Darkest Dungeon
62 Logros
1,305
141-178h
Xbox One
Xbox Series
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El fin del mundo
Completa el juego en Stygian
65
0.08%
Cómo desbloquear el logro El fin del mundo en Darkest Dungeon - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Una vez que hayas terminado el juego (ver Victoria, tal como es... ) puedes iniciar un nuevo juego +. En NG+, se implementaron algunos cambios en el juego:
- Todos los enemigos tienen mayor salud y causan más daño con sus ataques.
- Sin embargo, sus resistencias, protección, esquiva y posibilidades de crítico no se ven afectadas.
- Todas las opciones de juego están bloqueadas. Esto significa que la dificultad está bloqueada al máximo.
- En Old Road, la Tienda del Viajero es reemplazada por el Terror Trascendente, lo que te hace comenzar tu aventura con menos botín y un héroe afligido.
- Existe la posibilidad de que una campaña fracase si:
- Tardas más de 91 semanas en terminar el juego.
- 13 o más de tus héroes mueren.
Si fallas en tu misión, el juego te presentará un Game Over, después del cual tu archivo guardado se eliminará. Recuerda que perderás 2 héroes en Heart of Darkness, por lo que si pierdes más de 10 héroes antes de la batalla final, habrás fracasado en la campaña, ya que Heart of Darkness te llevará a 13 muertes e incluso si ganas la batalla. perderás la campaña/juego.
Esta guía fue traducida automáticamente.
En NG+, los enemigos se han vuelto más gruesos, más precisamente, un poco más inteligentes (golpean a los más débiles) y sus posibilidades de crítico han aumentado. El tiempo de paso también es limitado y el cementerio ahora tiene su propio límite.
Inicialmente en NG+, intenta entrenar personajes para matar místicos (el ocultista es especialmente bueno, ve a la bahía con más frecuencia, los enemigos allí son místicos (y los más indirectos), lo que significa que te resultará más fácil matarlos). No recomiendo hacer caminatas largas, centrarse en las rápidas (sin estrés ni problemas) y en los jefes (conociendo el enfoque táctico hacia ellos). El ladrón Wulf atacará la ciudad muy rápidamente, no te aconsejo que entres en una escaramuza con él de inmediato, ignóralo y después de 20 semanas, cuando vuelva a atacar, podrás luchar contra él solo si tienes confianza en tus habilidades (. toma más palas, al final habrá una habitación secreta detrás de dos derrumbes). Y sí, hay habitaciones secretas en el juego, indicadas por una estrella. Entramos en la habitación, apagamos la luz, abrimos el cofre con la llave y conseguimos un botín muy valioso. Y al final del viaje, cuando se le pide que abandone el lugar, si se queda, existe la posibilidad de identificar esta habitación.
Inflando la ciudad En primer lugar, inflamos el carruaje, según el volumen de tus héroes y los que traes por semana. El segundo es un monasterio y un hospital, modernizamos completamente las primeras sucursales, las sucursales restantes quedan a su gusto. El tercer paso es mejorar completamente la forja y los edificios del gremio.
Una mazmorra oscura El primer viaje es esencialmente una pelea normal contra un jefe, vamos estúpidamente directo, alcanzamos al jefe y lo destruimos. En el segundo viaje, debes usar coronas, que están ubicadas en los mismos lugares que en el primer pasaje. Cada habitación con una corona estará custodiada por minijefes con la máxima habilidad para ellos, revelación, y aquí se nos ofrece llevar protección. antorchas con nosotros, lo que significa una pérdida de tres celdas y es extremadamente inconveniente y confiable cuando la cuarta se queda sin protección. Lo más seguro para esta campaña es animar con anticipación un escuadrón superior de dos perros y hombres lobo para esquivar. La habilidad de defensa no es difícil, pero los hombres lobo destruyen el misticismo. El tercer viaje, necesitas abrir un portal al abismo, en realidad no es tan largo, necesitas pasar por 5-6 habitaciones, pero los enemigos con la habilidad de movimiento pueden dificultarte el movimiento, nuevamente los perros te ayudarán. tú. La cuarta campaña, el jefe final. La forma más fácil es tomar los branders y no preocuparte, pero de hecho puedes jugar con cualquiera que cause un buen daño y alcance la posición 3<4<. Y no se necesitan curanderos, ya que en la tercera etapa de evolución, el corazón os sanará.
