Danganronpa: Trigger Happy Havoc Anniversary Edition
38 Достижений
1,000
40-50ч
PC
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Danganronpa: Trigger Happy Havoc Anniversary Edition.
Mystic Donut
Filled in every page of Aoi's Report Card
10
2.02%
Как разблокировать достижение Mystic Donut в Danganronpa: Trigger Happy Havoc Anniversary Edition - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Привет, ребята. В этом решении мы покажем вам лучший способ закончить Табель успеваемости Аои. Я начну каждое решение с конкретных инструкций Classmate, и если вы хотите прочитать об этом больше, чтобы понять, почему, некоторая общая информация будет под информацией, специфичной для персонажа.
У каждого персонажа есть определенный график для своих карточек. Решения здесь и в других местах, которые я видел, просто говорят вам использовать подарки Любимый/Нравится, но есть определенный момент, когда вам нужно их использовать (или определенное их количество для использования), иначе это не имеет никакого значения.
Также, когда всплывает Report Card, вам иногда нужно будет выбрать вариант диалога. Вы можете выбирать неправильные ответы снова и снова и никогда не ошибаться, но я в любом случае включу ответы для них.
Для Аой у нее 6 карточек успеваемости. Если вы общаетесь с ними, не даря ей никаких подарков, это выглядит так:
Первый визит - Табель успеваемости
Второе - Ничего
Третье - Табель успеваемости
Четвертое - Табель успеваемости
Пятое - Табель успеваемости
Шестое - Ничего
Седьмой - Ничего
Восьмое - Табель успеваемости
Девятый - Ничего
Десятый - Ничего
Одиннадцатое - Табель успеваемости и достижения
Но мы воспользуемся некоторыми подарками, чтобы сократить необходимые нам визиты с 11 до 6. Ее любимые подарки выглядят вот так.
Любимые подарки:
012. Флотационный пончик
016. Заколка для волос «Котенок»
026. G-Больной
036. Водолюб
038. Кукла Астральный Мальчик
Понравились подарки:
020. Кольцо Пика Надежды
023. Талисман Бога Войны
028. Красный шарф
031. Наушники-кролики
046. Роза в пробирке
047. Букет цветущей вишни
065. Тайны Омоплаты
067. Фанплан
080. Куклы Боджобо
089. Зеленый костюм
090. Красный костюм
Итак, мы будем использовать Monomono Machine из школьного магазина, пока вы не получите два подарка Loved и один подарок Liked. Как только вы получите подарки, вот как вы будете проводить время с ней вместо этого:
Первый визит - Без подарка - Выберите «Обработка полотенцем» - Табель успеваемости
Второй визит - Понравился подарок - Выбрать «Плавание» - Табель успеваемости
Третий визит - Без подарка - Выберите «Пончики» - Табель успеваемости
Четвертый визит - Без подарка - Табель успеваемости
Пятый визит - Любимый подарок - Табель успеваемости
Шестой визит - Любимый подарок - Табель успеваемости и достижения
И это завершит Табель успеваемости Аои за 6 посещений вместо 11 без подарков! Если вам нужна дополнительная информация о том, почему, читайте ниже. В противном случае, если у вас есть какие-либо вопросы, дайте мне знать!
==================================================
По мере прохождения Story (и повторного прохождения) или School Mode вам предоставляется возможность пообщаться с одноклассниками, чтобы построить отношения. Когда вы общаетесь, вам предоставляется возможность сделать им подарок (в данном примере мы этого не делаем). Если вы не получите Табель успеваемости, ничего не произойдет после того, как вы выберете, дарить ли им подарок. Если вы получите Табель успеваемости, произойдет какой-то диалог (иногда с выбором диалога, который вы не можете провалить), и вы получите Табель успеваемости и либо повышение SP, либо Навык для испытаний. Для этих достижений нам нужно закончить Табель успеваемости каждого одноклассника, и хотя это достаточно просто при повторении, я собираюсь показать вам, как получить Табель успеваемости каждого одноклассника как можно быстрее.
Я буду создавать решения для каждого конкретного достижения в табеле успеваемости одноклассника. Чтобы сделать это, я буду ссылаться на две вещи довольно часто.
