Crusader Kings III
158 Logros
2,250
173-230h
PC
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Nobody Comes to Fika
With the County of Fika as your primary title, diverge your culture and spread it to 30 Counties
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Cómo desbloquear el logro Nobody Comes to Fika en Crusader Kings III - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este logro viene acompañado de dos grandes desafíos:
1. Sobrevivir a la fase inicial del juego, porque tienes que comenzar como un jefe desvalido rodeado de otras naciones tribales que intentarán constantemente atacarte y conquistarte hasta que logres volverte más fuerte.
2. No aburrirse durante el tedioso juego de espera que está transformando la cultura de 29 condados.
Afortunadamente, he encontrado un atajo para esto último, pero aún lleva bastante tiempo durante el cual no tienes mucho más que hacer, una vez que hayas establecido un reino estable y poderoso. Comencé en 867 y terminé en 1007.
TLDR:
- Comienza en Fika con un personaje marcial creado a medida que es un buen general.
- Expande rápidamente hasta el límite de dominio como conteo, luego ataca y defiende hasta que puedas divergir la cultura.
- después de divergir, obtén un rango más alto y haz crecer el reino rápidamente
- iniciar la conversión cultural con los condados de Sao
- Conquistar tres lugares sagrados de Bori, reformar a Bori para que sea fundamentalista y tener principios de identidad comunitaria y predicadores mendicantes.
- convierte los condados a tu cultura hasta que tengas 30
1) Lo que tenemos que lograr
Para conseguir el logro, debemos comenzar el juego como jefe de Fika, un condado del África subsahariana, parte del reino de jure de Kanem y del imperio de Kanem-Bornu. Puedes (y debes) crear tu propia regla personalizada para esto, solo necesitas ser el jefe de Fika y mantener la cultura predeterminada (Sao). Luego necesitas crear una cultura divergente (¡no una híbrida!) ANTES de lograr cualquier título de rango superior al de conde/jefe, porque Fika todavía necesita ser tu título principal cuando diverges tu cultura.
Después de eso, necesitas hacer crecer tu reino y convertir condados a tu nueva cultura hasta que tengas un total de 30 condados de esa cultura en tu reino (los condados que inicialmente convierten la cultura contigo cuando creas la nueva cultura cuentan para el logro). , por lo que solo necesitas tener 30 en total, no distribuirlos a 30 más). Los 30 condados deben estar en tu reino (la descripción abreviada del logro de x-box no menciona esto, pero la descripción dentro del juego sí), así que asegúrate para recuperar los condados convertidos que pierdas en caso de que tu reino se rompa debido a una sucesión o una rebelión.
No he verificado si el logro sería imposible si uno de tus personajes gobernantes tiene otra cultura en cualquier momento del juego (si no, definitivamente causaría retrasos), así que no le otorgues a tu jugador heredero un condado que todavía tiene una cultura diferente como primer título (lo que podría hacer que se conviertan a la cultura local).
2) Sobrevivir al comienzo
Fika es pequeña, débil y la cultura Sao inicial está muy subdesarrollada y es una cultura campesina bastante pacífica con tradiciones que no son útiles para la conquista tribal en absoluto. Estás rodeado de otras naciones tribales, muchas de ellas más fuertes que tú, por lo que necesitas expandirte rápidamente y necesitas absolutamente un general brillante para liderar tus tropas. Dado que tu pequeña jefatura en el borde del mapa probablemente no atraerá a demasiados cortesanos hábiles al principio del juego, debes editar a tu gobernante para que SEA ese brillante general. Dale un buen rasgo de educación marcial, mayordomía 12 (para que pueda controlar al menos 4 condados sin penalizaciones), destreza decente para mantenerse con vida en la batalla y el rasgo inteligente para una progresión más rápida en la experiencia de estilo de vida y mejores herederos. También considera convertirlo en brujo, porque la religión Bori local considera la brujería como virtuosa y poder crear un aquelarre de brujas con los vasallos de tu dinastía es muy útil en la mitad del juego para adquirir habilidades rápidamente. El aprendizaje tampoco debería ser su estadística absoluta, porque queremos un progreso decente (la primera innovación que elegí fue la de reunir terrenos, lo que te permite aumentar tus hombres de armas y, por lo tanto, te da una enorme ventaja militar sobre otros). vecinos tribales que aún no lo han desbloqueado).
