Crusader Kings III
158 Достижений
2,250
173-230ч
PC
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Crusader Kings III.
Nobody Comes to Fika
With the County of Fika as your primary title, diverge your culture and spread it to 30 Counties
25
0.02%
Как разблокировать достижение Nobody Comes to Fika в Crusader Kings III - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это достижение сопряжено с двумя основными проблемами:
1. Выжить на ранней стадии игры, потому что вам придется начать как вождь-аутсайдер, окруженный другими племенными нациями, которые будут постоянно пытаться совершать набеги и завоевывать вас, пока вам не удастся стать сильнее.
2. Не скучать во время утомительного ожидания, меняющего культуру 29 стран.
К счастью, я нашел короткий путь для последнего, но это все еще занимает довольно много времени, в течение которого вам больше нечего делать, как только вы создадите мощное стабильное царство. Я начал в 867 и закончил к 1007.
TLDR:
- начните в Фике со специально созданным боевым персонажем, который является хорошим генералом
- быстро расширяйтесь до предела домена по количеству, затем совершайте набеги и защищайтесь, пока не сможете разойтись в культуре.
- после расхождения получите более высокий ранг и быстро развивайте царство
- начать преобразование культуры в графствах Сан
- завоевать три святыни Бори, преобразовать Бори, чтобы он стал фундаменталистом и придерживался принципов общинной идентичности и нищенствующих проповедников.
- конвертируйте округа в свою культуру, пока у вас не будет 30
1) Чего нам нужно добиться
Чтобы получить достижение, нам нужно начать игру в качестве вождя Фики, графства в Африке к югу от Сахары, входящего де-юре в королевство Канем и империю Канем-Борну. Для этого вы можете (и должны) создать своего собственного правителя, вам просто нужно быть главой Фики и сохранить культуру по умолчанию (Сао). Затем вам нужно создать дивергентную культуру (не гибрид!) ПРЕЖДЕ ЧЕМ получить какой-либо титул более высокого ранга, чем граф/вождь, потому что Фика все равно должен быть вашим основным титулом, когда вы дивергенируете свою культуру.
После этого вам нужно развивать свое королевство и преобразовывать округа в новую культуру, пока в вашем королевстве не будет в общей сложности 30 графств этой культуры (округа, которые изначально преобразуют культуру вместе с вами, когда вы создаете новую культуру, засчитываются в достижение). , поэтому вам просто нужно иметь в общей сложности 30, а не распространять их на еще 30.) 30 графств должны находиться в вашем королевстве (в сокращенном описании достижения x-box об этом не упоминается, но в игровом описании есть), поэтому убедитесь, что вернуть себе любые преобразованные графства, которые вы потеряете, в случае, если ваше королевство распадется из-за преемственности или восстания.
Я не проверял, сделает ли это достижение невозможным, если один из ваших персонажей-правителей имеет другую культуру в любой момент игры (в противном случае это определенно приведет к задержкам), поэтому не предоставляйте своему игроку-наследнику графство, которое все еще в качестве первого названия используется другая культура (что может привести к их переходу в местную культуру).
2) Пережить старт
Фика маленькая, слабая, а первоначальная культура Сао очень слаборазвита и представляет собой довольно мирную крестьянскую культуру с традициями, которые совершенно бесполезны для племенных завоеваний. Вы окружены другими племенными нациями, многие из которых сильнее вас, поэтому вам нужно быстро расширяться, и вам абсолютно необходим блестящий генерал, который возглавит ваши войска. Поскольку ваше маленькое вождество на краю карты, скорее всего, не привлечет слишком много опытных придворных в начале игры, вам следует изменить своего правителя, чтобы БЫТЬ этим блестящим генералом. Дайте ему хорошую черту военного образования, управление 12 (чтобы он мог сам удерживать как минимум 4 графства без штрафов), приличное мастерство, позволяющее оставаться в живых в бою, и черту интеллекта для более быстрого развития жизненного опыта и лучших наследников. Также подумайте о том, чтобы сделать его ведьмой, потому что местная религия бори считает колдовство добродетельным, и возможность создать ковен ведьм с вассалами вашей династии очень полезна в середине игры для быстрого приобретения навыков. Обучение также не должно быть его абсолютным недостатком, потому что мы действительно хотим достойного прогресса (первым нововведением, к которому я стремился, была сборная площадка, которая позволяет вам увеличить количество солдат и, таким образом, дает вам огромное военное преимущество над другими соседи по племени, которые еще не разблокировали это).
