Darkest Dungeon
62 Достижения
1,305
141-178ч
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Darkest Dungeon.
Конец света
Пройдите игру на Stygian
65
0.08%
Как разблокировать достижение Конец света в Darkest Dungeon - Полное Руководство
В NG+ враги стали толще, точнее, немного умнее (бьют самых слабых) и у них повысился шанс крита. Так же ограничено время прохождения, а кладбище имеет теперь свой предел.
Изначально в NG+ старайтесь закачивать персонажей на убийство мистики (особенно хорош оккультист).Чаще ходите в бухту, враги там мистические(и самые косые), а значит вам будет проще убивать их. Не советую ходить в долгие походы, ставте акцент на быстрые(нет ни стресса ни проблем), ну и на боссов (зная к ним тактический подход). Очень быстро нападет на город разбойник Вульф, не советую сразу идти с ним на стычку, проигнорируйти его.А через недель 20, когда он нападет снова, можно будет и сразиться с ним, только если уверенны в своих силах(возьмите побольше лопат, в конце будет тайная комната за двумя обвалами).И да, в игре есть секретные комнаты, обазначенные звездой. Заходим в комнату, тушим свет, открываем ключом сундук и получаем весьма ценный лут. И в конце похода когда вас просят покинуть локацию, если вы останетесь есть шанс на выявление этой комнаты.
Прокачка города.В первую очередь качаем карету, на объем ваших и привозимых в неделю, героев. Второе монастырь и лечебница, полностью прокачиваем первые ветки, остальные ветки на ваш вкус. Третьим делом полностью качаем здания кузницы и гильдии.
Темнеешее подземелье.Первый поход, по сути обычный бой с боссом, тупо идем прямо, доходим до босса и уничтожаем его. Второй поход, нужно задействовать короны, которые находятся в тех же местах что и при первом прохождении.Каждая комната с короной будет охраняться минибоссами с топовым для них навыком откровенние, и тут нам предлагают взять с собой защитные факела а это потеря трех ячеек и крайне не надежно, когда четвертый остается без защиты.Надежнее всего для этого похода заранее вкачивать топовый отряд из двух псарей и оборотней.Псарей на уворот, с навыком защиты это несложно, ну а оборотней на изничтожение мистики. Третий поход, надо открыть портал в бездну, на деле не такой долгий, нужно пройти 5-6 комнат, но враги с навыком перемещения могут затруднить вам движение, опять же псари вам в помощь. Четвертый поход, финальный босс.Проще всего взять марочников и не париться, но по сути играть можно кем угодно кто хорошо дамажит и достает до 3<4< позиции. И отхилеры не нужны, так как на третьей стадии эволюции, сердце будет вас лечить.
Изначально в NG+ старайтесь закачивать персонажей на убийство мистики (особенно хорош оккультист).Чаще ходите в бухту, враги там мистические(и самые косые), а значит вам будет проще убивать их. Не советую ходить в долгие походы, ставте акцент на быстрые(нет ни стресса ни проблем), ну и на боссов (зная к ним тактический подход). Очень быстро нападет на город разбойник Вульф, не советую сразу идти с ним на стычку, проигнорируйти его.А через недель 20, когда он нападет снова, можно будет и сразиться с ним, только если уверенны в своих силах(возьмите побольше лопат, в конце будет тайная комната за двумя обвалами).И да, в игре есть секретные комнаты, обазначенные звездой. Заходим в комнату, тушим свет, открываем ключом сундук и получаем весьма ценный лут. И в конце похода когда вас просят покинуть локацию, если вы останетесь есть шанс на выявление этой комнаты.
Прокачка города.В первую очередь качаем карету, на объем ваших и привозимых в неделю, героев. Второе монастырь и лечебница, полностью прокачиваем первые ветки, остальные ветки на ваш вкус. Третьим делом полностью качаем здания кузницы и гильдии.
