Crusader Kings III
88 Достижений
1,435
0-0ч
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Crusader Kings III.
Кнут Более Великий
Создайте империю Северного моря, играя за нереформированное племя.
20
0.07%
Как разблокировать достижение Кнут Более Великий в Crusader Kings III - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Что такое Североморская империя и как ее можно создать?
Читая описание достижения, вы можете спросить себя: «Что это за Североморская Империя, на карте империи де-юре такой Империи нет?» Империя Северного моря — это особая Империя, которую можно сформировать только путем принятия главного решения «Защитить Высокое Королевство Северного моря», которое требует от вас выполнения некоторых особых условий, помимо обычного контроля над большинством ее графств де-юре. . Это важное решение появится в вашем списке решений, как только вы приобретете титул королевства Дании, Норвегии или Англии, не будучи феодалом, или уже не имея титула другой империи, так что вы можете искать и отслеживать требования в игре с этого момента. Вы должны использовать это специальное решение для его создания, НЕ пытайтесь создать его, используя более общее решение «создать новую Империю».
Требования для формирования этой Империи:
- вы должны быть независимыми и иметь уровень известности (3) или выше
- вы НЕ ДОЛЖНЫ иметь какой-либо другой титул Империи.
- ваша культура НЕ ДОЛЖНА достигать уровня высокого средневековья (это не должно быть проблемой, поскольку для достижения достижения нам все равно нужно оставаться племенем)
- вы должны лично владеть всеми тремя титулами королевства де-юре (Дания, Норвегия, Англия) в течение не менее 30 лет. Если вы умрете и продолжите оставаться своим наследником, этот таймер будет сброшен, даже если вам удастся сделать так, чтобы ваш наследник унаследовал все три рода. Вам нужно только владеть титулами, вам не нужно де-юре владеть всей территорией этих королевств.
- Вы должны полностью контролировать территорию под названием Хартленд Северного моря. Вы можете щелкнуть название этой области в требованиях, перечисленных для этого решения в игре, чтобы этот регион был обозначен для вас.
Если вы хотите знать заранее, на территории расположены следующие герцогства: В Дании — герцогства Юлланд, Сьелланд и Слезвиг. В Норвегии — герцогства Вихин, Эгдалфюльки, Гулапинслёг и Праендалёг. В Англии — герцогства Кент, Восточный Сэкс, Восточная Англия, Юрвик и восточная часть Мерсии.
После создания Империя Северного моря будет включать в себя королевства Норвегия, Англия и Дания в качестве своих королевств де-юре (остальные Британские острова станут новой потенциальной «Империей Альбы», а территория Скандинавской империи де-юре просто сократится). в остальную Скандинавию без Норвегии и Дании). Создание этой Империи мгновенно сделает вас феодалом (независимо от того, соответствуете ли вы обычным требованиям, чтобы стать феодалом) и бесплатно превратит все ваши племенные владения в замки. Это также дает вашему нынешнему правителю огромный бонус ко всем прибрежным сборам, скорости военно-морского флота и затратам на погрузку, что делает создание этой Империи идеальной отправной точкой на вашем пути к мировому господству викингов, а также отличной отправной точкой для игры и выполнения некоторых другие более сложные скандинавские достижения, такие как «Кровавый орел» (завоевание всех Британских островов потомком Рагнара Лодброка), «Быстрее, чем Лиса» (завоевание всего королевства Сайсели до 1047 года), Микларгардарики (тот, в котором вы необходимо завоевать Салоники персонажем Асатру, удерживая при этом империю, отличную от Византии) и «Вдали от дома» (имея столицу на острове в Индийском океане персонажем Асатру, хотя последнее, безусловно, можно сделать гораздо быстрее). в отдельном прохождении, используя варяжские приключения, чтобы добраться туда). Вопреки частично неверным описаниям достижений в достижениях x-box, вам не обязательно принадлежать к племени для получения любого из этих последующих достижений (только для достижения Канут Великий), поэтому вы можете делать их, несмотря на то, что вас превратили в феодала образовалась Североморская империя. Вам также не нужно беспокоиться о том, чтобы оставаться норвежцем во время запланированного разделения норвежской культуры: вы можете быть датчанином, норвежцем или шведом. Найдите в описаниях достижений в игре правильные требования.
Какого стартового персонажа выбрать?
Очень рекомендую играть за одного из трех племенных сыновей Рагнара Лотброка из сценария «Гнев северян» (не за Хафдана, потому что он начинает как феодал), так вы еще и сможете получить достижение «Кровавый орел». Все они являются частью уже довольно устоявшейся династии Сидурдр, и, как ваших братьев, их можно легко убедить стать вашими союзниками без дополнительного брака, что поможет вам начать работу и расширяться в начале игры.
Если вас не волнует достижение «Кровавый орел» или у вас уже есть достижение, вы можете играть за любой существующий или специально созданный племенной скандинавский Асатру в 867 году, но, ИМХО, быть одним из Сигурдов все равно проще, чем быть случайно созданным пользователем, никем не оптимизированным. навыки правителя, но непростые союзы. Технически, вы, вероятно, даже могли бы сделать это, как любой другой племенной персонаж с нереформированной языческой религией (я не проверял, могут ли чужие культуры сформировать Империю Северного моря, но, по крайней мере, в требованиях не говорится, что вы должны быть Асатру или Севером). германский), но поскольку около двух третей графств, которые вам для этого придется завоевать, — это норвежские Асатру, играть за что-либо еще будет намного сложнее.
