Dead Cells

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No queda nada que... recoger.

No queda nada que... recoger.

¡Has vencido al \"coleccionista\" sin recibir un solo golpe!

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Cómo desbloquear el logro No queda nada que... recoger. en Dead Cells - Guía Definitiva

Sé que mucha gente querrá rechazar esto por no ser la configuración más increíble jamás posible sin comentar ni proporcionar nada mejor. Entonces, de antemano: rollo

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EDITAR: en primer lugar, necesita 5 células madre Boss activas para abrir la puerta del Astrolab. Esto significa que primero debes vencer a la Mano del Rey al menos 4 veces, cada vez con todos los BSC disponibles activos, y luego vencer al Gigante con los 4 BSC activos para obtener el quinto.

NOTA : equipar cualquier Aspecto del Doctor en las habitaciones del prisionero al comienzo del juego evitará que este logro se desbloquee. Lo descubrí de la manera más difícil y tuve que hacer otra ejecución completa.

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Mi configuración para esto fue:

  1. Misiles mágicos
  2. Látigo relámpago
  3. Gran búho de guerra
  4. Torreta
Para mutaciones:

  1. Tranquilidad (daño adicional cuando no hay enemigos cerca)
  2. Triaje de emergencia (uso de pociones sustancialmente más rápido)
  3. No Mercy (autoasesinar cualquier cosa con poca salud)
El camino que tomé fue:

  1. Cuartos de prisioneros
  2. Arboreto ruinoso
  3. Profundidades de la prisión
  4. El pantano de los desterrados
  5. Cementerio
  6. Caverna
  7. Refugio del guardián
  8. Castillo de roca alta
  9. Salón del Trono
  10. astrolab
  11. Observatorio
Tengo un par de cofres malditos y algunas grietas de desafío. Hundí cada pergamino en Tácticas cuando pude, y cuando no pude, simplemente elegí el porcentaje de aumento de salud más alto entre Supervivencia y Brutalidad. Terminé con 6-32-7 al final de mi carrera.

No puedo enfatizar cómo es OP Magic Missiles. Obtuve algunos afijos que otorgaban daño adicional contra objetivos sangrantes y electrocutados, que proporcionaban Lightning Whip y Great Owl. Cuando llegué al Coleccionista, estaba causando un daño significativo.

No mejoré ninguna arma al nivel S hasta el final, y jugué un poco con los afijos repetidos, pero no obtuve el +300% de daño que esperaba en Magic Missiles. Seguía siendo un arma muy poderosa, con un DPS de alrededor de 60K. El plano para esto proviene de los Árbitros, los enemigos que arrojan barriles explosivos cuando mueren, que disparan 6 proyectiles en una estrella cuando explotan. Se pueden encontrar en la Caverna.

Tampoco puedo enfatizar lo importante que es la clasificación de emergencia para la lucha de los coleccionistas. El cronometrador deja caer el plano la séptima vez que lo matas.

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30 jun 2022 08:59

18 Comments
¡Me parece una buena guía! Tendré que trabajar para conseguir algunos de esos planos que mencionaste. ¿Esto sólo se puede hacer cuando comienzas la carrera con 5 celdas de jefe? No sabía si Astrolab permaneció abierto después de que llegaste allí la primera vez o no, todavía estoy trabajando para llegar allí :)
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By Scarovese#3367 on 30 jun 2022 10:31
@Scarovese#3367 Sí, la puerta del Astrolab es una puerta de celda, por lo que debes tener 5 BSC activos cada vez para abrirla. No permanece abierta como las puertas con llave.
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By Adayin on 30 jun 2022 14:26
La espada maldita en la mochila es un gran consejo para todos estos logros sin hits, ¡gracias Fingers!
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By Scarovese#3367 on 02 jul 2022 11:58
También puedes forzar el guardado a medida que avanzas en los niveles saliendo al menú principal o simplemente presionando el botón de guía y luego cerrándolo. Si tienes la espada maldita en tu mochila y el modo de asistencia a la muerte habilitado, volverás al momento en que guardaste en lugar de regresar al principio del nivel.

