CONSCRIPT
34 Logros
GOG
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Terminado antes de Navidad
Completa la historia principal en menos de 3 horas (no en final 1A o 1B).
1.1%
Cómo desbloquear el logro Terminado antes de Navidad en CONSCRIPT - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Lo mejor es hacer esto en el juego nuevo+ con munición infinita, almacenamiento máximo y salud/resistencia máximas. Compra polainas y tácticas de evasión antes de comenzar. También pude obtener el logro de no matar en la misma partida.
Partida 1: consigue todas las armas, intenta no gastar demasiado dinero, consigue el final 3 o 4
Partida 2: asegúrate de tener todo el inventario, la salud, la resistencia, guarda algunos elementos de salud, mejora todas las armas (no es necesario el arma dorada para la actualización/munición ilimitada).
Hay una ventana de tiempo decente para completar esto en 3 horas. Con suerte, en partidas anteriores habrás guardado suficientes elementos de salud y humo. Guarda en algunas pizarras separadas, en caso de que dejes el mapa encendido demasiado tiempo, puedes volver a una partida anterior y no perder una partida completa.
-Con todas las secuencias de sueños, acuéstese a dormir en la cama lo antes posible.
-Las pantallas de mapa e inventario mantienen el tiempo del juego en marcha; solo usa pausa/menú
-No continuar al morir; cargar guardado en su lugar
-Pausa para ver la hora actual
-Sal de las pantallas/usa puertas para reiniciar a los enemigos.
Capítulo 1 [en su mayor parte un camino sencillo]
Dirígete al noroeste hacia Fort Souville. Ve a Quarter Halls para activar la puerta>LOBBY
AHORRE 3:00 Asegúrese de que las polainas y la evasión estén en su inventario; las polainas están equipadas
Línea del frente> encuentra los dos códigos de acceso RNG: derriba la puerta en el centro del mapa y empuja el bloque en la esquina inferior derecha> sal del juego
Cargar último guardado. Utilizar el código para entrar por la puerta y saltarse la batalla. Coger la llave de la trinchera. Seguir el camino y terminar el capítulo.
Capítulo 2
Basurero>Desorden>caja de empuje>túnel, llave del gallinero
Mess>Trinchera de apoyo NW Oeste, mitad cortadora
>Transporte antiguo>Palomar, ganzúa
AHORRE 7:00
>Transporte antiguo> Trinchera de reserva E> Trinchera de reserva W> Dormitorios, 1895 más ligero
>Almacenamiento de explosivos, dinamita
> Control de emergencia > Trinchera de comunicación E > Artillería antigua (opcional para obtener la antorcha a continuación) > Trinchera de apoyo E > Túnel de monitoreo > Almacenamiento de combustible, líquido para encendedores
Comedor>Trinchera de reserva E>Control de emergencia>Bloqueo en ruinas, llave de la trinchera de suministros
Control de emergencia> Trinchera de reserva E> Trinchera de reserva W> Trinchera de suministro
Ruta de suministro > Túneles de la estación de trabajo > Cuartel general, manija del detonador
>Túneles de la estación de trabajo> Arbory, proyectil de artillería
>Estación de trabajo --- Guardar y comprar un segundo proyectil de artillería
>Artillería en funcionamiento, bomba n.° 3 en la trinchera de fuego y bomba n.° 2 en la trinchera de apoyo al oeste
> Ruta de abastecimiento > Oficina de minería > Obras de la mina, cortadora a medias
> Ruta de abastecimiento > Antecámara > Trinchera de apoyo
>Desorden>Almacenamiento de alambre (obtención de mapa opcional>Fosa de fuego, llave de enfermería)
>Enfermería, Cayo Souville
> Trinchera contra incendios > Almacenamiento de alambre > Desorden > Trinchera de apoyo W > Transporte antiguo > Trinchera de comunicaciones W > Souville
>Armas> Cuartos de guardia> Cuarteles del fuerte> Puesto de tiro> Galerías> Letrinas [A cara, B león, C medalla, D orden de espada encontrada a la derecha de la puerta], ganzúa
>Galerías> Refugio cueva> Depósito A, máscara de gas
Galerías> Depósito C> Refugio de combate
AHORRE 23:00 tienda Souville clave
>Comando>> Depósito C> Galerías> Cueva> Galerías, Escalera inferior> Escalera superior> Cuartel> Armas> Patio, GRAB SHELL
AHORRE 23:00
>Frente de línea, empuja el cuadro en el lado izquierdo del mapa y abandona el puesto.
