visión. Continúa por otro pasillo y entra en la segunda oficina a la derecha. Al entrar en esta oficina aparece el icono de Estudio de pruebas. Las radiografías están en la pared junto a la puerta. Debes centrarte en la de arriba.
Respuesta 6/10: Poco después de tomar la segunda radiografía de tórax, estará caminando por una habitación y la cara aparecerá frente a usted por segunda vez (la primera vez fue mientras estaba en la máquina de rayos X). Después de pasar por esta habitación, ingrese a la habitación más cercana al otro lado del pasillo. La placa junto a la puerta sugiere que esta es la oficina de Rosa. Cuando ingrese, aparecerá el ícono de respuesta. Si lo obtiene, Ethan gritará "¡Rosa!"
Respuesta 7/10: Justo después del pasillo con la oficina de Rosa, entrarás a una habitación con una caja de la SCU que contiene una pistola de 9 mm. Habrá un tipo de la SCU fuera de la habitación, junto a la puerta cerrada. Acércate a él y se presentará y te preguntará si estás bien. En este punto, aparecerá el icono de respuesta. Si lo consigues, Ethan dirá "Estoy bien. ¿Qué diablos está pasando?"
Antena 2/3: Justo después de salir de la habitación con el cuerpo de Vanhorn por segunda vez, llegarás a un ascensor. Hay una pequeña mesa junto al ascensor con una radio.
Emisor 1/1: subirás al ascensor y, nada más salir, aparecerá el icono del espectrómetro. Sigue el pasillo hacia la izquierda y entra en la primera oficina que encuentres, que está justo después de la esquina. El emisor está detrás de una fotografía en la pared, junto al escritorio. Tira la fotografía y destruye el emisor con los puños.
Antena 3/3: Al ingresar a la oficina exterior de Farrell, mire a la derecha y verá una radio en una cómoda al lado de una fotocopiadora.
Respuesta 8/10: Cuando te acercas a Farrell, te pregunta si puede traerte algo y aparece el ícono de respuesta. Si lo consigues, Ethan te dirá: "Sí, cinco aspirinas y un trago de agua con gas".
Respuesta 9/10: Farrell te dice que te va a hacer preguntas sobre la recuperación del cuerpo de Vanhorn y te pregunta "¿Estás listo para comenzar?". En este punto aparece el ícono de respuesta. Si lo obtienes, Ethan dice "Tan listo como nunca lo estaré".
Calificación perfecta 1/6: Farrell te hace una serie de preguntas en su oficina. Debes elegir 6 respuestas "correctas" de las listas que te proporciona para obtener cada una de ellas como Perfecta.
La primera respuesta es: "Llevamos el cuerpo de Vanhorn fuera del hotel".
Calificación perfecta 2/6: La segunda respuesta es "Sí".
Calificación perfecta 3/6: La tercera respuesta es "Dorland disparó a un transformador de energía creando una pequeña explosión".
Respuesta 10/10: Después de responder las primeras tres preguntas de Farrell, él dice: "Fue entonces cuando te separaron del equipo, poniendo en peligro el éxito de la misión". El ícono de respuesta aparece aquí y, si lo obtienes, Ethan dice enojado: "¡Jesús, no fue mi culpa!"
Calificación perfecta 4/6: La cuarta respuesta es "Estaba en un complejo de apartamentos de al lado".
Calificación perfecta 5/6: La quinta respuesta es "El helicóptero comenzó a incendiarse".
Calificación perfecta 6/6: La sexta y última respuesta es "Dorland".
Nivel 6 - Museo de la Ciudad
Este nivel contiene 4 respuestas, 2 antenas, 3 emisores, 12 calificaciones perfectas y dos objetivos opcionales separados para no matar a ningún guardia y fotografiar 3 artefactos extraños.
No está totalmente garantizado que encuentres todo en este orden exacto, pero es lo que consideré más probable.