У любого из трех братьев есть что-то интересное. Ивар Бескостный - лучший Король-Воин (Боевое образование) и начинает с бесплатными дополнительными спецназами, но стартует в довольно невыгодной позиции на Британских островах в окружении других культур и религий. Бьорн Айронсайд — самый старый и наименее подходящий персонаж для ранней игры (дипломат, довольно плохие другие характеристики), но у него очень легкая стартовая позиция, окруженная другими мелкими скандинавскими королевствами и вождествами, которые можно легко завоевать. Сигурд Змеиный Глаз — посредственный персонаж с лучшей стартовой позицией, чтобы очень быстро сформировать свое первое королевство (Данию), поскольку для этого вам нужно всего лишь завоевать несколько других графств, а затем легко расшириться до Норвегии, но его положение также находится под большей угрозой. . Он должен быстро расширяться и становиться сильнее, чтобы не быть захваченным ни могущественными христианскими королевствами Карлинг с юга, ни шведами (хотя обычно вы можете заключить союз с последними).
Советы, как добраться
- Эффективное завоевание:
Независимо от того, какого персонажа вы выбрали, вы хотите расти как можно быстрее в начале игры, поэтому независимо от того, есть ли у вас военное образование или нет, выберите авторитетный образ жизни (который дает вам +0,3 к контролю роста) и сначала разблокируйте перки. «служить короне» (еще +0,3 к контролю роста) и «строгая организация» (бонус к увеличению выполнения задач советника по контролю), чтобы вы могли быстро повысить свой контроль на вновь завоеванной территории, чтобы получить больше рекрутов и уменьшить риск восстаний. . Также постарайтесь как можно скорее найти достойного маршала.
Если вы играете за Ивара или Бьёрна, вы вместе со своими братьями начинаете воевать с Нортумбрией и/или Восточной Англией. Соберите свои армии и попытайтесь положить конец этой войне быстро и решительно, возможно, завоевав при этом немного земли. Если вы играете за Сигурда, вы не участвуете в этой войне и не должны в нее вмешиваться, а вместо этого начнете отбивать своих самых слабых вождей норвежских соседей.
Как только эти первоначальные исторические войны закончатся, попытайтесь заключить союзы хотя бы с двумя из трех ваших могущественных братьев (если вы не играете за Сигурда, вы можете не захотеть его в качестве союзника и вместо этого убить его раньше, пока он еще слаб, потому что рано или поздно вам придется сразиться с ним за Данию, хотя он не должен быть вашей первой целью, есть более легкие цели, и вы не хотите, чтобы могущественные карлинги стали соседями так скоро, если у вас их нет. к).
Теперь вам следует начать расширяться, завоевывая более слабые норвежские вождества и мелкие королевства в Скандинавии. Даже если вы играете за Ивара, пока не сражайтесь с английскими или шотландскими лордами, потому что, если вы начнете там, у вас будут постоянные проблемы с появлением религиозных и культурных повстанческих фракций. Скандинавские округа Асатру гораздо легче интегрировать в свое королевство. Как только вы повысите уровень контроля после первоначального завоевания, они станут лояльными и предоставят вам больше войск, чтобы сражаться с более трудными врагами и держать под контролем ваши будущие иностранные завоевания. Если вы сами не играете за Швецию (Бьёрн), вам захочется попытаться завоевать четыре норвежских герцогства, которые вам нужны для Империи Северного моря, прежде чем Швеция получит их. Таким образом, вам не придется сражаться со Швецией, и вы сможете сохранить ее в качестве мощного и надежного союзника Асатру, который поможет в ваших войнах. Другой возможный подход — захватить шведских лордов как можно раньше, пока они еще слабы, и не допустить прихода Швеции к власти, вместо этого включив их в свое собственное королевство. Независимо от того, какой путь вы выбрали, заранее отправляйтесь в скандинавские графства, потому что Швеция имеет тенденцию становиться очень могущественной и распространяться по всей Скандинавии, если ее не остановить.
Накопите немного денег, чтобы как можно скорее сформировать свое первое королевство (Норвегия или Дания), чтобы ваше королевство не раскололось на независимые герцогства, если ваш персонаж умрет. Как только вы станете могущественным королем, некоторых из оставшихся более слабых скандинавских вождей и мелких королей можно будет убедить стать вассалами дипломатическими средствами, что может быть более быстрым и плавным способом расширения, чем завоевание их всех силой.
После того, как вы завоевали достаточное количество скандинавских графств, чтобы стать главой культуры скандинавов, переключите увлечение культурой на открытие осадных машин, потому что их наличие сделает завоевание англосаксонских замков гораздо менее утомительным.