Темнеешее подземелье.Первый поход, по сути обычный бой с боссом, тупо идем прямо, доходим до босса и уничтожаем его. Второй поход, нужно задействовать короны, которые находятся в тех же местах что и при первом прохождении.Каждая комната с короной будет охраняться минибоссами с топовым для них навыком откровенние, и тут нам предлагают взять с собой защитные факела а это потеря трех ячеек и крайне не надежно, когда четвертый остается без защиты.Надежнее всего для этого похода заранее вкачивать топовый отряд из двух псарей и оборотней.Псарей на уворот, с навыком защиты это несложно, ну а оборотней на изничтожение мистики. Третий поход, надо открыть портал в бездну, на деле не такой долгий, нужно пройти 5-6 комнат, но враги с навыком перемещения могут затруднить вам движение, опять же псари вам в помощь. Четвертый поход, финальный босс.Проще всего взять марочников и не париться, но по сути играть можно кем угодно кто хорошо дамажит и достает до 3<4< позиции. И отхилеры не нужны, так как на третьей стадии эволюции, сердце будет вас лечить.
4 Комментария
У вас 86 недель. Это очень много на самом деле. Самые сложное - это пережить первые 20 недель. Я предполагаю, что вы уже прошли игру и хорошо знакомы с ней. Но даже если нет, то эти советы помогут и для игры в первый раз.
1 ЭТАП 1-20 неделя.
Первые 20 недель нужно посвятить финансам и БОЛИ . Когда этот вопрос будет закрыть, вздохнете с облегчением, так как 50% дела сделано. Для этого нужно все 20 недель ходить с антикваром в пати и максимально сосредотачиваться на сборе денег и портретов в ДЛИННЫХ подземельях. Портреты нужны, чтобы на 10й неделе построить банк (из дополнения), который будет давать +5% на депозит каждую неделю. Если потретов не хватит, то нужно их обменять на бюсты или еще что-то. У меня было 260 000 денег к концу этого этапа. А это значит, что теперь, начиная с 21 недели вы нахаляву будете получать от 12 000 денег и дальше больше. С этого момента антиквара можно удалить из ростера. Золото у вас больше никогда не закончится - на 30й неделе у меня было уже 500 000. Закройте этот вопрос раз и навсегда и не думайте больше о золоте никогда.
Первые 20 недель НЕ ЛЕЧИТЕ НИКОГО вообще от болезней и стресса и не обучайте этот мусор - считайте это расходным материалом. Лишь изредка можно подправить их скилы, иначе бывают приходят совсем юзлес, например весталка без хила 2000-3000 потратить разок будет не страшно. Просто набирайте на замену новых из дилижанса. Так вы сэкономите кучу денег. Но ПОМНИТЕ, что вам нельзя потерять больше 12 героев (в конце 100% умирают 2), поэтому даже 10. На этом этапе допустимо потерять 2-4, ничего страшного не случится.
Дальше будет намного проще.
2 ЭТАП 20-50 неделя
На первом этапе желательно уже определиться, какой финальный состав у вас будет, чтобы в течение 20 недель потихоньку собирать отряд из дилижанса.
После этого сосредотачивайтесь уже на прокачке вашего отряда смертников из 16 человек. Гильдия и кузница постепенно докачаются (просто не делайте упор на золото, и далейте приоритет на реликвии когда не хватает слотов). У вас еще будет свободно 62 недели. То есть максимум каждый герой еще сможет сходить 15 раз!!! А вам всего-то нужно 5 лвл для каждого. На самом деле все закончится намного раньше (в лучшем случае к 50й недели). На этом этапе очень сложно потерять героев потому, что вы будете ходить вкаченые по фулу как терминатор в зеленые и желтые зоны. А в красные зоны вы все равно не пойдете (где баланс сильно уже рушится). Просто убивайте первых стрессовиков в 3м и 4м ряду сразу - изи вин.
В кузнице и гильдии не качайте удешевление пока не прокачаете их по фулу. В каждый поход вам будет хватать денег для каждого бойца, чтобы проапать их по фулу - инвестиции в 20 недель, как и говорил, напрасно не пройдут, просто переживите это.
К тому же, по мере раскачки дилижанса, будут приходить прокаченные герои, которых имеет смысл менять на своих если они примерно того же уровня. Или если есть погибшие.
