Danganronpa: Trigger Happy Havoc Anniversary Edition
38 Logros
1,000
40-50h
PC
Xbox One
Xbox Series
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Mystic Donut
Filled in every page of Aoi's Report Card
10
2.02%
Cómo desbloquear el logro Mystic Donut en Danganronpa: Trigger Happy Havoc Anniversary Edition - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Hola a todos. En esta solución, les mostraremos la mejor manera de terminar el boletín de calificaciones de Aoi. Comenzaré cada solución con las instrucciones específicas de Classmate y, si quieren leer más sobre el tema para entender el motivo, encontrarán información general en la información específica del personaje.
Cada personaje tiene un cronograma específico para sus boletines de calificaciones. Las soluciones que he visto aquí y en otros lugares solo te dicen que uses los regalos que amas o te gustan, pero hay un punto específico en el que debes usarlos (o una cantidad específica de ellos para usar) o, de lo contrario, no hay ninguna diferencia.
Además, cuando aparezca una boleta de calificaciones, a veces tendrás que elegir una opción de diálogo. Puedes elegir las respuestas incorrectas una y otra vez y nunca fallar, pero incluiré las respuestas de todas formas.
En el caso de Aoi, tiene 6 boletines de calificaciones. Si pasas el rato con ellos sin darle ningún regalo, se verá así:
Primera visita - Boletín de calificaciones
Segundo - Nada
Tercero - Boletín de calificaciones
Cuarto - Boletín de calificaciones
Quinto - Boletín de calificaciones
Sexto - Nada
Séptimo - Nada
Octavo - Boletín de calificaciones
Noveno - Nada
Décimo - Nada
Undécimo - Boletín de calificaciones y logros
Pero usaremos algunos regalos para reducir las visitas que necesitamos de las 11 a las 6. Sus regalos favoritos se ven así.
Regalos amados:
012. Donut de flotación
016. Horquilla de gatito
026. G-Enfermo
036. Amante del agua
038. Muñeco Astral Boy
Regalos que me gustaron:
020. Anillo de Hope Peak
023. Amuleto del dios de la guerra
028. Pañuelo rojo
031. Orejeras de conejito
046. Rosa in vitro
047. Ramo de flores de cerezo
065. Secretos de la Omoplata
067. El avión de diversión
080. Muñecas Bojobo
089. Traje verde
090. Traje rojo
Entonces, vamos a usar la máquina Monomono de la tienda de la escuela hasta que obtengas dos de los regalos favoritos y uno de los regalos que te gustan. Una vez que tengas los regalos, así es como pasarás tiempo con ella:
Primera visita - Sin obsequio - Elija "Tratamiento con toalla" - Boletín de calificaciones
Segunda visita - Regalo que me gustó - Elegir "Natación" - Boletín de calificaciones
Tercera visita - Sin regalo - Elija "Donuts" - Boletín de calificaciones
Cuarta visita - Sin obsequio - Boletín de calificaciones
Quinta visita - Regalo amado - Boletín de calificaciones
Sexta visita - Regalo amado - Boletín de calificaciones y logros
¡Y eso completará el informe de calificaciones de Aoi en 6 visitas en lugar de necesitar 11 sin los regalos! Si quieres más información sobre el motivo, lee a continuación. De lo contrario, si tienes alguna pregunta, ¡házmelo saber!
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A medida que juegas en la historia (y la vuelves a jugar) o en el modo Escuela, tienes la oportunidad de pasar tiempo con tus compañeros de clase para entablar relaciones. Cuando pasas tiempo con ellos, tienes la oportunidad de darles un regalo (para este ejemplo, no lo hacemos). Si no vas a recibir una libreta de calificaciones, no sucede nada después de que elijas si les das un regalo. Si recibes una libreta de calificaciones, se producirá un diálogo (a veces con una opción de diálogo que no puedes fallar) y recibirás una libreta de calificaciones y un aumento de SP o una habilidad para las pruebas. Para estos logros, debemos terminar las libretas de calificaciones de cada compañero de clase, y aunque eso es bastante simple por repetición, te mostraré cómo obtener las libretas de calificaciones de cada compañero de clase lo más rápido posible.
Voy a crear soluciones para los logros específicos de cada compañero en el boletín de calificaciones. Para ello, haré referencia a dos cosas con frecuencia.