Первыми навыками образа жизни, которые нужно получить, должны быть «Служить короне» для более быстрого получения контроля и четыре крайних правых перка в дереве навыков рыцарства, которые значительно повысят эффективность вашей армии на ранней стадии и позволят вам победить вражеские армии, которые значительно превосходят вас по сборам.
Начальная ситуация в основном одинакова, независимо от того, начинаете ли вы в 867 или 1066 году, но я рекомендую начать с 867 года, потому что к тому времени вы не просто НАСТОЛЬКО отстанете от более мощных культур в технологиях, и пройдет больше времени, пока могущественные исламские империи не начнут продвигаться вперед. в языческую Южную Африку и прокатите всех, чтобы у вас было больше времени, чтобы наверстать упущенное и построить сильное королевство или даже покончить со всем достижением до того, как это произойдет.
Вначале у вас не будет достаточно славы, чтобы сразу же изменить свою культуру, поэтому ваш главный приоритет — выжить. В этом маленьком графстве у вас, вероятно, не будет хорошего союза с самого начала, поэтому лучше выберите умную жену низкого происхождения с хорошими характеристиками и сразу же начните выращивать хороших наследников. Вы получите лучшие союзы, обручив своих детей один раз. ты поднялся в звании.
Используйте почти всю имеющуюся у вас стартовую честь, чтобы увеличить количество своих воинов до максимума. Не бойтесь иметь отрицательный ежемесячный прирост славы: вы получите известность, постоянно сражаясь на ранней стадии. Сначала завоюйте еще 2-3 графства, начиная с независимых графств Сао/Бори на востоке (использование повода для войны против собратьев Бори будет стоить благочестия, а не славы, поэтому мы можем сохранить всю славу для лучших войск и культуры. диверсия). К сожалению, наличие большего количества округов также сделает расхождение вашей культуры более дорогостоящим, но нам нужно расти, чтобы быстро получать больше налогов, и, по крайней мере, у нас есть шанс, что больше, чем просто наше первоначальное графство, преобразует культуру вместе с нами. Однако не превышайте слишком много лимита вашего домена, потому что вам нужно оставаться графом до тех пор, пока вы не отклонитесь от своей культуры, поэтому вы пока не можете передавать графства вассалам.
Теперь нам нужно получить много очков славы, чтобы разнообразить нашу культуру. Самый быстрый способ получить их — сражаться в битвах с армиями примерно равной или большей численности, используя для победы большее количество воинов, высокое боевое преимущество нашего правителя и увеличенное количество рыцарей благодаря его рыцарским привилегиям. Мы не сможем завоевать больше графств, пока не достигнем ранга верховного вождя (иначе мы потеряем слишком много наших рекрутов из-за вышеуказанного штрафа домена), поэтому просто совершайте набеги на своих соседей и/или успешно защищайтесь от их вторжений, что, скорее всего, произойдет в то время. Копите золото для создания титулов позже.
Соблазнительно попытаться заменить хотя бы одну из этих сельскохозяйственных и городских традиций чем-то более полезным (например, философской культурой) во время отвлечения, что мгновенно установило бы новые традиции, но, к сожалению, в нашей ситуации это непомерно дорого. Чтобы заработать такую славу, совершая набеги и сражаясь в качестве графа, потребуется много времени, и существует большой риск того, что один из наших соседей превратится в мощное королевство, способное сокрушить нас, если мы так долго отложим собственное расширение, поэтому Я думаю, что лучше всего как можно скорее разойтись в культуре, не меняя традиций.
