Crusader Kings III
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Xbox Series
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Canuto el Grande.
Como tribal sin reformar, forma el Imperio del Mar del Norte.
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Cómo desbloquear el logro Canuto el Grande. en Crusader Kings III - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
¿Qué es el Imperio del Mar del Norte y cómo se puede crear?
Al leer la descripción del logro, es posible que se pregunte: "¿WTF es el Imperio del Mar del Norte, no existe tal Imperio en el mapa del imperio de jure?" El Imperio del Mar del Norte es un Imperio especial que sólo puede formarse tomando la decisión importante "Asegurar el Alto Reino del Mar del Norte", que requiere que cumplas algunas condiciones especiales además del control habitual de la mayoría de sus condados de jure. . Esta importante decisión aparecerá en tu lista de decisiones una vez que adquieras el título de reino de Dinamarca, Noruega o Inglaterra sin ser feudal o sin tener ya otro título de Imperio, para que puedas buscar y seguir los requisitos en el juego desde ese punto. Debes usar esta decisión especial para crearlo, NO intentes crearlo usando la decisión más general de "crear un nuevo Imperio".
Los requisitos para formar ese Imperio son:
- debes ser independiente y tener un nivel de fama ilustre (3) o superior
- NO DEBES tener ningún otro título del Imperio
- tu cultura NO DEBE haber llegado a la zona altomedieval (no debería ser un problema, ya que de todos modos debemos permanecer tribales para lograr el logro)
- debes poseer personalmente los tres títulos del reino de jure (Dinamarca, Noruega, Inglaterra) durante al menos 30 años. Si mueres y continúas como tu heredero, ese cronómetro se reiniciará incluso si logras que tu heredero herede los tres reinos. Solo necesitas tener los títulos, no necesitas tener el territorio completo de jure de esos reinos.
- Debes controlar completamente un área llamada North Sea Heartlands. Puedes hacer clic en el nombre de esa área en los requisitos enumerados para esa decisión en el juego para que se describa esa región.
Si quieres saberlo con antelación, en la zona se encuentran los siguientes ducados: En Dinamarca, los ducados de Jylland, Sjaelland y Slesvig. En Noruega, los ducados de Vihin, Egdalfylki, Gulapinslög y Praendalög. En Inglaterra, los ducados de Kent, East Seaxe, East Anglia, Jorvik y la parte oriental de Mercia.
Una vez creado, el Imperio del Mar del Norte contendrá los Reinos de Noruega, Inglaterra y Dinamarca como sus reinos de jure (el resto de las Islas Británicas será un nuevo "Imperio de Alba" potencial y el territorio de jure del Imperio escandinavo simplemente se reducirá al resto de Escandinavia sin Noruega ni Dinamarca). Crear este Imperio te convertirá instantáneamente en feudal (independientemente de si cumples con los requisitos habituales para convertirte en feudal) y convertirá todas tus posesiones tribales en castillos de forma gratuita. También le da a tu gobernante actual una enorme bonificación para todas las levas costeras, velocidad naval y costos de embarque, lo que hace que la creación de este Imperio sea un punto de partida ideal en tu viaje hacia la dominación mundial vikinga, así como un excelente punto de partida para jugar y completar algunas otros de los logros nórdicos más difíciles como "Blood Eagle" (Conquistar todas las Islas Británicas como descendiente de Ragnar Lothbrok) "Faster than the Fox" (Conquistar todo el Reino de Sicilia antes de 1047), Miklargardariki (Aquel en el que necesitas conquistar Salónica como un personaje de Asatru mientras mantienes un imperio que no sea Bizancio) y "Lejos de casa" (tener tu capital en una isla en el Océano Índico como un personaje de Asatru, aunque esto último ciertamente se puede hacer mucho más rápido en una partida separada usando aventuras varangianas para llegar allí). Al contrario de las descripciones de logros parcialmente incorrectas en los logros de x-box, no necesitas ser tribal para ninguno de esos logros de seguimiento (solo para el logro Canuto el Mayor), por lo que puedes hacerlos a pesar de haber sido convertido en feudal por formando el Imperio del Mar del Norte. Tampoco necesitas preocuparte por seguir siendo nórdico durante la división de la cultura nórdica con guión, puedes ser danés, noruego o sueco. Busque las descripciones de los logros del juego para conocer los requisitos correctos.
¿Qué personaje inicial elegir?
Recomiendo ampliamente jugar como uno de los tres hijos tribales de Ragnar Lothbrok del escenario "Wrath of the Northmen" (no como Hafdan, porque comienza como feudal), para que también puedas obtener el logro "Blood Eagle". Todos ellos son parte de la ya bastante establecida dinastía Sidurdr y, como tus hermanos, se les puede persuadir fácilmente para que se conviertan en tus aliados sin un matrimonio adicional, lo que te ayudará a comenzar y expandirte al principio del juego.
Si no te importa o ya tienes el logro del águila de sangre, puedes jugar como cualquier Asatru nórdico tribal existente o creado de forma personalizada en 867, pero en mi humilde opinión, ser uno de los Sigurdrs aún lo hace más fácil que ser un nadie creado al azar y personalizado con optimización. Habilidades de gobernante, pero no es fácil iniciar alianzas. Técnicamente, probablemente incluso podrías hacer esto como cualquier otro personaje tribal con una religión pagana no reformada (no he verificado si las culturas externas pueden formar el Imperio del Mar del Norte, pero al menos los requisitos no dicen que tengas que ser Asatru o Norte). Germanic), pero como aproximadamente dos tercios de los condados que tienes que conquistar para esto son nórdicos Asatru, jugar como cualquier otra cosa lo haría mucho más difícil.
