Darksiders III
64 Logros
30-35h
GOG
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Guardián de ritmo
Supera el ala de Estasis Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
12.3%
Cómo desbloquear el logro Guardián de ritmo en Darksiders III - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Después de completar Force Wing, regresas a Crossroads, que te da acceso a The Stasis Wing.
Para completar el Ala de Estasis necesitas atravesar el área y completar los rompecabezas, esta ala requiere activaciones de Estasis, Fuerza, Tormenta y Llama de los nodos del rompecabezas. Los nodos se activan mediante ataques cargados manteniendo o cargando y lanzando Salvación usando . Un nodo puede ser activado por múltiples Hollows y cada nodo está marcado con los Hollows que se pueden usar en él. Por ejemplo, un nodo puede activarse con llamas para mover un cubo y luego activarse con tormenta para crear un tornado de viento.
- Las activaciones de llamas hacen que diferentes cubos se muevan de un lugar a otro o viceversa.
- Las activaciones de tormentas activan o desactivan los tornados de viento.
- Las activaciones de fuerza hacen que los caminos de viaje de los cristales de fuerza se activen en los cubos.
- Las activaciones de estasis activan y desactivan los muros de estasis.
La mayoría de los acertijos son muy sencillos y requieren sólo un poco de prueba y error. A algunos nodos de activación les falta el orbe y requieren que lo encuentres y lo coloques en un nodo de tierra o lo arrojes a un cubo o nodo de pared, de manera similar a arrojar insectos cargados en el juego principal.
Al final del Área, luchas contra un Stasis Hollow Boss. Todos los tipos de ataque funcionan en su contra, cuando levanta el brazo y parece estar cargando Stasis Hollow, asegúrate de cambiar a un Hollow diferente ya que desactiva Stasis Hollow y cura aproximadamente un 25%.
Completar al Jefe te otorga un Arma Hueca de Estasis Alternativa y abre la puerta de regreso a Crossroads.
Para completar el Ala de Estasis necesitas atravesar el área y completar los rompecabezas, esta ala requiere activaciones de Estasis, Fuerza, Tormenta y Llama de los nodos del rompecabezas. Los nodos se activan mediante ataques cargados manteniendo o cargando y lanzando Salvación usando . Un nodo puede ser activado por múltiples Hollows y cada nodo está marcado con los Hollows que se pueden usar en él. Por ejemplo, un nodo puede activarse con llamas para mover un cubo y luego activarse con tormenta para crear un tornado de viento.
- Las activaciones de llamas hacen que diferentes cubos se muevan de un lugar a otro o viceversa.
- Las activaciones de tormentas activan o desactivan los tornados de viento.
- Las activaciones de fuerza hacen que los caminos de viaje de los cristales de fuerza se activen en los cubos.
- Las activaciones de estasis activan y desactivan los muros de estasis.
La mayoría de los acertijos son muy sencillos y requieren sólo un poco de prueba y error. A algunos nodos de activación les falta el orbe y requieren que lo encuentres y lo coloques en un nodo de tierra o lo arrojes a un cubo o nodo de pared, de manera similar a arrojar insectos cargados en el juego principal.
Al final del Área, luchas contra un Stasis Hollow Boss. Todos los tipos de ataque funcionan en su contra, cuando levanta el brazo y parece estar cargando Stasis Hollow, asegúrate de cambiar a un Hollow diferente ya que desactiva Stasis Hollow y cura aproximadamente un 25%.
Completar al Jefe te otorga un Arma Hueca de Estasis Alternativa y abre la puerta de regreso a Crossroads.
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Después de colocar los orbes y dirigirte hacia el jefe del Ala de Estasis, Dovox, usa el ataque de ira Storm Hollow ( + ) y estragos ( + ) ataca para rematarlo. Evita su ataque de área con un doble salto o una esquiva perfectamente sincronizada. Recibirás las guadañas del desprecio.
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