Culdcept SAGA
50 Logros
1,000
200-300h
Xbox 360
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Chief of Goblins
Raise Red Cap's ST and HP to 300 or higher during battle and achieve victory.
30
Cómo desbloquear el logro Chief of Goblins en Culdcept SAGA - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Para lograr este logro, debes conseguir que la fuerza y los puntos de vida de un Gorro Rojo alcancen los 300 puntos cada uno. El Gorro Rojo es una carta de criatura neutral con la habilidad especial "En batalla: ST y HP = (número de goblins en juego x20)". Esto significa que debes tener el equivalente a 15 cartas de goblin en juego para obtener las estadísticas requeridas. Además, debes ganar la partida para obtener el logro y registrarlo.
Aquí están mis sugerencias para poner en juego las cartas necesarias y mantenerlas activas el tiempo suficiente para ganar:
1) Inicia un juego Versus, con la configuración de reglas estándar. (Si cambias la configuración de estas reglas, es posible que no aparezca el logro). Usa el mapa Colosseum II, que te permitirá recorrer la parte norte del mapa sin pasar por el castillo, lo que resulta útil si cumples el objetivo de ganar el juego antes de que las estadísticas de tu Red Cap estén en alza.
2) En la pantalla Crear partida, cambia la Magia total a 10 000. Desplázate hasta el final y cambia el Elemento de tierra a "Todos (Neutrales)". Esto te dará tiempo suficiente para sacar las cartas y, dado que estás trabajando principalmente con criaturas Neutrales, tu oponente no tendrá ninguna bonificación inicial por tierras.
3) Selecciona a Meltia, el personaje de la historia, como tu oponente, ya que no es muy agresiva y no tiene encantamientos a su disposición. (Seleccionar un Ceptero Virtual o un jugador cooperativo local puede impedir que aparezca el logro). "Cerrar entrada" y ve a "Editar libro" para comenzar a crear tu mazo de Red Cap.
4) Agrega tantas cartas de Red Cap como puedas, así como los Goblins que se requieren para mejorar sus estadísticas. Las cartas de hechizo Goblin's Lair te permiten invocar un Goblin al espacio en el que te encuentras actualmente, si no está ocupado por otra criatura en la fase de lanzamiento de hechizos al comienzo de tu turno. La carta de hechizo Changeling transformará dos de las cartas de tu oponente en Goblins, lo que a veces hará que tu oponente agregue Goblins al mapa por ti. Si no tienes al menos un Red Cap y un Goblin's Lair, juega la Campaña principal u otras partidas Versus hasta que los tengas.
5) Otras tarjetas a considerar incluyen:
a) Criaturas: Borgess (que añade +20 HP a otras criaturas Neutrales, ayudando a mantener con vida a tus Goblins), Ídolo de Bronce (te permite robar dos cartas por turno - con un máximo de 4 de cada carta en tu mazo, es posible que tengas que revisarlo varias veces para jugar todos los Goblins requeridos).
b) Objetos: Cualquier objeto que mejore tanto el ST como los HP de tu Red Cap en combate, como el Glaive (+20), la Catapulta (+30) o la Varita Prismática (+40 contra las criaturas de Tierra de Meltia), además del Escudo de Tierra y el Contador de Magma (que neutralizan el daño de Tierra en Combate, para mantener con vida a tus Goblins).
c) Hechizos: Simulacro, Reflexión y Paz (para mantener vivos a tus Goblins), Intrusión, Carro, Telequinesis y Telegnosis (para iniciar el combate, una vez que tu Gorra Roja tenga los 300 ST y HP requeridos), Canción Valiente (añade +20 ST a tus Criaturas en batalla durante 4 rondas).
6) No añadas a Fay, Lichenoid, etc. a tu mazo, ya que modifican las estadísticas base de una criatura. Una vez que la habilidad especial de tu Red Cap se activa, anula las estadísticas que tenía mientras estaba en el mapa: 4 Goblins hacen que tu Red Cap tenga 80 ST y 80 HP en combate, incluso si has aumentado sus valores base a 100/100 usando habilidades de Territorio. Esto también se aplica a Fat Body, que modifica las estadísticas base. Y recuerda que una vez que tu Red Cap se mueve de una tierra, todos los encantamientos que tenga desaparecen, lo que hace que hechizos como Hustle sean de utilidad limitada.
