Darkest Dungeon II
79 Logros
GOG
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Grand Slam
Defeat all 5 Confessions with the same four heroes without any of them dying
0.6%
Cómo desbloquear el logro Grand Slam en Darkest Dungeon II - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Puedes revisar los jefes en cualquier orden. Recomiendo reducir la dificultad (para no volver a jugar a todos después de la muerte): 3-4-5-2-1 actos.
Si por el camino te das cuenta de que no estás teniendo suerte con las baratijas y las relaciones, puedes recoger las velas en la taberna y empezar de nuevo (SÓLO EN LA TABERNA). Esto no afectará el progreso del trofeo, ya que se preservará la memoria de los luchadores. Completar una caminata mientras se completa una ubicación restablecerá su progreso.
Se puede combinar con trofeos para 5 recuerdos de Cruzado y Duelista (que actualmente no funcionan).
Serafín Vestal - Duelista antagonista - Cruzado Banneret - Vagabundo (sin camino) Hombre de armas. Fiesta casi inmortal y universal, pero a veces hay que pensar en cómo jugarla y puede haber problemas con los jefes de los Actos 3 y 4.
Si quieres una opción fácil: Alquimista - Bufón (ruta rápida) - Flagelante (sin ruta) - Hellion (+25% de daño en la primera posición). Estos muchachos llevan todo a su paso con mucha facilidad, pero sufren si se mezclan. Así que evita a Shambler o busca un trofeo del jefe de la jungla para mantener la posición.
Si por el camino te das cuenta de que no estás teniendo suerte con las baratijas y las relaciones, puedes recoger las velas en la taberna y empezar de nuevo (SÓLO EN LA TABERNA). Esto no afectará el progreso del trofeo, ya que se preservará la memoria de los luchadores. Completar una caminata mientras se completa una ubicación restablecerá su progreso.
Se puede combinar con trofeos para 5 recuerdos de Cruzado y Duelista (que actualmente no funcionan).
Serafín Vestal - Duelista antagonista - Cruzado Banneret - Vagabundo (sin camino) Hombre de armas. Fiesta casi inmortal y universal, pero a veces hay que pensar en cómo jugarla y puede haber problemas con los jefes de los Actos 3 y 4.
Si quieres una opción fácil: Alquimista - Bufón (ruta rápida) - Flagelante (sin ruta) - Hellion (+25% de daño en la primera posición). Estos muchachos llevan todo a su paso con mucha facilidad, pero sufren si se mezclan. Así que evita a Shambler o busca un trofeo del jefe de la jungla para mantener la posición.