Crusader Kings III
158 Достижений
2,250
173-230ч
PC
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Crusader Kings III.
I'm in my Element(s)
Pass through every Terrain, including naval, whilst on the same Travel
10
0.02%
Как разблокировать достижение I'm in my Element(s) в Crusader Kings III - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Я рекомендую для этого начать новую игру со своим персонажем, так как это не требует слишком большой подготовки и вы вряд ли когда-нибудь столкнетесь с ситуацией в обычной игре, когда такое путешествие имеет смысл (за исключением, может быть, поздней фазы). кампании по завоеванию мира, когда вы хотите совершить действительно обширное грандиозное турне, или в качестве продолжения достижения «Вдали от дома» из DLC Northern Lords).
Основная задача покрытия всех типов местности — попасть как в джунгли (которые можно найти только в Индии и странах Африки к югу от Сахары), так и в тайгу (которую можно найти только на крайнем севере). Невозможно позволить персонажу путешествовать случайным образом, нам нужен пункт назначения, который мы планируем посетить в связи с конкретным событием, и существует ограничение на то, насколько далеко мы можем отклониться по пути. Самый быстрый способ получить повод путешествовать с севера на юг или наоборот — это создать собственного персонажа либо на крайнем юге, либо на крайнем севере и заставить его следовать религии, у которой есть святое место на другом конце пути. мир, чтобы мы могли совершить паломничество в это место. Например, вы можете создать персонажа Асатру в джунглях Африки, сикха в Норвегии, индуса в Сибири, тенгриста в Индии и т. д.
Чтобы снизить риски при путешествии, лучше всего создать боевого персонажа с высоким уровнем воинского мастерства и доблести и дать ему несколько черт, которые имеют бонусы к здоровью (например, упрямство, мастер клинка) и черту паломника для еще одного бонуса к безопасности путешествий. Достойное образование также полезно, так что вы можете обратить в свою веру членов вашего совета, караванщика и придворного врача, так как у вас, вероятно, возникнут трудности с поиском людей для найма, которые уже исповедуют вашу религию. По той же причине вы не хотите иметь большое королевство со множеством вассалов (враждебной веры) из-за высокого риска восстания. Лучше всего начать с роли маленького вождя или герцога в изолированном месте и/или в окружении слабых соседей, а затем немного завоевать и нарастить свои войска до такой степени, что ни один из ваших прямых соседей больше не будет считать вас легкой мишенью, прежде чем вы начнете отправляйтесь в свое путешествие.
Если вы начнете в племени, паломничество будет дешевым, и вы сможете быстро получить необходимое золото, совершив небольшие рейды. Чтобы снизить риски, связанные с путешествием по множеству различных местностей, обязательно наймите караванщика, который вносит большой вклад в безопасность (скорость менее важна), имейте телохранителя и убедитесь, что к вам присоединился ваш придворный врач (если у него есть получает образование и придерживается вашей веры, это не должно быть проблемой, если он не присоединится, вложите немного больше золота в следующую более крупную группу окружения, пока он не присоединится).
Используйте карту местности и отметьте несколько остановок для более редких местностей, чтобы убедиться, что вы действительно охватили каждую из них. Типы местности:
Тайга (только на крайнем севере)
Лес (умеренный пояс)
Степь (только в умеренном поясе Азии, в отличие от засушливых земель!)
водно-болотные угодья
Горы
Прибрежное море
(Высокое) Море
Оазис (окружен пустыней, того же цвета, что и равнины, но тип местности отображается как «Оазис», когда вы наводите на него курсор)
Поймы (только вокруг некоторых крупных рек в теплых климатических зонах, отличных от водно-болотных угодий!)
Пустыня
Равнины
Сельскохозяйственные угодья
Засушливые земли
Пустынные горы
Холмы
Джунгли (только на крайнем юге карты в Африке или Индии)
Я получил это достижение, начиная с персонажа Асатру в вождестве Дибри (юго-западное побережье Африки) и завоевал герцогство Кру, прежде чем совершить паломничество в Упсалу (с небольшим крюком в Восточную Европу, чтобы охватить Степь). Несмотря на огромное расстояние, паломничество обошлось мне менее чем в 300 золотых на втором по величине сеттинге. Я не буду перечислять конкретные владения, которые я использовал в качестве промежуточных остановок, чтобы охватить все типы местности, поскольку возможностей много, просто используйте карту местности.
Основная задача покрытия всех типов местности — попасть как в джунгли (которые можно найти только в Индии и странах Африки к югу от Сахары), так и в тайгу (которую можно найти только на крайнем севере). Невозможно позволить персонажу путешествовать случайным образом, нам нужен пункт назначения, который мы планируем посетить в связи с конкретным событием, и существует ограничение на то, насколько далеко мы можем отклониться по пути. Самый быстрый способ получить повод путешествовать с севера на юг или наоборот — это создать собственного персонажа либо на крайнем юге, либо на крайнем севере и заставить его следовать религии, у которой есть святое место на другом конце пути. мир, чтобы мы могли совершить паломничество в это место. Например, вы можете создать персонажа Асатру в джунглях Африки, сикха в Норвегии, индуса в Сибири, тенгриста в Индии и т. д.