Puntuación perfecta 1/12: Al principio del nivel, un policía te indicará que el cuerpo del alcalde fue transportado en una carretilla. En este punto, aparecerá el icono de Estudiar evidencia. Deberás determinar de dónde proviene la carretilla. Usa la luz ultravioleta para detectar una serie de marcas de neumáticos que conducen desde la carretilla hasta una puerta. Examina una de las marcas y selecciona "Rastro de neumáticos hasta la puerta" de la lista.
Respuesta 1/4: Después de identificar el rastro de sangre de la rueda de la carretilla, el policía comenzará a hablar de nuevo. Menciona que tienen órdenes de no entrar al museo y aparece el icono de respuesta. Si lo consigues, Ethan dirá "Eso no significa nada para mí".
Respuesta 2/4: El policía te dará un impulso para que puedas saltar un muro. Una vez que estés del otro lado, podrás escucharlo diciéndote que no mates a ninguno de los guardias del museo y aparecerá el ícono de respuesta. Si lo consigues, Ethan dirá "Lo tendré en cuenta".
Objetivo opcional: No matar a NINGÚN guardia:
Este objetivo aparece después de que el policía te ayude a saltar un muro al principio del nivel. Este objetivo se aplica durante todo el nivel. No se te permite matar a ningún guardia del museo, en lugar de eso debes incapacitarlos. Puedes hacer esto luchando contra ellos solo con los puños, sin armas, y cuando caigan de rodillas presiona ambos gatillos como si fueras a realizar una matanza ambiental. Sin embargo, en la mayoría de los casos será mucho más fácil evitar a los guardias o dejar que los alborotadores los maten. El único guardia que incapacité mientras jugaba fue el que estaba en la cocina cerca de la Sala de Seguridad.
Respuesta 3/4: después de ser impulsado por la pared, use la luz UV para seguir las marcas de los neumáticos hasta que llegue a un conjunto de puertas dobles. Luego vete y continúe siguiendo el sendero.
La calificación perfecta 2/12: Sigue las marcas de los neumáticos hasta un gran grupo de sangre.
Calificación perfecta 3/12: mientras está de pie junto al grupo de sangre, se le pedirá que recolecte algunas pruebas de Rosa.
Calificación perfecta 4/12: Rosa también querrá una foto de primer plano del mango de la sierra, así que lo obliga.
Calificación perfecta 5/12: Después de tomar las dos fotos de la sierra, Rosa volverá a hablar con usted y tendrá la oportunidad de hacer otra pregunta.
Calificación perfecta 6/12: después de recolectar todas las pruebas relevantes para la sierra que Rosa le dirá que encuentre la exhibición medieval en el museo.
Antena 1/2: navegue alrededor de la pasarela de madera y salta a la habitación.
Calificación perfecta 7/12: salta de la pasarela de madera a una habitación y salga al corredor.
Calificación perfecta 8/12: pasará por un área grande con un esqueleto T-Rex y algunos alborotadores antes de llegar a un tramo de escaleras.
Antena 2/2: después de subir las escaleras con el cuerpo colgante de los guardias, vendrá a un área con un gran escritorio circular.
EMITOR 1/3: Llegará a una pequeña pasarela entre dos habitaciones de arriba.
EMITOR 2/3: saltarás de un andamio a una gran sala donde puedes instigar una pelea entre cuatro o cinco alborotadores y dos guardias y dejar que se maten entre sí y luego terminar cualquier sobreviviente que hayan visto el icono del espectrómetro varias veces.
Objetivo opcional 2 - Fotografía Artifactos extraños:
Después de lidiar con todos los enemigos en la habitación con el emisor 2, debe explorar la otra habitación grande adjunta. UES está cerca.
Artefacto 1/3: en la habitación donde Rosa le cuenta por primera vez sobre el objetivo, contra la pared larga que no tiene pintura en aerosol.