Cualquiera de los tres hermanos tiene algo a su favor. Ivar el Deshuesado es el mejor Rey Guerrero (educación marcial) y comienza con tropas especiales adicionales gratuitas, pero comienza en una posición bastante desfavorable en las Islas Británicas, rodeado de otras culturas y religiones. Björn Ironside es el personaje más viejo y menos adecuado para el juego inicial (diplomático, otras estadísticas bastante malas), pero tiene una posición inicial muy fácil rodeado de otros pequeños reinos y jefaturas nórdicas que pueden ser conquistadas fácilmente. Sigurd Snake Eye es un personaje mediocre con la mejor posición inicial para formar su primer reino (Dinamarca) muy rápido, ya que sólo necesitas conquistar algunos otros condados para hacerlo, y luego expandirte fácilmente a Noruega, pero su posición también está en mayor peligro. . Debe expandirse y fortalecerse rápidamente para no ser invadido ni por los poderosos reinos cristianos de Karling del sur ni por los suecos (aunque normalmente puedes lograr una alianza con estos últimos).
Consejos para llegar allí
- Conquista eficiente:
Independientemente del personaje que elijas, querrás crecer lo más rápido posible al principio del juego, así que no importa si tienes educación marcial o no, elige el estilo de vida de autoridad (que te da +0,3 para controlar el crecimiento) y primero desbloquea las ventajas. "servir a la corona" (otro +0,3 para controlar el crecimiento) y "organización estricta" (bonificación para aumentar el progreso de la tarea del consejero de control), para que puedas aumentar tu control en el territorio recién conquistado rápidamente para obtener más impuestos y disminuir el riesgo de rebeliones. . También trate de conseguir un mariscal decente lo antes posible.
Si juegas como Ivar o Björn, empezarás a estar en guerra con Northhumbria y/o East Anglia junto con tus hermanos. Levanta tus ejércitos e intenta poner fin a esa guerra de forma rápida y decisiva, posiblemente ganando un poco de tierra en el progreso. Si juegas como Sigurd, no estás involucrado en esa guerra y no deberías involucrarte, sino que comienzas a eliminar a los jefes vecinos nórdicos más débiles.
Una vez que terminen esas guerras históricas iniciales, intenta negociar alianzas con al menos dos de tus tres hermanos poderosos (si no juegas como Sigurd, es posible que no lo quieras como aliado y, en su lugar, elimínalo temprano mientras aún esté débil). porque tarde o temprano tendrás que luchar contra él por Dinamarca. Sin embargo, no debería ser tu primer objetivo, hay otros más fáciles y no querrás que los poderosos Karlings sean vecinos tan pronto si no los tienes. a).
Ahora deberías comenzar a expandirte conquistando las jefaturas nórdicas más débiles y los pequeños reinos en Escandinavia. Incluso si juegas como Ivar, no te molestes en luchar contra los ingleses o los lores escoceses todavía, porque tendrás problemas constantes con la aparición de facciones rebeldes religiosas y culturales si comienzas por ahí. Los condados nórdicos de Asatru son mucho más fáciles de integrar en tu reino. Una vez que hayas aumentado el nivel de control después de la conquista inicial, serán leales y te proporcionarán más tropas para perseguir a los enemigos más difíciles y mantener bajo control tus futuras conquistas extranjeras. Si no juegas como Suecia (Björn), querrás intentar conquistar los cuatro ducados noruegos que necesitas para el Imperio del Mar del Norte antes de que Suecia los consiga. De esa manera, no tendrás que luchar contra Suecia y podrás mantenerlos como un aliado Asatru poderoso y confiable para ayudarte en tus guerras. Otro posible enfoque es atacar a los señores suecos desde el principio, mientras aún son débiles, e impedir que Suecia llegue al poder, incorporándolos a su propio reino. Independientemente del camino que elijas, opta temprano por los condados nórdicos escandinavos, porque Suecia tiende a volverse muy poderosa y extenderse por toda Escandinavia si no se controla.
Ahorra algo de dinero para formar tu primer reino (Noruega o Dinamarca) lo antes posible, para que tu reino no se divida en ducados independientes si tu personaje muere. Una vez que eres un rey poderoso, se puede persuadir a algunos de los jefes nórdicos y reyezuelos restantes más débiles para que se conviertan en vasallos por medios diplomáticos, lo que puede ser la forma más rápida y sencilla de expandirse que conquistarlos a todos por la fuerza.
Una vez que hayas conquistado suficientes condados nórdicos para convertirte en líder cultural de los nórdicos, cambia la fascinación cultural por descubrir máquinas de asedio, porque tenerlas hará que conquistar los castillos anglosajones sea mucho menos tedioso.
