Crusader Kings III

Crusader Kings III

158 Logros

2,250

173-230h

PC
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I'm in my Element(s)

I'm in my Element(s)

Pass through every Terrain, including naval, whilst on the same Travel

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Cómo desbloquear el logro I'm in my Element(s) en Crusader Kings III - Guía Definitiva

Recomiendo comenzar un nuevo juego con un personaje personalizado para esto, ya que no requiere demasiada preparación y casi nunca encontrarás una situación en un juego normal en la que emprender ese viaje tenga sentido (excepto tal vez en la fase final). de una campaña de conquista mundial cuando quieres hacer una gran gira realmente extensa o como continuación del logro "Lejos de casa" del DLC Northern Lords).

El principal reto de abarcar todo tipo de terreno es conseguir tanto jungla (que sólo se puede encontrar en la India y África subsahariana) como taiga (que sólo se puede encontrar en el extremo norte). No es posible que el personaje viaje simplemente al azar, necesitamos un destino que planeemos visitar para un evento específico y hay un límite en la cantidad de desvíos que podemos tomar en el camino. La forma más rápida de conseguir una razón para viajar de norte a sur o viceversa es crear un personaje personalizado en el extremo sur o en el extremo norte y hacer que siga una religión que tenga un lugar sagrado en el otro extremo del mundo. mundo, para que podamos peregrinar a ese lugar. Podrías, por ejemplo, crear un personaje Asatru en la jungla de África, un sikh en Noruega, un hindú en Siberia, un tengrist en la India, etc.

Para reducir los riesgos de viaje, es mejor crear un personaje marcial con gran destreza marcial y darle algunos rasgos que tengan beneficios de salud (como, por ejemplo, terco, maestro de espadas) y el rasgo de peregrino para obtener otra bonificación en seguridad en el viaje. Un aprendizaje decente también es útil, por lo que puedes convertir a los miembros de tu consejo, al jefe de la caravana y al médico de la corte, ya que probablemente tendrás dificultades para encontrar personas para contratar que ya sigan tu religión. Por la misma razón, no querrás tener un gran reino con muchos vasallos (de fe hostil), debido al alto riesgo de rebelión. Lo mejor es comenzar como un pequeño jefe o duque en un lugar aislado y/o rodeado de vecinos débiles y conquistar un poco y aumentar tus tropas hasta el punto en que ninguno de tus vecinos directos te considere un objetivo fácil antes de comenzar. en tu viaje.

Si comienzas como tribal, la peregrinación será barata y deberías poder conseguir rápidamente el oro necesario haciendo algunas incursiones. Para reducir los riesgos de viaje por la multitud de terrenos diferentes, asegúrese de contratar a un jefe de caravana que aporte un alto valor a la seguridad (la velocidad es menos importante), tenga un guardaespaldas y asegúrese de que el médico de la corte lo acompañe (si tiene el está aprendiendo educación y es de tu fe, eso no debería ser un problema si no se une, invierte un poco más de oro para el próximo entorno de séquito más grande hasta que se una).

Utilice el mapa del terreno y observe algunas paradas para los terrenos más raros para asegurarse de cubrir realmente todos y cada uno de ellos. Los tipos de terreno son:

Taiga (solo en el extremo norte)
Bosque (zona templada)
Estepa (sólo en la zona templada de Asia, ¡a diferencia de las Tierras Áridas!)
Humedales
Montañas
Mar Costero
(Alta mar
Oasis (rodeado de desierto, del mismo color que las llanuras, pero el tipo de terreno se muestra como "Oasis" cuando pasas el cursor sobre él)
Llanuras aluviales (¡solo alrededor de algunos ríos grandes en zonas de clima cálido, diferentes de los humedales!)
Desierto
llanuras
Tierras de cultivo
Tierras secas
Montañas del desierto
Sierras
Selva (solo en el extremo sur del mapa en África o India)

Obtuve el logro comenzando como personaje de Asatru en la jefatura de Dibri (costa suroeste de África) y conquisté el ducado de Kru antes de hacer mi peregrinaje a Uppsala (con un pequeño desvío hacia Europa del este para cubrir la estepa). A pesar de la enorme distancia, la peregrinación me costó menos de 300 de oro en el segundo entorno más alto del séquito. No enumeraré las propiedades específicas que utilicé como paradas intermedias para cubrir todos los tipos de terreno, ya que hay muchas posibilidades, solo usa el mapa del terreno.
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31 mar 2024 11:12

Solución extraída de la wiki de CK3, con orientación geográfica adicional de mi parte.

Comienza como un personaje personalizado como la jefatura de Obran Osh en 867 con el vaishnavismo (hindú) como tu fe y el peregrino como rasgo. Pon tus puntos restantes en lo que te apetezca. Inmediatamente puedes realizar una peregrinación a Ujjayini. Haga clic en personalizar ruta en la esquina inferior izquierda. En la ventana que aparece, haga clic en el símbolo + para agregar desvíos.

Programe su ruta como:
Obran Osh - Inicio (al norte de Khazaria)
Teodosia (península de Crimea)
Alexandria, Egipto)
Ujjayini - Destino (India)
Rajpipla (India- extremo noroeste del Reino Rashtrakuta)
Baqirda (esta fue la más difícil de encontrar, está en Wilayah de Hakkari, aproximadamente en la región central norte del Imperio Abasí)

Esta ruta recorrerá los 14 terrenos terrestres y 2 marítimos, al menos una vez en:

Obran Osh - Taiga
Mtensk - Bosque
Chally-Kala - Estepa
O Qapi - Humedales
Teodosia - Montañas
Mar Negro - Mar Costero
Mar Levantino - Mar
Alejandría - Oasis
El Cairo - Llanuras aluviales
Quzlam - Desierto
Kamboika - Llanuras
Ujjayini - Tierras de cultivo
Rajpipla - Selva
Basiyan - Tierras secas
Baqirda - Montañas del desierto
Saird - Colinas

El logro debe registrarse antes de llegar a casa.
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23 feb 2024 13:52