Как только вы завоюете большую часть Скандинавии и Дании, вы станете достаточно могущественны, чтобы завоевать Англию. Скорее всего, ни одному из NPC-лордов в Англии за это время не удастся основать Королевство Англия, поэтому максимум, с чем вам придется столкнуться, — это с несколькими более могущественными герцогами. На этом этапе у них не должно быть никаких проблем, если только они не сформировали мощные союзы. В этом случае может быть полезно сначала разрушить эти брачные союзы с помощью каких-либо схем убийства, если ваша интрига и/или ваш шпион достаточно хороши, чтобы осуществить это.
Я рекомендую НЕ завоевывать графство Кент с христианской святыней, пока вы не выполните все остальные требования для формирования Североморской Империи. Если оставить это католическое святое место в руках католиков, это значительно уменьшит опасность того, что Папа начнет великий крестовый поход за Королевство Англия (я совершил ошибку, завоевав Кент, и мне пришлось защищаться от крестового похода в течение 30 лет ожидания. Защищая Англия против почти всей христианской Европы, выступающей за вас одновременно, имея на вашей стороне только союзников Асатру, - это довольно сложная задача).
-Удержание королевств в течение 30 лет:
Удерживать все три королевства как одного персонажа в течение 30 лет, вероятно, самая трудная часть достижения, потому что, как племенные правители, мы застряли в конфедеративном разделе в качестве закона о наследовании и не можем сформировать еще одну Империю. Когда мы впервые завоюем все три королевства, наш персонаж, скорее всего, больше не будет весенним цыпленком и, вероятно, не проживет еще 30 лет, поэтому нам нужно либо иметь только одного законного потомка мужского пола, либо нам нужно отвоевать два потерянных королевства. от наших братьев быстро и потом проживем еще 30 лет. Обратите внимание, что вернуть потерянные королевства путем убийства ваших братьев, скорее всего, не получится, потому что скандинавские короли NPC, как правило, вводят скандинавский выборный закон для своих королевств, поэтому наследник вашего игрока, скорее всего, не унаследует королевства своих братьев, даже если они умрут без детей. . Ему придется вернуть их войной (как брат, вы имеете право на титул королевства, поэтому одной успешной войны на каждое королевство будет достаточно). Есть три основных способа сделать это проще:
1) Родить только одного законного сына:
Как только ваша жена родит вашего первого здорового сына (надеюсь, не братьев-близнецов), разведитесь с ней и женитесь на почтенной старушке с хорошими навыками, которая уже не в свои плодородные годы. Также не имейте наложниц, поскольку дети наложниц считаются законными и имеют право наследников. Чтобы избежать риска остаться без какого-либо наследника-игрока в случае, если ваш единственный законный сын умрет, когда вы уже слишком стары, чтобы произвести замену, соблазните несколько незамужних молодых девушек и родите несколько внебрачных детей, чтобы вы всегда могли узаконить одного из них. ублюдки, если вам нужен наследник на замену (матери должны быть незамужними на момент рождения, в противном случае ее супруг может объявить ребенка своим, и вы просто получите оспариваемый признак наследия вместо признака незаконнорожденного ребенка, когда вы попытаетесь заявить, что он ваш , и в этом случае вы не сможете узаконить их как своих наследников).
2) Будь ужасным отцом ;-):
Не избегайте рождения большего количества детей, а вместо этого убейте всех, кроме одного самого способного сына, когда достигнете старости.
Вы не можете использовать схему убийства против своих собственных детей, если у вашего персонажа нет черты «садист», но вы можете заключить их в тюрьму и казнить без причины (обязательно сначала заключите их всех в тюрьму, прежде чем начать казнить, потому что, как только вы казните один из своих братьев, ваши оставшиеся дети будут ненавидеть вас и с гораздо меньшей вероятностью не будут сопротивляться аресту.) Это даст вам отрицательную черту «Убийца родственников» и много очков тирании (если только ваши сыновья не совершили преступления, которые на самом деле оправдать их казнь), но, как прославленный король с максимальным бонусом за долгое правление, мы надеемся, что вам удастся предотвратить восстание.
Будучи главой династии, вы также можете лишить наследства сына ценой славы династии вместо того, чтобы убить его, но это решение обходится довольно дорого в славе династии, поэтому вы не сможете сделать это, если у вас слишком много детей.