>REGRESA A FORT SOUVILLE> TOMA LA LLAVE DE LA CARRETERA EN EL ACCESO A LA PRIMERA LÍNEA
>DIRECCIONE AL MAPA DE LA TRINCHERA DE APOYO>
>DIRIGIRSE A LA TRINCHERA DE SUMINISTRO HACIA LA CARRETERA (PARTE INFERIOR DEL MAPA)
CAPÍTULO 3
AHORRE 26:00
> DIRIGIRSE AL SUR HACIA EL FUERTE> FOSO> código de acceso RNG> REGRESAR Y HABLAR CON EL CONDUCTOR DEL AUTO
>Páramo>Fin del camino>Granja>Asentamiento, herramienta de trinchera
AHORRE 30:00
>> Río (use la herramienta de zanja y salte al río)> Lecho del río> Iglesia/Cripta en ruinas, manija de la bomba
>Bosque quemado> Granja, ganzúa (usa el mango)
>Bosque>Cabaña de caza, llave de hoz
>Granja> Río> Ribera> Cabaña> Ciénaga> Marass, llave de gallinas
>Páramo> Campamento> Cocina> Cabaña> Establo, llave para caballos
Páramo>Acceso a la trinchera
AHORRE 41:00
>UTILICE EL COCHE PARA VIAJAR RÁPIDAMENTE AL FUERTE> Fin del camino> Bodega de vinos> Huertos> Lecho del río, extintor de incendios
>> Fuerte> Fuerte del pánico> Cuartel de oficiales, descanso
CAPÍTULO 4
AGARRE LA LLAVE DEL CASCO
>VIAJE RÁPIDO CON EL COCHE AL FRENTE
AHORRE 48:00 guarde el extintor, la herramienta de zanja y el mango de la bomba
>DIRIGIRSE A LA TRINCHERA DE SUMINISTRO PARA APOYAR LA TRINCHERA
>DIRÍGETE AL DESORDEN> SW A LA ARTILLERÍA PESADA PARA OBTENER LA LLAVE DEL FORTÍN
>Trinchera de reserva E> Blocao, manivela
> Control de emergencia > Trinchera de comunicaciones E, Blocao > Artillería antigua > Trinchera de apoyo E > Blocao 2x
>>Trinchera de reserva E>Trinchera de reserva W>Trinchera de suministro
>RUTA DE SUMINISTRO AL BLOCKHOUSE DE REGRESO A LA TRINCHERA DE APOYO (ronda de artillería opcional en caso de que te hayas perdido la anterior)
> Reserva Trinchera E > Blocao > Transporte Antiguo
AHORRA 54:00
> Trinchera de apoyo W> Bloque, obús
>Desorden>Artillería pesada USAR MANIVELA, COLOCAR PROyectil, ABRIR PUERTA, CARGAR PROYECTO, CERRAR PUERTA, DISPARAR PROYECTO
> RUMBO A FORT SOUVILLE
AHORRA 57:00
> DIRIGE A LA LÍNEA DEL FRENTE Y USA LA LLAVE DEL CASCO EN EL TÚNEL DE LA LÍNEA DEL FRENTE
AHORRE 58:00
>CORRE A TRAVÉS DE TIERRA DE NADIE> ENCUENTRA EL TÚNEL EN LA GUARNICIÓN Y ABANDONA TU PUESTO
GUARDAR 1:01:00
CAPÍTULO 5
>EN EL CAMPO DE BATALLA, NO TE MOLESTES EN IR AL NORTE HACIA FORT VAUX, DIRIGE AL OESTE> DIRIGE A LA CIUDAD
"Presta atención a los símbolos de la calle: sol, luna, pluma, cordero"
> Vía > Distrito > Long Road > Casa Familiar 3124, llave de hojalatero
> Afueras > Camino Largo (lado izquierdo) > Bodega, llave del lavadero
>>Lavadero, llave de diamante
>>Afueras> Casa de campo> Fuente en ruinas> Tienda médica> Calles, manivela oxidada (callejón a la izquierda del sastre)
>Calles del norte> Hojalatero, pizarra solar
>>Fuente en ruinas>Zona residencial>Pasto en ruinas, artillería de fuego
>>Zona residencial> Callejones> Callejones> Alcantarillado> Pasillo largo> Cementerio> Cruce> Sala de planificación
AHORRE 1:10:00 clave de diamante de la tienda
>Circuito> Profundidades> Control de fluidos, utilizar válvula
GUARDAR 1:14:00
>>Pasillo Largo>>>Zona Residencial, Pizarra de Cordero
>Fuente en ruinas, llave del ayuntamiento
>>ayuntamiento, llaves de la ciudad
>Escuela, plato lunar
>Calles del centro, tejedor, pizarra de plumas
>Iglesia(pasa junto al guardia hacia la derecha)
AHORRA 1:25:00
Tumba, llave de Vaux
CAPÍTULO 6