Первая таблица, которую я создал, показывает расписание каждого одноклассника в табеле успеваемости, основанное на том, что я никогда не дарил им никаких подарков. У каждого одноклассника разное количество табелей успеваемости и разное расписание, когда вы получаете табели успеваемости, поэтому я создал эту таблицу, чтобы все упорядочить. Число вверху каждого столбца — это ваш визит, +1 означает, что вы получаете табели успеваемости, а '-' означает, что ничего не происходит. Если я говорю, что расписание одноклассника выглядит как «пример», я проделал работу и создал расписание в этой таблице, поэтому, если вы хотите взглянуть на него, вот ссылка.
https://imgur.com/gallery/itQS8za
Во-вторых, это список понравившихся/любимых подарков каждого одноклассника. Подарки можно купить в Monomono Machine в школьном магазине.
https://lagwalkthroughs.com/danganronpa-thh-resource-page/#L...
Что мы собираемся сделать, так это использовать понравившиеся/любимые подарки каждого одноклассника, чтобы пропустить те сеансы, которые ни к чему не приводят. Это снижает количество сеансов свободного времени, которые нам нужны для того, чтобы сделать все карточки успеваемости одноклассника, с более чем 100 до 65. Каждое решение покажет вам наилучший способ подхода к карточкам успеваемости каждого одноклассника и всю информацию, которая вам нужна, чтобы сделать это быстро, но если у вас есть какие-либо вопросы, не стесняйтесь обращаться и спрашивать!
У каждого персонажа есть определенный график для своих карточек. Решения здесь и в других местах, которые я видел, просто говорят вам использовать подарки Любимый/Нравится, но есть определенный момент, когда вам нужно их использовать (или определенное их количество для использования), иначе это не имеет никакого значения.
Также, когда всплывает Report Card, вам иногда нужно будет выбрать вариант диалога. Вы можете выбирать неправильные ответы снова и снова и никогда не ошибаться, но я в любом случае включу ответы для них.
Для Аой у нее 6 карточек успеваемости. Если вы общаетесь с ними, не даря ей никаких подарков, это выглядит так:
Первый визит - Табель успеваемости
Второе - Ничего
Третье - Табель успеваемости
Четвертое - Табель успеваемости
Пятое - Табель успеваемости
Шестое - Ничего
Седьмой - Ничего
Восьмое - Табель успеваемости
Девятый - Ничего
Десятый - Ничего
Одиннадцатое - Табель успеваемости и достижения
Но мы воспользуемся некоторыми подарками, чтобы сократить необходимые нам визиты с 11 до 6. Ее любимые подарки выглядят вот так.
Любимые подарки:
012. Флотационный пончик
016. Заколка для волос «Котенок»
026. G-Больной
036. Водолюб
038. Кукла Астральный Мальчик
Понравились подарки:
020. Кольцо Пика Надежды
023. Талисман Бога Войны
028. Красный шарф
031. Наушники-кролики
046. Роза в пробирке
047. Букет цветущей вишни
065. Тайны Омоплаты
067. Фанплан
080. Куклы Боджобо
089. Зеленый костюм
090. Красный костюм
Итак, мы будем использовать Monomono Machine из школьного магазина, пока вы не получите два подарка Loved и один подарок Liked. Как только вы получите подарки, вот как вы будете проводить время с ней вместо этого:
Первый визит - Без подарка - Выберите «Обработка полотенцем» - Табель успеваемости
Второй визит - Понравился подарок - Выбрать «Плавание» - Табель успеваемости
Третий визит - Без подарка - Выберите «Пончики» - Табель успеваемости
Четвертый визит - Без подарка - Табель успеваемости
Пятый визит - Любимый подарок - Табель успеваемости
Шестой визит - Любимый подарок - Табель успеваемости и достижения
И это завершит Табель успеваемости Аои за 6 посещений вместо 11 без подарков! Если вам нужна дополнительная информация о том, почему, читайте ниже. В противном случае, если у вас есть какие-либо вопросы, дайте мне знать!
