Cyberpunk 2077
57 Logros
1500 XP
80-100h
Aracnofobia
Derrota al Quimera. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
35 XP
6.0%
Cómo desbloquear el logro Aracnofobia en Cyberpunk 2077 - Guía Definitiva
La Quimera es un gran robot parecido a una araña con el que tendrás que luchar.
Hay un montón de armamento, munición, ametralladoras y torretas pirateables para ayudarte a defenderte.
Disparar a partes expuestas de las piernas puede causar un gran daño.
Los Quickhacks también pueden causar un buen daño, suponiendo que tengas hacks de alto nivel equipados en tu ciberdeck.
La Quimera desplegará algunos drones curativos después de un tiempo. Son fáciles de destruir, pero no los dejes con vida por mucho tiempo, ya que curarán completamente a la Quimera si se lo permites.
Cuando derrotes a la Quimera, el logro aparecerá.
La Quimera también dejará caer un Núcleo de Quimera al suelo cerca de donde murió. Parece una bola brillante, puedes recogerla para usarla más tarde.
Relacionado con la historia, no se lo puede perder.
Poco después de desbloquear Todos los hombres del presidente (35G) y completar "Hole in the Sky", te embarcarás en la siguiente misión de la historia principal, "Spider and the Fly".
En este punto de la historia, todavía estás atrapado en el camino narrativo, y una vez que pases por el Centro de Exposiciones y sobrevivas a la emboscada, tendrás una secuencia que involucra a la Quimera, un enorme tanque-araña de 4 patas.
Después de una pequeña escena de persecución, lucharás con la propia Quimera. Derrótalo y este logro será tuyo, y la misión principal "Spider and Fly" estará completa.
Si estás buscando algunos consejos para la batalla de Quimera, sigue los siguientes y estarás dorado:
- Escanéalo con tu Cyberware para marcar los puntos débiles de la Quimera en amarillo.
- Las granadas son útiles si quieres dañar más de un punto débil a la vez (¿por qué no lo harías?).
- Utilice trucos rápidos sobre sobrecalentamiento y cortocircuito para obtener un daño decente.
- Siempre ametralla y dispara, y debes evitar la mayoría de sus proyectiles de esta manera.
- Usa esquivar hacia un lado para apartarte del camino de sus cohetes en la última fase.
- Escóndete detrás de una cubierta cuando saque su rayo láser.
- Hay munición en prácticamente todos los rincones del pasillo de arriba alrededor del borde del mapa.
- Arranca las armas de las torretas (para el Mk.31 HMG) y úsalas a tu favor.
- Elimina los drones de reparación con Short Circuit tan pronto como aparezcan.
Relacionado con la historia, no se lo puede perder.
Poco después de desbloquear Todos los hombres del presidente y al completar "Hole in the Sky", te embarcarás en la siguiente misión de la historia principal, "Spider and the Fly".
En este punto de la historia, todavía estás atrapado en el camino narrativo, y una vez que pases por el Centro de Exposiciones y sobrevivas a la emboscada, tendrás una secuencia que involucra a la Quimera, un enorme tanque-araña de 4 patas.
Después de una pequeña escena de persecución, lucharás con la propia Quimera. Derrótalo y este trofeo será tuyo, y la misión principal "La araña y la mosca" estará completa.
Si estás buscando algunos consejos para la batalla de Quimera, sigue los siguientes y estarás dorado:
- Escanéalo con tu Cyberware para marcar los puntos débiles de la Quimera en amarillo.
- Las granadas son útiles si quieres dañar más de un punto débil a la vez (¿por qué no lo harías?).
- Utilice trucos rápidos sobre sobrecalentamiento y cortocircuito para obtener un daño decente.
- Siempre ametralla y dispara, y debes evitar la mayoría de sus proyectiles de esta manera.
- Usa esquivar hacia un lado para apartarte del camino de sus cohetes en la última fase.
- Escóndete detrás de una cubierta cuando saque su rayo láser.
- Hay munición en prácticamente todos los rincones del pasillo de arriba alrededor del borde del mapa.
- Arranca las armas de las torretas (para el Mk.31 HMG) y úsalas a tu favor.
- Elimina los drones de reparación con Short Circuit tan pronto como aparezcan.
Recomendamos: Arma inteligente, línea de habilidades “Dash” (no máxima), Sandevestan (si la construcción requiere otro implante cerebral, no vale la pena instalarlo)
Primera fase:
En la primera fase, la Quimera ataca con una torreta, misiles y un láser.
Usa un arma inteligente para disparar a puntos débiles o mejora tu ventaja a
Golpea todos los lugares, cuando destruyas todos los puntos débiles, habrá una transición a la segunda fase.
Transición a la segunda fase:
Habrá muchos drones aquí. Intenta ignorarlos, mátalos si es necesario. Tu objetivo es "Reparar drones", tienen muchos HP, aquí es donde Sandevistan te ayudará. Mientras esté activo dispara con todo lo que tengas a los drones de reparación. Una vez que los elimines, habrá una segunda fase.
Segunda fase:
El mas largo. De todos los ataques sólo habrá uno nuevo, el de gas. La Quimera puede atacar con gas, que en el nivel inferior causará daño. Intenta mantenerte en la cima. Tu tarea es simplemente atacar. No saques la ametralladora de las torretas. No podrás esquivar los misiles.
Aléjate de todos los ataques. Golpéalo hasta que muera.