Cyberpunk 2077
57 Достижений
80-100ч
GOG
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Cyberpunk 2077.
Шут
Стать наёмником. Подробности этого достижения будут раскрыты после его разблокировки.
94.1%
Как разблокировать достижение Шут в Cyberpunk 2077 - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Завершите пролог, пропустить нельзя.
1 Комментарий
К вашему сведению, это не требует от вас прохождения руководства, которое вы можете пропустить.
Yummy Baklava - 12 дек. 2020 03:51
Это руководство было переведено автоматичевки.
Обновлено для Киберпанка версии 2.0.
Достижение разблокируется, когда вы завершаете одну из трех историй происхождения в первой части пролога, состоящего из трех частей . Вам будет предложено выбрать свой «Жизненный путь». Вы выбираете одну из трех взаимоисключающих основных сюжетных миссий. Основные сюжетные миссии называются основными заданиями и обозначаются обозначением MJ. Обратите внимание, что жизненный выбор НЕ влияет на строение вашего персонажа, и единственное влияние заключается в том, что нечасто у вас будет диалоговый выбор, основанный на происхождении, который может упростить задачу или работу:
MJ-01: Кочевник
MJ-02: Уличный ребенок
MJ-03: Корпорация
Достижение разблокируется, когда вы впервые завершаете любую из трех вышеперечисленных историй происхождения, а перед тем, как начать MJ-04, вам будет предоставлено руководство: Практика ведет к совершенству . Обратите внимание, что практика ведет к совершенству – это необязательно. Если MJ-04 пропущен, достижение разблокируется непосредственно перед началом MJ-05: The Rescue , третьей и последней части пролога.
Важные соображения и советы при начале игры :
Несмотря на то, что это достижение нельзя пропустить и оно является первым достижением в игре , необходимо сделать несколько важных решений. Некоторые из них проходят через всю игру, поэтому важно их понимать.
Истории происхождения относительно короткие. MJ-01 Nomad — самый быстрый вариант, если вы хотите мгновенного удовлетворения. Тем не менее, я рекомендую сделать все три. Каждый из них дает очень разную информацию о мире Киберпанка. Прохождение всех трех даст вам гораздо лучшее понимание дальнейшего развития.
Я рекомендую сохраняться после завершения каждой истории происхождения и перед выполнением MJ-04. Практика ведет к совершенству. Это вторая часть пролога. Когда вы пройдете все три, выберите сохранение, соответствующее вашему выбору.
Когда вы начнете новую игру, вам будет предложено выбрать уровень сложности: легкий, нормальный, сложный или очень сложный. Поскольку режим сложности можно изменить в любой момент игры , я рекомендую начать с «Очень сложного», потому что это побудит вас в полной мере использовать весь спектр способностей Vs. Боевая система изобретательна. Если сложность игры установлена на «Легкий» или «Нормальный», нет необходимости использовать более гламурные функции, и бой сводится к рубящему удару или шутеру с мародерством, в зависимости от того, предпочитает ли игрок ближний или дальний бой. Более того, чем выше сложность, тем лучше добыча и выпадение врагов, которых в игре необычайно много. Обратите внимание, что, независимо от сложности, Ви очень быстро приобретает множество навыков и способностей, которые позволяют ему или ей (в зависимости от вашего выбора) с легкостью действовать против грозного противника даже на очень высоком уровне сложности.
После этого выберите свой жизненный путь. Вам предлагается создать своего персонажа. Первая часть является косметической, вторая — основной и касается атрибутов и навыков, связанных с персонажем. Первые 7 очков навыков становятся доступны во время создания персонажа . Выбор зависит от вас и ваших личных предпочтений, как вы их потратите, но выбранный вами билд будет влиять на достижения (см. параграф о билде персонажа ниже).
Как только вы закончите создание персонажа, вы начнете играть выбранный вами жизненный путь. Достижение приходит быстрее всего, если вы выберете «Кочевник». История Номада очень линейна. В нем есть короткая сцена стрельбы из автомобиля. Это несложно даже на очень высоком уровне сложности, но обратите внимание на рекомендации по настройке контроллера, приведенные ниже. Когда вы впервые завершаете историю происхождения Lifepath, достижение появляется .