Las primeras ventajas de estilo de vida que debes adquirir deben ser "servir a la corona" para obtener un control más rápido y las cuatro ventajas más a la derecha en el árbol de habilidades de caballería, que aumentarán enormemente la efectividad de tu ejército durante la fase inicial y te permitirán vencer a los ejércitos enemigos que te superan con creces en número de impuestos.
La situación inicial es básicamente la misma sin importar si comienzas en 867 o 1066, pero recomiendo comenzar en 867, porque para entonces no estás TAN lejos detrás de culturas más poderosas en tecnología y tomará más tiempo hasta que los poderosos imperios islámicos empujen. en el pagano sur de África y aplastar a todos, para que tengas más tiempo para ponerte al día en el desarrollo y construir un reino fuerte o incluso terminar con todo el logro antes de que eso suceda.
Al principio, no tendrás suficiente fama para divergir tu cultura a la vez, por lo que tu primera prioridad es sobrevivir. Con ese condado pequeño, probablemente no obtendrás una buena alianza al principio, así que busca una esposa inteligente y de baja cuna con buenas estadísticas y comienza a criar buenos herederos de inmediato. Obtendrás mejores alianzas si desposas a tus hijos una vez. subiste de rango.
Utiliza casi todo el honor inicial que tengas para incrementar al máximo tus hombres de armas. No tengas miedo de tener una ganancia de fama mensual negativa, ganarás fama peleando constantemente en la fase inicial. Primero conquista 2 o 3 condados más, comenzando con tus compañeros independientes de Sao/Bori al este (usar la conquista casus belli contra otros Bori costará piedad en lugar de fama, por lo que podemos guardar toda la fama para mejores tropas y para la cultura). desviación). Desafortunadamente, tener más condados también hará que la cultura divergente sea más costosa, pero necesitamos crecer para obtener más impuestos rápidamente y al menos tenemos la oportunidad de que algo más que nuestro condado inicial convierta la cultura con nosotros. Sin embargo, no superes demasiado el límite de tu dominio, porque debes seguir contando hasta que diverjas tu cultura, por lo que todavía no puedes dar condados a vasallos.
Ahora necesitamos conseguir muchos puntos de fama para diversificar nuestra cultura. La forma más rápida de conseguirlos es librar batallas contra ejércitos de números aproximadamente iguales o superiores, utilizando nuestro mayor número de hombres de armas, la gran ventaja de batalla de nuestro gobernante y el mayor número de caballeros gracias a sus ventajas de caballería para ganar. No podemos conquistar más condados hasta que alcancemos el rango de alto cacique (de lo contrario, perderíamos demasiados impuestos debido a la penalización de dominio anterior), así que simplemente ataca a tus vecinos y/o defiende con éxito contra sus invasiones, lo que probablemente ocurrirá en ese momento. Ahorra oro para crear títulos más adelante.
Es tentador intentar reemplazar al menos una de esas tradiciones agrícolas y de los habitantes de las ciudades con algo más útil (como, por ejemplo, la cultura filosófica) durante la desviación, lo que establecería las nuevas tradiciones instantáneamente, pero desafortunadamente eso es prohibitivamente costoso en nuestra situación. Se necesitaría mucho tiempo para conseguir tanta fama atacando y luchando como conde y existe un gran riesgo de que uno de nuestros vecinos se convierta en un reino poderoso que pueda aplastarnos si retrasamos nuestra propia expansión durante tanto tiempo, así que Supongo que es mejor divergir la cultura lo antes posible sin cambiar las tradiciones.
Lo que podemos cambiar sin costos adicionales durante la divergencia son los valores básicos, el lenguaje y los roles de género. Dado que la religión bori ya tiene una doctrina de igualdad de género, es útil cambiar el género marcial de la cultura a ambos, lo que permite utilizar mujeres para todos los puestos. Es probable que quememos a muchos caballeros durante nuestras conquistas iniciales, por lo que duplicar el grupo de candidatos potenciales será útil. También recomiendo cambiar el espíritu básico de la cultura a igualitario (para un crecimiento más rápido de la aceptación cultural y una mejor opinión sobre la cultura extranjera, pero no ayuda con la conversión cultural) o burocrático (para una experiencia de estilo de vida más rápida y una ganancia de fascinación cultural). Fui con este último.