Inicialmente en NG+, intenta entrenar personajes para matar místicos (el ocultista es especialmente bueno, ve a la bahía con más frecuencia, los enemigos allí son místicos (y los más indirectos), lo que significa que te resultará más fácil matarlos). No recomiendo hacer caminatas largas, centrarse en las rápidas (sin estrés ni problemas) y en los jefes (conociendo el enfoque táctico hacia ellos). El ladrón Wulf atacará la ciudad muy rápidamente, no te aconsejo que entres en una escaramuza con él de inmediato, ignóralo y después de 20 semanas, cuando vuelva a atacar, podrás luchar contra él solo si tienes confianza en tus habilidades (. toma más palas, al final habrá una habitación secreta detrás de dos derrumbes). Y sí, hay habitaciones secretas en el juego, indicadas por una estrella. Entramos en la habitación, apagamos la luz, abrimos el cofre con la llave y conseguimos un botín muy valioso. Y al final del viaje, cuando se le pide que abandone el lugar, si se queda, existe la posibilidad de identificar esta habitación.
Inflando la ciudad En primer lugar, inflamos el carruaje, según el volumen de tus héroes y los que traes por semana. El segundo es un monasterio y un hospital, modernizamos completamente las primeras sucursales, las sucursales restantes quedan a su gusto. El tercer paso es mejorar completamente la forja y los edificios del gremio.
Una mazmorra oscura El primer viaje es esencialmente una pelea normal contra un jefe, vamos estúpidamente directo, alcanzamos al jefe y lo destruimos. En el segundo viaje, debes usar coronas, que están ubicadas en los mismos lugares que en el primer pasaje. Cada habitación con una corona estará custodiada por minijefes con la máxima habilidad para ellos, revelación, y aquí se nos ofrece llevar protección. antorchas con nosotros, lo que significa una pérdida de tres celdas y es extremadamente inconveniente y confiable cuando la cuarta se queda sin protección. Lo más seguro para esta campaña es animar con anticipación un escuadrón superior de dos perros y hombres lobo para esquivar. La habilidad de defensa no es difícil, pero los hombres lobo destruyen el misticismo. El tercer viaje, necesitas abrir un portal al abismo, en realidad no es tan largo, necesitas pasar por 5-6 habitaciones, pero los enemigos con la habilidad de movimiento pueden dificultarte el movimiento, nuevamente los perros te ayudarán. tú. La cuarta campaña, el jefe final. La forma más fácil es tomar los branders y no preocuparte, pero de hecho puedes jugar con cualquiera que cause un buen daño y alcance la posición 3<4<. Y no se necesitan curanderos, ya que en la tercera etapa de evolución, el corazón os sanará.
4 Comments
Tienes 86 semanas. En realidad es mucho. La parte más difícil es sobrevivir las primeras 20 semanas. Supongo que ya has completado el juego y estás muy familiarizado con él. Pero incluso si no, estos consejos te ayudarán a jugar por primera vez.
ETAPA 1 1-20 semanas.
Las primeras 20 semanas deben dedicarse a las finanzas y al DOLOR. . Cuando este número esté cerrado, respirarás aliviado, ya que el 50% del trabajo está hecho. Para hacer esto, debes ir a fiestas con el anticuario durante las 20 semanas y concentrarte lo más posible en recolectar dinero y retratos en mazmorras LARGAS. Se necesitan retratos para construir un banco en la semana 10 (del complemento), lo que dará un +5% del depósito cada semana. Si no hay suficientes retratos, entonces debes cambiarlos por bustos u otra cosa. Tenía 260.000 de dinero al final de esta etapa. Esto significa que ahora, a partir de la semana 21, recibirás dinero gratis a partir de 12.000 y más. A partir de este momento, el anticuario podrá ser eliminado de la lista. Nunca más te quedarás sin oro: en la semana 30 ya tenía 500.000. Cierra esta edición de una vez por todas y no vuelvas a pensar en el oro.
Durante las primeras 20 semanas, NO TRATE A NADIE por enfermedad o estrés y no entrene con esta basura; considérela prescindible. Solo ocasionalmente puedes corregir sus habilidades, de lo contrario se vuelven completamente inútiles, por ejemplo, una vestal sin curación. No dará miedo gastar entre 2000 y 3000 una vez. Simplemente recluta otros nuevos de la diligencia para reemplazarlos. De esta manera ahorrarás mucho dinero. Pero RECUERDA que no puedes perder más de 12 héroes (al final 100% 2 mueren), así que incluso 10. En esta etapa es aceptable perder 2-4, no pasará nada malo.
Entonces será mucho más fácil.