Una vez que hayas conquistado la mayor parte de la Escandinavia nórdica y Dinamarca, serás lo suficientemente poderoso como para conquistar Inglaterra. Probablemente ninguno de los señores NPC en Inglaterra haya logrado fundar el Reino de Inglaterra mientras tanto, por lo que lo máximo que enfrentarás serán algunos duques más poderosos. No deberían causar ningún problema en ese momento, a menos que hayan formado alianzas poderosas. En ese caso, puede ser útil romper primero esas alianzas matrimoniales mediante algunos planes de asesinato, si tu intriga y/o tu maestro de espías son lo suficientemente buenos para lograrlo.
Recomiendo NO conquistar el condado de Kent con el lugar santo cristiano hasta que ya cumplas con todos los demás requisitos para formar el Imperio del Mar del Norte. Dejar ese lugar sagrado católico en manos católicas reducirá en gran medida el peligro de que el Papa lance una gran cruzada por el Reino de Inglaterra (cometí el error de conquistar Kent y tuve que defenderme de una cruzada durante los 30 años de espera). Inglaterra contra casi toda la Europa cristiana que viene a por ti a la vez y solo con aliados de Asatru a tu lado es todo un desafío).
-Retener los reinos durante 30 años:
Mantener los tres reinos como un solo personaje durante 30 años es probablemente la parte más difícil del logro, porque como gobernantes tribales estamos atrapados en la partición confederada como ley de sucesión y no podemos formar otro Imperio. Cuando conquistemos los 3 reinos por primera vez, nuestro personaje probablemente ya no será un polluelo y probablemente no sobrevivirá hasta dentro de 30 años, por lo que necesitamos tener solo un descendiente macho legítimo o reconquistar los dos reinos perdidos. de nuestros hermanos rápidamente y luego sobrevivir otros 30 años. Tenga en cuenta que recuperar los reinos perdidos asesinando a sus hermanos probablemente no funcione, porque los reyes NPC escandinavos tienden a introducir la ley electiva escandinava para sus reinos, por lo que su heredero jugador probablemente no heredará los reinos de sus hermanos incluso si mueren sin hijos. . Tendrá que recuperarlos mediante la guerra (como hermano, tienes derecho al título del reino, por lo que una guerra exitosa por reino es suficiente). Básicamente, existen tres formas posibles de facilitar esto:
1) Engendrar un solo hijo legítimo:
Tan pronto como tu esposa haya dado a luz a tu primer hijo sano (con suerte, no hermanos gemelos), divorciate de ella y cásate con una venerable anciana con buenas habilidades que ya no esté en sus años fértiles. Tampoco tendrán concubinas, porque los hijos de las concubinas se consideran legítimos y tienen derecho a ser herederos. Para evitar el riesgo de quedarse sin ningún heredero jugador en caso de que su único hijo legítimo muera cuando ya sea demasiado mayor para producir un reemplazo, seduzca a algunas jóvenes solteras y produzca algunos hijos bastardos, para que siempre pueda legitimar a uno de esos. bastardos si necesita un heredero sustituto (las madres deben estar solteras en el momento del nacimiento; de lo contrario, su cónyuge podría reclamar al niño como suyo y simplemente obtener el rasgo de herencia en disputa en lugar del rasgo de bastardo cuando intente reclamar que es suyo , en cuyo caso no podrás legitimarlo para ser tu heredero).
2) Sé un padre horrible ;-) :
No evites tener más hijos, sino que, cuando llegues a la vejez, mates a todos menos al más capaz.
No puedes usar el plan de asesinato contra tus propios hijos a menos que tu personaje tenga el rasgo "sádico", pero puedes encarcelarlos y ejecutarlos sin una razón (asegúrate de encarcelarlos a todos antes de comenzar a ejecutar, porque una vez que hayas ejecutado uno de sus hermanos, los hijos que te queden te odiarán y es mucho menos probable que no se resistan al arresto.) Esto te dará el rasgo negativo de asesino de parientes y te dará muchos puntos de tiranía (a menos que tus hijos hayan cometido crímenes que en realidad justificar su ejecución), pero como rey muy famoso con la máxima bonificación de reinado largo, es de esperar que consigas evitar una rebelión.
Como jefe de tu dinastía, también puedes desheredar a un hijo a costa de la fama de la dinastía en lugar de matarlo, pero esa decisión es bastante costosa en la fama de la dinastía, por lo que no podrás hacer eso con demasiados hijos.
Una forma astuta de deshacerse de los herederos superfluos es hacer que sirvan como caballeros bajo un comandante inepto en un pequeño ejército con solo unos pocos levas, y luego enviar ese pequeño ejército a atacar un reino que tiene un ejército lo suficientemente grande como para eliminar por completo a tus herederos. pequeño ejército de asalto en una derrota devastadora (no haga que ellos mismos comanden el ejército, los comandantes tienen muchas más posibilidades de escapar con vida de tal derrota que los simples caballeros). Sin embargo, esta táctica no funciona muy bien con los personajes nórdicos Asatru, ya que tienen algunos boni de destreza acumulativos de la cultura, la religión y los lugares sagrados y, por lo tanto, generalmente tienen valores de destreza absurdamente altos que les dan una buena oportunidad de escapar con vida incluso si el ejército De lo contrario, se elimina por completo.