Emisor 3/3: en el patio de aire abierto de arriba hay una pequeña sección donde aparecerá el ícono del espectrómetro, cerca de una pila de ladrillos en el piso, puede ver el emisor en una pared de ladrillo marrón fuera del patio.
Artefacto 2/3: Vendrás a un área de patio de aire abierto de arriba.
Calificación perfecta 9/12: Volverás al interior del patio de aire abierto y encontrarás una mesa con mucha sangre.
Calificación perfecta 10/12: Rosa querrá una muestra de sangre en la mesa.
Calificación perfecta 11/12: Ella también quiere una muestra de las piezas de metal.
Calificación perfecta 12/12: tendrá una conversación con Rosa sobre las piezas de sangre y metal.
Respuesta 4/4: Encuentra una mesa sangrienta con algunas piezas de metal y haz una colección de evidencia.
Artefacto 3/3: después de que el caballero cae a través de la pasarela hacia la siguiente habitación grande.
Nivel 7 - Black Lake Lodge
Este nivel contiene 6 respuestas, 3 antenas y 9 calificaciones perfectas.
No hay emisores ni un objetivo opcional.
No está totalmente garantizado que encontrará todo en este orden exacto, pero es lo que me parece más probable.
Respuesta 1/6: Farrell hablará contigo mientras caminas por el estanque congelado.
Respuesta 2/6: Parte de la misma conversación que Respuesta 1, Farrell menciona que "algunos de nosotros te vemos como una amenaza, como el enemigo" y el ícono de la respuesta aparece.
Calificación perfecta 1/9: poco después del estanque congelado, cruzará un puente de madera que colapsará.
Calificación perfecta 2/9: Rosa querrá que vea cómo "fresco" es el brazo.
Calificación perfecta 3/9: Finalmente quiere una muestra.
Calificación perfecta 4/9: se le pedirá que use el espectrómetro para encontrar el Lodge.
Calificación perfecta 5/9: inmediatamente al ingresar al Lodge, verá al propietario del brazo cortado y el icono de evidencia del estudio aparecerá.
Respuesta 3/6: Inmediatamente después de recolectar evidencia sobre el cuerpo de un solo brazo dentro del Lodge Rosa, comenzará a hablar con usted.
Antena 1/3: Será perseguido por el oso y tendrá que esconderse en un armario.
Respuesta 4/6: A medida que te corras al oficial de SCU con una escopeta, el icono de respuesta aparecerá.
Respuesta 5/6: Después de disparar al oso, se despertará afuera y escuchará dos voces que hablan entre sí.
Calificación perfecta 6/9: volverás a entrar en el oso, matas a un guardia y encontrarás una puerta grande con una bomba.
Calificación perfecta 7/9: entrará en la casa de botes para encontrar uno de los blásters.
Antena 2/3: Tendrás que destruir los 6 puntos de explosión que puedes ver con tu luz UV.
Antena 3/3: como se describe en la antena 2, la línea que sigue atraviesa el techo.
Clasificación perfecta 8/9: después de la bomba, tendrá que volver a la bomba. Isters. "Finalmente examine la fuente de alimentación justo a la izquierda del dispositivo principal y seleccione" 120V/12V ".
Respuesta 6/6: inmediatamente después de cortar el cable en la bomba, aparecerá el icono de respuesta.
Calificación perfecta 9/9: Vaya a la biblioteca de Vanhorn, vaya a la computadora en el escritorio hacia abajo y el icono de evidencia del estudio aparecerá.
Nivel 8 - Distrito de Trenton
Este nivel contiene 4 respuestas, 3 antenas, 3 emisores, 4 clasificaciones perfectas y dos objetivos opcionales separados para no matar a ningún guardia y fotografiar 3 dispositivos de tortura.
No está totalmente garantizado que encontrará todo en este orden exacto, pero es lo que me parece más probable.
Objetivo opcional: no mates a ningún guardia:
Este objetivo solo se aplica al comienzo del nivel cuando tiene que colarse en el autobús.