La primera es una tabla que creé mostrando el cronograma de boletas de calificaciones de cada compañero de clase en función de no darles ningún regalo. Cada compañero de clase tiene una cantidad diferente de boletas de calificaciones y un cronograma diferente de cuándo las recibe, así que creé esta tabla para organizar las cosas. El número en la parte superior de cada columna es la visita en la que se encuentra, +1 indica que recibe una boleta de calificaciones y un '-' indica que no sucede nada. Si digo que el cronograma de un compañero de clase se parece a "ejemplo", he hecho el trabajo y he creado el cronograma en esta tabla, así que si desea verlo, aquí está el enlace.
https://imgur.com/gallery/itQS8za
La segunda es una lista de los regalos que le gustan a cada compañero de clase. Los regalos se pueden comprar en la máquina Monomono de la tienda de la escuela.
https://lagwalkthroughs.com/danganronpa-thh-resource-page/#L...
Lo que vamos a hacer es utilizar los regalos que le gustaron a cada compañero para omitir aquellas sesiones que no den ningún resultado. Esto reduce la cantidad de sesiones de tiempo libre que necesitamos para completar las boletas de calificaciones de cada compañero de más de 100 a 65. Cada solución le mostrará la mejor manera de abordar las boletas de calificaciones de cada compañero y toda la información que necesita para hacerlo rápidamente, pero si tiene alguna pregunta, ¡no dude en comunicarse y preguntar!
Cada personaje tiene un cronograma específico para sus boletines de calificaciones. Las soluciones que he visto aquí y en otros lugares solo te dicen que uses los regalos que amas o te gustan, pero hay un punto específico en el que debes usarlos (o una cantidad específica de ellos para usar) o, de lo contrario, no hay ninguna diferencia.
Además, cuando aparezca una boleta de calificaciones, a veces tendrás que elegir una opción de diálogo. Puedes elegir las respuestas incorrectas una y otra vez y nunca fallar, pero incluiré las respuestas de todas formas.
En el caso de Aoi, tiene 6 boletines de calificaciones. Si pasas el rato con ellos sin darle ningún regalo, se verá así:
Primera visita - Boletín de calificaciones
Segundo - Nada
Tercero - Boletín de calificaciones
Cuarto - Boletín de calificaciones
Quinto - Boletín de calificaciones
Sexto - Nada
Séptimo - Nada
Octavo - Boletín de calificaciones
Noveno - Nada
Décimo - Nada
Undécimo - Boletín de calificaciones y logros
Pero usaremos algunos regalos para reducir las visitas que necesitamos de las 11 a las 6. Sus regalos favoritos se ven así.
Regalos amados:
012. Donut de flotación
016. Horquilla de gatito
026. G-Enfermo
036. Amante del agua
038. Muñeco Astral Boy
Regalos que me gustaron:
020. Anillo de Hope Peak
023. Amuleto del dios de la guerra
028. Pañuelo rojo
031. Orejeras de conejito
046. Rosa in vitro
047. Ramo de flores de cerezo
065. Secretos de la Omoplata
067. El avión de diversión
080. Muñecas Bojobo
089. Traje verde
090. Traje rojo
Entonces, vamos a usar la máquina Monomono de la tienda de la escuela hasta que obtengas dos de los regalos favoritos y uno de los regalos que te gustan. Una vez que tengas los regalos, así es como pasarás tiempo con ella:
Primera visita - Sin obsequio - Elija "Tratamiento con toalla" - Boletín de calificaciones
Segunda visita - Regalo que me gustó - Elegir "Natación" - Boletín de calificaciones
Tercera visita - Sin regalo - Elija "Donuts" - Boletín de calificaciones
Cuarta visita - Sin obsequio - Boletín de calificaciones
Quinta visita - Regalo amado - Boletín de calificaciones
Sexta visita - Regalo amado - Boletín de calificaciones y logros
¡Y eso completará el informe de calificaciones de Aoi en 6 visitas en lugar de necesitar 11 sin los regalos! Si quieres más información sobre el motivo, lee a continuación. De lo contrario, si tienes alguna pregunta, ¡házmelo saber!