Esto es útil para superar niveles sin desperdiciar pociones u otros recursos como oro en artículos de salud en las tiendas. También es útil para mantener el progreso mientras estás maldito abriendo cofres malditos y rompiendo puertas doradas.
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By Adayin on 02 jul 2022 16:00
Ya no creo que sea necesario el Triaje de Emergencia. No la tenía y mi personaje bebió la poción al instante. Tuve más problemas para recogerlo que para beberlo. Además, ya no puedes usar el látigo y los misiles juntos. En una nota final, el Búho fue genial durante los niveles, pero fue inútil en el jefe final (usando puntos de control): cada vez que recargaba, el tiempo de reutilización estaba al máximo y cuando intentaba invocarlo, el tiempo de reutilización se reiniciaba.
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By HUN playmore on 17 jul 2022 21:40
@HUN%20playmore Punto justo y uno que olvidé. Me jodieron los puntos de control en esa pelea en mi segundo intento y terminé renunciando a una victoria sin daños y tuve que hacer otra carrera completa. El único punto de control que forcé durante esa pelea fue justo después de la escena cuando el coleccionista teletransporta al homúnculo a la sala de la primera fase. No invoqué nada ni provoqué un enfriamiento hasta después de eso. Si recibía un golpe, tenía que rehacer toda la pelea pero no fue tan malo.
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By Adayin on 17 jul 2022 22:03
Jugué con el Modo Asistencia y realicé puntos de control durante la pelea sin problemas. No pude vencerlo sin hits, pero logré vencerlo.
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By Scarovese#3367 on 11 ago 2022 21:08
¿Sigue funcionando el save exploiting? Tuve 3 carreras separadas arruinadas donde, al descansar, comencé con menos salud a pesar de no haber sido golpeado. La última vez que me quitó 1 HP para joderme.
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By F TANK on 15 ago 2022 14:38
El reintento en el juego reduce tu salud cada vez, pero puedes obtener logros sin hits.
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By Scarovese#3367 on 15 ago 2022 15:30
Esta fue realmente difícil. Me tomó 3 o 4 carreras solo para descubrir que mi equipo no estaba listo. En la última carrera tuve que "usar" la función de seguridad oculta al menos 50 veces. Gracias por la guía, allanó el camino pero realmente desafió mi paciencia.
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By Hammerlore on 24 ago 2022 19:09
¿Tienes que hacer esto con todas las células del jefe activadas? ¿O la puerta permanece abierta después de la primera vez que la abres?
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By KiRRAYNE on 08 sep 2022 02:59
Adayin respondió anteriormente que necesitas cinco células de jefe activas cada vez que intentas atravesar la puerta.
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By Scarovese#3367 on 08 sep 2022 09:34
Genial, gracias. ¡Publiqué esto desde mi teléfono anoche y no me di cuenta de que había tantos comentarios! Finalmente los amplié todos. Gracias de nuevo :)
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By KiRRAYNE on 08 sep 2022 15:28
¡Conseguí esto en mi primera ejecución con 5 células de jefe activas! Utilicé el Lightning Strike de grado S con un mod de doble daño. Usar el triaje de emergencia fue una gran idea. Una vez que tienes una idea de cómo funciona la pelea, esto es realmente fácil.
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By KiRRAYNE on 27 sep 2022 15:13
Tuve el mismo problema que Ice Faux Pirate donde hice tanto daño, me salté la fase de adición y al levantar el matraz no hizo la animación. Entonces, cuando baje su salud a 0, no morirá. Lo que funcionó para mí fue simplemente beber un frasco de salud (¿o tal vez de alguna manera fue beber el frasco azul que deja caer?), y tan pronto como bebí el frasco, murió.
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By SaucyCooper on 20 ago 2023 21:02
Con el modo de asistencia activado y usando el método de guardar, esto no está tan mal. Transforma tus habilidades en tácticas y asegúrate de recolectar todos los pergaminos posibles. Para estar seguro, si puedes encontrar y equipar una Espada Maldita en tu mochila, hazlo.

Estoy furioso en este momento porque tuve que reiniciar mi carrera... Pause el juego en una animación de muerte porque necesitaba consultar esta guía nuevamente para ver qué hacer cuando se quedó atrapado en 0 salud. A un botón de desbloquearlo... maldita sea.
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By ScribblesJaws on 06 ene 2024 03:47
Gracias, la clasificación de emergencia fue el consejo para mí. No pude usar la poción sin recibir un golpe antes de intentarlo.