==================================================
По мере прохождения Story (и повторного прохождения) или School Mode вам предоставляется возможность пообщаться с одноклассниками, чтобы построить отношения. Когда вы общаетесь, вам предоставляется возможность сделать им подарок (в данном примере мы этого не делаем). Если вы не получите Табель успеваемости, ничего не произойдет после того, как вы выберете, дарить ли им подарок. Если вы получите Табель успеваемости, произойдет какой-то диалог (иногда с выбором диалога, который вы не можете провалить), и вы получите Табель успеваемости и либо повышение SP, либо Навык для испытаний. Для этих достижений нам нужно закончить Табель успеваемости каждого одноклассника, и хотя это достаточно просто при повторении, я собираюсь показать вам, как получить Табель успеваемости каждого одноклассника как можно быстрее.
Я буду создавать решения для каждого конкретного достижения в табеле успеваемости одноклассника. Чтобы сделать это, я буду ссылаться на две вещи довольно часто.
Первая таблица, которую я создал, показывает расписание каждого одноклассника в табеле успеваемости, основанное на том, что я никогда не дарил им никаких подарков. У каждого одноклассника разное количество табелей успеваемости и разное расписание, когда вы получаете табели успеваемости, поэтому я создал эту таблицу, чтобы все упорядочить. Число вверху каждого столбца — это ваш визит, +1 означает, что вы получаете табели успеваемости, а '-' означает, что ничего не происходит. Если я говорю, что расписание одноклассника выглядит как «пример», я проделал работу и создал расписание в этой таблице, поэтому, если вы хотите взглянуть на него, вот ссылка.
https://imgur.com/gallery/itQS8za
Во-вторых, это список понравившихся/любимых подарков каждого одноклассника. Подарки можно купить в Monomono Machine в школьном магазине.
https://lagwalkthroughs.com/danganronpa-thh-resource-page/#L...
Что мы собираемся сделать, так это использовать понравившиеся/любимые подарки каждого одноклассника, чтобы пропустить те сеансы, которые ни к чему не приводят. Это снижает количество сеансов свободного времени, которые нам нужны для того, чтобы сделать все карточки успеваемости одноклассника, с более чем 100 до 65. Каждое решение покажет вам наилучший способ подхода к карточкам успеваемости каждого одноклассника и всю информацию, которая вам нужна, чтобы сделать это быстро, но если у вас есть какие-либо вопросы, не стесняйтесь обращаться и спрашивать!
Это руководство было переведено автоматичевки.
В течение "Свободного времени" вы можете выбрать Пообщаться с одним из ваших одноклассников. Вы можете легко найти их на Карте и можете быстро переместиться в их Общее Местоположение. После того, как вы поговорите с ними, вам будет предоставлена возможность сделать им подарок. Дарить им понравившиеся или любимые подарки - это то, как прогрессировать и узнавать больше о них.
Для получения подарков вам необходимо потратить мономонеты на капсульный автомат в магазине «Студент».
Любимые подарки Аоя: 012. Пончик Flotation, 016. Заколка для волос Kitten, 026. G-Sick, 036. Waterlover, 038. Кукла Astral Boy
Понравившиеся подарки Аои: 020. Кольцо «Пик Надежды», 023. Амулет «Бог войны», 028. Красный шарф, 031. Наушники-кролики, 046. Роза в пробирке, 047. Букет цветущей вишни, 065. Секреты Омоплаты, 067. Веселый самолет, 080. Куклы Боджобо, 089. Зеленый костюм, 090. Красный костюм
Вам нужно провести время с Аои 6 раз, чтобы разблокировать это достижение. Можно сделать во время основной игры или после завершения и игры в "режиме школы"
Для получения подарков вам необходимо потратить мономонеты на капсульный автомат в магазине «Студент».
Любимые подарки Аоя: 012. Пончик Flotation, 016. Заколка для волос Kitten, 026. G-Sick, 036. Waterlover, 038. Кукла Astral Boy
Понравившиеся подарки Аои: 020. Кольцо «Пик Надежды», 023. Амулет «Бог войны», 028. Красный шарф, 031. Наушники-кролики, 046. Роза в пробирке, 047. Букет цветущей вишни, 065. Секреты Омоплаты, 067. Веселый самолет, 080. Куклы Боджобо, 089. Зеленый костюм, 090. Красный костюм
Вам нужно провести время с Аои 6 раз, чтобы разблокировать это достижение. Можно сделать во время основной игры или после завершения и игры в "режиме школы"