Crash Bandicoot N. Sane Trilogy
77 Logros
3,000
PC
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C3 | La venganza de Penta
Derrota a Dingodile.
20
11.26%
Cómo desbloquear el logro C3 | La venganza de Penta en Crash Bandicoot N. Sane Trilogy - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Dingodile es el segundo jefe del tercer juego. Nuevamente, deberás sobrevivir a tres rondas, cada una ligeramente más difícil que la anterior.
Al comienzo de cada ronda, Dingodile disparará bolas de fuego en círculo alrededor de la arena. Evítales. Luego, comenzará a disparar ráfagas de lanzallamas, destruyendo su barrera. Si destruye sus barreras por completo, las reanudará y empezará de nuevo. En cambio, una vez que las barreras estén lo suficientemente destruidas, corre hacia él y hazlo girar. Entonces tendrás que escapar antes de que explote. Asegúrese de que se destruya una parte suficiente de la barrera para que pueda entrar y salir rápidamente.
Repita tres veces para desbloquear el logro y el doble salto.
Al comienzo de cada ronda, Dingodile disparará bolas de fuego en círculo alrededor de la arena. Evítales. Luego, comenzará a disparar ráfagas de lanzallamas, destruyendo su barrera. Si destruye sus barreras por completo, las reanudará y empezará de nuevo. En cambio, una vez que las barreras estén lo suficientemente destruidas, corre hacia él y hazlo girar. Entonces tendrás que escapar antes de que explote. Asegúrese de que se destruya una parte suficiente de la barrera para que pueda entrar y salir rápidamente.
Repita tres veces para desbloquear el logro y el doble salto.
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Dingodile es el segundo jefe de Crash Bandicoot: Warped. Lucharás contra él después de completar los primeros diez niveles. Hay dos formas de vencerlo; el método tradicional y el método súper rápido .
Método tradicional
Dingodile comenzará a disparar bolas de fuego desde el cielo. Espere a que comience a disparar y muévase ligeramente hacia la izquierda o hacia la derecha. Tan pronto como comienza a disparar, las posiciones se establecen de modo que uno aterrice donde estaba originalmente Crash. Directamente a la izquierda o a la derecha hay zonas seguras. Observa la distancia entre cada bola de fuego y colócate entre dos disparos.
Tan pronto como termine, te apuntará con su lanzallamas y disparará una ráfaga. Sigue moviéndote por la pantalla, evitando su puntería. Mientras dispara, eliminará partes de sus tres barreras. Una vez que tengas una carrera clara hacia él, corre y hazlo girar. Se caerá y su lanzallamas comenzará la cuenta regresiva como una caja de TNT. Vuelve al exterior de las barreras antes de que explote; eliminará uno de sus puntos de vida.
Complete este proceso dos veces más. La segunda vez, Dingodile es mucho más rápido, y la tercera vez, dispara dos bolas de fuego que cubren una distancia mayor. Mientras te ubiques justo en el medio, no debería ser demasiado difícil. En el tercer punto de vida, colapsará, desbloqueando el logro. Recoge la ficha de doble salto y sal por el orbe de deformación.
Método súper rápido
Este método implica el salto de longitud con giro. Esta maniobra se descubrió por primera vez en Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back original y se usaba para llegar a lugares a los que simplemente no debías llegar. Lo dejaron ahí, con algunas modificaciones en el juego para hacerlo menos frágil. ¿Notaste que la gema roja en el segundo juego está ubicada más arriba que en el original? Eso es para ponerlo fuera del alcance de un salto de longitud con giro.
En primer lugar, necesitas saber cómo hacer salto de longitud. Esto se puede hacer deslizando con , que saltar inmediatamente con . Ahora haz un salto largo e inmediatamente gira cuando salgas de él, agregando hasta el final con . Crash realizará un salto largo, pero girará mientras sube. Observarás mayor altura en el salto. Practica esta maniobra. Hace que este logro sea más fácil ; pero también sirve para que otros logros sean realmente alcanzables .
Para comenzar la pelea, simplemente haz un salto largo hacia el centro y gira a Dingodile. Eso es todo. El salto de longitud con giro puede superar las barreras; solo debes asegurarte de estar dentro de la tercera para poder girar a Dingodile. Puede ser un poco difícil saberlo: yo personalmente intento hacer girar a Dingodile una o dos veces y, si no funciona, realizo otro salto de longitud con giro para intentar acercarme al centro.