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A medida que juegas en la historia (y la vuelves a jugar) o en el modo Escuela, tienes la oportunidad de pasar tiempo con tus compañeros de clase para entablar relaciones. Cuando pasas tiempo con ellos, tienes la oportunidad de darles un regalo (para este ejemplo, no lo hacemos). Si no vas a recibir una libreta de calificaciones, no sucede nada después de que elijas si les das un regalo. Si recibes una libreta de calificaciones, se producirá un diálogo (a veces con una opción de diálogo que no puedes fallar) y recibirás una libreta de calificaciones y un aumento de SP o una habilidad para las pruebas. Para estos logros, debemos terminar las libretas de calificaciones de cada compañero de clase, y aunque eso es bastante simple por repetición, te mostraré cómo obtener las libretas de calificaciones de cada compañero de clase lo más rápido posible.
Voy a crear soluciones para los logros específicos de cada compañero en el boletín de calificaciones. Para ello, haré referencia a dos cosas con frecuencia.
La primera es una tabla que creé mostrando el cronograma de boletas de calificaciones de cada compañero de clase en función de no darles ningún regalo. Cada compañero de clase tiene una cantidad diferente de boletas de calificaciones y un cronograma diferente de cuándo las recibe, así que creé esta tabla para organizar las cosas. El número en la parte superior de cada columna es la visita en la que se encuentra, +1 indica que recibe una boleta de calificaciones y un '-' indica que no sucede nada. Si digo que el cronograma de un compañero de clase se parece a "ejemplo", he hecho el trabajo y he creado el cronograma en esta tabla, así que si desea verlo, aquí está el enlace.
https://imgur.com/gallery/itQS8za
La segunda es una lista de los regalos que le gustan a cada compañero de clase. Los regalos se pueden comprar en la máquina Monomono de la tienda de la escuela.
https://lagwalkthroughs.com/danganronpa-thh-resource-page/#L...
Lo que vamos a hacer es utilizar los regalos que le gustaron a cada compañero para omitir aquellas sesiones que no den ningún resultado. Esto reduce la cantidad de sesiones de tiempo libre que necesitamos para completar las boletas de calificaciones de cada compañero de más de 100 a 65. Cada solución le mostrará la mejor manera de abordar las boletas de calificaciones de cada compañero y toda la información que necesita para hacerlo rápidamente, pero si tiene alguna pregunta, ¡no dude en comunicarse y preguntar!
Esta guía fue traducida automáticamente.
Durante el "Tiempo libre", puedes elegir pasar el rato con uno de tus compañeros de clase. Puedes encontrarlos fácilmente en el mapa y viajar rápidamente a su ubicación general. Una vez que hables con ellos, tendrás la opción de darles un regalo. Darles regalos que les gusten o les gusten es una manera de progresar y aprender más sobre ellos.
Para obtener regalos debes gastar monedas mono en la máquina de cápsulas en la tienda de estudiantes.
Regalos favoritos de Aoi: 012. Donut Flotation, 016. Horquilla de gatito, 026. G-Sick, 036. Waterlover, 038. Muñeco Astral Boy
Regalos preferidos de Aoi: 020. Anillo Pico de la Esperanza, 023. Amuleto de Dios de la Guerra, 028. Bufanda Roja, 031. Orejeras de Conejo, 046. Rosa in Vitro, 047. Ramo de Flores de Cerezo, 065. Secretos de Omoplata, 067. El Funplane, 080. Muñecas Bojobo, 089. Traje Verde, 090. Traje Rojo
Para desbloquear este logro, debes pasar el rato con Aoi 6 veces. Puedes hacerlo durante el juego principal o después de terminar y jugar el "modo Escuela".
Para obtener regalos debes gastar monedas mono en la máquina de cápsulas en la tienda de estudiantes.
Regalos favoritos de Aoi: 012. Donut Flotation, 016. Horquilla de gatito, 026. G-Sick, 036. Waterlover, 038. Muñeco Astral Boy
Regalos preferidos de Aoi: 020. Anillo Pico de la Esperanza, 023. Amuleto de Dios de la Guerra, 028. Bufanda Roja, 031. Orejeras de Conejo, 046. Rosa in Vitro, 047. Ramo de Flores de Cerezo, 065. Secretos de Omoplata, 067. El Funplane, 080. Muñecas Bojobo, 089. Traje Verde, 090. Traje Rojo
Para desbloquear este logro, debes pasar el rato con Aoi 6 veces. Puedes hacerlo durante el juego principal o después de terminar y jugar el "modo Escuela".