DARK SOULS II: Scholar of the First Sin
38 Logros
1,000
80-100h
Hoguera de la Pecadora
Enciende la hoguera primigenia en la Loma de los pecadores. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
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35.8%
Cómo desbloquear el logro Hoguera de la Pecadora en DARK SOULS II: Scholar of the First Sin - Guía Definitiva
Para no estropear nada ni revelar ninguno de los secretos mortales del juego, no incluiré ninguna información sobre los jefes o las áreas por las que tienes que viajar para alcanzarlos. Si desea buscar información por su cuenta, el nombre de este jefe es
Para este tendrás que viajar desde Majula a través del Bosque de los Gigantes Caídos o la Torre de la Llama de Heide y el Muelle de Nadie para llegar a la Bastilla Perdida.
Una vez en Lost Bastille, encuentra el camino hacia Sinner's Rise y lucha hasta llegar al jefe. Encontrarás la hoguera primordial en la habitación más allá de esta batalla contra el jefe.
Progresión de la historia: no se lo puede perder. Al final de Lost Bastille encontrarás Sinners Rise. Baja por el ascensor y atraviesa las profundidades del agua para encontrar un puente largo que conduce a una pelea de jefes. El Pecador Perdido es bastante duro y realizará ataques físicos implacables, por lo que se recomienda pedir ayuda (puedes convocar a Lucatiel desde la parte inferior del ascensor si hablaste con ella antes y eres humano). Realiza solo golpes individuales e intenta recuperar tanta resistencia como puedas entre sus golpes. Todos sus ataques PUEDEN bloquearse si tienes un buen escudo y resistencia, pero solo contraataca cuando haya una apertura obvia. En términos de curación, Lifegems te deja MUCHO menos expuesto que el Estus Flask. Una vez que ella muera, podrás ingresar a una nueva área para encender la hoguera Primal.
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Para obtener este trofeo, debes dirigirte a Sinner's Rise, justo más allá de Lost Bastille, derrotar a Lost Sinner y encender la hoguera primordial detrás de él. Hay dos maneras de hacer esto.
Bosque de los Gigantes Caídos : utiliza el nido de cuervos pasado donde luchaste contra el Perseguidor para llevarte directamente a la Bastilla Perdida.
O
No-Man's Wharf : pasa por aquí, derrota al Flexile Sentry y navega en el barco hacia Lost Bastille.
Recomiendo encarecidamente este último, ya que puedes conocer y convocar a Lucatiel en No-Man's Wharf y contar con su ayuda con el jefe Flexile Sentry, contribuyendo al trofeo Lucatiel . Cualquiera que sea el método que elijas, asegúrate de agotar el diálogo de Lucatiel en Lost Bastille y convocarla para la batalla de Lost Sinner. Esto también contribuye a Lucatiel , consulta la descripción para obtener más información.
Para Lost Sinner, asegúrate de encender las antorchas en ambos lados antes de entrar en la niebla. Esto iluminará la habitación y te permitirá fijarte. The Lost Sinner es bastante rápido y se basa mucho en el combate cuerpo a cuerpo, ayuda mucho convocar a Lucatiel y Sellsword Luet en las celdas de la prisión para que esta pelea sea mucho más fácil.
Invocar al fantasma Lucatiel desde mirra (el signo de invocación cerca del ascensor de abajo) facilita enormemente la batalla, porque puede tanquearlo de manera muy efectiva, si un pecador solo necesita un par de golpes sobre ti, entonces necesita elegir a Lucatiel por un tiempo muy largo. tiempo, tiempo durante el cual el pecador puede ser asesinado fácilmente.
Para facilitar la pelea con ella, debes encontrar una llave en la Fortaleza Olvidada (y NO en la Torre de la Luna, como en DS2 en pastgen) que te permitirá abrir 2 puertas laterales frente a la niebla al jefe. y enciende las lámparas con una antorcha, lo que facilitará enormemente la pelea con el jefe. La llave se encuentra en el cadáver en el acantilado detrás de las cajas, inmediatamente a la izquierda después de la primera salida a la calle después de la tercera hoguera del lugar ("Cuartos de sirvientes").
También invoca a dos fantasmas: Lucatiel y Mercenary Luet (su signo de invocación está en una de las cámaras a la derecha sobre el agua, que están cerca de la rejilla del puente hacia el jefe). Harán la batalla mucho más fácil al distraer al jefe.