Después de diversificar tu cultura, crea tu primer título de ducado y expande rápidamente para obtener tu primer reino. La elección lógica es Sao o Kanem. AHORA puedes intentar conseguir una buena alianza con uno de tus vecinos más fuertes para mayor seguridad. A mitad del juego, probablemente también deberías crear el Imperio de Kanem-Bornu. Esto no es estrictamente necesario y se necesitan un mínimo de 44 condados, por lo que es un poco más de lo que necesitamos para lograr el logro, pero ayuda a mantener unido su reino tras la sucesión, ya que estamos atascados con la ley de partición tribal y obtener más de 30 condados sería lo más probable. probablemente conduzca a tener suficientes condados para crear reinos adicionales.
3) Cómo convertir rápidamente los condados a su cultura
Convertir un condado a su cultura es una tarea del concejal para su administrador y la velocidad dependerá principalmente de su habilidad de administración, pero incluso un administrador con una habilidad superior a 20 generalmente necesitará entre 7 y 10 años para convertir un condado, dependiendo del desarrollo del condado. (un alto desarrollo dificulta la conversión cultural, pero la mayoría de los condados en esa parte del mapa tienen un desarrollo muy bajo) y posibles ventajas de resistencia de la cultura objetivo.
Obtienes una gran bonificación de velocidad de conversión por convertir condados de la cultura de la que te separaste "recientemente", así que conquista todos los condados de Sao y comienza a convertirlos de inmediato (desafortunadamente, son mucho menos de 30). No sé cuánto dura exactamente "recientemente", pero son al menos varias décadas y pude convertir todos los condados de Sao antes de que expirara el bono.
Para acelerar la conversión posterior de los condados de culturas distintas a la Sao, debes intentar apoderarte de 3 de los lugares sagrados bori y ahorrar piedad para reformar la religión bori. (Haciendo peregrinaciones y librando batallas contra tropas de una fe diferente). Una vez que tenga todos los beneficios marciales que necesita, cambie a aprender un estilo de vida e intente obtener el beneficio de profeta, que le costará la mitad del costo de piedad para reformar su religión.
Una vez que cumpla con todos los requisitos para reformar su religión, reforme a Bori para que se vuelva fundamentalista y tenga los principios de "Identidad comunitaria" y "Predicadores mendicantes".
El principio de identidad comunitaria le dará una enorme bonificación del 50 % a la velocidad de conversión cultural en los condados cuya población comparte su religión. La desventaja es que también le otorga un 50% de descuento a la conversión religiosa en condados de una cultura diferente, pero el aumento de velocidad de los predicadores mendicantes y fundamentalistas compensa eso. Más importante aún, ser fundamentalista garantiza que casi todos tus vasallos de la misma religión utilizarán la tarea de consejero de conversión religiosa, por lo que solo tienes que convertir o intercambiar a tus vasallos y todo tu reino será Bori Reformado en unas pocas décadas, lo que te dará una bonificación del 50 %. para todas las conversiones culturales que necesita realizar para lograr el logro.
[Alternativamente, en lugar de reformar a Bori, probablemente podrías simplemente convertirte a una religión que tenga el principio de identidad comunitaria/pueblo elegido y que sea fundamentalista o al menos justa para obtener el mismo resultado al final (la conversión religiosa será más lenta sin predicadores mendicantes, pero Dado que tus vasallos te ayudarán, será mucho más rápido que la conversión cultural). Sin embargo, conquistar tres lugares sagrados boori no es demasiado difícil, ya que están bastante cerca de tu punto de partida y proporcionan algunos buenos boni si los tienes.]
Desafortunadamente, no parece haber ninguna manera de conseguir que tus vasallos te ayuden con la conversión cultural. No creo haber visto nunca a un NPC usando la tarea de convertir a consejero de cultura. Siempre promueven la aceptación, o se convierten ellos mismos a la cultura local o crean culturas híbridas. Entonces tienes que convertir la cultura de esos condados uno por uno hasta tener 30.
