Dead by Daylight
257 Logros
6205 XP
200+h
Epic
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¡Salir con vida!
Escapa de la partida con vida un total de 50 veces en partidas públicas.
10 XP
3.0%
Cómo desbloquear el logro ¡Salir con vida! en Dead by Daylight - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Editar:
Debido a la actualización del colapso del final del juego, la escotilla siempre aparecerá cuando seas el último con vida, independientemente de cuántos generadores se hayan completado.
Solución:
Esto ocurre en todos los juegos. Hay dos formas de escapar. Una es alimentando cinco de los siete generadores en el mapa, luego abriendo una de las puertas de salida y saliendo. La otra es atravesando la escotilla.
La escotilla aparecerá aleatoriamente en el mapa cuando el número de generadores realizados sea 1 más que el número de supervivientes que quedan. Si las 4 personas todavía están vivas, se generará una vez que el generador final esté listo. Si hay 3 personas vivas, entonces necesitan tener cuatro generadores, es decir. Queda 1 generador. Etcétera.
La escotilla se abrirá cuando seas el último que quede en la prueba. Así que los demás supervivientes deben escapar o haber sido asesinados. Puedes esperar a que se abra y luego saltar, o puedes traer una llave violeta o rosa, que te permitirá abrir la escotilla a tu discreción.
Para mí, hay algunos lugares en algunos mapas en los que la escotilla tiende a aparecer más que en otros. Por ejemplo, en Badham Preschool parece que le encanta desovar en el sótano de la escuela, en el pequeño rincón donde hay un colchón viejo en el suelo y, a menudo, un cofre o un tótem cerca.
Debido a la actualización del colapso del final del juego, la escotilla siempre aparecerá cuando seas el último con vida, independientemente de cuántos generadores se hayan completado.
Solución:
Esto ocurre en todos los juegos. Hay dos formas de escapar. Una es alimentando cinco de los siete generadores en el mapa, luego abriendo una de las puertas de salida y saliendo. La otra es atravesando la escotilla.
La escotilla aparecerá aleatoriamente en el mapa cuando el número de generadores realizados sea 1 más que el número de supervivientes que quedan. Si las 4 personas todavía están vivas, se generará una vez que el generador final esté listo. Si hay 3 personas vivas, entonces necesitan tener cuatro generadores, es decir. Queda 1 generador. Etcétera.
La escotilla se abrirá cuando seas el último que quede en la prueba. Así que los demás supervivientes deben escapar o haber sido asesinados. Puedes esperar a que se abra y luego saltar, o puedes traer una llave violeta o rosa, que te permitirá abrir la escotilla a tu discreción.
Para mí, hay algunos lugares en algunos mapas en los que la escotilla tiende a aparecer más que en otros. Por ejemplo, en Badham Preschool parece que le encanta desovar en el sótano de la escuela, en el pequeño rincón donde hay un colchón viejo en el suelo y, a menudo, un cofre o un tótem cerca.
3 Comments
Obtuve el logro. Si eres nuevo en el juego, mi sugerencia es subir de nivel (volver a subir) a William Bill Overbeck al nivel 15.
By kenjisugita7 on 25 jun 2020 11:11
@kenjisugita7 ¿por qué?
By charlittto on 13 oct 2020 08:24
Esta guía fue traducida automáticamente.
Para escapar de una partida, debes salir por las puertas de salida, la escotilla o por el asesino que abandona la partida.
Las puertas de salida se abrirán después de que se reparen 5 generadores y se encienda el panel de salida. La trampilla aparecerá en el mapa cuando se repare un generador más que la cantidad de supervivientes que aún están vivos (4 vivos = 5 generadores reparados, 3 vivos = 4 generadores reparados, 2 vivos = 3 generadores reparados, 1 vivo = 2 generadores reparados). La escotilla no se abrirá a menos que seas el último superviviente en el mapa o que uses una llave para abrirla.
Cuando escapes por quincuagésima vez, el trofeo se desbloqueará.
Las puertas de salida se abrirán después de que se reparen 5 generadores y se encienda el panel de salida. La trampilla aparecerá en el mapa cuando se repare un generador más que la cantidad de supervivientes que aún están vivos (4 vivos = 5 generadores reparados, 3 vivos = 4 generadores reparados, 2 vivos = 3 generadores reparados, 1 vivo = 2 generadores reparados). La escotilla no se abrirá a menos que seas el último superviviente en el mapa o que uses una llave para abrirla.
Cuando escapes por quincuagésima vez, el trofeo se desbloqueará.
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