Varias veces recibí un golpe en el último segundo cuando mi torreta lo remató y tuve que hacer toda la carrera nuevamente.
Te aconsejo que recojas la espada maldita y la guardes en tu mochila (botón Y en la pantalla de equipamiento). Entonces sabrás que definitivamente no recibiste ningún golpe cuando lo venciste.
Puedes soltar la espada al comienzo de los niveles y recogerla antes de abandonar el escenario para no tener que completar todo el juego sin que te golpeen. No desaparece cuando entras por la puerta, así que no te preocupes por eso.
Lo guardé para los jefes porque a veces te quedas encerrado en la arena una vez que los matas. Podrías dejarlo una vez que comience la pelea, supongo.

Además, el modo de asistencia no afecta los logros, así que configura los controles deslizantes a tu favor. Esto lo hace muy capaz con habilidad limitada. No diría que fue fácil, pero lo logré y de ninguna manera soy bueno en este juego.
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By Fingers87 on 02 jul 2022 05:54
El juego no me deja vencer a The Collector. Lo alcancé dos veces y en ambas ocasiones en el segundo nivel de su torre tengo su salud básicamente en 0 durante más de 60 segundos y la pelea continúa. No se teletransportará...
Ya dejó caer su petaca pero en realidad no pude beberla, simplemente desapareció cuando hice clic en RB.
Así que tengo que dejarlo, lo cual apesta.

¿Alguien más tiene este problema y sabe cómo solucionarlo?
¿Quizás tenga algo que ver con el modo de asistencia? Estaba guardando un punto de control en cada nuevo nivel de su torre para no tener que volver a jugar toda la pelea si me golpeaban. ¿Esto lo arruina?
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By ICE Faux Pirate on 11 ago 2022 20:09
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Entonces, he hecho muchos speedruns sin daño y me gustaría compartir una configuración para cada clase y lo que deben buscar en cada arma/habilidad/poder para que les resulte más fácil dependiendo de su juego. estilo:

Empecemos con mi favorito.
SUPERVIVENCIA :
Esta compilación se centra en las paradas, por lo que si no eres tan bueno con el tiempo, siempre puedes habilitar paradas más fáciles en la pestaña de asistencia, no hay que avergonzarse de eso, por cierto.

- Espada Giantkiller (con el afijo Crits hace un 20% más de daño)
- Escudo de Trueno o Escudo de Parada (con el afijo ataque después de parar inflige un 300% más de daño)
- Granada de aturdimiento (con duración de aturdimiento +50%)
- Mushroom Boi o Owl si es incoloro (con un 100% más de daño infligido/100% más de daño recibido)

MUTACIONES
Durante la carrera utilicé
- Lo que no me mata (para regenerar la salud tanto como sea posible antes de cada jefe)
- No Mercy (para atravesar rápidamente Mobs)
- Nigromancia (por la misma razón que WDKM)

Justo antes de la sala del jefe de The Collector, cambié mis mutaciones a:
- Contraataque
-Matar ritmo
-Instinto del Maestro de Armas

PUNTOS NECESARIOS:
20-30 Sobre la supervivencia
Cualquiera sobre brutalidad
Cualquiera sobre tácticas

El enfoque principal aquí es el daño crítico bruto, ya que el Matagigantes siempre inflige críticos a los jefes. Entonces puedes obligar a The Collector a cambiar de fase lo más rápido posible con eso. Es la construcción más divertida en mi opinión. Lo único que debes tener en cuenta con esta configuración es el ataque Quake, ya que es “imbloqueable” e “imparable”.
El búho tiene una producción de daño increíble si es incoloro, y el Mushroom boi tiene la mejor utilidad ya que puede interrumpir algunos de los ataques del jefe, dándote una ventana para esquivar o hacer distancia o lo que sea.
Las mutaciones, como puedes ver, te ayudan a aumentar la velocidad de ataque y el daño. Por lo tanto, proporciona un mejor dps. El instinto sólo está ahí para darte más granadas paralizantes.
El Stun es imperativo para que esta configuración funcione, ya que te brinda ventanas constantes para atacar y, lo que es más importante, tan pronto como el jefe deja caer el vial azul, garantiza que podrás beberlo sin interrupción (lo que hace que la clasificación de emergencia no sea necesaria como lo haría). ser de otra manera)


