Darkest Dungeon

Darkest Dungeon

62 Logros

1,305

141-178h

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Con piel de oveja

Con piel de oveja

Derrota al vvulf de los forajidos

30

1.8%

Cómo desbloquear el logro Con piel de oveja en Darkest Dungeon - Guía Definitiva

Esto es para vencer al jefe del evento de la ciudad "Lobos en la puerta", que puede surgir después de tener más de tres héroes en el nivel de resolución 5.

Si no estás preparado cuando aparezca, te sugiero que envíes un equipo de nuevos reclutas para que mueran horriblemente. Hacerlo evitará el evento y tendrás más oportunidades, pero lo más importante es que no incurrirás en la penalización por ignorar el evento (destruye algunas mejoras en la ciudad).

Esta misión tiene la dificultad más oscura, lo que significa que si te retiras, se garantiza que un héroe morirá.

La misión en sí es un pequeño mapa fijo, trae tantos suministros como puedas: antorchas, palas, comida y sobre todo vendas. No tienes la oportunidad de acampar, por lo que traer un sanador del estrés puede ser útil y puede ser necesario usar comida para curarte antes de la última pelea.

Todos los enemigos son variaciones de los bandidos que normalmente se luchan en Weald, comenzando con los más débiles hasta llegar a los más fuertes. Todos ellos son humanos, por lo que las bonificaciones +humanas ayudarán aquí, y todos intentan infligir sangrado de alguna manera (aparte de los distribuidores de estrés), por lo que la resistencia al sangrado también ayuda.

El jefe lanza una bomba que luego detona de manera muy similar a la pelea del jefe profeta. El propio jefe causa poco daño, pero depende de convocar constantemente a bandidos de alto daño para que lo ayuden. Usar la habilidad de protección en el personaje bombardeado hará que esta pelea sea fácil. Usa el helion para aturdir a la mitad del grupo mientras los dos de atrás se concentran en causar daño.

Yo personalmente usé Helion / hombre de armas / bufón / maestro de perros. Helión aturdiría en turnos alternos, sangraría al jefe si puede o eliminaría a los bandidos. El hombre de armas protege a quien sea bombardeado y, de lo contrario, mejora al grupo con refuerzos o activa su respuesta. Jester se concentra en acumular sangrado sobre el jefe, teniendo cuidado de no golpear el cañón mientras que el maestro de perros usa el ataque de perro de un solo objetivo para dañar al jefe (ciertas baratijas aumentan en gran medida el daño que hace a los objetivos sangrantes).

No vayas detrás del jefe, ya que la habitación directamente al sur de él es una bolsa que contiene una baratija ancestral.

Si tiene alguna pregunta o comentario, hágamelo saber.
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14 mar 2018 15:52

2 Comments
Gracias juanita! Finalmente me surgió esto
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By KBop a doo on 04 abr 2018 21:02
Tonterías. Simplemente hice esto y no entré a la habitación de al lado. ¿Aún es posible obtener esa baratija de otra manera?
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By InaudibleDirge on 19 abr 2018 17:01

El evento de la ciudad "Incursión de bandidos". desbloqueará una nueva área en el menú de regiones "Hamlet" con la misión "Lobos en la puerta"

Brigand Vvulf sólo está disponible durante la misión "Lobos en la puerta".

Para que esto suceda se deben cumplir las siguientes condiciones:

  • "Wolves at the Door" no se producirá antes de la semana 35.
  • Debes tener al menos 4 héroes LV5.
  • La probabilidad base es de aproximadamente 8% -9% y aumentará ligeramente cada vez que se complete una misión.
  • Si te saltas Wolves at the Door, Vvulf destruirá dos de las mejoras de tu edificio.
  • Si fallas la misión, no perderás las mejoras de la ciudad.


Cuando ingresas al mapa, puedes ir hacia la derecha o hacia la izquierda, de cualquier manera está bien, los mapas son un círculo con habitaciones adicionales a la derecha y a la izquierda.

Vvulf está en la parte superior del círculo (180 grados desde tu punto de partida). ¡Ve allí primero! La pelea es bastante difícil, siempre puedes quedarte después de la pelea e ir a las habitaciones adicionales, la habitación de la derecha contiene el botín.

  • Trae palas y vendas.
  • Equipa baratijas de resistencia al sangrado para ayudarte.
  • Asegúrate de poder alcanzar la cuarta posición con buen daño.
  • Asegúrate de tener un Hombre de armas con la habilidad "Defensor" equipada en tu equipo.


Antes de llegar a Vvulf tendrás algunas peleas con los miembros de su tripulación, ellos infligen muchas heridas de sangre, por lo que deberías traer las vendas. También tendrás que eliminar múltiples obstáculos, de ahí las palas.

La pelea en sí es bastante sencilla.

Vvulf lanzará una bomba a alguien, puedes usar a tu hombre de armas para defender al personaje con la bomba, o asegurarte de destruir las Barrel O' Bombs antes de que explote la bomba (final del turno/principio del siguiente turno). Lo mejor es Para hacer ambas cosas, en caso de que te pierdas las Barrel O' Bombs, al menos tu hombre de armas obtendrá una mejora de defensor cada vez y salvará a tu héroe.



Eso es lo principal, además de eso es una pelea bastante estándar, inflige daño al jefe mientras te aseguras de que tus héroes no mueran por las bombas o por el jefe y los miembros de su tripulación. El daño con el tiempo es algo bueno aquí ya que la resistencia de Vvulf al sangrado y al deterioro no es tan alta.

