Dead Cells
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No queda nada que... recoger.
¡Has vencido al \"coleccionista\" sin recibir un solo golpe! Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
0.4%
Cómo desbloquear el logro No queda nada que... recoger. en Dead Cells - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Sé que mucha gente querrá rechazar esto por no ser la configuración más increíble jamás posible sin comentar ni proporcionar nada mejor. Entonces, de antemano:
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EDITAR: en primer lugar, necesita 5 células madre Boss activas para abrir la puerta del Astrolab. Esto significa que primero debes vencer a la Mano del Rey al menos 4 veces, cada vez con todos los BSC disponibles activos, y luego vencer al Gigante con los 4 BSC activos para obtener el quinto.
NOTA : equipar cualquier Aspecto del Doctor en las habitaciones del prisionero al comienzo del juego evitará que este logro se desbloquee. Lo descubrí de la manera más difícil y tuve que hacer otra ejecución completa.
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Mi configuración para esto fue:
No puedo enfatizar cómo es OP Magic Missiles. Obtuve algunos afijos que otorgaban daño adicional contra objetivos sangrantes y electrocutados, que proporcionaban Lightning Whip y Great Owl. Cuando llegué al Coleccionista, estaba causando un daño significativo.
No mejoré ninguna arma al nivel S hasta el final, y jugué un poco con los afijos repetidos, pero no obtuve el +300% de daño que esperaba en Magic Missiles. Seguía siendo un arma muy poderosa, con un DPS de alrededor de 60K. El plano para esto proviene de los Árbitros, los enemigos que arrojan barriles explosivos cuando mueren, que disparan 6 proyectiles en una estrella cuando explotan. Se pueden encontrar en la Caverna.
Tampoco puedo enfatizar lo importante que es la clasificación de emergencia para la lucha de los coleccionistas. El cronometrador deja caer el plano la séptima vez que lo matas.
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EDITAR: en primer lugar, necesita 5 células madre Boss activas para abrir la puerta del Astrolab. Esto significa que primero debes vencer a la Mano del Rey al menos 4 veces, cada vez con todos los BSC disponibles activos, y luego vencer al Gigante con los 4 BSC activos para obtener el quinto.
NOTA : equipar cualquier Aspecto del Doctor en las habitaciones del prisionero al comienzo del juego evitará que este logro se desbloquee. Lo descubrí de la manera más difícil y tuve que hacer otra ejecución completa.
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Mi configuración para esto fue:
- Misiles mágicos
- Látigo relámpago
- Gran búho de guerra
- Torreta
- Tranquilidad (daño adicional cuando no hay enemigos cerca)
- Triaje de emergencia (uso de pociones sustancialmente más rápido)
- No Mercy (autoasesinar cualquier cosa con poca salud)
- Cuartos de prisioneros
- Arboreto ruinoso
- Profundidades de la prisión
- El pantano de los desterrados
- Cementerio
- Caverna
- Refugio del guardián
- Castillo de roca alta
- Salón del Trono
- astrolab
- Observatorio
No puedo enfatizar cómo es OP Magic Missiles. Obtuve algunos afijos que otorgaban daño adicional contra objetivos sangrantes y electrocutados, que proporcionaban Lightning Whip y Great Owl. Cuando llegué al Coleccionista, estaba causando un daño significativo.
No mejoré ninguna arma al nivel S hasta el final, y jugué un poco con los afijos repetidos, pero no obtuve el +300% de daño que esperaba en Magic Missiles. Seguía siendo un arma muy poderosa, con un DPS de alrededor de 60K. El plano para esto proviene de los Árbitros, los enemigos que arrojan barriles explosivos cuando mueren, que disparan 6 proyectiles en una estrella cuando explotan. Se pueden encontrar en la Caverna.
Tampoco puedo enfatizar lo importante que es la clasificación de emergencia para la lucha de los coleccionistas. El cronometrador deja caer el plano la séptima vez que lo matas.
