Cyberpunk 2077

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57 Logros

80-100h

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El Loco

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Cómo desbloquear el logro El Loco en Cyberpunk 2077 - Guía Definitiva

Completa el prólogo, imperdible.
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11 dic 2020 16:54

1 Comment
Para su información, esto no requiere que complete el tutorial, que puede omitir.
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By Yummy Baklava on 12 dic 2020 03:51
Actualizado para Cyberpunk versión 2.0

El logro se desbloquea cuando completas una de las tres historias de origen durante la primera parte del prólogo de tres partes . Se le pedirá que seleccione su "camino de vida". Eliges una de las tres misiones de la historia principal mutuamente excluyentes. Las misiones de la historia principal se denominan trabajos principales y se denominan mediante una designación MJ. Tenga en cuenta que las elecciones de vida NO afectan la construcción de su personaje y el único impacto es que con poca frecuencia tendrá una opción de diálogo basada en el origen que puede simplificar una tarea o trabajo:

MJ-01: El Nómada
MJ-02: El niño de la calle
MJ-03: El Corpo

El logro se desbloquea la primera vez que completas cualquiera de las tres historias de origen anteriores y antes de comenzar con MJ-04, el tutorial: La práctica hace la perfección . Tenga en cuenta que la práctica hace la perfección es opcional. En caso de que se omita MJ-04, el logro se desbloquea justo antes del inicio de MJ-05: The Rescue , la tercera y última parte del prólogo.

Consideraciones y consejos importantes al comenzar el juego :

Si bien el logro es imperdible y es el primer logro del juego , hay algunas decisiones importantes que se deben tomar. Algunos de ellos se repiten durante todo el juego, por lo que es importante comprenderlos.

Las historias de origen son relativamente breves. MJ-01 Nomad es el más rápido si deseas una gratificación instantánea. Sin embargo, recomiendo hacer los tres. Cada uno brinda información de fondo muy diferente sobre el mundo de Cyberpunk. Jugar con los tres te permitirá comprender mucho mejor el futuro.

Recomiendo guardar después de completar cada historia de origen y antes de hacer MJ-04 Practice Makes Perfect. Esta es la segunda parte del prólogo. Cuando hayas pasado por los tres, selecciona el guardado correspondiente a tu elección preferida.

Cuando comiences un nuevo juego, se te pedirá que elijas el nivel de dificultad: Fácil, Normal, Difícil o Muy difícil. Debido a que el modo de dificultad se puede cambiar en cualquier momento durante el juego , recomiendo comenzar con Muy Difícil porque te alentará a aprovechar al máximo todo el espectro de habilidades de Vs. El sistema de combate es imaginativo. Si la dificultad del juego se establece en Fácil o Normal, no hay necesidad de usar las funciones más glamorosas y el combate se reduce a hack 'n slash o looter shooter dependiendo de si las preferencias del jugador son cuerpo a cuerpo o a distancia. Además, cuanto mayor sea la dificultad, mejores serán los botines y los enemigos, de los cuales hay una cantidad extraordinaria en el juego. Tenga en cuenta que, independientemente de la dificultad, V adquiere muy rápidamente una gran cantidad de habilidades y destrezas que le permiten (según su elección) funcionar con facilidad contra oponentes formidables incluso en la dificultad Muy Difícil.

Después de eso, elige el camino de tu vida. Se te pide que crees tu personaje. La primera parte es cosmética, la segunda es sustantiva y se relaciona con los atributos y habilidades asociados con el personaje. Los primeros 7 puntos de habilidad estarán disponibles durante la creación del personaje . La elección depende de ti y de tus preferencias personales sobre cómo gastarlas, pero la construcción que persigas afectará los logros (consulta el párrafo sobre construcción de personajes a continuación).

Una vez que termines la creación de tu personaje, comenzarás a jugar el camino de vida que seleccionaste. El logro llega más rápido cuando eliges "Nómada". La historia de Nomad es muy lineal. Tiene una breve secuencia de disparos en el vehículo. No es un desafío incluso en la dificultad más difícil, pero tenga en cuenta las recomendaciones de configuración del controlador a continuación. Cuando concluyes una historia del origen de Lifepath por primera vez, aparece el logro .

En este punto, puedes continuar o comenzar otro juego nuevo para experimentar uno o ambos caminos de vida. Para fines de planificación, debes saber que has recorrido aproximadamente un tercio del prólogo. La segunda parte se puede saltar. Es un tutorial que instruye sobre piratería, combate cuerpo a cuerpo, sigilo y disparos. Los diferentes 'cursos' se pueden repetir tantas veces como se desee. La tercera parte del prólogo es MJ-05, The Rescue , que proporciona una aplicación práctica de las habilidades cubiertas en el prólogo. Una vez que concluye, el juego pasa al Acto 1 y el juego se vuelve mucho menos estructurado.