Хитрый способ избавиться от лишних наследников — заставить их служить рыцарями под командованием неумелого командира в небольшой армии с небольшим количеством рекрутов, а затем отправить эту небольшую армию в набег на королевство, у которого есть достаточно большая армия, чтобы полностью уничтожить вашу армию. небольшая рейдовая армия в сокрушительном поражении (не позволяйте им самим командовать армией, у командиров гораздо больше шансов спастись живыми от такого поражения, чем у простых рыцарей). Однако эта тактика не очень хорошо работает с скандинавскими персонажами Асатру, поскольку у них есть несколько накопленных бонусов доблести, связанных с культурой, религией и святыми местами, и, таким образом, они обычно имеют абсурдно высокие значения доблести, которые дают им хороший шанс уйти живыми, даже если армия в противном случае полностью уничтожается
3) Примите войну за престолонаследие, настройте своего игрока-наследника на успех, а его братьев на неудачу:
Когда у вас появится наследник мужского пола, а ваша жена снова забеременеет, дайте вашему сыну управлять некоторыми из ваших хорошо обеспеченных и прибыльных графств и сделайте его герцогом, даже если он еще несовершеннолетний (потому что вы не можете дать ему землю, которую он не может наследовать, поэтому, если вы хотите, чтобы у него было сильное личное владение, вы должны дать ему землю до того, как у него появится несколько братьев, которые смогут унаследовать ваши меньшие титулы). Только пока не давайте ему вассалов, потому что взрослые вассалы с большой вероятностью восстанут против детей-сюзеренов. Став правителем на раннем этапе, он получит шанс заработать дополнительные очки навыков и начать накапливать славу и благочестие. Он также гораздо быстрее откроет льготы образа жизни как земельный правитель, чем как персонаж без земель. Когда он станет взрослым, дайте ему еще несколько ваших недавно завоеванных вотчин на границе вашего королевства, граничащего со слабыми соседями, чтобы он мог самостоятельно завоевать больше земель и заслужить известность в процессе. Если он подходит для этой работы, дайте ему место в вашем совете. Устройте ему брак, который даст ему мощный брачный союз. Также попытайтесь завоевать еще немного земель, которые не являются частью земель де-юре ваших трех королевств, и отдать их вассалам (пока этих земель недостаточно для выполнения требований создания другого королевства де-юре, эти дополнительные вассалы останутся вассалами вашего игрока-наследника, что сделает его королевство намного сильнее тех, которые унаследовали его младшие братья и стали независимыми)
Напротив, не давайте земли своим младшим сыновьям и жените их на женщинах, которые не дадут им союзов. Следование этому совету обычно должно гарантировать, что ваш сын станет предпочтительным наследником для ваших вассалов и прочно укрепится к моменту вашей смерти, чтобы у него не было серьезных проблем с повстанческими группировками, и он мог вскоре объявить войну своим более слабым братьям, чтобы вернуть себе королевства. .
Помните, что ваш наследник должен оставаться в живых в течение 30 лет после унаследования и/или повторного завоевания трех королевств, так что, возможно, не пытайтесь отпраздновать свое 90-летие как ваш нынешний персонаж, а начните рисковать и/или накапливать много стресса и черты, которые наносят вред вашему здоровью, когда все приготовления закончены и ваш наследник достаточно взрослый и устоявшийся, чтобы спокойно вступить во владение.
Чтобы остаться в живых в течение 30 лет, соблюдайте обычные меры предосторожности:
- не командуйте армиями лично
- никогда не позволяйте врагу успешно осадить или совершить набег на вашу столицу
- накапливать положительные качества здоровья, чтобы продлить продолжительность жизни и снизить риск заболеваний. Некоторые перки из дерева навыков медицины очень помогают в этом, а также накопление опыта охотника и/или путешественника дает бонусы к здоровью (но, конечно, путешествия и охота также могут вызывать рискованные события, поэтому делайте это, пока вы молоды, а затем прекратите делать это, когда достигнете уровня опыта). Кроме того, наймите способного судебного врача.
- избегайте высокого уровня стресса, убедитесь, что у вас есть некоторые черты характера, которые помогут вам легко и без негативных последствий для здоровья снизить уровень стресса.
- чтобы вас не убили, убедитесь, что вы всегда очень нравитесь своему шпиону, придворному врачу и виночерпию. Выбирайте в качестве своего врача и виночерпия людей, чей тип личности описан как маловероятный для агентов (например, идеалы, эмпаты, благородные или сострадательные персонажи, а не, например, «хищный злодей» или «безумный искатель приключений»). То же самое касается телохранителей и дегустаторов еды, если у вас есть расширение королевского двора. Кроме того, заведите роман или соблазните свою жену, она может спасти вас от покушения на убийство, если она ваша любовница или вторая половинка, а также может помочь в случае психического расстройства.
За эти 30 лет вы не хотите нажить слишком много могущественных врагов, но это не значит, что вы должны сидеть тихо и вертеть пальцами. Используйте это время, чтобы вести войну с легкими противниками и работать над другими достижениями, такими как, например, завоевание остальных Британских островов или прокладывание пути через языческую Восточную Европу к Черному морю, чтобы позже завоевать Салоники, как только вы создадите империю Северного моря. Полезно завоевать особенно племенные владения, которые вы хотите завоевать, прежде чем создавать Империю Северного моря, потому что создание империи бесплатно превратит все их в феодальные, а не только те, которые находятся на территории Империи Северного моря де-юре. Только не выбирайте слишком сильных противников, не противодействуйте слишком сильно Папе и не возглавляйте армии лично.
Несколько ошибок, которых следует избегать:
Помните, что вы и ваши наследники-игроки должны оставаться племенными и иметь нереформированную/неорганизованную веру. Кроме того, хотя вам не обязательно оставаться скандинавом, у вас не должно быть культуры, которая уже достигла региона Высокого средневековья. Поэтому постарайтесь избегать следующего:
- предоставление вашему наследнику замка в качестве его первого графства (что может привести к тому, что он остепенится и станет феодалом)
- предоставление вашему наследнику управления графством, население которого исповедует организованную религию или имеет высокую средневековую культуру. Он может перейти в региональную культуру или религию и, таким образом, сделать достижение невозможным, когда он станет вашим наследником. Обращение обратно или смерть этого персонажа вместе с другим племенным язычником в качестве его наследника не поможет, достижение блокируется, если ваш правящий персонаж игрока не был племенем или не был нереформированным в любой момент во время своего правления!
