Darkstalkers Resurrection
30 Logros
400
Maestro de Jiang-Shi
Completa el primer nivel del premio "Descanso eterno".
10
Cómo desbloquear el logro Maestro de Jiang-Shi en Darkstalkers Resurrection - Guía Definitiva
Este logro requiere que domines los 5 capítulos de los desafíos de Hisen Ko en Night Warriors. Presiona el botón ATRÁS si estás jugando Darkstalkers 3 en el menú principal para cambiar de juego. Los desafíos se encuentran seleccionando Un jugador > Desafíos en el menú principal. Hsien Ko tiene un desafío bastante molesto que es su desafío del Capítulo 4; el resto es bastante fácil. Sin embargo, hay un pequeño truco para marearse que hará que el Capítulo 4 sea más fácil.
Capítulo 1: Péndulo de 10 golpes
Si miras la demostración de cerca, querrás ubicarte cerca de Hsien-Ho pero deja un pequeño espacio entre tú y ella en la esquina y luego ingresa Hacia, Abajo, Hacia + X. Con suficientes intentos y configuración, obtendrás más de 10 aciertos.
Capítulo 2: Muchos golpes
Combinación molesta, pero es posible que puedas usar su movimiento especial Fierce Anki Hou (Abajo, Hacia + RB) para hacerlo más fácil. Sin embargo, Sasquatch es un personaje amplio, por lo que debes intentar cronometrar 6 golpes seguidos y luego vincular el sexto a Standing Fierce. Práctica práctica. Esto también se puede hacer en la esquina, pero el centro parece funcionar mejor. Acércate MUY a Sasquatch e ingresa el combo. Se necesita tiempo y paciencia porque a veces los golpes empujarán a Sasquatch fuera de su alcance. Simplemente sigue colocándote lo más cerca que puedas y luego haz la prueba. No olvides vincular el último Jab a Fierce. Puedes aplastar los golpes o incluso usar un controlador Turbo, pero puede hacer que sea más difícil vincular a Fierce, pero es factible.
Un método aún más fácil es intentar lanzar un Fierce Anki Hou y luego golpear a Sasquatch y esperar que el objeto lo maree una vez que lo golpee desde arriba. Esto te permitirá continuar el combo lanzando otro Anki Hou y luego pinchándolo hasta obtener el combo completo.
Capítulo 3: Combo Tenrai Ha
Más fácil de lo que piensas. Mire la entrada para Tenrai Ha en Lista de comandos en el menú de pausa. Se hace presionando: A, RT, Y, Y, Arriba. Básicamente, la mayor parte del combo saldrá naturalmente siempre que hagas las dos primeras entradas mientras estás agachado. Una vez que la Roundhouse agachada se conecta rápidamente, ingresa Y,Y, Up y se cancelará en Tenrai Ha. Continúe con un ataque ES Pursuit presionando Arriba + LT y eso concluirá este combo bastante fácil.
Capítulo 4: Resalto del lanzamiento de objetos
Este es su combo más difícil y uno de los más complicados del juego, pero hay un exploit para hacerlo más fácil. La forma en que funciona Fierce Anki Hou es que ingresas Abajo, Hacia + RB y ella arrojará elementos aleatorios. Si alguna vez arroja una roca marrón, una planta verde, una estrella dorada o un martillo, automáticamente mareará a Anakaris, lo que te permitirá terminar el resto del combo. Esto es similar al Desafío del Capítulo 5 de Anakaris. Una vez que veas uno de los elementos antes mencionados, deja su mano, salta rápidamente y haz un lanzamiento aéreo feroz antes de que el elemento golpee a Anakaris y no tendrás que preocuparte por hacer el combo completo de una sola vez. Ya no tienes que preocuparte por aprender el momento del Air-Dash Fierce y ahora puedes concentrarte en el resto del combo. Solo tienes que terminar el combo antes de que Anakaris salga de su Dizzy o se reiniciará.