Ходите только в Руины и Заповедник в приоритете Длинные-Средние. В длинных вам дают аж 2 привала. После завершения задания делайте привал и снимайте стресс лагерными навыками. Боссов не трогайте, хотя ради некоторых побрякушек можно попробовать (я убивал для Весталки). В идеале нужно собрать 4 артефакта на -20 от стресса для каждого героя и по одному для каждого класса. Для хила, например усиливающий хил и -20% от стресса. Мушкетеру шляпу на 25% урона и -20% от стресса. Для дикарки есть крутая заколка -25 от стресса, которую можно комбинировать с сильным артефактом на урон. И так далее. Главное иметь хоть одну плюшку от стресса - это мега важно, чтобы выходить из подземелий чистым и не лечиться.
В длинные покупаете 36 еды, 24 факела и 4 лопаты. В средние 24 еды, 16 факелов и 3 лопаты. Это не много, просто не делайте приоритет на золоте и драгоценных камнях, тогда сможете приносить все для отстройки поместья.
На неделе 44 у меня уже были 4 отряда 5 лвл. Кузница и гильдия прокачаны на максимум.
Этап 3 - ФИНАЛ. Отряд смертинков для 4х подземелий попорядку
ВАРИАНТ 1 - на ДПС
1. Арбалет (мушкетер) - Хил - Баунти Хантер - Дикарка
2. Арбалет (мушкетер) - Хил - Собачник - Дикарка
3. Чумная Дока - Хил - Бандит - Дикарка
4. Арбалет (мушкетер) - Хил - Баунти Хантер - Дикарка
Итого нужно вкачать за оставшееся время
4 Дикарки - ДПС в задние ряды.
4 Хила - желательно 4 оккультиста. Но тут на усмотрение.
3 Арбалета - метки и ДПС
2 БХ - стан, метки и ДПС
1 Собачник - для охраны 4го мембера во 2м подземелье
1 Бандит - для ДПС во 3м подземелье с рипостом
1 Чумная дока - для стана и яда в 3м подземелье.
ВАРИАНТ 2 - на живучесть и контроль
1. Весталка-Шут-Собачник-Крестоносец
2. Весталка-Собачник-Воитель-Воитель
3. Чумная дока-Выродок-Выродок-Дикарка
4. Весталка-Оккультист-Бандит-Крестоносец
Итого нужно вкачать за оставшееся время
3 Весталки
2 Собачника
2 Крестоносца
2 Воителя
2 Выродка
1 Шут
1 Чумная дока
1 Дикарка
1 Бандит
1 Оккультист
Какой ВАРИАНТ выбрать не особо важно. Они различаются по стилю игры.
1 ЭТАП 1-20 неделя.
Первые 20 недель нужно посвятить финансам и БОЛИ . Когда этот вопрос будет закрыть, вздохнете с облегчением, так как 50% дела сделано. Для этого нужно все 20 недель ходить с антикваром в пати и максимально сосредотачиваться на сборе денег и портретов в ДЛИННЫХ подземельях. Портреты нужны, чтобы на 10й неделе построить банк (из дополнения), который будет давать +5% на депозит каждую неделю. Если потретов не хватит, то нужно их обменять на бюсты или еще что-то. У меня было 260 000 денег к концу этого этапа. А это значит, что теперь, начиная с 21 недели вы нахаляву будете получать от 12 000 денег и дальше больше. С этого момента антиквара можно удалить из ростера. Золото у вас больше никогда не закончится - на 30й неделе у меня было уже 500 000. Закройте этот вопрос раз и навсегда и не думайте больше о золоте никогда.
Первые 20 недель НЕ ЛЕЧИТЕ НИКОГО вообще от болезней и стресса и не обучайте этот мусор - считайте это расходным материалом. Лишь изредка можно подправить их скилы, иначе бывают приходят совсем юзлес, например весталка без хила 2000-3000 потратить разок будет не страшно. Просто набирайте на замену новых из дилижанса. Так вы сэкономите кучу денег. Но ПОМНИТЕ, что вам нельзя потерять больше 12 героев (в конце 100% умирают 2), поэтому даже 10. На этом этапе допустимо потерять 2-4, ничего страшного не случится.
