Crusader Kings III

Crusader Kings III

158 Достижений

2,250

173-230ч

PC
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Crusader Kings III.
I'm in my Element(s)

I'm in my Element(s)

Pass through every Terrain, including naval, whilst on the same Travel

10

0.02%

Как разблокировать достижение I'm in my Element(s) в Crusader Kings III - Полное Руководство

Я рекомендую для этого начать новую игру со своим персонажем, так как это не требует слишком большой подготовки и вы вряд ли когда-нибудь столкнетесь с ситуацией в обычной игре, когда такое путешествие имеет смысл (за исключением, может быть, поздней фазы). кампании по завоеванию мира, когда вы хотите совершить действительно обширное грандиозное турне, или в качестве продолжения достижения «Вдали от дома» из DLC Northern Lords).

Основная задача покрытия всех типов местности — попасть как в джунгли (которые можно найти только в Индии и странах Африки к югу от Сахары), так и в тайгу (которую можно найти только на крайнем севере). Невозможно позволить персонажу путешествовать случайным образом, нам нужен пункт назначения, который мы планируем посетить в связи с конкретным событием, и существует ограничение на то, насколько далеко мы можем отклониться по пути. Самый быстрый способ получить повод путешествовать с севера на юг или наоборот — это создать собственного персонажа либо на крайнем юге, либо на крайнем севере и заставить его следовать религии, у которой есть святое место на другом конце пути. мир, чтобы мы могли совершить паломничество в это место. Например, вы можете создать персонажа Асатру в джунглях Африки, сикха в Норвегии, индуса в Сибири, тенгриста в Индии и т. д.

Чтобы снизить риски при путешествии, лучше всего создать боевого персонажа с высоким уровнем воинского мастерства и доблести и дать ему несколько черт, которые имеют бонусы к здоровью (например, упрямство, мастер клинка) и черту паломника для еще одного бонуса к безопасности путешествий. Достойное образование также полезно, так что вы можете обратить в свою веру членов вашего совета, караванщика и придворного врача, так как у вас, вероятно, возникнут трудности с поиском людей для найма, которые уже исповедуют вашу религию. По той же причине вы не хотите иметь большое королевство со множеством вассалов (враждебной веры) из-за высокого риска восстания. Лучше всего начать с роли маленького вождя или герцога в изолированном месте и/или в окружении слабых соседей, а затем немного завоевать и нарастить свои войска до такой степени, что ни один из ваших прямых соседей больше не будет считать вас легкой мишенью, прежде чем вы начнете отправляйтесь в свое путешествие.

Если вы начнете в племени, паломничество будет дешевым, и вы сможете быстро получить необходимое золото, совершив небольшие рейды. Чтобы снизить риски, связанные с путешествием по множеству различных местностей, обязательно наймите караванщика, который вносит большой вклад в безопасность (скорость менее важна), имейте телохранителя и убедитесь, что к вам присоединился ваш придворный врач (если у него есть получает образование и придерживается вашей веры, это не должно быть проблемой, если он не присоединится, вложите немного больше золота в следующую более крупную группу окружения, пока он не присоединится).

Используйте карту местности и отметьте несколько остановок для более редких местностей, чтобы убедиться, что вы действительно охватили каждую из них. Типы местности:

Тайга (только на крайнем севере)
Лес (умеренный пояс)
Степь (только в умеренном поясе Азии, в отличие от засушливых земель!)
водно-болотные угодья
Горы
Прибрежное море
(Высокое) Море
Оазис (окружен пустыней, того же цвета, что и равнины, но тип местности отображается как «Оазис», когда вы наводите на него курсор)
Поймы (только вокруг некоторых крупных рек в теплых климатических зонах, отличных от водно-болотных угодий!)
Пустыня
Равнины
Сельскохозяйственные угодья
Засушливые земли
Пустынные горы
Холмы
Джунгли (только на крайнем юге карты в Африке или Индии)

Я получил это достижение, начиная с персонажа Асатру в вождестве Дибри (юго-западное побережье Африки) и завоевал герцогство Кру, прежде чем совершить паломничество в Упсалу (с небольшим крюком в Восточную Европу, чтобы охватить Степь). Несмотря на огромное расстояние, паломничество обошлось мне менее чем в 300 золотых на втором по величине сеттинге. Я не буду перечислять конкретные владения, которые я использовал в качестве промежуточных остановок, чтобы охватить все типы местности, поскольку возможностей много, просто используйте карту местности.
0
0

31 марта 2024 11:12

Решение взято из вики CK3 с моими дополнительными географическими указаниями.

Начните как собственный персонаж, играя за вождество Обран Ош в 867 году с вайшнавизмом (индуизмом) в качестве вашей веры и пилигримом в качестве черты характера. Вложите оставшиеся баллы в то, что вам хочется. Вы можете сразу совершить паломничество в Уджайини. Нажмите «Настроить маршрут» в левом нижнем углу. В появившемся окне нажмите на символ +, чтобы добавить объезды.

Запрограммируйте свой маршрут как:
Обран Ош – Старт (Север Хазарии)
Феодосия (Крымский полуостров)
Александрия, Египет)
Уджайини - Пункт назначения (Индия)
Раджпипла (Индия - северо-западная часть королевства Раштракута)
Бакирда (его было труднее всего найти, он находится в вилаяте Хаккари, примерно в северо-центральном регионе Империи Аббасидов)

Этот маршрут будет охватывать 14 территорий на суше и 2 на море, хотя бы один раз:

Обран Ош - Тайга
Мтенск - Лес
Чаллы-Кала - Степь
Ор-Капи – водно-болотные угодья
Феодосия - Горы
Черное море - Прибрежное море
Левантийское море - Море
Александрия - Оазис
Каир - поймы
Кузлам - Пустыня
Камбойка – Равнины
Уджайини - Сельскохозяйственные угодья
Раджпипла - Джунгли
Басиян - Засушливые земли
Бакирда – пустынные горы
Саирд - Холмы

Достижение должно быть зарегистрировано до того, как вы доберетесь до дома.
0
0

23 февр. 2024 13:52