Por lo tanto, solo necesitas practicar 2 partes de este combo: el salto corto hacia el jab con salto y el jab con salto feroz, así como el jab de pie, fuerte, agachado hacia adelante y feroz. Practique estos por separado. El enlace cuando haces Toward Jumping Short hacia Jumping Jab es realmente rápido, lo que te da tiempo para golpear Jump Fierce en tu camino hacia abajo.
Una vez que aterrices, el resto del combo es fácil, pero tiene que salir muy rápido, así que conéctalos inmediatamente después de presionar cada uno una vez y no olvides agacharte al presionar Adelante (B) y luego conéctalo a Standing Fierce. Una vez que tengas el combo en secciones, hazlo completo hasta llegar a todos los enlaces. Usar el truco Dizzy ayuda a que esto sea mucho más fácil y elimina las primeras 2 partes molestas.
Capítulo 5: Dos proyectiles, un gong
No puedo creer que este sea su quinto capítulo. Generalmente estos son los más difíciles, pero este es casi más fácil que el número uno. No hay un momento realmente estricto aquí. Simplemente tira Fierce Anki Hou hasta que aturda a Anakaris, luego presiona Lejos, Abajo, Lejos + LB y luego haz Abajo, Hacia + X para borrar la prueba.
Este trofeo se desbloqueará una vez que hayas superado los 5 desafíos para Hsien-Ko en Night Warriors.
Dificultad del trofeo en 10: ????????
Hsien KO, también conocida como Lei Lei en Japón, es un personaje muy interesante si puedes dominarlo. Tiene algunas habilidades bastante confusas (desaparición veloz y Senpuu Bu cancelable) y proyectiles aturdidores, lo que la convierte en una fuerza a tener en cuenta.
Sus desafíos son bastante fáciles, excluyendo el número 4, que se sabe que es uno de los desafíos más difíciles del juego. Afortunadamente, existe un error de aturdimiento que hace que esto sea un poco más fácil, como se explica en el desafío 4 a continuación. Si no estás seguro de un desafío específico relacionado con el tiempo, la posición o cualquier otra cosa, recuerda que puedes ver la demostración en cualquier momento (presionando y eligiendo 'salir', lo que le llevará de vuelta al menú de prueba del personaje determinado). Todos los desafíos a continuación se describen con los botones predeterminados, a menos que se especifique lo contrario, pero puede reasignar algunos botones a su propio enlace para facilitar la ejecución.
Capítulo 1: Péndulo de 10 golpes
Clasificación de dificultad: ??
Realmente fácil con la posición correcta. Mire la demostración nuevamente si aún tiene dudas sobre el posicionamiento. Debes estar muy cerca de Hsien Ko, sin pegarte a ella por completo para que Senpuu Bu golpee más de 10 veces. Si desea la posición exacta, simplemente quédese completamente en la CPU, luego haga un guión y debería estar atrás con la posición correcta (lado derecho de la pantalla) e ingrese la versión débil de su Senpuu Bu (+ ).
Capítulo 2: Muchos golpes
Clasificación de dificultad: ????
Un desafío que requiere un enlace rápido o una entrada muy rápida de los jabs de Hsien Ko. Se recomienda reasignar ferozmente para , para que puedas piano/deslizamiento rápida y fácilmente a ( ) una vez el sexto jab ( ) se conecta. Si bien es factible en mitad de la pantalla, se recomienda acorralar a Sasquatch para mantener los golpes que lo alejan al mínimo. Acorrala a Sasquatch, introduce su jab de pie 6 veces y finaliza con un feroz golpe de pie ( , , , , , , ).
Otro método más sencillo, aún con los botones mapeados:
Simplemente lanza un (impresionante, ya sea una roca o un martillo) feroz Anki Hou (+ ) y conectar 3 jabs de pie ( , , ) antes de que el proyectil golpee o aturda a Sasquatch. El combo no se reiniciará debido al aturdimiento (el juego registrará tus primeros 3 golpes) y puedes terminar fácilmente el desafío con los 3 golpes restantes ( , , ) a permanecer feroz ( ).