Чтобы снизить риски при путешествии, лучше всего создать боевого персонажа с высоким уровнем воинского мастерства и доблести и дать ему несколько черт, которые имеют бонусы к здоровью (например, упрямство, мастер клинка) и черту паломника для еще одного бонуса к безопасности путешествий. Достойное образование также полезно, так что вы можете обратить в свою веру членов вашего совета, караванщика и придворного врача, так как у вас, вероятно, возникнут трудности с поиском людей для найма, которые уже исповедуют вашу религию. По той же причине вы не хотите иметь большое королевство со множеством вассалов (враждебной веры) из-за высокого риска восстания. Лучше всего начать с роли маленького вождя или герцога в изолированном месте и/или в окружении слабых соседей, а затем немного завоевать и нарастить свои войска до такой степени, что ни один из ваших прямых соседей больше не будет считать вас легкой мишенью, прежде чем вы начнете отправляйтесь в свое путешествие.
Если вы начнете в племени, паломничество будет дешевым, и вы сможете быстро получить необходимое золото, совершив небольшие рейды. Чтобы снизить риски, связанные с путешествием по множеству различных местностей, обязательно наймите караванщика, который вносит большой вклад в безопасность (скорость менее важна), имейте телохранителя и убедитесь, что к вам присоединился ваш придворный врач (если у него есть получает образование и придерживается вашей веры, это не должно быть проблемой, если он не присоединится, вложите немного больше золота в следующую более крупную группу окружения, пока он не присоединится).
Используйте карту местности и отметьте несколько остановок для более редких местностей, чтобы убедиться, что вы действительно охватили каждую из них. Типы местности:
Тайга (только на крайнем севере)
Лес (умеренный пояс)
Степь (только в умеренном поясе Азии, в отличие от засушливых земель!)
водно-болотные угодья
Горы
Прибрежное море
(Высокое) Море
Оазис (окружен пустыней, того же цвета, что и равнины, но тип местности отображается как «Оазис», когда вы наводите на него курсор)
Поймы (только вокруг некоторых крупных рек в теплых климатических зонах, отличных от водно-болотных угодий!)
Пустыня
Равнины
Сельскохозяйственные угодья
Засушливые земли
Пустынные горы
Холмы
Джунгли (только на крайнем юге карты в Африке или Индии)
Я получил это достижение, начиная с персонажа Асатру в вождестве Дибри (юго-западное побережье Африки) и завоевал герцогство Кру, прежде чем совершить паломничество в Упсалу (с небольшим крюком в Восточную Европу, чтобы охватить Степь). Несмотря на огромное расстояние, паломничество обошлось мне менее чем в 300 золотых на втором по величине сеттинге. Я не буду перечислять конкретные владения, которые я использовал в качестве промежуточных остановок, чтобы охватить все типы местности, поскольку возможностей много, просто используйте карту местности.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Решение взято из вики CK3 с моими дополнительными географическими указаниями.
Начните как собственный персонаж, играя за вождество Обран Ош в 867 году с вайшнавизмом (индуизмом) в качестве вашей веры и пилигримом в качестве черты характера. Вложите оставшиеся баллы в то, что вам хочется. Вы можете сразу совершить паломничество в Уджайини. Нажмите «Настроить маршрут» в левом нижнем углу. В появившемся окне нажмите на символ +, чтобы добавить объезды.
Запрограммируйте свой маршрут как:
Обран Ош – Старт (Север Хазарии)
Феодосия (Крымский полуостров)
Александрия, Египет)
Уджайини - Пункт назначения (Индия)
Раджпипла (Индия - северо-западная часть королевства Раштракута)
Бакирда (его было труднее всего найти, он находится в вилаяте Хаккари, примерно в северо-центральном регионе Империи Аббасидов)
Этот маршрут будет охватывать 14 территорий на суше и 2 на море, хотя бы один раз:
Обран Ош - Тайга
Мтенск - Лес
Чаллы-Кала - Степь
Ор-Капи – водно-болотные угодья
Феодосия - Горы
Черное море - Прибрежное море
Левантийское море - Море
Александрия - Оазис
Каир - поймы
Кузлам - Пустыня
Камбойка – Равнины
Уджайини - Сельскохозяйственные угодья
Раджпипла - Джунгли
Басиян - Засушливые земли
Бакирда – пустынные горы
Саирд - Холмы
Достижение должно быть зарегистрировано до того, как вы доберетесь до дома.
Начните как собственный персонаж, играя за вождество Обран Ош в 867 году с вайшнавизмом (индуизмом) в качестве вашей веры и пилигримом в качестве черты характера. Вложите оставшиеся баллы в то, что вам хочется. Вы можете сразу совершить паломничество в Уджайини. Нажмите «Настроить маршрут» в левом нижнем углу. В появившемся окне нажмите на символ +, чтобы добавить объезды.
Запрограммируйте свой маршрут как:
Обран Ош – Старт (Север Хазарии)
Феодосия (Крымский полуостров)
Александрия, Египет)
Уджайини - Пункт назначения (Индия)
Раджпипла (Индия - северо-западная часть королевства Раштракута)
Бакирда (его было труднее всего найти, он находится в вилаяте Хаккари, примерно в северо-центральном регионе Империи Аббасидов)
Этот маршрут будет охватывать 14 территорий на суше и 2 на море, хотя бы один раз:
Обран Ош - Тайга
Мтенск - Лес
Чаллы-Кала - Степь
Ор-Капи – водно-болотные угодья
Феодосия - Горы
Черное море - Прибрежное море
Левантийское море - Море
Александрия - Оазис
Каир - поймы
Кузлам - Пустыня
Камбойка – Равнины
Уджайини - Сельскохозяйственные угодья
Раджпипла - Джунгли
Басиян - Засушливые земли
Бакирда – пустынные горы
Саирд - Холмы
Достижение должно быть зарегистрировано до того, как вы доберетесь до дома.