18 Comments
¡Me parece una buena guía! Tendré que trabajar para conseguir algunos de esos planos que mencionaste. ¿Esto sólo se puede hacer cuando comienzas la carrera con 5 celdas de jefe? No sabía si Astrolab permaneció abierto después de que llegaste allí la primera vez o no, todavía estoy trabajando para llegar allí :)
By Scarovese#3367 on 30 jun 2022 10:31
@Scarovese#3367 Sí, la puerta del Astrolab es una puerta de celda, por lo que debes tener 5 BSC activos cada vez para abrirla. No permanece abierta como las puertas con llave.
By Adayin on 30 jun 2022 14:26
Esta guía fue traducida automáticamente.
Entonces, he hecho muchos speedruns sin daño y me gustaría compartir una configuración para cada clase y lo que deben buscar en cada arma/habilidad/poder para que les resulte más fácil dependiendo de su juego. estilo:
Empecemos con mi favorito.
SUPERVIVENCIA :
Esta compilación se centra en las paradas, por lo que si no eres tan bueno con el tiempo, siempre puedes habilitar paradas más fáciles en la pestaña de asistencia, no hay que avergonzarse de eso, por cierto.
- Espada Giantkiller (con el afijo Crits hace un 20% más de daño)
- Escudo de Trueno o Escudo de Parada (con el afijo ataque después de parar inflige un 300% más de daño)
- Granada de aturdimiento (con duración de aturdimiento +50%)
- Mushroom Boi o Owl si es incoloro (con un 100% más de daño infligido/100% más de daño recibido)
MUTACIONES
Durante la carrera utilicé
- Lo que no me mata (para regenerar la salud tanto como sea posible antes de cada jefe)
- No Mercy (para atravesar rápidamente Mobs)
- Nigromancia (por la misma razón que WDKM)
Justo antes de la sala del jefe de The Collector, cambié mis mutaciones a:
- Contraataque
-Matar ritmo
-Instinto del Maestro de Armas
PUNTOS NECESARIOS:
20-30 Sobre la supervivencia
Cualquiera sobre brutalidad
Cualquiera sobre tácticas
El enfoque principal aquí es el daño crítico bruto, ya que el Matagigantes siempre inflige críticos a los jefes. Entonces puedes obligar a The Collector a cambiar de fase lo más rápido posible con eso. Es la construcción más divertida en mi opinión. Lo único que debes tener en cuenta con esta configuración es el ataque Quake, ya que es “imbloqueable” e “imparable”.
El búho tiene una producción de daño increíble si es incoloro, y el Mushroom boi tiene la mejor utilidad ya que puede interrumpir algunos de los ataques del jefe, dándote una ventana para esquivar o hacer distancia o lo que sea.
Las mutaciones, como puedes ver, te ayudan a aumentar la velocidad de ataque y el daño. Por lo tanto, proporciona un mejor dps. El instinto sólo está ahí para darte más granadas paralizantes.
El Stun es imperativo para que esta configuración funcione, ya que te brinda ventanas constantes para atacar y, lo que es más importante, tan pronto como el jefe deja caer el vial azul, garantiza que podrás beberlo sin interrupción (lo que hace que la clasificación de emergencia no sea necesaria como lo haría). ser de otra manera)
TÁCTICAS :
Esta configuración, por supuesto, se centra en la batalla a distancia, así que mantén la distancia (o no, también funciona a corta distancia).
- Misiles mágicos
- Cualquiera de tu preferencia para ser honesto.
- Búho
- Poder corrupto
MUTACIONES
- Tranquilidad (si es de mayor alcance) o Quemarropa (si es de corto alcance)
- Equipo de guardabosques
- Triaje de emergencia
PUNTOS NECESARIOS:
25-30 es más que suficiente en tácticas
Cualquier brutalidad
Cualquier supervivencia
Esta configuración se centra más en esquivar y saltar en el tiempo para infligir el mayor daño posible a través de Misiles Mágicos + Poder Corrupto y nunca dejas de disparar. Los misiles se rastrean automáticamente para que puedas usarlos mientras saltas y seguirán al jefe. Es bastante sencillo, siempre y cuando te concentres en un elemento, deberías poder derretir al jefe con bastante facilidad, tiendo a optar por un ICE enfocado con más frecuencia que cualquier otro elemento, pero honestamente depende de ti. Tanto Tranquility como Point Blank aumentan tu daño, al igual que Ranger's Gear después de usar Corrupted Power.
