DARK SOULS II

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38 Logros

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Xbox 360
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Juramento abismal

Juramento abismal

Descubre el juramento abismal.

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Cómo desbloquear el logro Juramento abismal en DARK SOULS II - Guía Definitiva

Para desbloquear el logro "Pacto Abismal", debes descubrir el Pacto "Peregrinos de la Oscuridad" .
Para hacerlo, debes hablar con Darkdiver Grandahl en sus 3 ubicaciones sin ningún orden en particular.

Aquí están sus ubicaciones:

Ruinas sombreadas : antes de girar a la izquierda para dirigirse al camino de la puerta antiniebla. Sigue avanzando hacia la hierba alta con los 3 árboles. Hay un agujero trampa por el que debes caer donde encontrarás a Darkdiver Grandahl.

Black Gulch : hay dos gusanos que salen de la pared. Debes caer sobre una repisa entre los dos agujeros en las paredes. Encontrarás una puerta cerrada. Si sigues bajando más encontrarás
eso dejará caer la llave de la puerta. Vuelve a subir por el ascensor de la jaula, baja y abre la puerta para encontrar a Darkdiver Grandahl.

Castillo de Drangelic : después de encontrar la primera hoguera en el castillo. Estarás en una habitación con seis puertas y muchos soldados de piedra. Matarlos cerca de las puertas las abrirá. La puerta del extremo izquierdo tiene un agujero por el que debes caer. Encontrarás una hoguera y si continúas encontrarás a Darkdiver Grandahl.

Después de hablar con él las 3 veces. ¡Deberías poder unirte al pacto y obtener el logro!sonrisa
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20 mar 2014 11:38

2 Comments
Está muerto en mimo, si uso un asceta de hoguera en el área donde murió, ¿volverá? :(
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By BE11YOU on 10 abr 2014 10:50
Mmm, no estoy seguro. Creo que sería mejor unirse a NG+.
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By Ninja Synik on 14 abr 2014 14:15

Para unirte a este pacto tendrás que hablar con Darkdiver Grandahl en 3 ubicaciones a lo largo del juego. A continuación se muestra donde lo conocerá:

1. Desde la hoguera de Shaded Ruins en Shaded Woods, dirígete hacia donde ves a los enemigos y ve hacia la derecha pasando las 2 torres y el camino del jefe hacia un área donde hay hierba alta. Caerás sobre el santuario oscuro y Darkdiver estará allí.
2. En Black Gulch, cuando obtengas la llave olvidada al vencer a los gigantes (parte de la historia), regresa a la parte superior de la quebrada y luego dirígete hacia donde las 2 criaturas gusanos salen de la pared. Hay una plataforma en la que puedes caer entre los 2 gusanos, luego busca la otra plataforma debajo y usa la llave olvidada para acceder a Darkdiver.
3. La ubicación final está debajo del Castillo Drangleic. Cuando llegues a la hoguera de King's Gate, la habitación abierta donde atacan los Centinelas, abre la puerta de la izquierda más cercana al golem. Entra en esa habitación y te caerás para conseguir la hoguera de la Cámara Olvidada. Darkdiver está ahí.

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TEN EN CUENTA QUE NO NECESITAS UNIRTE A UN PACTO PARA OBTENER EL LOGRO, SOLO TIENES LA OPCIÓN DE: Debes hablar con Darkdiver Grandahl en tres lugares diferentes para unirte a los Peregrinos de la Oscuridad. Se pueden hacer en cualquier orden. Después del tercero, te dejará unirte. Te dará el Sello del Abismo y luego puedes ofrecer una Efigie para abrir un portal (en cada área en la que lo encontraste) que conduce al Abismo Oscuro de antaño. Necesitas obtener el Rango 3 en este pacto para un hechizo, así que ofrece una Efigie en cada lugar en el que lo encontraste para abrir un portal, luego tienes que derrotar a los fantasmas en cada área y encender la baliza (toma Flame Butterflys para encender tu antorcha) antes de caer en la niebla al final. Después de limpiar la tercera área, no regresarás de inmediato, sino que tendrás que enfrentarte al jefe Darklurker. Ten en cuenta que si mueres, tienes que ofrecer OTRA efigie para rehacer el área.

Ruinas sombreadas: a la derecha de la rampa que lleva al jefe escorpión, encontrarás un piso de madera oculto por el que caer junto a unos árboles. Él está en la parte inferior.