На этом этапе вы можете продолжить или начать новую игру, чтобы испытать один или оба других жизненных пути. В целях планирования вы должны знать, что вы прошли примерно треть пути к прологу. Вторую часть можно пропустить. Это учебное пособие, которое обучает хакерству, рукопашному бою, скрытности и стрельбе. Различные «курсы» можно повторять столько раз, сколько пожелаете. Третья часть пролога — MJ-05, «Спасение» , которая обеспечивает практическое применение навыков, описанных в прологе. По завершении игра переходит к Акту 1, и игровой процесс становится гораздо менее структурированным.
Отредактировано 27 сентября 2023 г. для версии 2.0: Cyberpunk 2.0 радикально меняет перки персонажей и развитие навыков. Например, технические способности, которые раньше (ИМХО) были довольно тусклыми, теперь имеют потрясающий перк Edgerunner . Его главное преимущество заключается в том, что вы можете превысить возможности своего киберпрограммного обеспечения на 50 очков за счет -0,5% максимального здоровья за очко. Затраты мизерны, и их далеко затмевает повышенная смертоносность и живучесть, которые обеспечивают дополнительные 50 единиц мощности киберпрограммного обеспечения.
На официальном сайте предоставлен планировщик сборки: https://www.cyberpunk.net/en/build-planner?a=33333&b=&am... Это позволяет экспериментировать с распределением очков атрибутов и перков до максимальный уровень — 60. Таким образом, вы можете планировать заранее и принимать обоснованное решение каждый раз, когда повышаете уровень.
Кроме того, https://www.cyberpunk.net/en/news/48958/build-planner-craft-... предоставляет концептуальный обзор системы 2.0. В качестве примеров он включает в себя 3 сборки 60-го уровня: Bullet-time Ninja, Hack & Slash Netrunner и Savage Slugger Solo. К каждому примеру есть короткое видео с обзором. Более того, каждый пример связан с конструктором персонажей, чтобы показать, как для сборки были назначены очки атрибутов и перков.
Телосложение персонажа : tldr; интеллект, технические способности и телосложение . Самое главное, чтобы вам было весело. Не существует «неправильного» или «правильного» выбора. Эти рекомендации даны только в интересах целесообразного пути к разблокированию всех достижений, связанных с прокачкой, некоторые из которых можно пропустить. Поскольку первые 7 очков безвозвратно теряются, если они не назначены во время создания персонажа, в этом решении я привожу некоторые соображения по сборке .
Вы выбираете один из пяти атрибутов: тело, рефлексы, технические способности, хладнокровие и интеллект. Есть достижения, которые требуют высокого тела. Есть достижения, требующие высокого интеллекта. Есть одно ремесленное достижение, требующее либо высоких технических навыков, либо высокого интеллекта. Я рекомендую стремиться к техническим способностям 20 (макс.) и телу 15. Это даст вам все достижения, связанные с уровнем.
Если элементы управления кажутся вам странными, прочитайте следующее :
Как только вы получите контроль над своим персонажем, вы можете обнаружить, что элементы управления «слабы». Это связано с тем, что для настройки контроллера используются некоторые специализированные значения. Они мне не понравились. Я предпочитал играть с ощущением обычного контроллера. Вот как вы удаляете специализированные значения:
Нажимать и выберите «Настройки» -> «Управление» -> «Показать дополнительные параметры» (шестая запись в разделе «Камера от первого лица (контроллер)».
Включите дополнительные параметры и обнулите следующие дополнительные настройки контроллера:
Бонус за вертикальный поворот
Время разгона поворота
Задержка поворота
Горизонтальный поворот (ADS)
Вертикальный поворот (ADS)
Время разгона (ADS)
Задержка поворота (ADS)
Другими словами, измените все настройки контроллера продвижения на ноль (0), кроме первого, «Бонус за горизонтальный поворот». Выйдите из меню параметров и поэкспериментируйте с поворотом и поиском вверх и вниз с помощью левого джойстика и настройкой угла камеры с помощью RS. Затем вернитесь в обычное меню параметров и отрегулируйте горизонтальную и вертикальную чувствительность по своему вкусу. Я не менял бонус горизонтального поворота, но вы можете это сделать.