7) Guarda tu mazo y empieza a jugar. Asegúrate de colocar al menos un Red Cap en el mapa, preferiblemente cerca de una criatura enemiga, para que pueda moverse rápidamente para atacar. Mantén otro en tu mano, para que puedas usar Intrusión si no aterrizas lo suficientemente cerca de una criatura del oponente. Es posible que quieras colocar a tus otras criaturas en el "bucle" superior del mapa, para que puedas ir en círculos más pequeños para subir de nivel la tierra y así poder trabajar para alcanzar los 10,000 de Magia Total necesarios para ganar.
8) Una vez que tu gorra roja alcance los 300 puntos de vida y de salud, ¡estarás listo para atacar! Puedes consultar tus estadísticas antes de entrar en batalla contando los goblins en el mapa y comparándolos con este cuadro:
15 goblins = 300 ST y HP
14 goblins + espada = 300 ST y HP
14 Goblins + Catapulta = 310 ST y HP
13 Goblins + Varita prismática = 300 ST y HP
12 Goblins + Varita prismática + Borgess + Canción valiente = 300 ST y HP
9) Si tienes un Red Cap en juego cerca de una criatura enemiga, puedes moverlo con el comando Territorio/Mover (con la ayuda de Telegnosis, si es necesario), o usar Telequinesis o Carro para moverlo. Si no tienes enemigos adyacentes, puedes atacar con un Red Cap de tu mano usando Intrusión. Al atacar, usa cualquier objeto de combate que hayas seleccionado para mejorar sus estadísticas. Si contaste correctamente a tus Goblins, sus estadísticas cambiarán a 300 ST y HP cuando comience el combate.
10) ¡Continúa jugando y gana el partido... y el logro!
Aquí están mis sugerencias para poner en juego las cartas necesarias y mantenerlas activas el tiempo suficiente para ganar:
1) Inicia un juego Versus, con la configuración de reglas estándar. (Si cambias la configuración de estas reglas, es posible que no aparezca el logro). Usa el mapa Colosseum II, que te permitirá recorrer la parte norte del mapa sin pasar por el castillo, lo que resulta útil si cumples el objetivo de ganar el juego antes de que las estadísticas de tu Red Cap estén en alza.
2) En la pantalla Crear partida, cambia la Magia total a 10 000. Desplázate hasta el final y cambia el Elemento de tierra a "Todos (Neutrales)". Esto te dará tiempo suficiente para sacar las cartas y, dado que estás trabajando principalmente con criaturas Neutrales, tu oponente no tendrá ninguna bonificación inicial por tierras.
3) Selecciona a Meltia, el personaje de la historia, como tu oponente, ya que no es muy agresiva y no tiene encantamientos a su disposición. (Seleccionar un Ceptero Virtual o un jugador cooperativo local puede impedir que aparezca el logro). "Cerrar entrada" y ve a "Editar libro" para comenzar a crear tu mazo de Red Cap.
4) Agrega tantas cartas de Red Cap como puedas, así como los Goblins que se requieren para mejorar sus estadísticas. Las cartas de hechizo Goblin's Lair te permiten invocar un Goblin al espacio en el que te encuentras actualmente, si no está ocupado por otra criatura en la fase de lanzamiento de hechizos al comienzo de tu turno. La carta de hechizo Changeling transformará dos de las cartas de tu oponente en Goblins, lo que a veces hará que tu oponente agregue Goblins al mapa por ti. Si no tienes al menos un Red Cap y un Goblin's Lair, juega la Campaña principal u otras partidas Versus hasta que los tengas.