1. Sobrevivir a la fase inicial del juego, porque tienes que comenzar como un jefe desvalido rodeado de otras naciones tribales que intentarán constantemente atacarte y conquistarte hasta que logres volverte más fuerte.
2. No aburrirse durante el tedioso juego de espera que está transformando la cultura de 29 condados.
Afortunadamente, he encontrado un atajo para esto último, pero aún lleva bastante tiempo durante el cual no tienes mucho más que hacer, una vez que hayas establecido un reino estable y poderoso. Comencé en 867 y terminé en 1007.
TLDR:
- Comienza en Fika con un personaje marcial creado a medida que es un buen general.
- Expande rápidamente hasta el límite de dominio como conteo, luego ataca y defiende hasta que puedas divergir la cultura.
- después de divergir, obtén un rango más alto y haz crecer el reino rápidamente
- iniciar la conversión cultural con los condados de Sao
- Conquistar tres lugares sagrados de Bori, reformar a Bori para que sea fundamentalista y tener principios de identidad comunitaria y predicadores mendicantes.
- convierte los condados a tu cultura hasta que tengas 30
1) Lo que tenemos que lograr
Para conseguir el logro, debemos comenzar el juego como jefe de Fika, un condado del África subsahariana, parte del reino de jure de Kanem y del imperio de Kanem-Bornu. Puedes (y debes) crear tu propia regla personalizada para esto, solo necesitas ser el jefe de Fika y mantener la cultura predeterminada (Sao). Luego necesitas crear una cultura divergente (¡no una híbrida!) ANTES de lograr cualquier título de rango superior al de conde/jefe, porque Fika todavía necesita ser tu título principal cuando diverges tu cultura.
Después de eso, necesitas hacer crecer tu reino y convertir condados a tu nueva cultura hasta que tengas un total de 30 condados de esa cultura en tu reino (los condados que inicialmente convierten la cultura contigo cuando creas la nueva cultura cuentan para el logro). , por lo que solo necesitas tener 30 en total, no distribuirlos a 30 más). Los 30 condados deben estar en tu reino (la descripción abreviada del logro de x-box no menciona esto, pero la descripción dentro del juego sí), así que asegúrate para recuperar los condados convertidos que pierdas en caso de que tu reino se rompa debido a una sucesión o una rebelión.
No he verificado si el logro sería imposible si uno de tus personajes gobernantes tiene otra cultura en cualquier momento del juego (si no, definitivamente causaría retrasos), así que no le otorgues a tu jugador heredero un condado que todavía tiene una cultura diferente como primer título (lo que podría hacer que se conviertan a la cultura local).
2) Sobrevivir al comienzo
Fika es pequeña, débil y la cultura Sao inicial está muy subdesarrollada y es una cultura campesina bastante pacífica con tradiciones que no son útiles para la conquista tribal en absoluto. Estás rodeado de otras naciones tribales, muchas de ellas más fuertes que tú, por lo que necesitas expandirte rápidamente y necesitas absolutamente un general brillante para liderar tus tropas. Dado que tu pequeña jefatura en el borde del mapa probablemente no atraerá a demasiados cortesanos hábiles al principio del juego, debes editar a tu gobernante para que SEA ese brillante general. Dale un buen rasgo de educación marcial, mayordomía 12 (para que pueda controlar al menos 4 condados sin penalizaciones), destreza decente para mantenerse con vida en la batalla y el rasgo inteligente para una progresión más rápida en la experiencia de estilo de vida y mejores herederos. También considera convertirlo en brujo, porque la religión Bori local considera la brujería como virtuosa y poder crear un aquelarre de brujas con los vasallos de tu dinastía es muy útil en la mitad del juego para adquirir habilidades rápidamente. El aprendizaje tampoco debería ser su estadística absoluta, porque queremos un progreso decente (la primera innovación que elegí fue la de reunir terrenos, lo que te permite aumentar tus hombres de armas y, por lo tanto, te da una enorme ventaja militar sobre otros). vecinos tribales que aún no lo han desbloqueado).