ETAPA 2 20-50 semanas
En la primera etapa, es recomendable decidir ya qué composición final tendrás, para que en el transcurso de 20 semanas puedas ir formando poco a poco un destacamento de la diligencia.
Después de eso, concéntrate en mejorar tu escuadrón suicida de 16 hombres. El gremio y la forja mejorarán gradualmente (simplemente no te concentres en el oro y dale prioridad a las reliquias cuando no haya suficientes espacios). Aún tendrás 62 semanas gratis. Es decir, ¡¡¡cada héroe podrá hacerlo un máximo de 15 veces!!! Y sólo necesitas 5 niveles para cada uno. De hecho, todo terminará mucho antes (en el mejor de los casos, hacia la semana 50). En esta etapa es muy difícil perder héroes porque serás impulsado como un terminador a las zonas verde y amarilla. Pero aún así no irás a las zonas rojas (donde el equilibrio ya se está derrumbando). Simplemente elimine de inmediato los primeros factores estresantes en las filas 3 y 4: vinos fáciles.
En la forja y el gremio, no actualices la reducción de precio hasta que los hayas actualizado por completo. En cada campaña tendrás suficiente dinero para que cada luchador lo gaste por completo; una inversión de 20 semanas, como dije, no será en vano, solo sobrevive.
Además, a medida que la diligencia se vaya construyendo, llegarán héroes animados, que tiene sentido reemplazar con los tuyos propios si tienen aproximadamente el mismo nivel. O si hay muertos.
Dirígete sólo a las Ruinas y la Reserva con prioridad Larga-Media. En los largos te dan hasta 2 paradas. Después de completar la tarea, tómate un descanso y alivia el estrés con las habilidades del campamento. No toques a los jefes, aunque puedes intentar conseguir algunas baratijas (yo maté por la Vestal). Idealmente, debes recolectar 4 artefactos a -20 de estrés para cada héroe y uno para cada clase. Para la curación, por ejemplo, potenciando la curación y -20% del estrés. Sombrero de mosquetero con 25% de daño y -20% de estrés. Para los salvajes, hay una genial horquilla de estrés -25 que se puede combinar con un artefacto de daño fuerte. Etcétera. Lo principal es tener al menos un analgésico; esto es muy importante para dejar las mazmorras limpias y no recibir tratamiento.
En los largos compras 36 alimentos, 24 antorchas y 4 palas. La media contiene 24 alimentos, 16 antorchas y 3 palas. Esto no es mucho, simplemente no le des prioridad al oro y las piedras preciosas, entonces podrás traer todo para reconstruir la propiedad.
En la semana 44 ya tenía 4 unidades de nivel 5. La forja y el gremio están bombeados al máximo.
Etapa 3 - FINAL. Escuadrón de la muerte para 4 mazmorras en orden
OPCIÓN 1 - sobre la policía de tránsito
1. Ballesta (mosquetero) - Curar - Cazarrecompensas - Salvaje
2. Ballesta (mosquetero) - Curar - Paseador de perros - Salvaje
3. Plague Doc - Curar - Bandido - Salvaje
4. Ballesta (mosquetero) - Curar - Cazarrecompensas - Salvaje
Total que necesitas descargar en el tiempo restante
4 Salvajes - DPS en las últimas filas.
4 Hila - preferiblemente 4 ocultistas. Pero queda a tu criterio.
3 ballestas: etiquetas y DPS
2 BH - aturdimiento, marcas y DPS
1 Dogman: para proteger al cuarto miembro en la segunda mazmorra.
1 bandido: para DPS en la tercera mazmorra con respuesta
1 Plague Dock: para aturdir y envenenar en la tercera mazmorra.
OPCIÓN 2 - para supervivencia y control
1. Vestal-bufón-perro-cruzado
2. Vestal-Amante-de-Perros-Guerrera-Guerrera
3. Plague Dock-Geek-Geek-Salvaje
4. Vestal-Ocultista-Bandido-Cruzado
Total que necesitas descargar en el tiempo restante
3 vestales
2 amantes de los perros
2 cruzados
2 guerreros
2 friki
1 bufón
1 muelle de plaga
1 salvaje
1 bandido
1 ocultista
Qué OPCIÓN elegir no es particularmente importante. Se diferencian en el estilo de juego.
ETAPA 1 1-20 semanas.