La clasificación de emergencia permite que puedas usar instantáneamente el vial azul una vez que el recolector lo deja caer. Tenga en cuenta que puede reemplazar esta mutación, pero generalmente sigue la caída del vial con un combo, por lo que es más riesgoso.
BRUTALIDAD :
- Stilleto sádico
- Frost Blast para utilidad/Front Line Shield para defensa
- Fáser
- Matraz de cara
MUTACIONES:
- Heridas abiertas
- Instinto del Maestro de Armas
- Venganza
PUNTOS NECESARIOS:
20-30 sobre brutalidad
Cualquier supervivencia
Instinto de hormiga
Si aún no lo sabes, esta es una versión centrada en el sangrado, así que intenta que la mayoría de los afijos tengan sangrado. Esta compilación funciona principalmente enviando spam al combo Phase + Stilleto. causa daño MASIVO en general con los críticos proporcionados por el combo antes mencionado, y el efecto de sangrado es la guinda a medida que aumenta el daño infligido. Frost Blast es algo más situacional, ya que no escala con brutalidad. Sirve para mantener al jefe en su lugar para repartir un combo o beber el vial azul cuando lo suelta. Face Flask es un medio para activar Vengeance sin recibir un golpe. Este es un combo muy bueno y no impide que aparezca el logro.
Consejos y trucos:
- No uses ningún aspecto antes de comenzar la carrera, ya que bloquea la aparición del logro.
- Durante su última fase, puedes ir a la esquina más izquierda de la pantalla tan pronto como use su rayo hacia abajo para beber del vial. Los picos, por alguna razón, no te hacen daño, haz con esa información lo que quieras, pero ten en cuenta que no funcionará para ciertos ataques, de todos modos te golpearán.
- Puedes "forzar" un guardado justo antes de la sala del jefe y ahorrar algo de tiempo entre cada intento minimizando tu juego o yendo a la pantalla de inicio en Xbox y PS5 durante unos segundos. No lo hagas entre fases porque a veces reduce tu HP en algunos puntos, lo que se considera un éxito.
¡Espero que lo disfruten!
Empecemos con mi favorito.
SUPERVIVENCIA :
Esta compilación se centra en las paradas, por lo que si no eres tan bueno con el tiempo, siempre puedes habilitar paradas más fáciles en la pestaña de asistencia, no hay que avergonzarse de eso, por cierto.
- Espada Giantkiller (con el afijo Crits hace un 20% más de daño)
- Escudo de Trueno o Escudo de Parada (con el afijo ataque después de parar inflige un 300% más de daño)
- Granada de aturdimiento (con duración de aturdimiento +50%)
- Mushroom Boi o Owl si es incoloro (con un 100% más de daño infligido/100% más de daño recibido)
MUTACIONES
Durante la carrera utilicé
- Lo que no me mata (para regenerar la salud tanto como sea posible antes de cada jefe)
- No Mercy (para atravesar rápidamente Mobs)
- Nigromancia (por la misma razón que WDKM)
Justo antes de la sala del jefe de The Collector, cambié mis mutaciones a:
- Contraataque
-Matar ritmo
-Instinto del Maestro de Armas
PUNTOS NECESARIOS:
20-30 Sobre la supervivencia
Cualquiera sobre brutalidad
Cualquiera sobre tácticas
El enfoque principal aquí es el daño crítico bruto, ya que el Matagigantes siempre inflige críticos a los jefes. Entonces puedes obligar a The Collector a cambiar de fase lo más rápido posible con eso. Es la construcción más divertida en mi opinión. Lo único que debes tener en cuenta con esta configuración es el ataque Quake, ya que es “imbloqueable” e “imparable”.
El búho tiene una producción de daño increíble si es incoloro, y el Mushroom boi tiene la mejor utilidad ya que puede interrumpir algunos de los ataques del jefe, dándote una ventana para esquivar o hacer distancia o lo que sea.
Las mutaciones, como puedes ver, te ayudan a aumentar la velocidad de ataque y el daño. Por lo tanto, proporciona un mejor dps. El instinto sólo está ahí para darte más granadas paralizantes.