TÁCTICAS :
Esta configuración, por supuesto, se centra en la batalla a distancia, así que mantén la distancia (o no, también funciona a corta distancia).
- Misiles mágicos
- Cualquiera de tu preferencia para ser honesto.
- Búho
- Poder corrupto

MUTACIONES
- Tranquilidad (si es de mayor alcance) o Quemarropa (si es de corto alcance)
- Equipo de guardabosques
- Triaje de emergencia

PUNTOS NECESARIOS:
25-30 es más que suficiente en tácticas
Cualquier brutalidad
Cualquier supervivencia

Esta configuración se centra más en esquivar y saltar en el tiempo para infligir el mayor daño posible a través de Misiles Mágicos + Poder Corrupto y nunca dejas de disparar. Los misiles se rastrean automáticamente para que puedas usarlos mientras saltas y seguirán al jefe. Es bastante sencillo, siempre y cuando te concentres en un elemento, deberías poder derretir al jefe con bastante facilidad, tiendo a optar por un ICE enfocado con más frecuencia que cualquier otro elemento, pero honestamente depende de ti. Tanto Tranquility como Point Blank aumentan tu daño, al igual que Ranger's Gear después de usar Corrupted Power.
La clasificación de emergencia permite que puedas usar instantáneamente el vial azul una vez que el recolector lo deja caer. Tenga en cuenta que puede reemplazar esta mutación, pero generalmente sigue la caída del vial con un combo, por lo que es más riesgoso.

BRUTALIDAD :
- Stilleto sádico
- Frost Blast para utilidad/Front Line Shield para defensa
- Fáser
- Matraz de cara

MUTACIONES:
- Heridas abiertas
- Instinto del Maestro de Armas
- Venganza

PUNTOS NECESARIOS:
20-30 sobre brutalidad
Cualquier supervivencia
Instinto de hormiga

Si aún no lo sabes, esta es una versión centrada en el sangrado, así que intenta que la mayoría de los afijos tengan sangrado. Esta compilación funciona principalmente enviando spam al combo Phase + Stilleto. causa daño MASIVO en general con los críticos proporcionados por el combo antes mencionado, y el efecto de sangrado es la guinda a medida que aumenta el daño infligido. Frost Blast es algo más situacional, ya que no escala con brutalidad. Sirve para mantener al jefe en su lugar para repartir un combo o beber el vial azul cuando lo suelta. Face Flask es un medio para activar Vengeance sin recibir un golpe. Este es un combo muy bueno y no impide que aparezca el logro.


Consejos y trucos:
- No uses ningún aspecto antes de comenzar la carrera, ya que bloquea la aparición del logro.
- Durante su última fase, puedes ir a la esquina más izquierda de la pantalla tan pronto como use su rayo hacia abajo para beber del vial. Los picos, por alguna razón, no te hacen daño, haz con esa información lo que quieras, pero ten en cuenta que no funcionará para ciertos ataques, de todos modos te golpearán.
- Puedes "forzar" un guardado justo antes de la sala del jefe y ahorrar algo de tiempo entre cada intento minimizando tu juego o yendo a la pantalla de inicio en Xbox y PS5 durante unos segundos. No lo hagas entre fases porque a veces reduce tu HP en algunos puntos, lo que se considera un éxito.

¡Espero que lo disfruten!
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19 jul 2022 16:57

El jefe final de la expansión. Cuando atacas activamente con tu personaje con avance de daño, la batalla puede durar de 1 a 4 rondas en diferentes lugares. Es decir, destruyes el 50% del HP - el jefe se cura, lo destruyes nuevamente - se cura nuevamente, la cuarta vez deja caer un elixir, al beberlo le dispararás al jefe. Para obtener el trofeo, PUEDES guardar entre rondas con un progreso exitoso sin recibir daño y usar tácticas de ataque activas; simplemente causas daño de manera preventiva y no le das al jefe la oportunidad de atacarte. Completa la ronda sin sufrir ningún daño. ¡Guarda hasta la victoria!
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04 ago 2022 22:32