>>>>Cantina
AHORRA 1:33:00
>Salón del cuartel> Abajo por Bowels> Pozo de conexión> Depósito oeste, llave del cuartel
>> Arriba Barrack Hall> Barracks 3, bujía
> Cuartel 5 > exterior > debajo del puente > entrada izquierda > Puerta oeste > Sala de observación, llave en cruz (empujar estante)
>Salón del cuartel
AHORRA 1:36:00
>>exterior>bajo el puente>comunicaciones del fuerte, aprender código RNG
SALIR DEL JUEGO, CARGAR ÚLTIMO GUARDADO
>Patio Central> Letrinas antiguas, ganzúas
>Sala de generadores, coloque bujía en el lado derecho
> Fuego cruzado>Agujero>Pozo de subventilación>Minería avanzada
AHORRA 1:39:00
>Valle, barrio emblema
>> Abismo> Entrañas>> Sala del generador, cambiar la bujía al lado izquierdo
>>Pozo de subventilación>Laberinto>Depósito este, llave
>> Cantina
Guardar 1:48:00
>pasa sigilosamente por delante del guardia hasta el acceso a la torreta> Control de la torreta, llave del león
>>Sala de observación>Torre de observación, filtro de máscara de gas
>Sala de observación> Aislamiento (código de acceso desde debajo del puente/sala de comunicaciones)> Abajo, Pozo de sangre> Eliminación de desechos, emblema a la mitad
>>Arriba Sala del Cuartel> Sala de Misas, barrio de los emblemas
AHORRAR
1:59:00
FIN
Desde aquí, coge tu munición infinita y tu cañón de mano y termina el juego. Obtendrás el final 2.
Si no has matado a nadie, recarga tu último juego guardado, puedes avanzar y comenzar la batalla final, pero luego corre hacia atrás. Recoge la pistola oxidada y mata a tu hermano. Sorprendentemente, esto no cuenta como una muerte.
El logro Objetor de Conciencia en CONSCRIPT vale 157 puntos Completa la historia principal sin matar directamente a ningún enemigo con armas de fuego, combate cuerpo a cuerpo, granadas o peligros.
Partida 1: consigue todas las armas, intenta no gastar demasiado dinero, consigue el final 3 o 4
Partida 2: asegúrate de tener todo el inventario, la salud, la resistencia, guarda algunos elementos de salud, mejora todas las armas (no es necesario el arma dorada para la actualización/munición ilimitada).
Hay una ventana de tiempo decente para completar esto en 3 horas. Con suerte, en partidas anteriores habrás guardado suficientes elementos de salud y humo. Guarda en algunas pizarras separadas, en caso de que dejes el mapa encendido demasiado tiempo, puedes volver a una partida anterior y no perder una partida completa.
-Con todas las secuencias de sueños, acuéstese a dormir en la cama lo antes posible.
-Las pantallas de mapa e inventario mantienen el tiempo del juego en marcha; solo usa pausa/menú
-No continuar al morir; cargar guardado en su lugar
-Pausa para ver la hora actual
-Sal de las pantallas/usa puertas para reiniciar a los enemigos.
Capítulo 1 [en su mayor parte un camino sencillo]
Dirígete al noroeste hacia Fort Souville. Ve a Quarter Halls para activar la puerta>LOBBY
AHORRE 3:00 Asegúrese de que las polainas y la evasión estén en su inventario; las polainas están equipadas
Línea del frente> encuentra los dos códigos de acceso RNG: derriba la puerta en el centro del mapa y empuja el bloque en la esquina inferior derecha> sal del juego
Cargar último guardado. Utilizar el código para entrar por la puerta y saltarse la batalla. Coger la llave de la trinchera. Seguir el camino y terminar el capítulo.