3) Acepta la guerra de sucesión, prepara a tu heredero jugador para el éxito y a sus hermanos para el fracaso:
Cuando tengas un heredero masculino y tu esposa vuelva a quedar embarazada, dale a tu hijo algunos de tus condados rentables y bien asegurados para que los gobierne y conviértelo en duque, incluso si todavía es menor de edad (porque no puedes darle tierras que él no puede heredar, por lo que si desea que tenga un dominio personal sólido, debe darle tierras antes de que tenga varios hermanos que puedan heredar sus títulos menores). Simplemente no le des vasallos todavía, porque es muy probable que los vasallos adultos se rebelen contra los niños señores. Ser gobernante temprano le dará la oportunidad de ganar puntos de habilidad adicionales y comenzar a acumular fama y piedad. También desbloqueará ventajas de estilo de vida mucho más rápidamente como gobernante terrateniente que como personaje no terrateniente. Una vez que sea adulto, dale más feudos recién conquistados en la frontera de tu reino que lindan con vecinos débiles, para que pueda conquistar más tierras por su cuenta y ganar fama en el proceso. Si es apto para el trabajo, dale un puesto en tu consejo. Organice un matrimonio para él que le proporcione una poderosa alianza matrimonial. También intenta conquistar más tierra que no sea parte de las tierras de jure de tus tres reinos y dásela a vasallos (siempre que esas tierras no sean suficientes para cumplir con los requisitos de creación de otro reino de jure, esos vasallos adicionales permanecerán vasallos de tu heredero jugador, haciendo que su reino sea mucho más fuerte que aquellos que heredan sus hermanos menores y se vuelven independientes)
Por el contrario, no deis ninguna tierra a vuestros hijos menores y casadlos con mujeres que no les den alianzas. Seguir ese consejo generalmente debería garantizar que su hijo sea el heredero preferido de sus vasallos y esté bien establecido en el momento de su muerte, para que no tenga mayores problemas con las facciones rebeldes y pronto pueda declarar la guerra a sus hermanos más débiles para reclamar los reinos. .
Recuerda que tu heredero debe permanecer con vida durante 30 años después de heredar y/o reconquistar los tres reinos, así que tal vez no intentes celebrar tu cumpleaños número 90 como tu personaje actual, sino empieza a correr algunos riesgos y/o acumular mucho estrés y rasgos que dañan su salud una vez que haya terminado con sus preparativos y su heredero tenga la edad suficiente y esté establecido para asumir el control sin problemas.
Para permanecer con vida durante 30 años, se deben tomar las precauciones habituales:
- no comandar ejércitos personalmente
- nunca permitas que un enemigo asedie o asalte con éxito tu capital
- acumular rasgos de salud positivos para prolongar su esperanza de vida y reducir el riesgo de enfermedades. Algunas ventajas del árbol de habilidades de medicina son de gran ayuda para eso, además, acumular experiencia como cazador y/o viajero otorga bonificaciones de salud (pero, por supuesto, los viajes y las cacerías también pueden desencadenar eventos riesgosos, así que hazlo mientras seas joven, luego deja de hacerlo cuando alcances el nivel de experiencia). Además, contrate a un médico judicial competente.
- Evite los niveles altos de estrés, asegúrese de adquirir algunos rasgos de carácter que le ayuden a reducir el estrés fácilmente y sin consecuencias negativas para la salud.
- Para evitar que te asesinen, asegúrate de agradarle mucho a tu jefe de espías, al médico de la corte y al copero. Elija como médico y copero a personas que tengan tipos de personalidad que se describan como poco probables de ser agentes (como modelos, empáticos, personajes honorables o compasivos, no, por ejemplo, "villano rapaz" o "aventurero loco"). Lo mismo ocurre con los guardaespaldas y los catadores de comida, si tienes la expansión de la corte real. Además, romancea o seduce a tu esposa, ella podría salvarte de un intento de asesinato si es tu amante o alma gemela y también podría ayudarte en casos de crisis mentales.
Durante esos 30 años, no querrás crearte demasiados enemigos poderosos, pero eso no significa que tengas que sentarte tranquilamente y jugar con los pulgares. Usa ese tiempo para hacer la guerra a oponentes fáciles y trabajar para lograr otros logros, como, por ejemplo, conquistar el resto de las Islas Británicas o abrirte camino a través de la Europa oriental pagana hasta el Mar Negro para luego conquistar Tesalónica una vez que crees el imperio del Mar del Norte. Es útil conquistar propiedades especialmente tribales que deseas conquistar antes de crear el Imperio del Mar del Norte, porque al crear el imperio, todas ellas se convertirán en feudales de forma gratuita, no solo las que se encuentran dentro del área de jure del Imperio del Mar del Norte. Simplemente no elijas oponentes demasiado poderosos, no te enfades demasiado con el Papa y no lideres ejércitos personalmente.
Algunos errores que se deben evitar:
Recuerde que usted y sus herederos jugadores deben permanecer tribales y tener una fe no reformada/no organizada. Además, si bien no es necesario que sigas siendo nórdico, no debes tener una cultura que ya haya llegado a la zona de la Alta Edad Media. Por lo tanto, asegúrese de evitar lo siguiente:
- darle a su heredero un castillo como su primer condado (lo que podría hacer que se establezca y se vuelva feudal)
- dar a su heredero un condado para gobernar cuya población sigue una religión organizada o tiene una cultura altomedieval. Podría convertirse a la cultura o religión regional y así hacer imposible el logro cuando asuma el cargo de heredero. Volver a convertir o hacer que ese personaje muera con otro pagano tribal como su heredero no ayudará, ¡el logro se bloquea una vez que tu personaje de jugador gobernante no era tribal o no había sido reformado en ningún momento durante su gobierno!