Las primeras ventajas de estilo de vida que debes adquirir deben ser "servir a la corona" para obtener un control más rápido y las cuatro ventajas más a la derecha en el árbol de habilidades de caballería, que aumentarán enormemente la efectividad de tu ejército durante la fase inicial y te permitirán vencer a los ejércitos enemigos que te superan con creces en número de impuestos.
La situación inicial es básicamente la misma sin importar si comienzas en 867 o 1066, pero recomiendo comenzar en 867, porque para entonces no estás TAN lejos detrás de culturas más poderosas en tecnología y tomará más tiempo hasta que los poderosos imperios islámicos empujen. en el pagano sur de África y aplastar a todos, para que tengas más tiempo para ponerte al día en el desarrollo y construir un reino fuerte o incluso terminar con todo el logro antes de que eso suceda.
Al principio, no tendrás suficiente fama para divergir tu cultura a la vez, por lo que tu primera prioridad es sobrevivir. Con ese condado pequeño, probablemente no obtendrás una buena alianza al principio, así que busca una esposa inteligente y de baja cuna con buenas estadísticas y comienza a criar buenos herederos de inmediato. Obtendrás mejores alianzas si desposas a tus hijos una vez. subiste de rango.
Utiliza casi todo el honor inicial que tengas para incrementar al máximo tus hombres de armas. No tengas miedo de tener una ganancia de fama mensual negativa, ganarás fama peleando constantemente en la fase inicial. Primero conquista 2 o 3 condados más, comenzando con tus compañeros independientes de Sao/Bori al este (usar la conquista casus belli contra otros Bori costará piedad en lugar de fama, por lo que podemos guardar toda la fama para mejores tropas y para la cultura). desviación). Desafortunadamente, tener más condados también hará que la cultura divergente sea más costosa, pero necesitamos crecer para obtener más impuestos rápidamente y al menos tenemos la oportunidad de que algo más que nuestro condado inicial convierta la cultura con nosotros. Sin embargo, no superes demasiado el límite de tu dominio, porque debes seguir contando hasta que diverjas tu cultura, por lo que todavía no puedes dar condados a vasallos.
Ahora necesitamos conseguir muchos puntos de fama para diversificar nuestra cultura. La forma más rápida de conseguirlos es librar batallas contra ejércitos de números aproximadamente iguales o superiores, utilizando nuestro mayor número de hombres de armas, la gran ventaja de batalla de nuestro gobernante y el mayor número de caballeros gracias a sus ventajas de caballería para ganar. No podemos conquistar más condados hasta que alcancemos el rango de alto cacique (de lo contrario, perderíamos demasiados impuestos debido a la penalización de dominio anterior), así que simplemente ataca a tus vecinos y/o defiende con éxito contra sus invasiones, lo que probablemente ocurrirá en ese momento. Ahorra oro para crear títulos más adelante.
Es tentador intentar reemplazar al menos una de esas tradiciones agrícolas y de los habitantes de las ciudades con algo más útil (como, por ejemplo, la cultura filosófica) durante la desviación, lo que establecería las nuevas tradiciones instantáneamente, pero desafortunadamente eso es prohibitivamente costoso en nuestra situación. Se necesitaría mucho tiempo para conseguir tanta fama atacando y luchando como conde y existe un gran riesgo de que uno de nuestros vecinos se convierta en un reino poderoso que pueda aplastarnos si retrasamos nuestra propia expansión durante tanto tiempo, así que Supongo que es mejor divergir la cultura lo antes posible sin cambiar las tradiciones.
Lo que podemos cambiar sin costos adicionales durante la divergencia son los valores básicos, el lenguaje y los roles de género. Dado que la religión bori ya tiene una doctrina de igualdad de género, es útil cambiar el género marcial de la cultura a ambos, lo que permite utilizar mujeres para todos los puestos. Es probable que quememos a muchos caballeros durante nuestras conquistas iniciales, por lo que duplicar el grupo de candidatos potenciales será útil. También recomiendo cambiar el espíritu básico de la cultura a igualitario (para un crecimiento más rápido de la aceptación cultural y una mejor opinión sobre la cultura extranjera, pero no ayuda con la conversión cultural) o burocrático (para una experiencia de estilo de vida más rápida y una ganancia de fascinación cultural). Fui con este último.