Capítulo 3: Combo Tenrai Ha
Clasificación de dificultad: ???
Una combinación llamativa que parece difícil al comprobar la entrada del comando, pero en realidad es muy fácil gracias a la parte del búfer. Reasignemos la rotonda a para hacerlo aún más fácil. Tu combo debe comenzar agachándote brevemente ( + ) seguido de una rotonda agachada ( + ). Esta es en realidad la primera parte de Tenrai Ha de Hsien Ko (uno de los únicos movimientos EX capaces de cancelar cualquier movimiento o encadenarse; el DI de Morrigan es la otra excepción). Entonces, una vez que comiences el combo de cadena con un short agachado ( + ) a la rotonda agachada ( + ), introduzca inmediatamente , , , lo que debería cancelar tu giro agachado hacia EX Tenrai Ha. Luego puedes terminar el combo con un ataque ES Pursuit fácil ( + ).
Capítulo 4: Resalto del lanzamiento de objetos
Grado de dificultad: ????????
Como ya se ha dicho, este es, con diferencia, el desafío más difícil para Hsien Ko. Hay 2 partes difíciles en este desafío:
- El primero que conecta el feroz impulso aéreo después de un feroz lanzamiento de Anki Hou (asegurándose de que el proyectil golpee DESPUÉS del feroz impulso aéreo).
- La segunda parte más difícil es saltar inmediatamente de nuevo después de que su proyectil Anki Hou se conecta y terminar el combo con 3 ataques de salto vinculados y finalizarlo con un combo en cadena de 4-5 golpes.
Empiece por desarrollar su combo lentamente; lanza un feroz proyectil de Anki Hou (+ ), asegurándote de poder sacar su air dash ferozmente inmediatamente después ( , + - necesita golpear a Anakaris lo más bajo posible), y golpear a Anakaris antes de que su proyectil Anki Hou impacte.
Una vez que tengas esa parte, intenta trabajar en su segunda parte del combo y practica su salto corto a jab vinculado ( , , - necesita conectarse justo en su camino hacia abajo - el enlace del marco es muy pequeño entre el corto y el jab, por lo que puedes tocar dos veces el justo después de para clavar el eslabón correcto) a un feroz saltador vinculado ( ) y asegúrate de que el último golpee profundamente, justo antes de que toque el suelo. Si puedes conectar su jab de pie ( ) en un combo después del salto feroz, logras hacer la parte más difícil y puedes terminarla con el resto del combo en cadena: mantenerte fuerte ( ) a agacharse hacia adelante ( + ) a permanecer feroz ( ).
La parte más difícil de este desafío es conectar tu salto después de que impacte el proyectil de Anki Hou, pero afortunadamente hay un pequeño truco para hacer este desafío un poco más fácil. Hsien Ko tiene algunos proyectiles aturdidores (la roca (que viene justo después del lanzamiento de su espada) o el martillo (que viene justo después del lanzamiento de su shuriken), ¡y ese es el que querremos usar para la primera parte del combo!
Inicie un Anki Hou con un lanzamiento de roca o martillo e inmediatamente introduzca su carrera aérea feroz, como se explicó anteriormente, asegurándose de que el martillo o la roca aturda a Anakaris después de que la carrera aérea feroz se conecte. Esto dejará a Anakaris aturdida durante 2 segundos (y el desafío aún no se reiniciará), dejándote un pequeño período de tiempo para ingresar la segunda parte más difícil del combo e ingresar su salto corto y feroz como se describió anteriormente y terminar con su larga cadena. combinación.
Capítulo 5: Dos proyectiles, un gong
Clasificación de dificultad: ???
Este desafío es un paseo por el parque en comparación con el anterior. Reasigna los 3 golpes a y prepárate para terminar este sencillo desafío.
Comienza el combo bastante cerca con un Fierce Anki Hou (+ ), e inmediatamente ingresa su ES Henkyou Ki (+ ) seguido de un jab Anki Hou (+ ).