Al leer la descripción del logro, es posible que se pregunte: "¿WTF es el Imperio del Mar del Norte, no existe tal Imperio en el mapa del imperio de jure?" El Imperio del Mar del Norte es un Imperio especial que sólo puede formarse tomando la decisión importante "Asegurar el Alto Reino del Mar del Norte", que requiere que cumplas algunas condiciones especiales además del control habitual de la mayoría de sus condados de jure. . Esta importante decisión aparecerá en tu lista de decisiones una vez que adquieras el título de reino de Dinamarca, Noruega o Inglaterra sin ser feudal o sin tener ya otro título de Imperio, para que puedas buscar y seguir los requisitos en el juego desde ese punto. Debes usar esta decisión especial para crearlo, NO intentes crearlo usando la decisión más general de "crear un nuevo Imperio".
Los requisitos para formar ese Imperio son:
- debes ser independiente y tener un nivel de fama ilustre (3) o superior
- NO DEBES tener ningún otro título del Imperio
- tu cultura NO DEBE haber llegado a la zona altomedieval (no debería ser un problema, ya que de todos modos debemos permanecer tribales para lograr el logro)
- debes poseer personalmente los tres títulos del reino de jure (Dinamarca, Noruega, Inglaterra) durante al menos 30 años. Si mueres y continúas como tu heredero, ese cronómetro se reiniciará incluso si logras que tu heredero herede los tres reinos. Solo necesitas tener los títulos, no necesitas tener el territorio completo de jure de esos reinos.
- Debes controlar completamente un área llamada North Sea Heartlands. Puedes hacer clic en el nombre de esa área en los requisitos enumerados para esa decisión en el juego para que se describa esa región.
Si quieres saberlo con antelación, en la zona se encuentran los siguientes ducados: En Dinamarca, los ducados de Jylland, Sjaelland y Slesvig. En Noruega, los ducados de Vihin, Egdalfylki, Gulapinslög y Praendalög. En Inglaterra, los ducados de Kent, East Seaxe, East Anglia, Jorvik y la parte oriental de Mercia.
Una vez creado, el Imperio del Mar del Norte contendrá los Reinos de Noruega, Inglaterra y Dinamarca como sus reinos de jure (el resto de las Islas Británicas será un nuevo "Imperio de Alba" potencial y el territorio de jure del Imperio escandinavo simplemente se reducirá al resto de Escandinavia sin Noruega ni Dinamarca). Crear este Imperio te convertirá instantáneamente en feudal (independientemente de si cumples con los requisitos habituales para convertirte en feudal) y convertirá todas tus posesiones tribales en castillos de forma gratuita. También le da a tu gobernante actual una enorme bonificación para todas las levas costeras, velocidad naval y costos de embarque, lo que hace que la creación de este Imperio sea un punto de partida ideal en tu viaje hacia la dominación mundial vikinga, así como un excelente punto de partida para jugar y completar algunas otros de los logros nórdicos más difíciles como "Blood Eagle" (Conquistar todas las Islas Británicas como descendiente de Ragnar Lothbrok) "Faster than the Fox" (Conquistar todo el Reino de Sicilia antes de 1047), Miklargardariki (Aquel en el que necesitas conquistar Salónica como un personaje de Asatru mientras mantienes un imperio que no sea Bizancio) y "Lejos de casa" (tener tu capital en una isla en el Océano Índico como un personaje de Asatru, aunque esto último ciertamente se puede hacer mucho más rápido en una partida separada usando aventuras varangianas para llegar allí). Al contrario de las descripciones de logros parcialmente incorrectas en los logros de x-box, no necesitas ser tribal para ninguno de esos logros de seguimiento (solo para el logro Canuto el Mayor), por lo que puedes hacerlos a pesar de haber sido convertido en feudal por formando el Imperio del Mar del Norte. Tampoco necesitas preocuparte por seguir siendo nórdico durante la división de la cultura nórdica con guión, puedes ser danés, noruego o sueco. Busque las descripciones de los logros del juego para conocer los requisitos correctos.
¿Qué personaje inicial elegir?
Recomiendo ampliamente jugar como uno de los tres hijos tribales de Ragnar Lothbrok del escenario "Wrath of the Northmen" (no como Hafdan, porque comienza como feudal), para que también puedas obtener el logro "Blood Eagle". Todos ellos son parte de la ya bastante establecida dinastía Sidurdr y, como tus hermanos, se les puede persuadir fácilmente para que se conviertan en tus aliados sin un matrimonio adicional, lo que te ayudará a comenzar y expandirte al principio del juego.
Si no te importa o ya tienes el logro del águila de sangre, puedes jugar como cualquier Asatru nórdico tribal existente o creado de forma personalizada en 867, pero en mi humilde opinión, ser uno de los Sigurdrs aún lo hace más fácil que ser un nadie creado al azar y personalizado con optimización. Habilidades de gobernante, pero no es fácil iniciar alianzas. Técnicamente, probablemente incluso podrías hacer esto como cualquier otro personaje tribal con una religión pagana no reformada (no he verificado si las culturas externas pueden formar el Imperio del Mar del Norte, pero al menos los requisitos no dicen que tengas que ser Asatru o Norte). Germanic), pero como aproximadamente dos tercios de los condados que tienes que conquistar para esto son nórdicos Asatru, jugar como cualquier otra cosa lo haría mucho más difícil.