Читая описание достижения, вы можете спросить себя: «Что это за Североморская Империя, на карте империи де-юре такой Империи нет?» Империя Северного моря — это особая Империя, которую можно сформировать только путем принятия главного решения «Защитить Высокое Королевство Северного моря», которое требует от вас выполнения некоторых особых условий, помимо обычного контроля над большинством ее графств де-юре. . Это важное решение появится в вашем списке решений, как только вы приобретете титул королевства Дании, Норвегии или Англии, не будучи феодалом, или уже не имея титула другой империи, так что вы можете искать и отслеживать требования в игре с этого момента. Вы должны использовать это специальное решение для его создания, НЕ пытайтесь создать его, используя более общее решение «создать новую Империю».
Требования для формирования этой Империи:
- вы должны быть независимыми и иметь уровень известности (3) или выше
- вы НЕ ДОЛЖНЫ иметь какой-либо другой титул Империи.
- ваша культура НЕ ДОЛЖНА достигать уровня высокого средневековья (это не должно быть проблемой, поскольку для достижения достижения нам все равно нужно оставаться племенем)
- вы должны лично владеть всеми тремя титулами королевства де-юре (Дания, Норвегия, Англия) в течение не менее 30 лет. Если вы умрете и продолжите оставаться своим наследником, этот таймер будет сброшен, даже если вам удастся сделать так, чтобы ваш наследник унаследовал все три рода. Вам нужно только владеть титулами, вам не нужно де-юре владеть всей территорией этих королевств.
- Вы должны полностью контролировать территорию под названием Хартленд Северного моря. Вы можете щелкнуть название этой области в требованиях, перечисленных для этого решения в игре, чтобы этот регион был обозначен для вас.
Если вы хотите знать заранее, на территории расположены следующие герцогства: В Дании — герцогства Юлланд, Сьелланд и Слезвиг. В Норвегии — герцогства Вихин, Эгдалфюльки, Гулапинслёг и Праендалёг. В Англии — герцогства Кент, Восточный Сэкс, Восточная Англия, Юрвик и восточная часть Мерсии.
После создания Империя Северного моря будет включать в себя королевства Норвегия, Англия и Дания в качестве своих королевств де-юре (остальные Британские острова станут новой потенциальной «Империей Альбы», а территория Скандинавской империи де-юре просто сократится). в остальную Скандинавию без Норвегии и Дании). Создание этой Империи мгновенно сделает вас феодалом (независимо от того, соответствуете ли вы обычным требованиям, чтобы стать феодалом) и бесплатно превратит все ваши племенные владения в замки. Это также дает вашему нынешнему правителю огромный бонус ко всем прибрежным сборам, скорости военно-морского флота и затратам на погрузку, что делает создание этой Империи идеальной отправной точкой на вашем пути к мировому господству викингов, а также отличной отправной точкой для игры и выполнения некоторых другие более сложные скандинавские достижения, такие как «Кровавый орел» (завоевание всех Британских островов потомком Рагнара Лодброка), «Быстрее, чем Лиса» (завоевание всего королевства Сайсели до 1047 года), Микларгардарики (тот, в котором вы необходимо завоевать Салоники персонажем Асатру, удерживая при этом империю, отличную от Византии) и «Вдали от дома» (имея столицу на острове в Индийском океане персонажем Асатру, хотя последнее, безусловно, можно сделать гораздо быстрее). в отдельном прохождении, используя варяжские приключения, чтобы добраться туда). Вопреки частично неверным описаниям достижений в достижениях x-box, вам не обязательно принадлежать к племени для получения любого из этих последующих достижений (только для достижения Канут Великий), поэтому вы можете делать их, несмотря на то, что вас превратили в феодала образовалась Североморская империя. Вам также не нужно беспокоиться о том, чтобы оставаться норвежцем во время запланированного разделения норвежской культуры: вы можете быть датчанином, норвежцем или шведом. Найдите в описаниях достижений в игре правильные требования.
Какого стартового персонажа выбрать?
Очень рекомендую играть за одного из трех племенных сыновей Рагнара Лотброка из сценария «Гнев северян» (не за Хафдана, потому что он начинает как феодал), так вы еще и сможете получить достижение «Кровавый орел». Все они являются частью уже довольно устоявшейся династии Сидурдр, и, как ваших братьев, их можно легко убедить стать вашими союзниками без дополнительного брака, что поможет вам начать работу и расширяться в начале игры.
Если вас не волнует достижение «Кровавый орел» или у вас уже есть достижение, вы можете играть за любой существующий или специально созданный племенной скандинавский Асатру в 867 году, но, ИМХО, быть одним из Сигурдов все равно проще, чем быть случайно созданным пользователем, никем не оптимизированным. навыки правителя, но непростые союзы. Технически, вы, вероятно, даже могли бы сделать это, как любой другой племенной персонаж с нереформированной языческой религией (я не проверял, могут ли чужие культуры сформировать Империю Северного моря, но, по крайней мере, в требованиях не говорится, что вы должны быть Асатру или Севером). германский), но поскольку около двух третей графств, которые вам для этого придется завоевать, — это норвежские Асатру, играть за что-либо еще будет намного сложнее.