5) Otras tarjetas a considerar incluyen:
a) Criaturas: Borgess (que añade +20 HP a otras criaturas Neutrales, ayudando a mantener con vida a tus Goblins), Ídolo de Bronce (te permite robar dos cartas por turno - con un máximo de 4 de cada carta en tu mazo, es posible que tengas que revisarlo varias veces para jugar todos los Goblins requeridos).
b) Objetos: Cualquier objeto que mejore tanto el ST como los HP de tu Red Cap en combate, como el Glaive (+20), la Catapulta (+30) o la Varita Prismática (+40 contra las criaturas de Tierra de Meltia), además del Escudo de Tierra y el Contador de Magma (que neutralizan el daño de Tierra en Combate, para mantener con vida a tus Goblins).
c) Hechizos: Simulacro, Reflexión y Paz (para mantener vivos a tus Goblins), Intrusión, Carro, Telequinesis y Telegnosis (para iniciar el combate, una vez que tu Gorra Roja tenga los 300 ST y HP requeridos), Canción Valiente (añade +20 ST a tus Criaturas en batalla durante 4 rondas).
6) No añadas a Fay, Lichenoid, etc. a tu mazo, ya que modifican las estadísticas base de una criatura. Una vez que la habilidad especial de tu Red Cap se activa, anula las estadísticas que tenía mientras estaba en el mapa: 4 Goblins hacen que tu Red Cap tenga 80 ST y 80 HP en combate, incluso si has aumentado sus valores base a 100/100 usando habilidades de Territorio. Esto también se aplica a Fat Body, que modifica las estadísticas base. Y recuerda que una vez que tu Red Cap se mueve de una tierra, todos los encantamientos que tenga desaparecen, lo que hace que hechizos como Hustle sean de utilidad limitada.
7) Guarda tu mazo y empieza a jugar. Asegúrate de colocar al menos un Red Cap en el mapa, preferiblemente cerca de una criatura enemiga, para que pueda moverse rápidamente para atacar. Mantén otro en tu mano, para que puedas usar Intrusión si no aterrizas lo suficientemente cerca de una criatura del oponente. Es posible que quieras colocar a tus otras criaturas en el "bucle" superior del mapa, para que puedas ir en círculos más pequeños para subir de nivel la tierra y así poder trabajar para alcanzar los 10,000 de Magia Total necesarios para ganar.
8) Una vez que tu gorra roja alcance los 300 puntos de vida y de salud, ¡estarás listo para atacar! Puedes consultar tus estadísticas antes de entrar en batalla contando los goblins en el mapa y comparándolos con este cuadro:
15 goblins = 300 ST y HP
14 goblins + espada = 300 ST y HP
14 Goblins + Catapulta = 310 ST y HP
13 Goblins + Varita prismática = 300 ST y HP
12 Goblins + Varita prismática + Borgess + Canción valiente = 300 ST y HP
9) Si tienes un Red Cap en juego cerca de una criatura enemiga, puedes moverlo con el comando Territorio/Mover (con la ayuda de Telegnosis, si es necesario), o usar Telequinesis o Carro para moverlo. Si no tienes enemigos adyacentes, puedes atacar con un Red Cap de tu mano usando Intrusión. Al atacar, usa cualquier objeto de combate que hayas seleccionado para mejorar sus estadísticas. Si contaste correctamente a tus Goblins, sus estadísticas cambiarán a 300 ST y HP cuando comience el combate.
10) ¡Continúa jugando y gana el partido... y el logro!
Esta guía fue traducida automáticamente.
Durante la batalla, ST/HP = Número de "Goblins" en juego ×20. Ayuda [Todos los Goblins obtienen ST/HP +20].
Coloca suficientes goblins usando 'guarida de goblins' o simplemente lanzando goblins (máximo 4 por mazo) para aumentar el ST y HP de Red Cap. También puedes usar la habilidad de territorio de Fay para aumentar +20 ST y puedes usar Lichtenoid para aumentar +10 HP. Yo solo usé goblins.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Simplemente coloca 15 goblins en el tablero usando cartas de goblins y guarida de goblins, luego entra en batalla con algo. Red Cap obtendrá 300 ST y 300 HP de esos 15 goblins. Luego gana la partida.
1 Comment
Los aumentos de objetos también pueden ayudar en este caso: una varita prismática reducirá los goblins necesarios a 13, por ejemplo.
By GibGirl on 27 ene 2009 00:26