Cualquiera de los tres hermanos tiene algo a su favor. Ivar el Deshuesado es el mejor Rey Guerrero (educación marcial) y comienza con tropas especiales adicionales gratuitas, pero comienza en una posición bastante desfavorable en las Islas Británicas, rodeado de otras culturas y religiones. Björn Ironside es el personaje más viejo y menos adecuado para el juego inicial (diplomático, otras estadísticas bastante malas), pero tiene una posición inicial muy fácil rodeado de otros pequeños reinos y jefaturas nórdicas que pueden ser conquistadas fácilmente. Sigurd Snake Eye es un personaje mediocre con la mejor posición inicial para formar su primer reino (Dinamarca) muy rápido, ya que sólo necesitas conquistar algunos otros condados para hacerlo, y luego expandirte fácilmente a Noruega, pero su posición también está en mayor peligro. . Debe expandirse y fortalecerse rápidamente para no ser invadido ni por los poderosos reinos cristianos de Karling del sur ni por los suecos (aunque normalmente puedes lograr una alianza con estos últimos).
Consejos para llegar allí
- Conquista eficiente:
Independientemente del personaje que elijas, querrás crecer lo más rápido posible al principio del juego, así que no importa si tienes educación marcial o no, elige el estilo de vida de autoridad (que te da +0,3 para controlar el crecimiento) y primero desbloquea las ventajas. "servir a la corona" (otro +0,3 para controlar el crecimiento) y "organización estricta" (bonificación para aumentar el progreso de la tarea del consejero de control), para que puedas aumentar tu control en el territorio recién conquistado rápidamente para obtener más impuestos y disminuir el riesgo de rebeliones. . También trate de conseguir un mariscal decente lo antes posible.
Si juegas como Ivar o Björn, empezarás a estar en guerra con Northhumbria y/o East Anglia junto con tus hermanos. Levanta tus ejércitos e intenta poner fin a esa guerra de forma rápida y decisiva, posiblemente ganando un poco de tierra en el progreso. Si juegas como Sigurd, no estás involucrado en esa guerra y no deberías involucrarte, sino que comienzas a eliminar a los jefes vecinos nórdicos más débiles.
Una vez que terminen esas guerras históricas iniciales, intenta negociar alianzas con al menos dos de tus tres hermanos poderosos (si no juegas como Sigurd, es posible que no lo quieras como aliado y, en su lugar, elimínalo temprano mientras aún esté débil). porque tarde o temprano tendrás que luchar contra él por Dinamarca. Sin embargo, no debería ser tu primer objetivo, hay otros más fáciles y no querrás que los poderosos Karlings sean vecinos tan pronto si no los tienes. a).
Ahora deberías comenzar a expandirte conquistando las jefaturas nórdicas más débiles y los pequeños reinos en Escandinavia. Incluso si juegas como Ivar, no te molestes en luchar contra los ingleses o los lores escoceses todavía, porque tendrás problemas constantes con la aparición de facciones rebeldes religiosas y culturales si comienzas por ahí. Los condados nórdicos de Asatru son mucho más fáciles de integrar en tu reino. Una vez que hayas aumentado el nivel de control después de la conquista inicial, serán leales y te proporcionarán más tropas para perseguir a los enemigos más difíciles y mantener bajo control tus futuras conquistas extranjeras. Si no juegas como Suecia (Björn), querrás intentar conquistar los cuatro ducados noruegos que necesitas para el Imperio del Mar del Norte antes de que Suecia los consiga. De esa manera, no tendrás que luchar contra Suecia y podrás mantenerlos como un aliado Asatru poderoso y confiable para ayudarte en tus guerras. Otro posible enfoque es atacar a los señores suecos desde el principio, mientras aún son débiles, e impedir que Suecia llegue al poder, incorporándolos a su propio reino. Independientemente del camino que elijas, opta temprano por los condados nórdicos escandinavos, porque Suecia tiende a volverse muy poderosa y extenderse por toda Escandinavia si no se controla.
Ahorra algo de dinero para formar tu primer reino (Noruega o Dinamarca) lo antes posible, para que tu reino no se divida en ducados independientes si tu personaje muere. Una vez que eres un rey poderoso, se puede persuadir a algunos de los jefes nórdicos y reyezuelos restantes más débiles para que se conviertan en vasallos por medios diplomáticos, lo que puede ser la forma más rápida y sencilla de expandirse que conquistarlos a todos por la fuerza.
Una vez que hayas conquistado suficientes condados nórdicos para convertirte en líder cultural de los nórdicos, cambia la fascinación cultural por descubrir máquinas de asedio, porque tenerlas hará que conquistar los castillos anglosajones sea mucho menos tedioso.
Una vez que hayas conquistado la mayor parte de la Escandinavia nórdica y Dinamarca, serás lo suficientemente poderoso como para conquistar Inglaterra. Probablemente ninguno de los señores NPC en Inglaterra haya logrado fundar el Reino de Inglaterra mientras tanto, por lo que lo máximo que enfrentarás serán algunos duques más poderosos. No deberían causar ningún problema en ese momento, a menos que hayan formado alianzas poderosas. En ese caso, puede ser útil romper primero esas alianzas matrimoniales mediante algunos planes de asesinato, si tu intriga y/o tu maestro de espías son lo suficientemente buenos para lograrlo.