У любого из трех братьев есть что-то интересное. Ивар Бескостный - лучший Король-Воин (Боевое образование) и начинает с бесплатными дополнительными спецназами, но стартует в довольно невыгодной позиции на Британских островах в окружении других культур и религий. Бьорн Айронсайд — самый старый и наименее подходящий персонаж для ранней игры (дипломат, довольно плохие другие характеристики), но у него очень легкая стартовая позиция, окруженная другими мелкими скандинавскими королевствами и вождествами, которые можно легко завоевать. Сигурд Змеиный Глаз — посредственный персонаж с лучшей стартовой позицией, чтобы очень быстро сформировать свое первое королевство (Данию), поскольку для этого вам нужно всего лишь завоевать несколько других графств, а затем легко расшириться до Норвегии, но его положение также находится под большей угрозой. . Он должен быстро расширяться и становиться сильнее, чтобы не быть захваченным ни могущественными христианскими королевствами Карлинг с юга, ни шведами (хотя обычно вы можете заключить союз с последними).
Советы, как добраться
- Эффективное завоевание:
Независимо от того, какого персонажа вы выбрали, вы хотите расти как можно быстрее в начале игры, поэтому независимо от того, есть ли у вас военное образование или нет, выберите авторитетный образ жизни (который дает вам +0,3 к контролю роста) и сначала разблокируйте перки. «служить короне» (еще +0,3 к контролю роста) и «строгая организация» (бонус к увеличению выполнения задач советника по контролю), чтобы вы могли быстро повысить свой контроль на вновь завоеванной территории, чтобы получить больше рекрутов и уменьшить риск восстаний. . Также постарайтесь как можно скорее найти достойного маршала.
Если вы играете за Ивара или Бьёрна, вы вместе со своими братьями начинаете воевать с Нортумбрией и/или Восточной Англией. Соберите свои армии и попытайтесь положить конец этой войне быстро и решительно, возможно, завоевав при этом немного земли. Если вы играете за Сигурда, вы не участвуете в этой войне и не должны в нее вмешиваться, а вместо этого начнете отбивать своих самых слабых вождей норвежских соседей.
Как только эти первоначальные исторические войны закончатся, попытайтесь заключить союзы хотя бы с двумя из трех ваших могущественных братьев (если вы не играете за Сигурда, вы можете не захотеть его в качестве союзника и вместо этого убить его раньше, пока он еще слаб, потому что рано или поздно вам придется сразиться с ним за Данию, хотя он не должен быть вашей первой целью, есть более легкие цели, и вы не хотите, чтобы могущественные карлинги стали соседями так скоро, если у вас их нет. к).
Теперь вам следует начать расширяться, завоевывая более слабые норвежские вождества и мелкие королевства в Скандинавии. Даже если вы играете за Ивара, пока не сражайтесь с английскими или шотландскими лордами, потому что, если вы начнете там, у вас будут постоянные проблемы с появлением религиозных и культурных повстанческих фракций. Скандинавские округа Асатру гораздо легче интегрировать в свое королевство. Как только вы повысите уровень контроля после первоначального завоевания, они станут лояльными и предоставят вам больше войск, чтобы сражаться с более трудными врагами и держать под контролем ваши будущие иностранные завоевания. Если вы сами не играете за Швецию (Бьёрн), вам захочется попытаться завоевать четыре норвежских герцогства, которые вам нужны для Империи Северного моря, прежде чем Швеция получит их. Таким образом, вам не придется сражаться со Швецией, и вы сможете сохранить ее в качестве мощного и надежного союзника Асатру, который поможет в ваших войнах. Другой возможный подход — захватить шведских лордов как можно раньше, пока они еще слабы, и не допустить прихода Швеции к власти, вместо этого включив их в свое собственное королевство. Независимо от того, какой путь вы выбрали, заранее отправляйтесь в скандинавские графства, потому что Швеция имеет тенденцию становиться очень могущественной и распространяться по всей Скандинавии, если ее не остановить.
Накопите немного денег, чтобы как можно скорее сформировать свое первое королевство (Норвегия или Дания), чтобы ваше королевство не раскололось на независимые герцогства, если ваш персонаж умрет. Как только вы станете могущественным королем, некоторых из оставшихся более слабых скандинавских вождей и мелких королей можно будет убедить стать вассалами дипломатическими средствами, что может быть более быстрым и плавным способом расширения, чем завоевание их всех силой.
После того, как вы завоевали достаточное количество скандинавских графств, чтобы стать главой культуры скандинавов, переключите увлечение культурой на открытие осадных машин, потому что их наличие сделает завоевание англосаксонских замков гораздо менее утомительным.
Как только вы завоюете большую часть Скандинавии и Дании, вы станете достаточно могущественны, чтобы завоевать Англию. Скорее всего, ни одному из NPC-лордов в Англии за это время не удастся основать Королевство Англия, поэтому максимум, с чем вам придется столкнуться, — это с несколькими более могущественными герцогами. На этом этапе у них не должно быть никаких проблем, если только они не сформировали мощные союзы. В этом случае может быть полезно сначала разрушить эти брачные союзы с помощью каких-либо схем убийства, если ваша интрига и/или ваш шпион достаточно хороши, чтобы осуществить это.
