Darkest Dungeon
62 Logros
1,305
141-178h
Xbox One
Xbox Series
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Más vale maña...
Aprende una nueva habilidad de acampada
15
10.01%
Cómo desbloquear el logro Más vale maña... en Darkest Dungeon - Guía Definitiva
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Unas semanas después de iniciado el juego, se desbloquearán Survivalist y Nomad Wagon. El mío se desbloqueó en la semana 4 o 5, no estoy seguro si varía.
Ve al Survivalist (una pequeña tienda de campaña en el acantilado en el lado izquierdo de la ciudad) y gasta 1750 de oro para desbloquear cualquier habilidad para acampar para cualquier héroe.
Ve al Survivalist (una pequeña tienda de campaña en el acantilado en el lado izquierdo de la ciudad) y gasta 1750 de oro para desbloquear cualquier habilidad para acampar para cualquier héroe.
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Una vez que se desbloquea al superviviente unas semanas después (tienda de campaña a la izquierda de la aldea) -
- ¡Enséñele a un héroe una nueva habilidad!
¡Estas habilidades son muy importantes para misiones medianas y largas, ya que tener una fogata segura y útil puede significar la diferencia entre el éxito y el fracaso!
¡Buena suerte!
- ¡Enséñele a un héroe una nueva habilidad!
¡Estas habilidades son muy importantes para misiones medianas y largas, ya que tener una fogata segura y útil puede significar la diferencia entre el éxito y el fracaso!
¡Buena suerte!
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Puedes comprarle habilidades para acampar al superviviente.
- Ve con el superviviente, es la tienda de campaña en lo alto del acantilado en el lado izquierdo de la ciudad (ver ubicaciones a continuación).
- Una vez en el superviviente, tu héroe principal es preseleccionado. Puedes cambiar aquí manteniendo presionado y muévete con las teclas de flecha.
- Seleccione la habilidad que desea comprar y confirme presionando (Pagarás y perderás oro por las actualizaciones).
Puedes mejorar al superviviente para que sea más económico aprender nuevas habilidades para acampar.
Si el superviviente aún está cerrado, necesitarás realizar más misiones para desbloquearlo.
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La habilidad de campamento se adquiere en la tienda del guardabosques. La carpa no se abre inmediatamente, sino durante el transcurso de la historia (para mí se abrió después de la semana 10). Las habilidades, como armas y armaduras, se pueden mejorar después de que el héroe alcance al menos el primer nivel de resolución.
1 Comment
Abre antes de la décima semana. Alrededor de 3 a 4 semanas.
By iamhappyguy on 30 nov 2017 11:28
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El campamento abre en aproximadamente 3-4 semanas. Es simple: adquiere la habilidad que te guste.