Después de diversificar tu cultura, crea tu primer título de ducado y expande rápidamente para obtener tu primer reino. La elección lógica es Sao o Kanem. AHORA puedes intentar conseguir una buena alianza con uno de tus vecinos más fuertes para mayor seguridad. A mitad del juego, probablemente también deberías crear el Imperio de Kanem-Bornu. Esto no es estrictamente necesario y se necesitan un mínimo de 44 condados, por lo que es un poco más de lo que necesitamos para lograr el logro, pero ayuda a mantener unido su reino tras la sucesión, ya que estamos atascados con la ley de partición tribal y obtener más de 30 condados sería lo más probable. probablemente conduzca a tener suficientes condados para crear reinos adicionales.
3) Cómo convertir rápidamente los condados a su cultura
Convertir un condado a su cultura es una tarea del concejal para su administrador y la velocidad dependerá principalmente de su habilidad de administración, pero incluso un administrador con una habilidad superior a 20 generalmente necesitará entre 7 y 10 años para convertir un condado, dependiendo del desarrollo del condado. (un alto desarrollo dificulta la conversión cultural, pero la mayoría de los condados en esa parte del mapa tienen un desarrollo muy bajo) y posibles ventajas de resistencia de la cultura objetivo.
Obtienes una gran bonificación de velocidad de conversión por convertir condados de la cultura de la que te separaste "recientemente", así que conquista todos los condados de Sao y comienza a convertirlos de inmediato (desafortunadamente, son mucho menos de 30). No sé cuánto dura exactamente "recientemente", pero son al menos varias décadas y pude convertir todos los condados de Sao antes de que expirara el bono.
Para acelerar la conversión posterior de los condados de culturas distintas a la Sao, debes intentar apoderarte de 3 de los lugares sagrados bori y ahorrar piedad para reformar la religión bori. (Haciendo peregrinaciones y librando batallas contra tropas de una fe diferente). Una vez que tenga todos los beneficios marciales que necesita, cambie a aprender un estilo de vida e intente obtener el beneficio de profeta, que le costará la mitad del costo de piedad para reformar su religión.
Una vez que cumpla con todos los requisitos para reformar su religión, reforme a Bori para que se vuelva fundamentalista y tenga los principios de "Identidad comunitaria" y "Predicadores mendicantes".
El principio de identidad comunitaria le dará una enorme bonificación del 50 % a la velocidad de conversión cultural en los condados cuya población comparte su religión. La desventaja es que también le otorga un 50% de descuento a la conversión religiosa en condados de una cultura diferente, pero el aumento de velocidad de los predicadores mendicantes y fundamentalistas compensa eso. Más importante aún, ser fundamentalista garantiza que casi todos tus vasallos de la misma religión utilizarán la tarea de consejero de conversión religiosa, por lo que solo tienes que convertir o intercambiar a tus vasallos y todo tu reino será Bori Reformado en unas pocas décadas, lo que te dará una bonificación del 50 %. para todas las conversiones culturales que necesita realizar para lograr el logro.
[Alternativamente, en lugar de reformar a Bori, probablemente podrías simplemente convertirte a una religión que tenga el principio de identidad comunitaria/pueblo elegido y que sea fundamentalista o al menos justa para obtener el mismo resultado al final (la conversión religiosa será más lenta sin predicadores mendicantes, pero Dado que tus vasallos te ayudarán, será mucho más rápido que la conversión cultural). Sin embargo, conquistar tres lugares sagrados boori no es demasiado difícil, ya que están bastante cerca de tu punto de partida y proporcionan algunos buenos boni si los tienes.]
Desafortunadamente, no parece haber ninguna manera de conseguir que tus vasallos te ayuden con la conversión cultural. No creo haber visto nunca a un NPC usando la tarea de convertir a consejero de cultura. Siempre promueven la aceptación, o se convierten ellos mismos a la cultura local o crean culturas híbridas. Entonces tienes que convertir la cultura de esos condados uno por uno hasta tener 30.