Dark Cloud 2

Dark Cloud 2

31 Logros

80-100h

PS4
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Jugando con el tiempo

Jugando con el tiempo

Cierra una distorsión temporal en una partida de Spheda.

19.0%

Cómo desbloquear el logro Jugando con el tiempo en Dark Cloud 2 - Guía Definitiva

Parte de la progresión de la historia.

A mitad del capítulo 3, a lo largo de la progresión de la historia principal, irás a una parte de la mazmorra llamada Valle de Barga. Allí descubrirás que hay una distorsión del tiempo y Mónica te explica sobre un nuevo minijuego llamado Spheda. Una vez que lo completes, el trofeo se desbloqueará.
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11 ene 2017 23:23

1 Comment
¿Aún se desbloquea si le pides a Mónica que lo haga? Sé que puedes hacer que Mónica lo haga, cambiando así la recompensa que obtienes de la historia Spheda en el Valle de Barga, pero no estoy seguro si aun así desbloquearía esto.
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By KTKarona on 26 mar 2022 15:59

Podría decirse que Spheda es una de las partes más difíciles del juego. Para conseguir este trofeo, sólo necesitas ganar una partida de Spheda. Sin embargo, necesitarás ganar los 119 juegos de Medalhead .

Para ganar un juego de Spheda, debes golpear la esfera en la distorsión del tiempo en menos de la cantidad de golpes que te dieron. Además de eso, la esfera debe ser del color opuesto a la distorsión del tiempo (si la distorsión del tiempo es roja, la esfera debe ser azul y viceversa). Para cambiar el color de la esfera, debes hacerla rebotar con suficiente fuerza en una superficie (pared, pilar, techo o piso). La distorsión del tiempo también tiene una ligera atracción magnética. Si el color de la esfera es opuesto a la distorsión del tiempo, la esfera se acercará ligeramente. Sin embargo, si son del mismo color, la distorsión del tiempo alejará la esfera.

En realidad, jugar el minijuego es muy similar a Hot Shots Golf. Ve a la esfera y asegúrate de tener un garrote Spheda equipado (presiona y vaya a "Artículo". Selecciona uno de tus palos Spheda y selecciona "Equipar"). Estos son los distintos clubes Spheda y para qué sirven:

  • Handy Stick: ideal para principiantes. Bueno para tiros rectos cortos-medios. Tiene el mayor margen de error. Obtenido como una progresión natural de la historia a mitad del Capítulo 3. NO TE DEshagas de ESTE CLUB. Solo vale 1 gilda.
  • Turquía: bueno para tomas cortas. Tiene menos margen de error que el Handy Stick, pero sigue siendo bueno. Se obtiene si haces que Mónica cierre la distorsión del tiempo en el Valle de Barga.
  • Cisne: bueno para tiros medios. Tiene aproximadamente el mismo margen de error que el pavo. Se obtiene si cierras con éxito la distorsión del tiempo en el Valle de Barga.
  • Flamenco: bueno para tomas medias y curvas. Tiene menos margen de error que Turquía o Swan. Puede construirse a partir de Turquía o Swan, o inventarse.
  • Falcon: bueno para tiros lejanos. Tiene muy poco margen de error. Puede construirse a partir de Flamingo o inventarse.
  • Albatros: bueno para tiros lejanos y tiros curvos. Literalmente no tiene margen de error. Puede construirse a partir de Falcon o inventarse.


Una vez que estés lo suficientemente cerca de la esfera, verás un signo de exclamación sobre tu cabeza. Prensa para comenzar el minijuego. En la parte inferior de la pantalla hay una barra. Esto determinará con qué fuerza golpearás la esfera. A la derecha de la barra está la distancia máxima que recorrerá la esfera si la golpeas con la máxima potencia (excluyendo cualquier rebote). En la esquina superior derecha de la pantalla, verá la distancia entre usted y la distorsión del tiempo. Esta distancia es una línea recta y no tiene en cuenta las paredes en el camino. También verás cuántos disparos te quedan aquí. Puedes mover el mapa por la pantalla usando el , o deshágase de él presionando el lado izquierdo del . Puedes cambiar la dirección y el ángulo del disparo usando . Querrás hacerlo de modo que tu próxima toma te acerque más a la distorsión del tiempo. Puedes hacer esto recorriendo todo el pasillo hasta que tengas que girar y disparar en una nueva dirección. Una vez que tengas tu tiro alineado, presiona empezar. Presta atención a la barra en la parte inferior. Una línea lo cruzará. Querrás presionar a la distancia que quieres que recorra la esfera. A continuación, desea esperar a que la línea se acerque lo más posible a su posición inicial y presione de nuevo. Esto es para determinar la precisión de su tiro. Si aterrizas en las áreas rosadas alrededor del área, aún estás bien. Si aterrizas fuera de esas áreas, la esfera se desviará de su curso, lo que podría causar serios problemas. Tenga en cuenta que hay un ligero retraso entre presionar y la línea se detiene tanto para la distancia como para la precisión.

Cada área tiene sus propios desafíos cuando se trata de Spheda. Aquí están todos los capítulos y cómo funciona Spheda en ellos:

  • Canal subterráneo: una de las zonas más difíciles para Spheda. La mayoría de los bordes están fuera de límites. La mayoría de las paredes son planas, lo que hace que sea bastante fácil predecir cómo rebotará la esfera en ellas.
  • Madera de mariposa arcoíris: la falta de paredes altas significa que potencialmente puedes golpear la esfera directamente hasta la distorsión del tiempo. Sin embargo, tendrás que disparar entre los árboles y es posible aterrizar fuera de los límites si no tienes cuidado.
  • Starlight Canyon: similar al Rainbow Butterfly Wood en que las áreas son muy abiertas. Sin embargo, aterrizar en el agua está prohibido, lo que dificulta mucho mantenerse en los senderos. Tendrás que prestar atención a cómo están orientadas las paredes aquí, ya que pueden impedirte realizar tiros rectos.
  • Cueva del rugido del océano: las paredes aquí son todas irregulares, lo que dificulta que la esfera rebote en ellas. También tendrás que golpear la esfera un poco más fuerte debido al agua que hay en el suelo.
  • Monte Gundor: la peor zona para Spheda. Similar al Canal Subterráneo en que la mayoría de los bordes están fuera de límites. Todas las paredes también son irregulares, lo que significa que hacer rebotar la esfera es difícil y podría ser potencialmente peligroso.
  • Moon Flower Palace: la mejor zona para Spheda. Casi ninguna área está fuera de los límites y la mayoría de las superficies en las que rebota son planas. Es bueno que estos sean fáciles, ya que necesitarás obtener todas las medallas de Spheda antes de enfrentarte al jefe.
  • Minas de Zelmite: esta zona puede ser complicada. Las paredes son irregulares, pero hay vigas de soporte que puedes usar para rebotar. Aterrizar debajo de un área elevada está fuera de los límites, lo que puede resultar frustrante.


Recuerde, la mejor manera de mejorar en Spheda es practicar. Recomiendo al menos intentarlo cada vez que esté disponible en cada piso que completes, pero no te preocupes demasiado por volver a buscarlos hasta el final, ya que podrás atravesar a todos los enemigos y hacerlo bien. en Esfeda. Antes de llegar demasiado lejos con Spheda, te conviene hablar con Mena (ver elenco de apoyo ), ya que se convierte en una aliada cuando obtienes 10 medallas de Spheda después de hablar con ella.

Una vez que ganes tu primer juego de Spheda, este trofeo será tuyo.

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