Black Gulch: detrás de la puerta de la llave olvidada. Se accede a través de una cornisa oculta cerca de las piscinas con gusanos excavadores y monstruos de mano. Al descender dos niveles hay una gran puerta en forma de arco que está cerrada con llave. La siguiente cornisa tiene un túnel que conduce a una gran sala con dos gigantes sin rostro. Al matar a ambos gigantes se obtiene una llave olvidada y el alma de un gigante. Esta llave se puede usar en la puerta encontrada anteriormente para acceder a una pequeña cámara que contiene a Grandahl.

Castillo de Drangleic: detrás de la puerta activada por almas en el extremo izquierdo de la esquina de la gran sala contigua a la hoguera de la Puerta del Rey. La sala tiene dos estatuas gigantes con antorchas al final y un guardián de las ruinas detrás de cada puerta. Tendrás que atravesar el suelo en la sala correspondiente para encontrarlo.

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Quizás el pacto más difícil de encontrar. Para unirte, debes encontrar y hablar con el NPC deseado en 3 lugares diferentes. Parece un abuelo sentado en una silla. Lo puedes encontrar aquí:

1) Ubicación Bosque Oscuro - Ruinas Oscuras. Se verá una cueva a la derecha del fuego. Para llegar allí, debes subir las escaleras, matar a los leones y avanzar un poco más hacia la pared (sin tomar el camino hacia el jefe). Hay un agujero en la hierba cerca de uno de los árboles, al caer, te llevará a un pequeño nivel de la cueva al lado del NPC deseado.

2) Ubicación Castillo de Drangleic - Puerta Real. En una habitación con 6 puertas y estatuas animadas, debes entrar por la puerta del extremo izquierdo. Para que las puertas se abran, debes matar a los mobs que están al lado de ellas, luego sus almas activarán el mecanismo. Detrás de esta puerta habrá un guardia similar al jefe Ruin Guard de Forgotten Fortress. Mátalo y entra en la habitación. El suelo se derrumbará debajo de ti y te encontrarás en una cueva. Avanza un poco más y encontrarás un incendio, y un poco más adelante el NPC requerido.

3) Ubicación Black Cleft a mitad de camino hacia el jefe Rotting. Donde enormes gusanos salen de las paredes, puedes saltar a una pequeña repisa (inspecciona cuidadosamente con una antorcha antes de saltar). Habrá una enorme puerta de piedra, pero está cerrada con llave. Mire cuidadosamente con la antorcha cerca del borde de la repisa; verá otra repisa debajo. Salta ahí. Caminando por el sendero llegarás a una gran cueva con 2 mobs gigantes. Los gigantes son oponentes bastante fuertes: cada uno de ellos empuña 2 mazas a dos manos que ignoran el bloqueo. La mejor opción sería rodar a tus espaldas. Después de matar a ambos gigantes recibirás su alma y su llave. Hay 2 salidas más de esta cueva, además de la que entraste, una conduce a un cofre con un anillo y la otra a un ascensor que te llevará hacia arriba. Salta nuevamente al primer saliente con la puerta y ábrela. El NPC que necesitamos te estará esperando allí.

Después de la tercera conversación, él aceptará aceptarte en el pacto y recibirás un trofeo. También te dará un anillo que aumenta el poder de ataque de los hechizos de daño, pero te quita salud, y te permitirá usar sus portales a lugares ocultos del Dark Abyss. Puedes comprarle varios hechizos, varias figuras humanas y brasas de hostilidad. Acepta figuras humanas como ofrendas al pacto.
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13 mar 2014 12:43

2 Comments
En cuanto a los dos gigantes, puedes correr a través de la cueva y entrar en una pequeña habitación con un cofre, donde los gigantes no pueden trepar. Y desde allí puedes envenenarlos con gases, hacer milagros, disparar flechas; en general, matarlos en una batalla injusta. Y vale la pena matarlos, porque su alma te ayudará en la batalla con el rey Vendrick.
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By Cross_top on 06 abr 2014 16:03
No tienes que correr hacia la cueva, pero atráelos haciendo ataques cortos y regresando al acantilado, y así varias veces... No van al acantilado.
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By PASCAL_xrc89 on 18 abr 2014 20:25
Se necesitan figuras humanas para abrir portales al Oscuro Abismo del Pasado. Después de pasar la ubicación, debes hablar con él para aumentar la lealtad al pacto.
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21 mar 2014 17:26