Я рекомендую НЕ завоевывать графство Кент с христианской святыней, пока вы не выполните все остальные требования для формирования Североморской Империи. Если оставить это католическое святое место в руках католиков, это значительно уменьшит опасность того, что Папа начнет великий крестовый поход за Королевство Англия (я совершил ошибку, завоевав Кент, и мне пришлось защищаться от крестового похода в течение 30 лет ожидания. Защищая Англия против почти всей христианской Европы, выступающей за вас одновременно, имея на вашей стороне только союзников Асатру, - это довольно сложная задача).
-Удержание королевств в течение 30 лет:
Удерживать все три королевства как одного персонажа в течение 30 лет, вероятно, самая трудная часть достижения, потому что, как племенные правители, мы застряли в конфедеративном разделе в качестве закона о наследовании и не можем сформировать еще одну Империю. Когда мы впервые завоюем все три королевства, наш персонаж, скорее всего, больше не будет весенним цыпленком и, вероятно, не проживет еще 30 лет, поэтому нам нужно либо иметь только одного законного потомка мужского пола, либо нам нужно отвоевать два потерянных королевства. от наших братьев быстро и потом проживем еще 30 лет. Обратите внимание, что вернуть потерянные королевства путем убийства ваших братьев, скорее всего, не получится, потому что скандинавские короли NPC, как правило, вводят скандинавский выборный закон для своих королевств, поэтому наследник вашего игрока, скорее всего, не унаследует королевства своих братьев, даже если они умрут без детей. . Ему придется вернуть их войной (как брат, вы имеете право на титул королевства, поэтому одной успешной войны на каждое королевство будет достаточно). Есть три основных способа сделать это проще:
1) Родить только одного законного сына:
Как только ваша жена родит вашего первого здорового сына (надеюсь, не братьев-близнецов), разведитесь с ней и женитесь на почтенной старушке с хорошими навыками, которая уже не в свои плодородные годы. Также не имейте наложниц, поскольку дети наложниц считаются законными и имеют право наследников. Чтобы избежать риска остаться без какого-либо наследника-игрока в случае, если ваш единственный законный сын умрет, когда вы уже слишком стары, чтобы произвести замену, соблазните несколько незамужних молодых девушек и родите несколько внебрачных детей, чтобы вы всегда могли узаконить одного из них. ублюдки, если вам нужен наследник на замену (матери должны быть незамужними на момент рождения, в противном случае ее супруг может объявить ребенка своим, и вы просто получите оспариваемый признак наследия вместо признака незаконнорожденного ребенка, когда вы попытаетесь заявить, что он ваш , и в этом случае вы не сможете узаконить их как своих наследников).
2) Будь ужасным отцом ;-):
Не избегайте рождения большего количества детей, а вместо этого убейте всех, кроме одного самого способного сына, когда достигнете старости.
Вы не можете использовать схему убийства против своих собственных детей, если у вашего персонажа нет черты «садист», но вы можете заключить их в тюрьму и казнить без причины (обязательно сначала заключите их всех в тюрьму, прежде чем начать казнить, потому что, как только вы казните один из своих братьев, ваши оставшиеся дети будут ненавидеть вас и с гораздо меньшей вероятностью не будут сопротивляться аресту.) Это даст вам отрицательную черту «Убийца родственников» и много очков тирании (если только ваши сыновья не совершили преступления, которые на самом деле оправдать их казнь), но, как прославленный король с максимальным бонусом за долгое правление, мы надеемся, что вам удастся предотвратить восстание.
Будучи главой династии, вы также можете лишить наследства сына ценой славы династии вместо того, чтобы убить его, но это решение обходится довольно дорого в славе династии, поэтому вы не сможете сделать это, если у вас слишком много детей.
