Dead by Daylight
257 Logros
6205 XP
200+h
Epic
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Asesino en serie
Sacrifica tu obsesión 30 veces en partidas públicas.
50 XP
2.0%
Cómo desbloquear el logro Asesino en serie en Dead by Daylight - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
A partir del parche de mitad de capítulo All-Kill, hay una Obsesión en cada partida. Las obsesiones están indicadas por las extrañas "garras" que rodean a un superviviente en el HUD. Al iniciar una persecución con la obsesión, hay una señal de sonido agudo y las "garras" en el HUD comenzarán a moverse. El logro aparecerá después de sacrificar tu obsesión número 30.
Es de destacar: si deseas acelerar este proceso, existen ciertas ventajas que te permiten cambiar las obsesiones a mitad del partido, lo que te permite obtener múltiples muertes por obsesiones por juego. La mejor manera de lograr esto es con la ventaja "Némesis", una de las ventajas que se pueden enseñar a The Oni. Nemesis hará que cualquier superviviente que te aturda con una paleta o te ciegue con una linterna se convierta en una obsesión, y es, con diferencia, la forma más fácil de intercambiar obsesiones.
Es de destacar: si deseas acelerar este proceso, existen ciertas ventajas que te permiten cambiar las obsesiones a mitad del partido, lo que te permite obtener múltiples muertes por obsesiones por juego. La mejor manera de lograr esto es con la ventaja "Némesis", una de las ventajas que se pueden enseñar a The Oni. Nemesis hará que cualquier superviviente que te aturda con una paleta o te ciegue con una linterna se convierta en una obsesión, y es, con diferencia, la forma más fácil de intercambiar obsesiones.
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Cualquier asesino puede desbloquear este trofeo. Sólo necesitas priorizar sacrificar tu obsesión. Para garantizar que siempre haya una obsesión, debes tener al menos una ventaja de Obsesión en tu equipamiento. El trofeo aparecerá después de que hayas sacrificado tu obsesión número 30. No es necesario poseer el DLC para desbloquear este trofeo. Solo puede haber una Obsesión a la vez, por lo que, en circunstancias normales, este trofeo requerirá un mínimo de 30 partidos y, por lo tanto, será el trabajo más largo de este DLC. Sin embargo, hay formas de crear una nueva obsesión después de si la anterior está muerta o no.
Nightmare viene con una ventaja propia de Obsession, "Recuérdame", que dificulta que los sobrevivientes abran las puertas de salida. Si bien los sobrevivientes también pueden usar ventajas que los convierten en una Obsesión, las únicas otras ventajas asesinas que garantizan crear una Obsesión son:
Guarde lo mejor para el final (beneficio de forma)
Juega con tu comida (beneficio de forma)
Luz moribunda (beneficio de forma)
Rancor (beneficio espiritual)
Devoción oscura (beneficio de la plaga)
Persecución furtiva (beneficio Cara de fantasma)
Némesis (beneficio Oni)
En capítulos recientes ha habido formas de trasladar la obsesión a diferentes supervivientes, y 2 de esas formas pueden incluso crear una nueva si la obsesión ya fue eliminada o sacrificada. Los supervivientes que activan su Golpe Decisivo se convierten en la nueva obsesión, y los supervivientes que te ciegan o aturden con linternas, paletas o casilleros ahora se convierten en la obsesión si estás ejecutando el beneficio Némesis. De esta manera, usar Nemesis y permitir que los sobrevivientes obtengan aturdimientos asesinos en las paletas cuando sea necesario sería la forma más eficiente de reducir la carga de este trofeo.
Para obtener más información sobre estos beneficios, haga clic aquí: ENLACE para ver la guía complementaria de Killer Perks.
Nightmare viene con una ventaja propia de Obsession, "Recuérdame", que dificulta que los sobrevivientes abran las puertas de salida. Si bien los sobrevivientes también pueden usar ventajas que los convierten en una Obsesión, las únicas otras ventajas asesinas que garantizan crear una Obsesión son:
Guarde lo mejor para el final (beneficio de forma)
Juega con tu comida (beneficio de forma)
Luz moribunda (beneficio de forma)
Rancor (beneficio espiritual)
Devoción oscura (beneficio de la plaga)
Persecución furtiva (beneficio Cara de fantasma)
Némesis (beneficio Oni)
En capítulos recientes ha habido formas de trasladar la obsesión a diferentes supervivientes, y 2 de esas formas pueden incluso crear una nueva si la obsesión ya fue eliminada o sacrificada. Los supervivientes que activan su Golpe Decisivo se convierten en la nueva obsesión, y los supervivientes que te ciegan o aturden con linternas, paletas o casilleros ahora se convierten en la obsesión si estás ejecutando el beneficio Némesis. De esta manera, usar Nemesis y permitir que los sobrevivientes obtengan aturdimientos asesinos en las paletas cuando sea necesario sería la forma más eficiente de reducir la carga de este trofeo.
Para obtener más información sobre estos beneficios, haga clic aquí: ENLACE para ver la guía complementaria de Killer Perks.
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Debes sacrificar tu posesión 30 veces (el jugador que posees estará en los tentáculos de su ícono).
A continuación se muestran las ventajas de la obsesión (solo una por juego):
- Recuérdame en Nightmare (Freddy Krueger): golpear a un jugador poseído agrega 5 segundos a la apertura de la puerta.
- Juega con tu comida de la Sombra (Michael Myers): permitirte escapar después de perseguir a un jugador poseído aumenta la velocidad del asesino.
- Dying Light for the Shadow: después de la muerte del jugador poseído, la velocidad de reparación, curación y descomposición se reduce para los supervivientes.
- Guardar lo mejor para el final para la Sombra: otorga una bonificación por cada ataque de jugadores NO poseídos para reducir la penalización de tiempo después de un golpe exitoso.
A continuación se muestran las ventajas de la obsesión (solo una por juego):
- Recuérdame en Nightmare (Freddy Krueger): golpear a un jugador poseído agrega 5 segundos a la apertura de la puerta.
- Juega con tu comida de la Sombra (Michael Myers): permitirte escapar después de perseguir a un jugador poseído aumenta la velocidad del asesino.
- Dying Light for the Shadow: después de la muerte del jugador poseído, la velocidad de reparación, curación y descomposición se reduce para los supervivientes.
- Guardar lo mejor para el final para la Sombra: otorga una bonificación por cada ataque de jugadores NO poseídos para reducir la penalización de tiempo después de un golpe exitoso.