Capítulo 2
Basurero>Desorden>caja de empuje>túnel, llave del gallinero
Mess>Trinchera de apoyo NW Oeste, mitad cortadora
>Transporte antiguo>Palomar, ganzúa
AHORRE 7:00
>Transporte antiguo> Trinchera de reserva E> Trinchera de reserva W> Dormitorios, 1895 más ligero
>Almacenamiento de explosivos, dinamita
> Control de emergencia > Trinchera de comunicación E > Artillería antigua (opcional para obtener la antorcha a continuación) > Trinchera de apoyo E > Túnel de monitoreo > Almacenamiento de combustible, líquido para encendedores
Comedor>Trinchera de reserva E>Control de emergencia>Bloqueo en ruinas, llave de la trinchera de suministros
Control de emergencia> Trinchera de reserva E> Trinchera de reserva W> Trinchera de suministro
Ruta de suministro > Túneles de la estación de trabajo > Cuartel general, manija del detonador
>Túneles de la estación de trabajo> Arbory, proyectil de artillería
>Estación de trabajo --- Guardar y comprar un segundo proyectil de artillería
>Artillería en funcionamiento, bomba n.° 3 en la trinchera de fuego y bomba n.° 2 en la trinchera de apoyo al oeste
> Ruta de abastecimiento > Oficina de minería > Obras de la mina, cortadora a medias
> Ruta de abastecimiento > Antecámara > Trinchera de apoyo
>Desorden>Almacenamiento de alambre (obtención de mapa opcional>Fosa de fuego, llave de enfermería)
>Enfermería, Cayo Souville
> Trinchera contra incendios > Almacenamiento de alambre > Desorden > Trinchera de apoyo W > Transporte antiguo > Trinchera de comunicaciones W > Souville
>Armas> Cuartos de guardia> Cuarteles del fuerte> Puesto de tiro> Galerías> Letrinas [A cara, B león, C medalla, D orden de espada encontrada a la derecha de la puerta], ganzúa
>Galerías> Refugio cueva> Depósito A, máscara de gas
Galerías> Depósito C> Refugio de combate
AHORRE 23:00 tienda Souville clave
>Comando>> Depósito C> Galerías> Cueva> Galerías, Escalera inferior> Escalera superior> Cuartel> Armas> Patio, GRAB SHELL
AHORRE 23:00
>Frente de línea, empuja el cuadro en el lado izquierdo del mapa y abandona el puesto.
>REGRESA A FORT SOUVILLE> TOMA LA LLAVE DE LA CARRETERA EN EL ACCESO A LA PRIMERA LÍNEA
>DIRECCIONE AL MAPA DE LA TRINCHERA DE APOYO>
>DIRIGIRSE A LA TRINCHERA DE SUMINISTRO HACIA LA CARRETERA (PARTE INFERIOR DEL MAPA)
CAPÍTULO 3
AHORRE 26:00
> DIRIGIRSE AL SUR HACIA EL FUERTE> FOSO> código de acceso RNG> REGRESAR Y HABLAR CON EL CONDUCTOR DEL AUTO
>Páramo>Fin del camino>Granja>Asentamiento, herramienta de trinchera
AHORRE 30:00
>> Río (use la herramienta de zanja y salte al río)> Lecho del río> Iglesia/Cripta en ruinas, manija de la bomba
>Bosque quemado> Granja, ganzúa (usa el mango)
>Bosque>Cabaña de caza, llave de hoz
>Granja> Río> Ribera> Cabaña> Ciénaga> Marass, llave de gallinas
>Páramo> Campamento> Cocina> Cabaña> Establo, llave para caballos
Páramo>Acceso a la trinchera
AHORRE 41:00
>UTILICE EL COCHE PARA VIAJAR RÁPIDAMENTE AL FUERTE> Fin del camino> Bodega de vinos> Huertos> Lecho del río, extintor de incendios
>> Fuerte> Fuerte del pánico> Cuartel de oficiales, descanso
CAPÍTULO 4
AGARRE LA LLAVE DEL CASCO
>VIAJE RÁPIDO CON EL COCHE AL FRENTE
AHORRE 48:00 guarde el extintor, la herramienta de zanja y el mango de la bomba
>DIRIGIRSE A LA TRINCHERA DE SUMINISTRO PARA APOYAR LA TRINCHERA
>DIRÍGETE AL DESORDEN> SW A LA ARTILLERÍA PESADA PARA OBTENER LA LLAVE DEL FORTÍN
>Trinchera de reserva E> Blocao, manivela
> Control de emergencia > Trinchera de comunicaciones E, Blocao > Artillería antigua > Trinchera de apoyo E > Blocao 2x