Las primeras 20 semanas deben dedicarse a las finanzas y al DOLOR. . Cuando este número esté cerrado, respirarás aliviado, ya que el 50% del trabajo está hecho. Para hacer esto, debes ir a fiestas con el anticuario durante las 20 semanas y concentrarte lo más posible en recolectar dinero y retratos en mazmorras LARGAS. Se necesitan retratos para construir un banco en la semana 10 (del complemento), lo que dará un +5% del depósito cada semana. Si no hay suficientes retratos, entonces debes cambiarlos por bustos u otra cosa. Tenía 260.000 de dinero al final de esta etapa. Esto significa que ahora, a partir de la semana 21, recibirás dinero gratis a partir de 12.000 y más. A partir de este momento, el anticuario podrá ser eliminado de la lista. Nunca más te quedarás sin oro: en la semana 30 ya tenía 500.000. Cierra esta edición de una vez por todas y no vuelvas a pensar en el oro.
Durante las primeras 20 semanas, NO TRATE A NADIE por enfermedad o estrés y no entrene con esta basura; considérela prescindible. Solo ocasionalmente puedes corregir sus habilidades, de lo contrario se vuelven completamente inútiles, por ejemplo, una vestal sin curación. No dará miedo gastar entre 2000 y 3000 una vez. Simplemente recluta otros nuevos de la diligencia para reemplazarlos. De esta manera ahorrarás mucho dinero. Pero RECUERDA que no puedes perder más de 12 héroes (al final 100% 2 mueren), así que incluso 10. En esta etapa es aceptable perder 2-4, no pasará nada malo.
Entonces será mucho más fácil.
ETAPA 2 20-50 semanas
En la primera etapa, es recomendable decidir ya qué composición final tendrás, para que en el transcurso de 20 semanas puedas ir formando poco a poco un destacamento de la diligencia.
Después de eso, concéntrate en mejorar tu escuadrón suicida de 16 hombres. El gremio y la forja mejorarán gradualmente (simplemente no te concentres en el oro y dale prioridad a las reliquias cuando no haya suficientes espacios). Aún tendrás 62 semanas gratis. Es decir, ¡¡¡cada héroe podrá hacerlo un máximo de 15 veces!!! Y sólo necesitas 5 niveles para cada uno. De hecho, todo terminará mucho antes (en el mejor de los casos, hacia la semana 50). En esta etapa es muy difícil perder héroes porque serás impulsado como un terminador a las zonas verde y amarilla. Pero aún así no irás a las zonas rojas (donde el equilibrio ya se está derrumbando). Simplemente elimine de inmediato los primeros factores estresantes en las filas 3 y 4: vinos fáciles.
En la forja y el gremio, no actualices la reducción de precio hasta que los hayas actualizado por completo. En cada campaña tendrás suficiente dinero para que cada luchador lo gaste por completo; una inversión de 20 semanas, como dije, no será en vano, solo sobrevive.
Además, a medida que la diligencia se vaya construyendo, llegarán héroes animados, que tiene sentido reemplazar con los tuyos propios si tienen aproximadamente el mismo nivel. O si hay muertos.
Dirígete sólo a las Ruinas y la Reserva con prioridad Larga-Media. En los largos te dan hasta 2 paradas. Después de completar la tarea, tómate un descanso y alivia el estrés con las habilidades del campamento. No toques a los jefes, aunque puedes intentar conseguir algunas baratijas (yo maté por la Vestal). Idealmente, debes recolectar 4 artefactos a -20 de estrés para cada héroe y uno para cada clase. Para la curación, por ejemplo, potenciando la curación y -20% del estrés. Sombrero de mosquetero con 25% de daño y -20% de estrés. Para los salvajes, hay una genial horquilla de estrés -25 que se puede combinar con un artefacto de daño fuerte. Etcétera. Lo principal es tener al menos un analgésico; esto es muy importante para dejar las mazmorras limpias y no recibir tratamiento.
En los largos compras 36 alimentos, 24 antorchas y 4 palas. La media contiene 24 alimentos, 16 antorchas y 3 palas. Esto no es mucho, simplemente no le des prioridad al oro y las piedras preciosas, entonces podrás traer todo para reconstruir la propiedad.
En la semana 44 ya tenía 4 unidades de nivel 5. La forja y el gremio están bombeados al máximo.