Что мы можем изменить без дополнительных затрат во время дивергенции, так это базовый этос, язык и гендерные роли. Поскольку в религии бори уже есть доктрина равноправия полов, полезно переключить боевой пол культуры на оба, что позволяет использовать женщин на всех должностях. Скорее всего, во время наших первоначальных завоеваний мы сожжем довольно много рыцарей, поэтому удвоение числа потенциальных кандидатов будет очень кстати. Я также рекомендую переключить основной этос культуры либо на эгалитарный (для более быстрого роста признания культуры и лучшего мнения об иностранной культуре, но это не помогает в преобразовании культуры), либо на бюрократический (для более быстрого получения опыта образа жизни и усиления культурного увлечения). Я пошел с последним.
После разделения вашей культуры создайте свой первый титул герцогства и быстро расширяйтесь, чтобы получить свое первое королевство. Либо Сао, либо Канем — логичный выбор. СЕЙЧАС вы можете попытаться заключить хороший союз с одним из ваших более сильных соседей для дополнительной безопасности. В середине игры вам, вероятно, также следует создать Империю Канем-Борну. Это не является строго обязательным, и для этого требуется минимум 44 графства, то есть немного больше, чем нам нужно для достижения, но это помогает сохранить целостность вашего королевства после наследования, поскольку мы застряли в законе о племенном разделе, и получить более 30 графств было бы лучше всего. вероятно, приведет к появлению достаточного количества графств для создания дополнительных королевств.
3) Как быстро адаптировать округа к вашей культуре
Преобразование округа в вашу культуру — это задача советника вашего стюарда, и скорость в основном будет зависеть от его навыков управления, но даже стюарду с навыками выше 20 обычно требуется около 7-10 лет, чтобы преобразовать округ, в зависимости от развития округа. (высокий уровень развития усложняет преобразование культуры, но большинство округов в этой части карты имеют очень низкий уровень развития) и возможные преимущества сопротивления целевой культуры.
Вы получаете большой бонус к скорости конвертации за преобразование графств той культуры, от которой вы «недавно» отклонились, поэтому завоюйте все графства Сан и сразу же начните их конвертировать (к сожалению, их гораздо меньше 30). Я не знаю, как долго длится «недавно», но это как минимум несколько десятилетий, мне удалось преобразовать все округа Сан до истечения срока действия бонуса.
Чтобы ускорить позднее обращение графств с культурами, отличными от Сао, вам следует попытаться захватить 3 святых места Бори и накопить благочестие, чтобы реформировать религию Бори. (Совершая паломничества и сражаясь в битвах с войсками другой веры). Как только у вас будут все необходимые боевые перки, переключитесь на учебный образ жизни и попытайтесь получить перк пророка, который будет стоить половину благочестия, потраченного на реформирование вашей религии.
Как только вы выполните все требования для реформирования своей религии, реформируйте Бори, чтобы он стал фундаменталистом и придерживался принципов «Общинной идентичности» и «Нищенствующих проповедников».
Принцип общинной идентичности даст вам огромный 50% бонус к скорости преобразования культуры в округах, население которых разделяет вашу религию. Обратной стороной является то, что это также дает вам 50% штраф к обращению в религию в графствах с другой культурой, но повышение скорости от нищенствующих проповедников и фундаменталистов компенсирует это. Что еще более важно, будучи фундаменталистом, вы гарантируете, что почти все вассалы одной и той же религии будут использовать задание советника по обращению в религию, поэтому вам просто нужно обратить или обменять своих вассалов, и через несколько десятилетий все ваше королевство станет реформатским Бори, что даст вам 50% бонус. для всех преобразований культуры, которые вам необходимо выполнить для достижения.
[В качестве альтернативы, вместо того, чтобы реформировать Бори, вы, вероятно, могли бы просто перейти в религию, которая имеет принцип общинной идентичности/избранного народа и является фундаменталистской или, по крайней мере, праведной, чтобы в конечном итоге получить тот же результат (религиозное обращение будет медленнее без нищенствующих проповедников, но поскольку ваши вассалы будут помогать, это все равно будет намного быстрее, чем преобразование культуры). Однако завоевать три святых места бури не так уж сложно, поскольку они находятся довольно близко к вашей отправной точке и дают хорошие бонусы, если они у вас есть.]
К сожалению, похоже, нет никакого способа заставить ваших вассалов помочь с преобразованием культуры. Не думаю, что я когда-либо был свидетелем того, чтобы NPC выполнял задание новообращенного советника по культуре. Они всегда либо способствуют принятию, либо сами переходят в местную культуру, либо создают гибридные культуры. Таким образом, вам придется конвертировать культуру этих округов один за другим, пока у вас не будет 30.