Respuesta 1/4: Lerue conducirá el autobús para escapar de los alborotadores.
Respuesta 2/4: Visite el primer lote de carriles de bolos a la puerta abierta y Rosa le preguntará qué le sucedió a Lerue.
EMITOR 1/3: Después de cruzar el primer lote de bolos, irá a un área que parece que se usa para el almacenamiento.
Calificación perfecta 1/4: A medida que te acerques a los carriles de boliche, busca la estación de puntuación más alta a la derecha. "Desconocido".
Calificación perfecta 2/4: después de obtener la evidencia en la tarjeta de puntuación, vaya a la vuelta de la pelota y el icono de evidencia del estudio aparecerá nuevamente.
Calificación perfecta 3/4: Rosa también querrá que obtenga una foto de la cara de la cabeza.
Antena 1/3: se arrastrará por la parte posterior de un carril de bolos en el área donde se restablecen los alfileres.
EMITOR 2/3: A medida que sale del área en la parte posterior de los carriles de bolos, aparecerá el ícono del espectrómetro.
Antena 2/3: Te encontrarás en una escuela abandonada.
Respuesta 3/4: Sube por el agujero en el techo del vestuario y avanza a través de esta área.
Objetivo opcional 2 - Dispositivos de tortura de fotografía:
Este objetivo comienza cuando se cae del techo en lo que parece una cámara de tortura improvisada.
Dispositivo de tortura 1/3: El primer dispositivo está muy cerca de donde se colocó en la habitación.
Dispositivo de tortura 2/3: El segundo dispositivo está en el área del baño.
Dispositivo de tortura 3/3: El tercer dispositivo también está en el baño.
Antena 3/3: Salga del área de la cámara de tortura a un pasillo.
EMITOR 3/3: Vaya a través del agujero en la pared en el área de la lavandería y aparecerá el ícono del espectrómetro.
Respuesta 4/4: Poco después del área de lavandería, llegará a una cocina.
Calificación perfecta 4/4: El ícono de la evidencia del estudio aparecerá cuando encuentre el cuerpo de Farrell en la cocina le pide que determine su condición.
Nivel 9 - Teatro mágico
Este nivel contiene 2 respuestas, 1 antena, 1 emisor y 2 clasificaciones perfectas.
No hay un objetivo opcional.
No está totalmente garantizado que encontrará todo en este orden exacto, pero es lo que me parece más probable.
Calificación perfecta 1/2: Vendrá a una gran sala de teatro con el dispositivo de ruedas de fuego giratorio en el medio.
Antena 1/1: en el área de la rueda de fuego giratoria, tome el ascensor que está redondo a la izquierda de donde entraste. En la parte inferior encontrarás una radio detrás de algunos troncos.
EMITOR 1/1: En el área de la rueda de fuego giratoria, tome el ascensor que es redondo a la derecha de donde entraste. En la parte inferior verás al emisor en un pilar justo en frente de ti.
Calificación perfecta 2/2: Después de pasar la rueda de fuego giratoria, estará en un pasillo grande y Rosa se pondrá en contacto con usted nuevamente.
Respuesta 1/2: Entrarás en un gran teatro y el hombre mágico te burlará de ti.
Respuesta 2/2: El hombre mágico responderá a lo que dijo en la respuesta 1 y el icono de respuesta aparecerá nuevamente.
Nivel 10 - Bango de basura
Este nivel contiene 8 respuestas, 1 antena, 6 emisores y un objetivo opcional para fotografiar la puerta de la furgoneta de noticias.
No está totalmente garantizado que encontrará todo en este orden exacto, pero es lo que me parece más probable.
Respuesta 1/8: A medida que comienza el nivel, el icono de respuesta aparecerá de inmediato.
Respuesta 2/8: Active el ancla y creará un camino a través de la cubierta.