Etapa 3 - FINAL. Escuadrón de la muerte para 4 mazmorras en orden
OPCIÓN 1 - sobre la policía de tránsito
1. Ballesta (mosquetero) - Curar - Cazarrecompensas - Salvaje
2. Ballesta (mosquetero) - Curar - Paseador de perros - Salvaje
3. Plague Doc - Curar - Bandido - Salvaje
4. Ballesta (mosquetero) - Curar - Cazarrecompensas - Salvaje
Total que necesitas descargar en el tiempo restante
4 Salvajes - DPS en las últimas filas.
4 Hila - preferiblemente 4 ocultistas. Pero queda a tu criterio.
3 ballestas: etiquetas y DPS
2 BH - aturdimiento, marcas y DPS
1 Dogman: para proteger al cuarto miembro en la segunda mazmorra.
1 bandido: para DPS en la tercera mazmorra con respuesta
1 Plague Dock: para aturdir y envenenar en la tercera mazmorra.
OPCIÓN 2 - para supervivencia y control
1. Vestal-bufón-perro-cruzado
2. Vestal-Amante-de-Perros-Guerrera-Guerrera
3. Plague Dock-Geek-Geek-Salvaje
4. Vestal-Ocultista-Bandido-Cruzado
Total que necesitas descargar en el tiempo restante
3 vestales
2 amantes de los perros
2 cruzados
2 guerreros
2 friki
1 bufón
1 muelle de plaga
1 salvaje
1 bandido
1 ocultista
Qué OPCIÓN elegir no es particularmente importante. Se diferencian en el estilo de juego.
- La primera opción está diseñada para matar enemigos rápidamente; es muy fácil de jugar en las etapas 1 y 2. La composición destruye y rompe todo frente a los salvajes, bh y ballesteros/mosqueteros.
- La segunda opción es adecuada para un juego más pausado y seguro, ya que contiene mucho control contra el estrés (bufón, paseador de perros, cruzado) y mucho control sobre los enemigos en forma de aturdimientos.
By DimaBerg on 28 jun 2019 14:34
Durante la primera partida, ya deberías saber qué equipos tendrás, 16 personajes serán suficientes si no mueres y podrás abandonar el carruaje sin bombear.
Te aconsejo que pases por mazmorras de tamaño mediano en cuanto a duración, porque de las rápidas traerás poco botín, pero de las largas no te lo quitarás todo.
Trate el estrés en una parada de descanso; utilice una parada de descanso después de completar una tarea. Allí también puedes deshacerte de las enfermedades usando la habilidad de ladrón de tumbas; yo tenía 2 de ellos en mi equipo.
No tienes que acudir a los jefes en absoluto.
Te aconsejo que tengas una vestal en tu equipo, cura todas las posiciones a la vez, es útil cuando están muriendo varios héroes, no tiene sentido intentar reponer la escala de salud, a veces se quitan 60 hp de un solo golpe, pero rara vez .
En la mazmorra más oscura, viste a todos con cosas que tengan la habilidad de elevación espiritual.
La primera vez que Wolf viene igual a las treinta semanas, la segunda vez o después, o tal vez no viene, terminó en la semana 57, no hubo que esperarlo.
Es mejor conseguir todos los demás trofeos en la primera partida.
Te aconsejo que pases por mazmorras de tamaño mediano en cuanto a duración, porque de las rápidas traerás poco botín, pero de las largas no te lo quitarás todo.
Trate el estrés en una parada de descanso; utilice una parada de descanso después de completar una tarea. Allí también puedes deshacerte de las enfermedades usando la habilidad de ladrón de tumbas; yo tenía 2 de ellos en mi equipo.
No tienes que acudir a los jefes en absoluto.
Te aconsejo que tengas una vestal en tu equipo, cura todas las posiciones a la vez, es útil cuando están muriendo varios héroes, no tiene sentido intentar reponer la escala de salud, a veces se quitan 60 hp de un solo golpe, pero rara vez .
En la mazmorra más oscura, viste a todos con cosas que tengan la habilidad de elevación espiritual.
La primera vez que Wolf viene igual a las treinta semanas, la segunda vez o después, o tal vez no viene, terminó en la semana 57, no hubo que esperarlo.
Es mejor conseguir todos los demás trofeos en la primera partida.
By AliEvel on 15 mar 2017 19:15
Esta guía fue traducida automáticamente.
En realidad, ng+ no es tan malo, solo perdí 3 héroes y terminé en la semana 66. Consejo principal: si sientes que la batalla no está a tu favor, presiona PS y reinicia el juego, porque la aleatoriedad y la suerte mandan...
1 Comment
Además, un gran beneficio de esta "característica" al reiniciar el juego es que cuando, después de completar una misión, sufres una peculiaridad o enfermedad críticamente desagradable, también puedes salir mediante el botón de inicio y volver a entrar, tus héroes recibirán Otras peculiaridades posteriores al partido, repítelas hasta obtener el resultado que más te convenga.
By CapitanLossard on 14 ago 2018 23:18