El Stun es imperativo para que esta configuración funcione, ya que te brinda ventanas constantes para atacar y, lo que es más importante, tan pronto como el jefe deja caer el vial azul, garantiza que podrás beberlo sin interrupción (lo que hace que la clasificación de emergencia no sea necesaria como lo haría). ser de otra manera)
TÁCTICAS :
Esta configuración, por supuesto, se centra en la batalla a distancia, así que mantén la distancia (o no, también funciona a corta distancia).
- Misiles mágicos
- Cualquiera de tu preferencia para ser honesto.
- Búho
- Poder corrupto
MUTACIONES
- Tranquilidad (si es de mayor alcance) o Quemarropa (si es de corto alcance)
- Equipo de guardabosques
- Triaje de emergencia
PUNTOS NECESARIOS:
25-30 es más que suficiente en tácticas
Cualquier brutalidad
Cualquier supervivencia
Esta configuración se centra más en esquivar y saltar en el tiempo para infligir el mayor daño posible a través de Misiles Mágicos + Poder Corrupto y nunca dejas de disparar. Los misiles se rastrean automáticamente para que puedas usarlos mientras saltas y seguirán al jefe. Es bastante sencillo, siempre y cuando te concentres en un elemento, deberías poder derretir al jefe con bastante facilidad, tiendo a optar por un ICE enfocado con más frecuencia que cualquier otro elemento, pero honestamente depende de ti. Tanto Tranquility como Point Blank aumentan tu daño, al igual que Ranger's Gear después de usar Corrupted Power.
La clasificación de emergencia permite que puedas usar instantáneamente el vial azul una vez que el recolector lo deja caer. Tenga en cuenta que puede reemplazar esta mutación, pero generalmente sigue la caída del vial con un combo, por lo que es más riesgoso.
BRUTALIDAD :
- Stilleto sádico
- Frost Blast para utilidad/Front Line Shield para defensa
- Fáser
- Matraz de cara
MUTACIONES:
- Heridas abiertas
- Instinto del Maestro de Armas
- Venganza
PUNTOS NECESARIOS:
20-30 sobre brutalidad
Cualquier supervivencia
Instinto de hormiga
Si aún no lo sabes, esta es una versión centrada en el sangrado, así que intenta que la mayoría de los afijos tengan sangrado. Esta compilación funciona principalmente enviando spam al combo Phase + Stilleto. causa daño MASIVO en general con los críticos proporcionados por el combo antes mencionado, y el efecto de sangrado es la guinda a medida que aumenta el daño infligido. Frost Blast es algo más situacional, ya que no escala con brutalidad. Sirve para mantener al jefe en su lugar para repartir un combo o beber el vial azul cuando lo suelta. Face Flask es un medio para activar Vengeance sin recibir un golpe. Este es un combo muy bueno y no impide que aparezca el logro.
- No uses ningún aspecto antes de comenzar la carrera, ya que bloquea la aparición del logro.
- Durante su última fase, puedes ir a la esquina más izquierda de la pantalla tan pronto como use su rayo hacia abajo para beber del vial. Los picos, por alguna razón, no te hacen daño, haz con esa información lo que quieras, pero ten en cuenta que no funcionará para ciertos ataques, de todos modos te golpearán.
- Puedes "forzar" un guardado justo antes de la sala del jefe y ahorrar algo de tiempo entre cada intento minimizando tu juego o yendo a la pantalla de inicio en Xbox y PS5 durante unos segundos. No lo hagas entre fases porque a veces reduce tu HP en algunos puntos, lo que se considera un éxito.
¡Espero que lo disfruten!
Esta guía fue traducida automáticamente.
El jefe final de la expansión. Cuando atacas activamente con tu personaje con avance de daño, la batalla puede durar de 1 a 4 rondas en diferentes lugares. Es decir, destruyes el 50% del HP - el jefe se cura, lo destruyes nuevamente - se cura nuevamente, la cuarta vez deja caer un elixir, al beberlo le dispararás al jefe. Para obtener el trofeo, PUEDES guardar entre rondas con un progreso exitoso sin recibir daño y usar tácticas de ataque activas; simplemente causas daño de manera preventiva y no le das al jefe la oportunidad de atacarte. Completa la ronda sin sufrir ningún daño. ¡Guarda hasta la victoria!
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