1. Выжить на ранней стадии игры, потому что вам придется начать как вождь-аутсайдер, окруженный другими племенными нациями, которые будут постоянно пытаться совершать набеги и завоевывать вас, пока вам не удастся стать сильнее.
2. Не скучать во время утомительного ожидания, меняющего культуру 29 стран.
К счастью, я нашел короткий путь для последнего, но это все еще занимает довольно много времени, в течение которого вам больше нечего делать, как только вы создадите мощное стабильное царство. Я начал в 867 и закончил к 1007.
TLDR:
- начните в Фике со специально созданным боевым персонажем, который является хорошим генералом
- быстро расширяйтесь до предела домена по количеству, затем совершайте набеги и защищайтесь, пока не сможете разойтись в культуре.
- после расхождения получите более высокий ранг и быстро развивайте царство
- начать преобразование культуры в графствах Сан
- завоевать три святыни Бори, преобразовать Бори, чтобы он стал фундаменталистом и придерживался принципов общинной идентичности и нищенствующих проповедников.
- конвертируйте округа в свою культуру, пока у вас не будет 30
1) Чего нам нужно добиться
Чтобы получить достижение, нам нужно начать игру в качестве вождя Фики, графства в Африке к югу от Сахары, входящего де-юре в королевство Канем и империю Канем-Борну. Для этого вы можете (и должны) создать своего собственного правителя, вам просто нужно быть главой Фики и сохранить культуру по умолчанию (Сао). Затем вам нужно создать дивергентную культуру (не гибрид!) ПРЕЖДЕ ЧЕМ получить какой-либо титул более высокого ранга, чем граф/вождь, потому что Фика все равно должен быть вашим основным титулом, когда вы дивергенируете свою культуру.
После этого вам нужно развивать свое королевство и преобразовывать округа в новую культуру, пока в вашем королевстве не будет в общей сложности 30 графств этой культуры (округа, которые изначально преобразуют культуру вместе с вами, когда вы создаете новую культуру, засчитываются в достижение). , поэтому вам просто нужно иметь в общей сложности 30, а не распространять их на еще 30.) 30 графств должны находиться в вашем королевстве (в сокращенном описании достижения x-box об этом не упоминается, но в игровом описании есть), поэтому убедитесь, что вернуть себе любые преобразованные графства, которые вы потеряете, в случае, если ваше королевство распадется из-за преемственности или восстания.
Я не проверял, сделает ли это достижение невозможным, если один из ваших персонажей-правителей имеет другую культуру в любой момент игры (в противном случае это определенно приведет к задержкам), поэтому не предоставляйте своему игроку-наследнику графство, которое все еще в качестве первого названия используется другая культура (что может привести к их переходу в местную культуру).
2) Пережить старт
Фика маленькая, слабая, а первоначальная культура Сао очень слаборазвита и представляет собой довольно мирную крестьянскую культуру с традициями, которые совершенно бесполезны для племенных завоеваний. Вы окружены другими племенными нациями, многие из которых сильнее вас, поэтому вам нужно быстро расширяться, и вам абсолютно необходим блестящий генерал, который возглавит ваши войска. Поскольку ваше маленькое вождество на краю карты, скорее всего, не привлечет слишком много опытных придворных в начале игры, вам следует изменить своего правителя, чтобы БЫТЬ этим блестящим генералом. Дайте ему хорошую черту военного образования, управление 12 (чтобы он мог сам удерживать как минимум 4 графства без штрафов), приличное мастерство, позволяющее оставаться в живых в бою, и черту интеллекта для более быстрого развития жизненного опыта и лучших наследников. Также подумайте о том, чтобы сделать его ведьмой, потому что местная религия бори считает колдовство добродетельным, и возможность создать ковен ведьм с вассалами вашей династии очень полезна в середине игры для быстрого приобретения навыков. Обучение также не должно быть его абсолютным недостатком, потому что мы действительно хотим достойного прогресса (первым нововведением, к которому я стремился, была сборная площадка, которая позволяет вам увеличить количество солдат и, таким образом, дает вам огромное военное преимущество над другими соседи по племени, которые еще не разблокировали это).