Recomiendo NO conquistar el condado de Kent con el lugar santo cristiano hasta que ya cumplas con todos los demás requisitos para formar el Imperio del Mar del Norte. Dejar ese lugar sagrado católico en manos católicas reducirá en gran medida el peligro de que el Papa lance una gran cruzada por el Reino de Inglaterra (cometí el error de conquistar Kent y tuve que defenderme de una cruzada durante los 30 años de espera). Inglaterra contra casi toda la Europa cristiana que viene a por ti a la vez y solo con aliados de Asatru a tu lado es todo un desafío).
-Retener los reinos durante 30 años:
Mantener los tres reinos como un solo personaje durante 30 años es probablemente la parte más difícil del logro, porque como gobernantes tribales estamos atrapados en la partición confederada como ley de sucesión y no podemos formar otro Imperio. Cuando conquistemos los 3 reinos por primera vez, nuestro personaje probablemente ya no será un polluelo y probablemente no sobrevivirá hasta dentro de 30 años, por lo que necesitamos tener solo un descendiente macho legítimo o reconquistar los dos reinos perdidos. de nuestros hermanos rápidamente y luego sobrevivir otros 30 años. Tenga en cuenta que recuperar los reinos perdidos asesinando a sus hermanos probablemente no funcione, porque los reyes NPC escandinavos tienden a introducir la ley electiva escandinava para sus reinos, por lo que su heredero jugador probablemente no heredará los reinos de sus hermanos incluso si mueren sin hijos. . Tendrá que recuperarlos mediante la guerra (como hermano, tienes derecho al título del reino, por lo que una guerra exitosa por reino es suficiente). Básicamente, existen tres formas posibles de facilitar esto:
1) Engendrar un solo hijo legítimo:
Tan pronto como tu esposa haya dado a luz a tu primer hijo sano (con suerte, no hermanos gemelos), divorciate de ella y cásate con una venerable anciana con buenas habilidades que ya no esté en sus años fértiles. Tampoco tendrán concubinas, porque los hijos de las concubinas se consideran legítimos y tienen derecho a ser herederos. Para evitar el riesgo de quedarse sin ningún heredero jugador en caso de que su único hijo legítimo muera cuando ya sea demasiado mayor para producir un reemplazo, seduzca a algunas jóvenes solteras y produzca algunos hijos bastardos, para que siempre pueda legitimar a uno de esos. bastardos si necesita un heredero sustituto (las madres deben estar solteras en el momento del nacimiento; de lo contrario, su cónyuge podría reclamar al niño como suyo y simplemente obtener el rasgo de herencia en disputa en lugar del rasgo de bastardo cuando intente reclamar que es suyo , en cuyo caso no podrás legitimarlo para ser tu heredero).
2) Sé un padre horrible ;-) :
No evites tener más hijos, sino que, cuando llegues a la vejez, mates a todos menos al más capaz.
No puedes usar el plan de asesinato contra tus propios hijos a menos que tu personaje tenga el rasgo "sádico", pero puedes encarcelarlos y ejecutarlos sin una razón (asegúrate de encarcelarlos a todos antes de comenzar a ejecutar, porque una vez que hayas ejecutado uno de sus hermanos, los hijos que te queden te odiarán y es mucho menos probable que no se resistan al arresto.) Esto te dará el rasgo negativo de asesino de parientes y te dará muchos puntos de tiranía (a menos que tus hijos hayan cometido crímenes que en realidad justificar su ejecución), pero como rey muy famoso con la máxima bonificación de reinado largo, es de esperar que consigas evitar una rebelión.
Como jefe de tu dinastía, también puedes desheredar a un hijo a costa de la fama de la dinastía en lugar de matarlo, pero esa decisión es bastante costosa en la fama de la dinastía, por lo que no podrás hacer eso con demasiados hijos.
Una forma astuta de deshacerse de los herederos superfluos es hacer que sirvan como caballeros bajo un comandante inepto en un pequeño ejército con solo unos pocos levas, y luego enviar ese pequeño ejército a atacar un reino que tiene un ejército lo suficientemente grande como para eliminar por completo a tus herederos. pequeño ejército de asalto en una derrota devastadora (no haga que ellos mismos comanden el ejército, los comandantes tienen muchas más posibilidades de escapar con vida de tal derrota que los simples caballeros). Sin embargo, esta táctica no funciona muy bien con los personajes nórdicos Asatru, ya que tienen algunos boni de destreza acumulativos de la cultura, la religión y los lugares sagrados y, por lo tanto, generalmente tienen valores de destreza absurdamente altos que les dan una buena oportunidad de escapar con vida incluso si el ejército De lo contrario, se elimina por completo.