>>Trinchera de reserva E>Trinchera de reserva W>Trinchera de suministro
>RUTA DE SUMINISTRO AL BLOCKHOUSE DE REGRESO A LA TRINCHERA DE APOYO (ronda de artillería opcional en caso de que te hayas perdido la anterior)
> Reserva Trinchera E > Blocao > Transporte Antiguo
AHORRA 54:00
> Trinchera de apoyo W> Bloque, obús
>Desorden>Artillería pesada USAR MANIVELA, COLOCAR PROyectil, ABRIR PUERTA, CARGAR PROYECTO, CERRAR PUERTA, DISPARAR PROYECTO
> RUMBO A FORT SOUVILLE
AHORRA 57:00
> DIRIGE A LA LÍNEA DEL FRENTE Y USA LA LLAVE DEL CASCO EN EL TÚNEL DE LA LÍNEA DEL FRENTE
AHORRE 58:00
>CORRE A TRAVÉS DE TIERRA DE NADIE> ENCUENTRA EL TÚNEL EN LA GUARNICIÓN Y ABANDONA TU PUESTO
GUARDAR 1:01:00
CAPÍTULO 5
>EN EL CAMPO DE BATALLA, NO TE MOLESTES EN IR AL NORTE HACIA FORT VAUX, DIRIGE AL OESTE> DIRIGE A LA CIUDAD
"Presta atención a los símbolos de la calle: sol, luna, pluma, cordero"
> Vía > Distrito > Long Road > Casa Familiar 3124, llave de hojalatero
> Afueras > Camino Largo (lado izquierdo) > Bodega, llave del lavadero
>>Lavadero, llave de diamante
>>Afueras> Casa de campo> Fuente en ruinas> Tienda médica> Calles, manivela oxidada (callejón a la izquierda del sastre)
>Calles del norte> Hojalatero, pizarra solar
>>Fuente en ruinas>Zona residencial>Pasto en ruinas, artillería de fuego
>>Zona residencial> Callejones> Callejones> Alcantarillado> Pasillo largo> Cementerio> Cruce> Sala de planificación
AHORRE 1:10:00 clave de diamante de la tienda
>Circuito> Profundidades> Control de fluidos, utilizar válvula
GUARDAR 1:14:00
>>Pasillo Largo>>>Zona Residencial, Pizarra de Cordero
>Fuente en ruinas, llave del ayuntamiento
>>ayuntamiento, llaves de la ciudad
>Escuela, plato lunar
>Calles del centro, tejedor, pizarra de plumas
>Iglesia(pasa junto al guardia hacia la derecha)
AHORRA 1:25:00
Tumba, llave de Vaux
CAPÍTULO 6
>>>>Cantina
AHORRA 1:33:00
>Salón del cuartel> Abajo por Bowels> Pozo de conexión> Depósito oeste, llave del cuartel
>> Arriba Barrack Hall> Barracks 3, bujía
> Cuartel 5 > exterior > debajo del puente > entrada izquierda > Puerta oeste > Sala de observación, llave en cruz (empujar estante)
>Salón del cuartel
AHORRA 1:36:00
>>exterior>bajo el puente>comunicaciones del fuerte, aprender código RNG
SALIR DEL JUEGO, CARGAR ÚLTIMO GUARDADO
>Patio Central> Letrinas antiguas, ganzúas
>Sala de generadores, coloque bujía en el lado derecho
> Fuego cruzado>Agujero>Pozo de subventilación>Minería avanzada
AHORRA 1:39:00
>Valle, barrio emblema
>> Abismo> Entrañas>> Sala del generador, cambiar la bujía al lado izquierdo
>>Pozo de subventilación>Laberinto>Depósito este, llave
>> Cantina
Guardar 1:48:00
>pasa sigilosamente por delante del guardia hasta el acceso a la torreta> Control de la torreta, llave del león
>>Sala de observación>Torre de observación, filtro de máscara de gas
>Sala de observación> Aislamiento (código de acceso desde debajo del puente/sala de comunicaciones)> Abajo, Pozo de sangre> Eliminación de desechos, emblema a la mitad
>>Arriba Sala del Cuartel> Sala de Misas, barrio de los emblemas
AHORRAR
1:59:00
FIN
Desde aquí, coge tu munición infinita y tu cañón de mano y termina el juego. Obtendrás el final 2.
El logro Over by Christmas en CONSCRIPT vale 439 puntos Completa la historia principal en menos de 3 horas (sin final 1A o 1B).
Si no has matado a nadie, recarga tu último juego guardado, puedes avanzar y comenzar la batalla final, pero luego corre hacia atrás. Recoge la pistola oxidada y mata a tu hermano. Sorprendentemente, esto no cuenta como una muerte.