Equipo;
4 Arbalest (3) vestal/ocultista (2) cazarrecompensas/maestro de perros (1) hombre de armas

Los puntos 4 y 1 son para las bombas.

3 es para curación, Vestal es una opción segura, el ocultista tiene curación más aleatoria, pero posibles curaciones más altas, también puede marcar enemigos, lo cual es excelente para Arbalest y cazarrecompensas. Ambas son buenas opciones, pero usa el combo Ocultista con Cazarrecompensas.

2 El cazarrecompensas hace más daño, especialmente contra enemigos marcados, también puede infligir sangrado. Buen combo con Arbalest y Occultist. El maestro de perros sangra a todo el grupo enemigo, lo cual es bueno contra la tripulación, pero su daño es menor.

Las 4 opciones para las posiciones 3 y 4 pueden alcanzar la 4ta posición para causar un daño menor, Arbalest se quedó un poco corto en su daño.

Así que elige tu equipo según tu estilo de juego.

¡No lleves un leproso contigo! Nunca podrá golpear el cañón y no es probable que golpee al jefe.

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Existe una buena estrategia que te ayudará a derrotar a este jefe incluso en el nivel de dificultad más alto.
Entonces, comencemos con el hecho de que no nos olvidemos de llevar comida, vendas, palas, antorchas (pero si juegas sin luz, entonces deberías leer el sol en esta pista como la luna).

Composición del partido:
Antes del jefe: Vestal - Maestro de perros - Cazarrecompensas - Hombre de armas
Después del jefe: Hombre de armas - Vestal - Maestro de perros - Cazarrecompensas

Vestal: Pos 4 al jefe, Pos 3 al jefe: Juicio, curación y cualquier otra cosa.
Maestro de canes: Pos 3 al jefe: Hound's Rush, Cry Havoc, Guard Dog y Lamer heridas
Pos 2 para el jefe: Hound's Rush, Guard Dog, Lamer heridas y Blackjack

Cazarrecompensas: Pos 2 al jefe: Recoge la recompensa, ven aquí, acaba con él, Uppercut para peleas duras, Flashbang para peleas fáciles
Pos 1 para el jefe: Recoger recompensa, Uppercut, acabar con él + lo que sea

Hombre de armas: Pos 1 a Jefe: Aplastar, Muralla, Defensor y Reforzar
Pos 4 para jefe: Defensor, Refuerzo, Comando + lo que sea

Baratijas:
Sanador: dos artefactos para curar (especialmente si estás tratando de atravesar la mazmorra sin un escudo guardián) o un artefacto para curar + anillo solar (acabar con las criaturas heridas y curar no tiene precio, para todo lo demás hay una Mastercard)
Tanque: ESCUDO DEL GUARDIÁN. Sin él será mucho más difícil. Puedes probar el amuleto de recuperación + capa para el sol/anillo.
El segundo artefacto para el escudo es el escudo de la muralla (por el bien de la habilidad del mismo nombre), si no, puedes llevar algo para tanquear mejor.

Cazarrecompensas: Anillo solar + amuleto aturdidor antes de la pelea del jefe.
Maestro de perros: Peso de garrote (o similar, pero no amuleto paralizante). Antes de la batalla con el jefe, camina con una caja Cresendo u otro artefacto DMG/SPD, que luego le da a BH para que se convierta en un Stunmaster con dos artefactos por aturdimiento =) Pobre Wulf.
Una buena opción para tal cosa es el anillo de asesino de hombres.

Mapa:
Azul: obstrucción
Verde - bolsas de antepasados
Rojo - batallas fáciles
dorado - jefe
Púrpura - tienda de campaña
Marrón: batallas difíciles (no olvides que en la primera posición el tirador no hace aoe, el asaltante en la última solo lo hace débil, estás bien, y los grandes malos con un látigo, si son arrojados a las últimas filas, solo lo hacen castigo.
La victoria se trata de control y recuerda que los perros corren hacia adelante cuando atacan y no dejan cadáveres)

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23 jul 2018 14:41

En determinadas circunstancias, aparecerá un evento aleatorio "Lobos a las puertas": el ladrón Wulf atacará la ciudad. Tu tarea es estar preparado para su llegada. Si te pierdes el evento, el Pícaro arrasará la ciudad y perderás dos mejoras de edificio. Si emprendes una misión para matarlo y luego lo abandonas, perderás un héroe del equipo seleccionado al azar y las mejoras del edificio permanecerán vigentes. En cualquier caso, el ladrón volverá a atacar, después de un tiempo: ¡deshazte de él de una vez por todas!

Circunstancias de la aparición del Ladrón:
- el evento "Lobos a las puertas" aparecerá después de la semana 35;
- debes tener al menos 4 héroes de nivel 5;

La probabilidad base de que ocurra el evento es del 8-9%, la probabilidad aumenta con cada finalización de la siguiente tarea. Por lo tanto, es posible que termines el juego antes de que vuelva a aparecer. No te pierdas el trofeo.
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04 abr 2017 13:01

1 Comment
Si fallas en esta tarea, Wulf destruirá algo en tu ciudad. Si no está seguro de la victoria, recolectamos los más débiles e innecesarios y comenzamos la tarea sin artefactos ni suministros, y nos vamos inmediatamente.
Conclusión: la ciudad está intacta, murió un persa innecesario. Esto es mejor que reconstruir la ciudad y volver a recolectar objetos de valor.
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By S3K_CoSSeR_by on 21 abr 2017 17:20