Достижение разблокируется, когда вы завершаете одну из трех историй происхождения в первой части пролога, состоящего из трех частей . Вам будет предложено выбрать свой «Жизненный путь». Вы выбираете одну из трех взаимоисключающих основных сюжетных миссий. Основные сюжетные миссии называются основными заданиями и обозначаются обозначением MJ. Обратите внимание, что жизненный выбор НЕ влияет на строение вашего персонажа, и единственное влияние заключается в том, что нечасто у вас будет диалоговый выбор, основанный на происхождении, который может упростить задачу или работу:
MJ-01: Кочевник
MJ-02: Уличный ребенок
MJ-03: Корпорация
Достижение разблокируется, когда вы впервые завершаете любую из трех вышеперечисленных историй происхождения, а перед тем, как начать MJ-04, вам будет предоставлено руководство: Практика ведет к совершенству . Обратите внимание, что практика ведет к совершенству – это необязательно. Если MJ-04 пропущен, достижение разблокируется непосредственно перед началом MJ-05: The Rescue , третьей и последней части пролога.
Важные соображения и советы при начале игры :
Несмотря на то, что это достижение нельзя пропустить и оно является первым достижением в игре , необходимо сделать несколько важных решений. Некоторые из них проходят через всю игру, поэтому важно их понимать.
Истории происхождения относительно короткие. MJ-01 Nomad — самый быстрый вариант, если вы хотите мгновенного удовлетворения. Тем не менее, я рекомендую сделать все три. Каждый из них дает очень разную информацию о мире Киберпанка. Прохождение всех трех даст вам гораздо лучшее понимание дальнейшего развития.
Я рекомендую сохраняться после завершения каждой истории происхождения и перед выполнением MJ-04. Практика ведет к совершенству. Это вторая часть пролога. Когда вы пройдете все три, выберите сохранение, соответствующее вашему выбору.
Когда вы начнете новую игру, вам будет предложено выбрать уровень сложности: легкий, нормальный, сложный или очень сложный. Поскольку режим сложности можно изменить в любой момент игры , я рекомендую начать с «Очень сложного», потому что это побудит вас в полной мере использовать весь спектр способностей Vs. Боевая система изобретательна. Если сложность игры установлена на «Легкий» или «Нормальный», нет необходимости использовать более гламурные функции, и бой сводится к рубящему удару или шутеру с мародерством, в зависимости от того, предпочитает ли игрок ближний или дальний бой. Более того, чем выше сложность, тем лучше добыча и выпадение врагов, которых в игре необычайно много. Обратите внимание, что, независимо от сложности, Ви очень быстро приобретает множество навыков и способностей, которые позволяют ему или ей (в зависимости от вашего выбора) с легкостью действовать против грозного противника даже на очень высоком уровне сложности.
После этого выберите свой жизненный путь. Вам предлагается создать своего персонажа. Первая часть является косметической, вторая — основной и касается атрибутов и навыков, связанных с персонажем. Первые 7 очков навыков становятся доступны во время создания персонажа . Выбор зависит от вас и ваших личных предпочтений, как вы их потратите, но выбранный вами билд будет влиять на достижения (см. параграф о билде персонажа ниже).
Как только вы закончите создание персонажа, вы начнете играть выбранный вами жизненный путь. Достижение приходит быстрее всего, если вы выберете «Кочевник». История Номада очень линейна. В нем есть короткая сцена стрельбы из автомобиля. Это несложно даже на очень высоком уровне сложности, но обратите внимание на рекомендации по настройке контроллера, приведенные ниже. Когда вы впервые завершаете историю происхождения Lifepath, достижение появляется .
На этом этапе вы можете продолжить или начать новую игру, чтобы испытать один или оба других жизненных пути. В целях планирования вы должны знать, что вы прошли примерно треть пути к прологу. Вторую часть можно пропустить. Это учебное пособие, которое обучает хакерству, рукопашному бою, скрытности и стрельбе. Различные «курсы» можно повторять столько раз, сколько пожелаете. Третья часть пролога — MJ-05, «Спасение» , которая обеспечивает практическое применение навыков, описанных в прологе. По завершении игра переходит к Акту 1, и игровой процесс становится гораздо менее структурированным.
Отредактировано 27 сентября 2023 г. для версии 2.0: Cyberpunk 2.0 радикально меняет перки персонажей и развитие навыков. Например, технические способности, которые раньше (ИМХО) были довольно тусклыми, теперь имеют потрясающий перк Edgerunner . Его главное преимущество заключается в том, что вы можете превысить возможности своего киберпрограммного обеспечения на 50 очков за счет -0,5% максимального здоровья за очко. Затраты мизерны, и их далеко затмевает повышенная смертоносность и живучесть, которые обеспечивают дополнительные 50 единиц мощности киберпрограммного обеспечения.
