Dawnsbury Days

Dawnsbury Days

52 Logros

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Dawnsbury Days (Insane)

Dawnsbury Days (Insane)

Win all encounters of the main adventure path on Insane difficulty.

4.8%

Cómo desbloquear el logro Dawnsbury Days (Insane) en Dawnsbury Days - Guía Definitiva

Esto comenzará como una guía para construir un grupo y luego cubriré algunas de las peleas más difíciles.

Nuestro grupo estará formado por sacerdote de guerra, sacerdote de guerra, monje y cinetista de madera y agua. No he realizado ningún tipo de reentrenamiento.

Primer personaje: Annacoesta:
Humano (Versátil)
Protegido de Dawnsbury
Clérigo, Deidad: El Tsunami Atronador
Str 16, Dex 12, Con 12, Int 10, Wis 12, Car 16 (el juego te advertirá que esto es una mala idea, ignóralo)
Habilidades: (Tenemos atletismo) Acrobacia, Religión.
Ambición natural
Competencia en armadura (pesada) (selecciona tu doctrina, luego esta)
Sacerdote de guerra
Fuente curativa
Dominio iniciado
Viaje (este hechizo de enfoque es el jugador más valioso para moverse bajo el agua o cuando necesite cinco pies adicionales).
Inventario: Media placa (no mejorar), Escudo de acero (no mejorar), Martillo de guerra a 21 GP, lo equilibraremos con el monje.
Hechizos: tres lanzamientos de arma mágica para iniciar cada pelea, el resto cura. Los hechizos deben incluir guía, escudo y lanza divina.
Nivel 2: Lanzamiento abundante de hechizos. Añade Bendición a tus hechizos.
3.er nivel: Veloz o Intransigente, aumenta las acrobacias a experto, si encuentras un arma impactante, elimina el arma mágica de tus hechizos para obtener más sanación. Llena todos los espacios de segundo nivel con sanación.
Nivel 4: Abundante lanzamiento de conjuros 2, Compra un Tridente +1 de golpe.

Segundo personaje: Scarlet. Igual que el primero.

Tercer personaje: Tok'Dar.
Humano (Versátil)
Explorador silencioso
Monje
Fue 16, Des 18, Con 12, Int 10, Sab 12, Car 10
Habilidades: Tenemos acrobacias, así que toma Atletismo, Robo e Intimidar, luego Naturaleza si tienes de repuesto.
Ambición natural,
Bloqueo de escudo (Sí, el monje puede y debe usar un escudo)
Postura del lobo,
Ki se apresura
Inventario: Poción de curación menor, Escudo de acero, Poción de curación menor
Con la postura del lobo, puedes atacar mientras sostienes un escudo y un consumible, por lo que los turnos del monje deben ser ráfaga, levantar escudo, sacar/beber/administrar poción. Además, el monje debe usar la acometida de ki para crear oportunidades de flanqueo para los clérigos que golpean con más fuerza.
2do nivel: Puño aturdidor
3er nivel: Duro de pelar, aumenta tus acrobacias a experto, compra vendas de mano +1
4to nivel: Puño de Ki, Comprar vendas de golpeo.

Cuarto personaje: Saffi
Humano (Versátil)
Protegido de Dawnsbury
Cinética de doble puerta:
Fue 14, Des 14, Con 18, Int 10, Sab 12, Car 10
Habilidades: (Tenemos atletismo) Acrobacia, Naturaleza, Robo
Ambición natural (o entrenamiento general y adquirir Velocidad, luego Dureza)
Intransigente
Madera y Agua (no solo lo mejor para explotar debilidades, sino también la mejor curación y prevención de daños)
Armadura de madera dura (comienza cada pelea con esto)
Embrague del invierno (puedes saltártelo, piensa en usar el terreno difícil para obstaculizar a tus enemigos)
Centinela de la madera (¡MVP!)
Bálsamo del océano (cura y previene el daño por fuego. Úsalo al comienzo de la penúltima pelea para que sea mucho más fácil)
Poción de curación menor, Poción de curación menor
2do: Modelado Sutil, comienza a agarrar pociones de invisibilidad para aumentar tus defensas,
3º: Flota, Experto en Acrobacias, Compra un atleta de puerta
4º: Impulso seguro o Productos frescos.
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29 mar 2024 00:00