Editado el 27 de septiembre de 2023 para la versión 2.0: Cyberpunk 2.0 cambia radicalmente las ventajas de los personajes y la progresión de las habilidades. La habilidad técnica, por ejemplo, que antes era bastante mediocre (en mi humilde opinión), ahora tiene la ventaja revolucionaria de Edgerunner . Su principal beneficio es que puede exceder su capacidad de ciberware en 50 puntos a un costo de -0,5% de salud máxima por punto. El costo es minúsculo y queda eclipsado por la mayor letalidad y capacidad de supervivencia que proporcionan los 50 puntos adicionales de capacidad de ciberware.

En el sitio oficial, se proporciona un planificador de compilación: https://www.cyberpunk.net/en/build-planner?a=33333&b=&am... Esto le permite experimentar con la asignación de atributos y puntos de ventaja hasta el nivel máximo de 60. Por lo tanto, puede planificar con anticipación y tomar una decisión informada cada vez que suba de nivel.

Además, https://www.cyberpunk.net/en/news/48958/build-planner-craft-... proporciona una descripción general conceptual del sistema 2.0. Incluye 3 compilaciones de nivel 60 como ejemplos: Bullet-time Ninja, Hack & Slash Netrunner y Savage Slugger Solo. Para cada ejemplo, hay un vídeo breve con una descripción general. Además, cada ejemplo se vincula al creador de personajes para mostrar cómo se asignaron los atributos y puntos de ventaja para la construcción.

Construcción de personaje : tldr; Inteligencia, capacidad técnica y cuerpo . Lo más importante es que te diviertas. No hay elecciones "incorrectas" o "correctas". Estas recomendaciones se proporcionan únicamente con el fin de encontrar una ruta conveniente para desbloquear todos los logros relacionados con la nivelación, algunos de los cuales no se pueden perder. Debido a que los primeros 7 puntos se pierden irrevocablemente si no se asignan durante la creación del personaje, proporciono algunas consideraciones de construcción en esta solución .

Eliges entre cinco atributos: Cuerpo, Reflejos, Habilidad Técnica, Cool e Inteligencia. Hay logros que requieren mucho cuerpo. Hay logros que requieren una gran inteligencia. Hay un logro de elaboración que requiere mucha técnica o mucha inteligencia. Mi recomendación es trabajar para lograr una capacidad técnica de 20 (máx.) y un cuerpo de 15. Esto te permitirá obtener todos los logros relacionados con los niveles.

Si los controles le resultan extraños, lea lo siguiente :
Una vez que tengas el control de tu personaje, es posible que encuentres que los controles están "sueltos". Esto se debe a que se utilizan algunos valores especializados para ajustar el controlador. No me gustaron. Preferí jugar con la sensación de un mando convencional. Así es como se eliminan los valores especializados:
Prensa cn_back y seleccione Configuración -> Controles -> Mostrar opciones avanzadas (sexta entrada en "Cámara en primera persona (controlador)".
Active las Opciones avanzadas y ponga a cero las siguientes configuraciones avanzadas del controlador:
Bonificación por giro vertical
Tiempo de aceleración
Retraso de giro
Torneado Horizontal (ADS)
Torneado vertical (ADS
Tiempo de aceleración de giro (ADS)
Retraso de giro (ADS)
En otras palabras, cambie todas las configuraciones del controlador avanzado a cero (0) excepto la primera, "Bonificación de giro horizontal". Salga del menú de opciones y experimente girando y mirando hacia arriba y hacia abajo con el joystick izquierdo y ajustando el ángulo de la cámara con RS. Luego regrese al menú de opciones normal y ajuste la sensibilidad horizontal y la sensibilidad vertical a su gusto. No cambié la bonificación de giro horizontal, pero es posible que quieras hacerlo.
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03 feb 2021 21:25

2 Comments
¡Los primeros 7 puntos no se pierden irrevocablemente si no se asignan durante la creación del personaje! ¡Tal vez fue antes pero puedo confirmar que los puntos NO se pierden y puedes guardarlos para más tarde!
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By N8 Vision on 15 feb 2024 17:26
Gracias. Lo editaré en consecuencia.
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By Allgorhythm on 15 feb 2024 17:51
Relacionado con la historia y no se lo puede perder.

Este logro se obtiene al completar el prólogo. Además, seguirás desbloqueando este logro si decides saltarte el prólogo.
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28 mar 2022 18:30

Relacionado con la historia; no se puede perder.

Este logro se desbloqueará después de salir del vehículo después de los tutoriales (ya sea que elijas completarlos o no) durante el Prólogo.
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Historia relacionada y no se puede perder.

Esto aparecerá después de terminar el Prólogo y la misión " La práctica hace la perfección ", ya sea que hagas el tutorial o no. El camino de vida que elijas tampoco tiene consecuencias.
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