DARK SOULS II: Scholar of the First Sin

DARK SOULS II: Scholar of the First Sin

38 Logros

1,000

80-100h

Xbox One
Xbox Series
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Hoguera de Piedra brillante

Hoguera de Piedra brillante

Enciende la hoguera primigenia en la Ensenada Piedra brillante Tseldora.

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30.19%

Cómo desbloquear el logro Hoguera de Piedra brillante en DARK SOULS II: Scholar of the First Sin - Guía Definitiva

Esto es esencialmente un logro argumental. Tu "objetivo" para la primera parte del juego es encender cuatro hogueras primordiales custodiadas por cuatro jefes.
Para no estropear nada ni revelar ninguno de los secretos mortales del juego, no incluiré ninguna información sobre los jefes o las áreas por las que tienes que viajar para alcanzarlos. Si desea buscar información por su cuenta, el nombre de este jefe es


Para este, debes viajar desde Majula a través de Shaded Woods y Doors of Pharros para llegar a Brightstone Cove Tseldora. Ábrete camino a través de Brightstone Cove Tseldora para encontrar un jefe y una vez derrotado busca un túnel en la pared trasera derecha del área del jefe por donde entraste. Sigue este túnel hacia abajo y atraviesa un par de habitaciones para encontrar la hoguera primordial.
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02 abr 2015 11:16

2 Comments
Este logro no se desbloqueó para mí. ¿Puedo hacer algo para desbloquearlo o tengo que volver a jugar?
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By Razzer070 on 12 jun 2023 11:39
Lo siento, no conozco ninguna forma de solucionar este problema. Más allá de probar todos los trucos habituales para forzar la aparición de logros "atascados", supongo que tendrás que encender la hoguera nuevamente. El lado positivo es que si estás planeando jugar al 100%, entonces deberías necesitar jugar más allá de este punto en NG+ y NG++, así que con suerte aparecerá en uno de esos en lugar de tener que iniciar por completo un nuevo archivo guardado.
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By Catatonic Nali on 23 jun 2023 12:29
Este es un logro imperdible relacionado con el progreso. Después de derrotar al jefe Dear Freja del Duque en Brightstone Cove Tseldora, podrás encender la hoguera primordial y regresar a Majula.
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23 mar 2016 00:00

Progresión de la historia: no se lo puede perder. Debes matar a la querida Freja del Duque, una araña gigante de dos cabezas que se encuentra al final de Brightstone Cove. Puedes convocar a un excelente aliado (su letrero está detrás del pilar opuesto a la puerta de niebla junto a la pared del fondo) para que te ayude y ten en cuenta que, para empezar, hay varias arañas más pequeñas presentes, así que intenta eliminarlas lo antes posible. Una vez que estén muertos, quédate muy cerca de los costados de Freja. Ella no puede lastimarte allí porque sus pisotones no se acercan lo suficiente y sus otros ataques provienen de cada cabeza. Solo puedes dañar cada una de sus cabezas, así que espera hasta que ataque y luego da un par de golpes antes de moverte a su área segura. Hará una gran estocada, un combo de dos golpes con la mandíbula o un gran ataque de escupitajo, todo lo cual puede esquivarse o bloquearse fácilmente. Si necesitas curarte, intenta provocar su ataque de embestida y luego corre hacia su lado para recuperar rápidamente su salud mientras se recupera. Una vez que ella muera, asegúrate de interactuar con el alma roja brillante y luego sigue el pasaje para matar al débil Duque, luego otro pasaje a la hoguera Primordial.

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No se puede perder la historia relacionada

Para obtener este trofeo, debes abrirte camino hasta Brightstone Cove Tseldora y derrotar a la querida Freja del Duque, luego encender la hoguera más allá de ella. Debes pasar por las siguientes áreas para llegar a ella:

Bosques sombreados : despetrifica a Rosabeth usando una rama fragante de antaño y derrota a la escorpión Najka.

Puertas de Pharros : este es un nivel pequeño. Continúe y derrote a Royal Rat Authority para obtener acceso a Brightstone Cove Tseldora.

Brighstone Cove Tseldora : esta es un área bastante sencilla. Te abres camino a través del área del acantilado. Puedes convocar a Benhart aquí para la pelea entre Prowling Magus & Congregation, lo cual es una broma. Ábrete camino por las tirolinas hasta el área del jefe.

Dear Freja de Duke es una araña gigante que ocasionalmente convoca arañas más pequeñas para atacarte. Ten en cuenta que puedes convocar a 3 NPC en el camino, lo que hace que esta pelea sea una completa broma. Usa ataques a distancia en sus dos cabezas. Esté cansado de su ataque con rayo láser y sus pisotones; deja que tus NPC se hagan cargo del agro.

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Primero debes llegar a Mirkwood. Para hacer esto, necesitará una "rama fragante del pasado" ( https://ru.darksouls.wikia.com/wiki/..._bygone ). Desencantamos a Rosabeth y nos dirigimos al Bosque Negro. Las siguientes serán las Puertas de Farros. Y después de ellos está Brightstone Bay-Tsedolora. Al final está el jefe. También puedes convocar a tres fantasmas, por lo que la pelea no es particularmente difícil.
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17 jul 2015 16:24

Freya, aunque no es una jefa difícil, sigue siendo interesante. Para la mayoría de las armas, sólo sus cabezas son vulnerables, de las cuales hay dos en lados diferentes, y todo lo demás está blindado y sólo puede ser penetrado por armas que puedan ignorar la armadura. Lo mejor es atacar las cabezas con un arma perforadora, porque a lo largo de los bordes de las cabezas hay escudos que pueden detener un movimiento amplio. Al atacar la cabeza, Freya devolverá el mordisco, este ataque se puede realizar en el escudo. Si te mueves a una distancia media, Freya atacará con sus patas y aquí solo las tiradas te ayudarán. Freya puede atacar con un rayo mágico si te alejas demasiado de ella y este es el mejor momento para llegar a su segunda cabeza y realizar una serie de ataques. También habrá manadas pequeñas en la arena, pero no tiene sentido distraerse con ellas, renacerán. Si es necesario, puedes ahuyentarlos con una antorcha.
La idea de correr rápidamente del fuego al jefe es muy arriesgada. En la catedral con manadas, cerca de las escaleras hay un enemigo que te impedirá subir, y una multitud de enemigos ignorados te causará muchos problemas.
Después de derrotar a Freya, no debes huir inmediatamente de la arena, ya que ella tiene un alma ordinaria y la Grande se encuentra en el borde de la arena. Si lo pasas por alto, tendrás que regresar más tarde, porque sin él no se les permitirá entrar al castillo.
Guía de vídeo (ru).
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18 ago 2021 12:38