3) Acepta la guerra de sucesión, prepara a tu heredero jugador para el éxito y a sus hermanos para el fracaso:
Cuando tengas un heredero masculino y tu esposa vuelva a quedar embarazada, dale a tu hijo algunos de tus condados rentables y bien asegurados para que los gobierne y conviértelo en duque, incluso si todavía es menor de edad (porque no puedes darle tierras que él no puede heredar, por lo que si desea que tenga un dominio personal sólido, debe darle tierras antes de que tenga varios hermanos que puedan heredar sus títulos menores). Simplemente no le des vasallos todavía, porque es muy probable que los vasallos adultos se rebelen contra los niños señores. Ser gobernante temprano le dará la oportunidad de ganar puntos de habilidad adicionales y comenzar a acumular fama y piedad. También desbloqueará ventajas de estilo de vida mucho más rápidamente como gobernante terrateniente que como personaje no terrateniente. Una vez que sea adulto, dale más feudos recién conquistados en la frontera de tu reino que lindan con vecinos débiles, para que pueda conquistar más tierras por su cuenta y ganar fama en el proceso. Si es apto para el trabajo, dale un puesto en tu consejo. Organice un matrimonio para él que le proporcione una poderosa alianza matrimonial. También intenta conquistar más tierra que no sea parte de las tierras de jure de tus tres reinos y dásela a vasallos (siempre que esas tierras no sean suficientes para cumplir con los requisitos de creación de otro reino de jure, esos vasallos adicionales permanecerán vasallos de tu heredero jugador, haciendo que su reino sea mucho más fuerte que aquellos que heredan sus hermanos menores y se vuelven independientes)
Por el contrario, no deis ninguna tierra a vuestros hijos menores y casadlos con mujeres que no les den alianzas. Seguir ese consejo generalmente debería garantizar que su hijo sea el heredero preferido de sus vasallos y esté bien establecido en el momento de su muerte, para que no tenga mayores problemas con las facciones rebeldes y pronto pueda declarar la guerra a sus hermanos más débiles para reclamar los reinos. .
Recuerda que tu heredero debe permanecer con vida durante 30 años después de heredar y/o reconquistar los tres reinos, así que tal vez no intentes celebrar tu cumpleaños número 90 como tu personaje actual, sino empieza a correr algunos riesgos y/o acumular mucho estrés y rasgos que dañan su salud una vez que haya terminado con sus preparativos y su heredero tenga la edad suficiente y esté establecido para asumir el control sin problemas.
Para permanecer con vida durante 30 años, se deben tomar las precauciones habituales:
- no comandar ejércitos personalmente
- nunca permitas que un enemigo asedie o asalte con éxito tu capital
- acumular rasgos de salud positivos para prolongar su esperanza de vida y reducir el riesgo de enfermedades. Algunas ventajas del árbol de habilidades de medicina son de gran ayuda para eso, además, acumular experiencia como cazador y/o viajero otorga bonificaciones de salud (pero, por supuesto, los viajes y las cacerías también pueden desencadenar eventos riesgosos, así que hazlo mientras seas joven, luego deja de hacerlo cuando alcances el nivel de experiencia). Además, contrate a un médico judicial competente.
- Evite los niveles altos de estrés, asegúrese de adquirir algunos rasgos de carácter que le ayuden a reducir el estrés fácilmente y sin consecuencias negativas para la salud.
- Para evitar que te asesinen, asegúrate de agradarle mucho a tu jefe de espías, al médico de la corte y al copero. Elija como médico y copero a personas que tengan tipos de personalidad que se describan como poco probables de ser agentes (como modelos, empáticos, personajes honorables o compasivos, no, por ejemplo, "villano rapaz" o "aventurero loco"). Lo mismo ocurre con los guardaespaldas y los catadores de comida, si tienes la expansión de la corte real. Además, romancea o seduce a tu esposa, ella podría salvarte de un intento de asesinato si es tu amante o alma gemela y también podría ayudarte en casos de crisis mentales.
Durante esos 30 años, no querrás crearte demasiados enemigos poderosos, pero eso no significa que tengas que sentarte tranquilamente y jugar con los pulgares. Usa ese tiempo para hacer la guerra a oponentes fáciles y trabajar para lograr otros logros, como, por ejemplo, conquistar el resto de las Islas Británicas o abrirte camino a través de la Europa oriental pagana hasta el Mar Negro para luego conquistar Tesalónica una vez que crees el imperio del Mar del Norte. Es útil conquistar propiedades especialmente tribales que deseas conquistar antes de crear el Imperio del Mar del Norte, porque al crear el imperio, todas ellas se convertirán en feudales de forma gratuita, no solo las que se encuentran dentro del área de jure del Imperio del Mar del Norte. Simplemente no elijas oponentes demasiado poderosos, no te enfades demasiado con el Papa y no lideres ejércitos personalmente.
Algunos errores que se deben evitar:
Recuerde que usted y sus herederos jugadores deben permanecer tribales y tener una fe no reformada/no organizada. Además, si bien no es necesario que sigas siendo nórdico, no debes tener una cultura que ya haya llegado a la zona de la Alta Edad Media. Por lo tanto, asegúrese de evitar lo siguiente:
- darle a su heredero un castillo como su primer condado (lo que podría hacer que se establezca y se vuelva feudal)
- dar a su heredero un condado para gobernar cuya población sigue una religión organizada o tiene una cultura altomedieval. Podría convertirse a la cultura o religión regional y así hacer imposible el logro cuando asuma el cargo de heredero. Volver a convertir o hacer que ese personaje muera con otro pagano tribal como su heredero no ayudará, ¡el logro se bloquea una vez que tu personaje de jugador gobernante no era tribal o no había sido reformado en ningún momento durante su gobierno!