Дальше будет намного проще.
2 ЭТАП 20-50 неделя
На первом этапе желательно уже определиться, какой финальный состав у вас будет, чтобы в течение 20 недель потихоньку собирать отряд из дилижанса.
После этого сосредотачивайтесь уже на прокачке вашего отряда смертников из 16 человек. Гильдия и кузница постепенно докачаются (просто не делайте упор на золото, и далейте приоритет на реликвии когда не хватает слотов). У вас еще будет свободно 62 недели. То есть максимум каждый герой еще сможет сходить 15 раз!!! А вам всего-то нужно 5 лвл для каждого. На самом деле все закончится намного раньше (в лучшем случае к 50й недели). На этом этапе очень сложно потерять героев потому, что вы будете ходить вкаченые по фулу как терминатор в зеленые и желтые зоны. А в красные зоны вы все равно не пойдете (где баланс сильно уже рушится). Просто убивайте первых стрессовиков в 3м и 4м ряду сразу - изи вин.
В кузнице и гильдии не качайте удешевление пока не прокачаете их по фулу. В каждый поход вам будет хватать денег для каждого бойца, чтобы проапать их по фулу - инвестиции в 20 недель, как и говорил, напрасно не пройдут, просто переживите это.
К тому же, по мере раскачки дилижанса, будут приходить прокаченные герои, которых имеет смысл менять на своих если они примерно того же уровня. Или если есть погибшие.
Ходите только в Руины и Заповедник в приоритете Длинные-Средние. В длинных вам дают аж 2 привала. После завершения задания делайте привал и снимайте стресс лагерными навыками. Боссов не трогайте, хотя ради некоторых побрякушек можно попробовать (я убивал для Весталки). В идеале нужно собрать 4 артефакта на -20 от стресса для каждого героя и по одному для каждого класса. Для хила, например усиливающий хил и -20% от стресса. Мушкетеру шляпу на 25% урона и -20% от стресса. Для дикарки есть крутая заколка -25 от стресса, которую можно комбинировать с сильным артефактом на урон. И так далее. Главное иметь хоть одну плюшку от стресса - это мега важно, чтобы выходить из подземелий чистым и не лечиться.
В длинные покупаете 36 еды, 24 факела и 4 лопаты. В средние 24 еды, 16 факелов и 3 лопаты. Это не много, просто не делайте приоритет на золоте и драгоценных камнях, тогда сможете приносить все для отстройки поместья.
На неделе 44 у меня уже были 4 отряда 5 лвл. Кузница и гильдия прокачаны на максимум.
Этап 3 - ФИНАЛ. Отряд смертинков для 4х подземелий попорядку
ВАРИАНТ 1 - на ДПС
1. Арбалет (мушкетер) - Хил - Баунти Хантер - Дикарка
2. Арбалет (мушкетер) - Хил - Собачник - Дикарка
3. Чумная Дока - Хил - Бандит - Дикарка
4. Арбалет (мушкетер) - Хил - Баунти Хантер - Дикарка
Итого нужно вкачать за оставшееся время
4 Дикарки - ДПС в задние ряды.
4 Хила - желательно 4 оккультиста. Но тут на усмотрение.
3 Арбалета - метки и ДПС
2 БХ - стан, метки и ДПС
1 Собачник - для охраны 4го мембера во 2м подземелье
1 Бандит - для ДПС во 3м подземелье с рипостом
1 Чумная дока - для стана и яда в 3м подземелье.
ВАРИАНТ 2 - на живучесть и контроль
1. Весталка-Шут-Собачник-Крестоносец
2. Весталка-Собачник-Воитель-Воитель
3. Чумная дока-Выродок-Выродок-Дикарка
4. Весталка-Оккультист-Бандит-Крестоносец
Итого нужно вкачать за оставшееся время
3 Весталки
2 Собачника
2 Крестоносца
2 Воителя
2 Выродка
1 Шут
1 Чумная дока
1 Дикарка
1 Бандит
1 Оккультист
Какой ВАРИАНТ выбрать не особо важно. Они различаются по стилю игры.
