Darkest Dungeon
62 Logros
1,305
141-178h
Xbox One
Xbox Series
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Una figura terrible...
Asesina a un destructor
15
4.0%
Cómo desbloquear el logro Una figura terrible... en Darkest Dungeon - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Puedes encontrarte con Shambler de dos maneras: encontrar aleatoriamente una curiosidad del altar de Shambler y usar una antorcha sobre ella o correr con luz 0 y te encontrará aleatoriamente en un pasillo. Las probabilidades de que aparezca con luz 0 son muy raras en aprendiz (1%) y aumentan al 8% en veterano y al 12% en campeón. Algunas personas crean grupos de caza de Shamblers y traen baratijas específicamente para combates con poca luz. Ten en cuenta que esta es una batalla dura, así que espera hasta que hayas completado la misión o tengas una fogata a tu disposición para recuperarte o mejorar, de lo contrario podrás derrotar al Shambler pero tendrás que abandonar la misión.
La pelea tiene lugar en la oscuridad (0 luz) y no puedes aumentarla con antorchas/habilidades. Esto aumenta el estrés recibido en un 40%, el ACC del monstruo en un 12,5%, el DAÑO en un 25% y el crítico en un 5%, estos valores son ligeramente peores en dificultad Estigia.
Él barajará a tu grupo desde el principio, así que barájalos tú mismo, pero trae héroes con movilidad y equipa habilidades con movimiento/ataques desde una variedad de lugares. El Shambler lanzará Bleed o Blight a todo tu grupo y también invocará 2 tentáculos. Si matas uno o ambos tentáculos, con frecuencia intentará volver a convocarlos, pero si ambos están vivos, lanzará un ataque de estrés y barajará el grupo. Los tentáculos tienen un ataque débil inicialmente, pero se mejorarán con +50 % de DAÑO y +25 % de PROT cada turno, acumulándose hasta 3 veces. El Shambler tiene un 33% de PROT, es Eldritch y tiene una acción por turno.
Consejos:
-Traer aguas benditas y utilizar en la primera ronda.
-Tener poco estrés/héroes no afectados
-'Pick to the Face' de Grave Robber y 'Pierce' de Shieldbreaker son habilidades clave
-Los ataques de respuesta son útiles ya que se activarán en cada turno (Highwayman y Man-at-Arms)
Dado que el equipo y las habilidades del héroe aumentan linealmente si tienes dificultades para matarlo, la dificultad Veterano es el punto ideal. Solo tiene un 6% más de precisión y un 9% más de esquiva en comparación con la dificultad Aprendiz y los héroes con armadura/habilidades de nivel 4 tendrán una ligera ventaja estadística.
Para alguien que quiera completar el juego, tendrás que matarlo 5 veces para obtener todas las baratijas del Ancestro que se pueden soltar (técnicamente 4, ya que puedes obtener una de un jefe de DD). El Pergamino del Ancestro es posiblemente la mejor baratija del juego, por lo que querrás tenerlo en tus manos lo antes posible. El Tentacle Idol y el mapa también son increíblemente valiosos al principio del juego.
La pelea tiene lugar en la oscuridad (0 luz) y no puedes aumentarla con antorchas/habilidades. Esto aumenta el estrés recibido en un 40%, el ACC del monstruo en un 12,5%, el DAÑO en un 25% y el crítico en un 5%, estos valores son ligeramente peores en dificultad Estigia.
Él barajará a tu grupo desde el principio, así que barájalos tú mismo, pero trae héroes con movilidad y equipa habilidades con movimiento/ataques desde una variedad de lugares. El Shambler lanzará Bleed o Blight a todo tu grupo y también invocará 2 tentáculos. Si matas uno o ambos tentáculos, con frecuencia intentará volver a convocarlos, pero si ambos están vivos, lanzará un ataque de estrés y barajará el grupo. Los tentáculos tienen un ataque débil inicialmente, pero se mejorarán con +50 % de DAÑO y +25 % de PROT cada turno, acumulándose hasta 3 veces. El Shambler tiene un 33% de PROT, es Eldritch y tiene una acción por turno.
Consejos:
-Traer aguas benditas y utilizar en la primera ronda.
-Tener poco estrés/héroes no afectados
-'Pick to the Face' de Grave Robber y 'Pierce' de Shieldbreaker son habilidades clave
-Los ataques de respuesta son útiles ya que se activarán en cada turno (Highwayman y Man-at-Arms)
Dado que el equipo y las habilidades del héroe aumentan linealmente si tienes dificultades para matarlo, la dificultad Veterano es el punto ideal. Solo tiene un 6% más de precisión y un 9% más de esquiva en comparación con la dificultad Aprendiz y los héroes con armadura/habilidades de nivel 4 tendrán una ligera ventaja estadística.
Para alguien que quiera completar el juego, tendrás que matarlo 5 veces para obtener todas las baratijas del Ancestro que se pueden soltar (técnicamente 4, ya que puedes obtener una de un jefe de DD). El Pergamino del Ancestro es posiblemente la mejor baratija del juego, por lo que querrás tenerlo en tus manos lo antes posible. El Tentacle Idol y el mapa también son increíblemente valiosos al principio del juego.