На официальном сайте предоставлен планировщик сборки: https://www.cyberpunk.net/en/build-planner?a=33333&b=&am... Это позволяет экспериментировать с распределением очков атрибутов и перков до максимальный уровень — 60. Таким образом, вы можете планировать заранее и принимать обоснованное решение каждый раз, когда повышаете уровень.
Кроме того, https://www.cyberpunk.net/en/news/48958/build-planner-craft-... предоставляет концептуальный обзор системы 2.0. В качестве примеров он включает в себя 3 сборки 60-го уровня: Bullet-time Ninja, Hack & Slash Netrunner и Savage Slugger Solo. К каждому примеру есть короткое видео с обзором. Более того, каждый пример связан с конструктором персонажей, чтобы показать, как для сборки были назначены очки атрибутов и перков.
Телосложение персонажа : tldr; интеллект, технические способности и телосложение . Самое главное, чтобы вам было весело. Не существует «неправильного» или «правильного» выбора. Эти рекомендации даны только в интересах целесообразного пути к разблокированию всех достижений, связанных с прокачкой, некоторые из которых можно пропустить. Поскольку первые 7 очков безвозвратно теряются, если они не назначены во время создания персонажа, в этом решении я привожу некоторые соображения по сборке .
Вы выбираете один из пяти атрибутов: тело, рефлексы, технические способности, хладнокровие и интеллект. Есть достижения, которые требуют высокого тела. Есть достижения, требующие высокого интеллекта. Есть одно ремесленное достижение, требующее либо высоких технических навыков, либо высокого интеллекта. Я рекомендую стремиться к техническим способностям 20 (макс.) и телу 15. Это даст вам все достижения, связанные с уровнем.
Если элементы управления кажутся вам странными, прочитайте следующее :
Как только вы получите контроль над своим персонажем, вы можете обнаружить, что элементы управления «слабы». Это связано с тем, что для настройки контроллера используются некоторые специализированные значения. Они мне не понравились. Я предпочитал играть с ощущением обычного контроллера. Вот как вы удаляете специализированные значения:
Нажимать и выберите «Настройки» -> «Управление» -> «Показать дополнительные параметры» (шестая запись в разделе «Камера от первого лица (контроллер)».
Включите дополнительные параметры и обнулите следующие дополнительные настройки контроллера:
Бонус за вертикальный поворот
Время разгона поворота
Задержка поворота
Горизонтальный поворот (ADS)
Вертикальный поворот (ADS)
Время разгона (ADS)
Задержка поворота (ADS)
Другими словами, измените все настройки контроллера продвижения на ноль (0), кроме первого, «Бонус за горизонтальный поворот». Выйдите из меню параметров и поэкспериментируйте с поворотом и поиском вверх и вниз с помощью левого джойстика и настройкой угла камеры с помощью RS. Затем вернитесь в обычное меню параметров и отрегулируйте горизонтальную и вертикальную чувствительность по своему вкусу. Я не менял бонус горизонтального поворота, но вы можете это сделать.
2 Комментария
Первые 7 очков Не теряются безвозвратно, если они не назначены при создании персонажа! Возможно, это было раньше, но я могу подтвердить, что баллы НЕ теряются, и вы можете сохранить их на будущее!
N8 Vision - 15 февр. 2024 17:26
Спасибо. Я отредактирую его соответствующим образом.
Allgorhythm - 15 февр. 2024 17:51
Это руководство было переведено автоматичевки.
Сюжетный, его нельзя пропустить.
Это достижение можно получить, пройдя пролог. Кроме того, вы все равно разблокируете это достижение, если решите пропустить пролог.
Это достижение можно получить, пройдя пролог. Кроме того, вы все равно разблокируете это достижение, если решите пропустить пролог.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Связанные с историей; нельзя пропустить.
Это достижение откроется после выхода из машины после обучения (независимо от того, хотите вы его пройти или нет) во время Пролога.
Это достижение откроется после выхода из машины после обучения (независимо от того, хотите вы его пройти или нет) во время Пролога.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Связанная с историей, которую нельзя пропустить
Это появится после завершения пролога и миссии « Практика приводит к совершенству », независимо от того, проходите ли вы обучение или нет. Жизненный путь, который вы выбираете, также не имеет никаких последствий.
Это появится после завершения пролога и миссии « Практика приводит к совершенству », независимо от того, проходите ли вы обучение или нет. Жизненный путь, который вы выбираете, также не имеет никаких последствий.
Мы не можем показать контент из-за защиты авторских прав. Пожалуйста, нажмите на ссылку ниже, чтобы просмотреть руководство.