Respuesta 3/8: En la misma conversación que Respuesta 2, Rosa dirá "Oh, Dios, hay algo aquí" y el ícono de la respuesta aparecerá nuevamente.
Emisor 1/6: Verá el ícono del espectrómetro tan pronto como comience el nivel, pero el emisor no es accesible de inmediato.
Respuesta 4/8: Después de saltar por el agujero hecho por el ancla, tendrá que navegar a través de algunas habitaciones grandes.
Antena 1/1: en las cubiertas de carga subirás a una ventana y luego atraviesa algunas cajas y luego subirás por otra ventana.
Respuesta 5/8: justo después de la habitación con todos los estantes, se enfrentará a una gran criatura robótica.
Objetivo opcional - Puerta de la furgoneta de noticias de fotografía:
Después de derribar la primera criatura de Robot, siga la barandilla en el borde del pozo y pronto verá una puerta de la camioneta descansando contra la pared a su derecha.
Respuesta 6/8: Después de derribar el robot, entrará en el barco.
Respuesta 7/8: Tendrá que destruir tres robots en la sala masiva.
EMITOR 2/6: Después de cuidar los 3 robots, se quedará en paz para destruir los 5 emisores que están en la habitación masiva.
Emisor 3/6: El siguiente emisor está justo por encima de algunas tuberías en la pared detrás de los controles.
EMITOR 4/6: El siguiente emisor está por encima y a la derecha del emisor 3. Lanza otra tubería que se ajusta.
Emisor 5/6: Párate frente a la puerta que conduce al área donde se esconde Rosa a tu izquierda y verás algunas tuberías en la pared.
EMITER 6/6: Párate delante de la puerta nuevamente, pero este tiempo mira a la derecha.
Respuesta 8/8: Entra en la habitación donde se esconde Rosa y ella le preguntará "Ethan es que tú?"
Nivel 11 - La península
Este nivel contiene 2 respuestas, 2 antenas, 2 emisores y un objetivo opcional para sobrecargar 5 dispositivos ORO.
No está totalmente garantizado que encontrará todo en este orden exacto, pero es lo que me parece más probable.
Antena 1/2: rompa las puertas del contenedor al comienzo del nivel y vaya directamente hacia adelante.
Objetivo opcional: dispositivos ORO de sobrecarga:
Recibirá este objetivo cuando encuentre el primer dispositivo ORO.
Dispositivo ORO 1/5: Encontrará esto justo después de caer por el piso cerca del comienzo del nivel.
Antena 2/2: justo después de sobrecargar el primer dispositivo ORO, llegará a una escalera.
Emisor 1/2: Ve a la derecha de la Antena 2 y verás a un emisor en una pared frente a ti.
Dispositivo ORO 2/5: en el área grande a la izquierda de la antena 2 lucharás en muchos agentes de SCU.
Emisor 2/2: Caminarás por un corredor cuando caigas por el piso en un bote.
para destruirlo.
Dispositivo ORO 3/5: Vendrá a una habitación grande con un gran dispositivo brillante colgando del techo.
Dispositivo ORO 4/5: muy cerca del dispositivo ORO 3.
Respuesta 1/2: eventualmente llegará a lo que parece un gran centro de control monolítico con cientos de monitores.
Dispositivo ORO 5/5: El dispositivo Final Oro es justo después de ver a Dorland en el centro de control.
Respuesta 2/2: la sala de control de Dorland comenzará a colapsar y se caerá y te golpeará.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Un jugador . Al final de cada misión, se te otorga una puntuación según tu desempeño en el nivel. Debes obtener una puntuación perfecta en cada evento forense, encontrar todas las antenas y emisores y ejecutar todas las respuestas. AQUÍ hay una guía de los foros para obtener calificaciones de "Oro" en cada misión.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este vídeo lo tiene todo:
https://www.youtube.com/playlist?list=PL5AFFF30E1E34E133&feature=plcp
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