Первыми навыками образа жизни, которые нужно получить, должны быть «Служить короне» для более быстрого получения контроля и четыре крайних правых перка в дереве навыков рыцарства, которые значительно повысят эффективность вашей армии на ранней стадии и позволят вам победить вражеские армии, которые значительно превосходят вас по сборам.
Начальная ситуация в основном одинакова, независимо от того, начинаете ли вы в 867 или 1066 году, но я рекомендую начать с 867 года, потому что к тому времени вы не просто НАСТОЛЬКО отстанете от более мощных культур в технологиях, и пройдет больше времени, пока могущественные исламские империи не начнут продвигаться вперед. в языческую Южную Африку и прокатите всех, чтобы у вас было больше времени, чтобы наверстать упущенное и построить сильное королевство или даже покончить со всем достижением до того, как это произойдет.
Вначале у вас не будет достаточно славы, чтобы сразу же изменить свою культуру, поэтому ваш главный приоритет — выжить. В этом маленьком графстве у вас, вероятно, не будет хорошего союза с самого начала, поэтому лучше выберите умную жену низкого происхождения с хорошими характеристиками и сразу же начните выращивать хороших наследников. Вы получите лучшие союзы, обручив своих детей один раз. ты поднялся в звании.
Используйте почти всю имеющуюся у вас стартовую честь, чтобы увеличить количество своих воинов до максимума. Не бойтесь иметь отрицательный ежемесячный прирост славы: вы получите известность, постоянно сражаясь на ранней стадии. Сначала завоюйте еще 2-3 графства, начиная с независимых графств Сао/Бори на востоке (использование повода для войны против собратьев Бори будет стоить благочестия, а не славы, поэтому мы можем сохранить всю славу для лучших войск и культуры. диверсия). К сожалению, наличие большего количества округов также сделает расхождение вашей культуры более дорогостоящим, но нам нужно расти, чтобы быстро получать больше налогов, и, по крайней мере, у нас есть шанс, что больше, чем просто наше первоначальное графство, преобразует культуру вместе с нами. Однако не превышайте слишком много лимита вашего домена, потому что вам нужно оставаться графом до тех пор, пока вы не отклонитесь от своей культуры, поэтому вы пока не можете передавать графства вассалам.
Теперь нам нужно получить много очков славы, чтобы разнообразить нашу культуру. Самый быстрый способ получить их — сражаться в битвах с армиями примерно равной или большей численности, используя для победы большее количество воинов, высокое боевое преимущество нашего правителя и увеличенное количество рыцарей благодаря его рыцарским привилегиям. Мы не сможем завоевать больше графств, пока не достигнем ранга верховного вождя (иначе мы потеряем слишком много наших рекрутов из-за вышеуказанного штрафа домена), поэтому просто совершайте набеги на своих соседей и/или успешно защищайтесь от их вторжений, что, скорее всего, произойдет в то время. Копите золото для создания титулов позже.
Соблазнительно попытаться заменить хотя бы одну из этих сельскохозяйственных и городских традиций чем-то более полезным (например, философской культурой) во время отвлечения, что мгновенно установило бы новые традиции, но, к сожалению, в нашей ситуации это непомерно дорого. Чтобы заработать такую славу, совершая набеги и сражаясь в качестве графа, потребуется много времени, и существует большой риск того, что один из наших соседей превратится в мощное королевство, способное сокрушить нас, если мы так долго отложим собственное расширение, поэтому Я думаю, что лучше всего как можно скорее разойтись в культуре, не меняя традиций.
Что мы можем изменить без дополнительных затрат во время дивергенции, так это базовый этос, язык и гендерные роли. Поскольку в религии бори уже есть доктрина равноправия полов, полезно переключить боевой пол культуры на оба, что позволяет использовать женщин на всех должностях. Скорее всего, во время наших первоначальных завоеваний мы сожжем довольно много рыцарей, поэтому удвоение числа потенциальных кандидатов будет очень кстати. Я также рекомендую переключить основной этос культуры либо на эгалитарный (для более быстрого роста признания культуры и лучшего мнения об иностранной культуре, но это не помогает в преобразовании культуры), либо на бюрократический (для более быстрого получения опыта образа жизни и усиления культурного увлечения). Я пошел с последним.