- Первый вариант расчитан на быстрое убийство врагов, им очень просто играть на 1 и 2 этапах. Состав все крушит и ломает в лице дикарки, бх и арбалетов/мушкетеров.
- Второй вариант подойдет для более не спешной и безопасной игры, так как содержит много контроля от стресса (шут, собачник, крестоносец), и много контроля по врагам в виде станов.
DimaBerg - 28 июня 2019 14:34
Во время первого прохождения вы уже должны знать какие у вас будут команды, хватит и 16 персов если не будете умирать, и карету можно оставить без прокачки.
Проходить советую средние подземелья по длительности, тк с быстрых приносите мало лута, а с долгих все не унесёте.
Стресс отлечивать на привале, привал использовал после выполнения задания. Там же можно и избавляться от болезней с помощью навыка могильной воровки, у меня в команде их было 2.
К боссам можно вообще не ходить.
Советую иметь в команде весталку, лечит сразу все позиции, полезно когда несколько героев при смерти, стремится восполнять шкалу здоровья нет смысла, бывает и 60hр одним ударом снимают, но редко.
В темнейшее подземелье оденьте на всех вещи с навыком духовного подъёма.
Первый раз Вульф приходит так же на тридцать какой то неделе, второй раз или позже или может вообще не приходит, закончил на 57 неделе, его не дождался.
Все остальные трофеи лучше сделать при первом прохождении
Проходить советую средние подземелья по длительности, тк с быстрых приносите мало лута, а с долгих все не унесёте.
Стресс отлечивать на привале, привал использовал после выполнения задания. Там же можно и избавляться от болезней с помощью навыка могильной воровки, у меня в команде их было 2.
К боссам можно вообще не ходить.
Советую иметь в команде весталку, лечит сразу все позиции, полезно когда несколько героев при смерти, стремится восполнять шкалу здоровья нет смысла, бывает и 60hр одним ударом снимают, но редко.
В темнейшее подземелье оденьте на всех вещи с навыком духовного подъёма.
Первый раз Вульф приходит так же на тридцать какой то неделе, второй раз или позже или может вообще не приходит, закончил на 57 неделе, его не дождался.
Все остальные трофеи лучше сделать при первом прохождении
AliEvel - 15 марта 2017 19:15
нг+ это на самом деле не так уж страшно, я потерял лишь 3х героев и закончил на 66 неделе. Главный совет: если чувствуете что битва не в вашу пользу, жмите PS и перезагружайте игру, ибо рандом и удача рулят...
1 Комментарий
Также очень большая польза от этой "фичи" с перезапуском игры состоит в том, что когда вы после завершения миссии получаете критически неприятный для вас квирк, или болезнь, также можно выйти через кнопку хоум и перезайти, ваши герои получат другие послематчевые квирки, повторять до получения устраивающего вас результата.
CapitanLossard - 14 авг. 2018 23:18
Это руководство было переведено автоматичевки.
Как только вы пройдете игру (см. Победа, какая она есть... ) вы можете начать Новую игру+. В НГ+ внесены некоторые игровые изменения:
- У всех врагов увеличено здоровье и они наносят больше урона своими атаками.
- Однако их сопротивление, защита, уклонение и шанс критического удара не изменяются.
- Все параметры игрового процесса заблокированы. Это означает, что сложность заблокирована на максимуме.
- На Старой дороге Палатка Путешественника заменяется Трансцендентным Ужасом, благодаря чему вы начинаете свое приключение с меньшим количеством добычи и пораженным героем.
- Существует вероятность провала кампании, если:
- Чтобы пройти игру, вам потребуется более 91 недели.
- 13 или более ваших героев убиты.
Если вы потерпите неудачу в своем квесте, игра сообщит вам об окончании игры, после чего ваш файл сохранения будет удален. Помните, что вы потеряете 2 героя из-за Сердца Тьмы, поэтому, если вы потеряете более 10 героев перед финальной битвой, вы провалите кампанию, поскольку Сердце Тьмы приведет вас к 13 смертям, и даже если вы выиграете битву вы проиграете кампанию/игру.