Debes asegurarte de hacer esto antes de que comience a disparar sus bolas de fuego; Si los dispara al centro, cuanto más cerca estés, más probable será que te alcancen. También debes realizar inmediatamente un salto largo hacia atrás sobre las barreras para moverte fuera del radio de explosión, cuando lo hagas girar. Aparte de eso, lava y repite esto tres veces y listo.
Método tradicional
Dingodile comenzará a disparar bolas de fuego desde el cielo. Espere a que comience a disparar y muévase ligeramente hacia la izquierda o hacia la derecha. Tan pronto como comienza a disparar, las posiciones se establecen de modo que uno aterrice donde estaba originalmente Crash. Directamente a la izquierda o a la derecha hay zonas seguras. Observa la distancia entre cada bola de fuego y colócate entre dos disparos.
Tan pronto como termine, te apuntará con su lanzallamas y disparará una ráfaga. Sigue moviéndote por la pantalla, evitando su puntería. Mientras dispara, eliminará partes de sus tres barreras. Una vez que tengas una carrera clara hacia él, corre y hazlo girar. Se caerá y su lanzallamas comenzará la cuenta regresiva como una caja de TNT. Vuelve al exterior de las barreras antes de que explote; eliminará uno de sus puntos de vida.
Complete este proceso dos veces más. La segunda vez, Dingodile es mucho más rápido, y la tercera vez, dispara dos bolas de fuego que cubren una distancia mayor. Mientras te ubiques justo en el medio, no debería ser demasiado difícil. En el tercer punto de vida, colapsará, desbloqueando el logro. Recoge la ficha de doble salto y sal por el orbe de deformación.
Método súper rápido
Este método implica el salto de longitud con giro. Esta maniobra se descubrió por primera vez en Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back original y se usaba para llegar a lugares a los que simplemente no debías llegar. Lo dejaron ahí, con algunas modificaciones en el juego para hacerlo menos frágil. ¿Notaste que la gema roja en el segundo juego está ubicada más arriba que en el original? Eso es para ponerlo fuera del alcance de un salto de longitud con giro.
En primer lugar, necesitas saber cómo hacer salto de longitud. Esto se puede hacer deslizando con , que saltar inmediatamente con . Ahora haz un salto largo e inmediatamente gira cuando salgas de él, agregando hasta el final con . Crash realizará un salto largo, pero girará mientras sube. Observarás mayor altura en el salto. Practica esta maniobra. Hace que este logro sea más fácil ; pero también sirve para que otros logros sean realmente alcanzables .
Para comenzar la pelea, simplemente haz un salto largo hacia el centro y gira a Dingodile. Eso es todo. El salto de longitud con giro puede superar las barreras; solo debes asegurarte de estar dentro de la tercera para poder girar a Dingodile. Puede ser un poco difícil saberlo: yo personalmente intento hacer girar a Dingodile una o dos veces y, si no funciona, realizo otro salto de longitud con giro para intentar acercarme al centro.
Debes asegurarte de hacer esto antes de que comience a disparar sus bolas de fuego; Si los dispara al centro, cuanto más cerca estés, más probable será que te alcancen. También debes realizar inmediatamente un salto largo hacia atrás sobre las barreras para moverte fuera del radio de explosión, cuando lo hagas girar. Aparte de eso, lava y repite esto tres veces y listo.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Relacionado con la historia; no se puede perder.
Dingodile es el segundo jefe del juego. Lo que se supone que debes hacer es correr esperando que destruya los cristales que lo rodean para poder entrar y golpearlo (y luego huir antes de que explote). Sin embargo, puedes saltarte esto por completo haciendo un salto giratorio para saltar sobre las tres paredes de cristales y aterrizar justo al lado de él, golpearlo y luego hacer la misma maniobra para salir antes de que explote.
Dingodile es el segundo jefe del juego. Lo que se supone que debes hacer es correr esperando que destruya los cristales que lo rodean para poder entrar y golpearlo (y luego huir antes de que explote). Sin embargo, puedes saltarte esto por completo haciendo un salto giratorio para saltar sobre las tres paredes de cristales y aterrizar justo al lado de él, golpearlo y luego hacer la misma maniobra para salir antes de que explote.