После разделения вашей культуры создайте свой первый титул герцогства и быстро расширяйтесь, чтобы получить свое первое королевство. Либо Сао, либо Канем — логичный выбор. СЕЙЧАС вы можете попытаться заключить хороший союз с одним из ваших более сильных соседей для дополнительной безопасности. В середине игры вам, вероятно, также следует создать Империю Канем-Борну. Это не является строго обязательным, и для этого требуется минимум 44 графства, то есть немного больше, чем нам нужно для достижения, но это помогает сохранить целостность вашего королевства после наследования, поскольку мы застряли в законе о племенном разделе, и получить более 30 графств было бы лучше всего. вероятно, приведет к появлению достаточного количества графств для создания дополнительных королевств.
3) Как быстро адаптировать округа к вашей культуре
Преобразование округа в вашу культуру — это задача советника вашего стюарда, и скорость в основном будет зависеть от его навыков управления, но даже стюарду с навыками выше 20 обычно требуется около 7-10 лет, чтобы преобразовать округ, в зависимости от развития округа. (высокий уровень развития усложняет преобразование культуры, но большинство округов в этой части карты имеют очень низкий уровень развития) и возможные преимущества сопротивления целевой культуры.
Вы получаете большой бонус к скорости конвертации за преобразование графств той культуры, от которой вы «недавно» отклонились, поэтому завоюйте все графства Сан и сразу же начните их конвертировать (к сожалению, их гораздо меньше 30). Я не знаю, как долго длится «недавно», но это как минимум несколько десятилетий, мне удалось преобразовать все округа Сан до истечения срока действия бонуса.
Чтобы ускорить позднее обращение графств с культурами, отличными от Сао, вам следует попытаться захватить 3 святых места Бори и накопить благочестие, чтобы реформировать религию Бори. (Совершая паломничества и сражаясь в битвах с войсками другой веры). Как только у вас будут все необходимые боевые перки, переключитесь на учебный образ жизни и попытайтесь получить перк пророка, который будет стоить половину благочестия, потраченного на реформирование вашей религии.
Как только вы выполните все требования для реформирования своей религии, реформируйте Бори, чтобы он стал фундаменталистом и придерживался принципов «Общинной идентичности» и «Нищенствующих проповедников».
Принцип общинной идентичности даст вам огромный 50% бонус к скорости преобразования культуры в округах, население которых разделяет вашу религию. Обратной стороной является то, что это также дает вам 50% штраф к обращению в религию в графствах с другой культурой, но повышение скорости от нищенствующих проповедников и фундаменталистов компенсирует это. Что еще более важно, будучи фундаменталистом, вы гарантируете, что почти все вассалы одной и той же религии будут использовать задание советника по обращению в религию, поэтому вам просто нужно обратить или обменять своих вассалов, и через несколько десятилетий все ваше королевство станет реформатским Бори, что даст вам 50% бонус. для всех преобразований культуры, которые вам необходимо выполнить для достижения.
[В качестве альтернативы, вместо того, чтобы реформировать Бори, вы, вероятно, могли бы просто перейти в религию, которая имеет принцип общинной идентичности/избранного народа и является фундаменталистской или, по крайней мере, праведной, чтобы в конечном итоге получить тот же результат (религиозное обращение будет медленнее без нищенствующих проповедников, но поскольку ваши вассалы будут помогать, это все равно будет намного быстрее, чем преобразование культуры). Однако завоевать три святых места бури не так уж сложно, поскольку они находятся довольно близко к вашей отправной точке и дают хорошие бонусы, если они у вас есть.]
К сожалению, похоже, нет никакого способа заставить ваших вассалов помочь с преобразованием культуры. Не думаю, что я когда-либо был свидетелем того, чтобы NPC выполнял задание новообращенного советника по культуре. Они всегда либо способствуют принятию, либо сами переходят в местную культуру, либо создают гибридные культуры. Таким образом, вам придется конвертировать культуру этих округов один за другим, пока у вас не будет 30.