Хитрый способ избавиться от лишних наследников — заставить их служить рыцарями под командованием неумелого командира в небольшой армии с небольшим количеством рекрутов, а затем отправить эту небольшую армию в набег на королевство, у которого есть достаточно большая армия, чтобы полностью уничтожить вашу армию. небольшая рейдовая армия в сокрушительном поражении (не позволяйте им самим командовать армией, у командиров гораздо больше шансов спастись живыми от такого поражения, чем у простых рыцарей). Однако эта тактика не очень хорошо работает с скандинавскими персонажами Асатру, поскольку у них есть несколько накопленных бонусов доблести, связанных с культурой, религией и святыми местами, и, таким образом, они обычно имеют абсурдно высокие значения доблести, которые дают им хороший шанс уйти живыми, даже если армия в противном случае полностью уничтожается
3) Примите войну за престолонаследие, настройте своего игрока-наследника на успех, а его братьев на неудачу:
Когда у вас появится наследник мужского пола, а ваша жена снова забеременеет, дайте вашему сыну управлять некоторыми из ваших хорошо обеспеченных и прибыльных графств и сделайте его герцогом, даже если он еще несовершеннолетний (потому что вы не можете дать ему землю, которую он не может наследовать, поэтому, если вы хотите, чтобы у него было сильное личное владение, вы должны дать ему землю до того, как у него появится несколько братьев, которые смогут унаследовать ваши меньшие титулы). Только пока не давайте ему вассалов, потому что взрослые вассалы с большой вероятностью восстанут против детей-сюзеренов. Став правителем на раннем этапе, он получит шанс заработать дополнительные очки навыков и начать накапливать славу и благочестие. Он также гораздо быстрее откроет льготы образа жизни как земельный правитель, чем как персонаж без земель. Когда он станет взрослым, дайте ему еще несколько ваших недавно завоеванных вотчин на границе вашего королевства, граничащего со слабыми соседями, чтобы он мог самостоятельно завоевать больше земель и заслужить известность в процессе. Если он подходит для этой работы, дайте ему место в вашем совете. Устройте ему брак, который даст ему мощный брачный союз. Также попытайтесь завоевать еще немного земель, которые не являются частью земель де-юре ваших трех королевств, и отдать их вассалам (пока этих земель недостаточно для выполнения требований создания другого королевства де-юре, эти дополнительные вассалы останутся вассалами вашего игрока-наследника, что сделает его королевство намного сильнее тех, которые унаследовали его младшие братья и стали независимыми)
Напротив, не давайте земли своим младшим сыновьям и жените их на женщинах, которые не дадут им союзов. Следование этому совету обычно должно гарантировать, что ваш сын станет предпочтительным наследником для ваших вассалов и прочно укрепится к моменту вашей смерти, чтобы у него не было серьезных проблем с повстанческими группировками, и он мог вскоре объявить войну своим более слабым братьям, чтобы вернуть себе королевства. .
Помните, что ваш наследник должен оставаться в живых в течение 30 лет после унаследования и/или повторного завоевания трех королевств, так что, возможно, не пытайтесь отпраздновать свое 90-летие как ваш нынешний персонаж, а начните рисковать и/или накапливать много стресса и черты, которые наносят вред вашему здоровью, когда все приготовления закончены и ваш наследник достаточно взрослый и устоявшийся, чтобы спокойно вступить во владение.
Чтобы остаться в живых в течение 30 лет, соблюдайте обычные меры предосторожности:
- не командуйте армиями лично
- никогда не позволяйте врагу успешно осадить или совершить набег на вашу столицу
- накапливать положительные качества здоровья, чтобы продлить продолжительность жизни и снизить риск заболеваний. Некоторые перки из дерева навыков медицины очень помогают в этом, а также накопление опыта охотника и/или путешественника дает бонусы к здоровью (но, конечно, путешествия и охота также могут вызывать рискованные события, поэтому делайте это, пока вы молоды, а затем прекратите делать это, когда достигнете уровня опыта). Кроме того, наймите способного судебного врача.
- избегайте высокого уровня стресса, убедитесь, что у вас есть некоторые черты характера, которые помогут вам легко и без негативных последствий для здоровья снизить уровень стресса.
- чтобы вас не убили, убедитесь, что вы всегда очень нравитесь своему шпиону, придворному врачу и виночерпию. Выбирайте в качестве своего врача и виночерпия людей, чей тип личности описан как маловероятный для агентов (например, идеалы, эмпаты, благородные или сострадательные персонажи, а не, например, «хищный злодей» или «безумный искатель приключений»). То же самое касается телохранителей и дегустаторов еды, если у вас есть расширение королевского двора. Кроме того, заведите роман или соблазните свою жену, она может спасти вас от покушения на убийство, если она ваша любовница или вторая половинка, а также может помочь в случае психического расстройства.
За эти 30 лет вы не хотите нажить слишком много могущественных врагов, но это не значит, что вы должны сидеть тихо и вертеть пальцами. Используйте это время, чтобы вести войну с легкими противниками и работать над другими достижениями, такими как, например, завоевание остальных Британских островов или прокладывание пути через языческую Восточную Европу к Черному морю, чтобы позже завоевать Салоники, как только вы создадите империю Северного моря. Полезно завоевать особенно племенные владения, которые вы хотите завоевать, прежде чем создавать Империю Северного моря, потому что создание империи бесплатно превратит все их в феодальные, а не только те, которые находятся на территории Империи Северного моря де-юре. Только не выбирайте слишком сильных противников, не противодействуйте слишком сильно Папе и не возглавляйте армии лично.
Несколько ошибок, которых следует избегать:
Помните, что вы и ваши наследники-игроки должны оставаться племенными и иметь нереформированную/неорганизованную веру. Кроме того, хотя вам не обязательно оставаться скандинавом, у вас не должно быть культуры, которая уже достигла региона Высокого средневековья. Поэтому постарайтесь избегать следующего:
- предоставление вашему наследнику замка в качестве его первого графства (что может привести к тому, что он остепенится и станет феодалом)
- предоставление вашему наследнику управления графством, население которого исповедует организованную религию или имеет высокую средневековую культуру. Он может перейти в региональную культуру или религию и, таким образом, сделать достижение невозможным, когда он станет вашим наследником. Обращение обратно или смерть этого персонажа вместе с другим племенным язычником в качестве его наследника не поможет, достижение блокируется, если ваш правящий персонаж игрока не был племенем или не был нереформированным в любой момент во время своего правления!