Dead Rising 4
104 Logros
2,150
104-130h
Xbox One
Xbox Series
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Potenciador #1
Minigolf - Usa todos los potenciadores en otros jugadores.
10
0.05%
Cómo desbloquear el logro Potenciador #1 en Dead Rising 4 - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Los power-ups son las bolas grandes con un ? sobre ellos mientras juegas en línea y golpeas tu pelota de golf a través de ellos, mientras mantienes tu pelota en juego, obtendrás un rompebolas aleatorio. Estos 9 son aleatorios hasta donde sé hasta el momento, por lo que la única forma de obtenerlos es seguir jugando.
Se acumulan en todos los juegos, por lo que no es necesario que se hagan todos en un solo curso y que tu propia bola caiga sobre ti cuenta según muchos miembros la desbloquean, ya que la última cayó sobre ellos mismos y aún así obtienen el logro. .
Los 9 que necesitas usar son;
Objeto personal: generas un objeto frente al jugador contrario.
Intercambio de pelota: ambos jugadores o, si son más de 2, el jugador que usa el rompebolas y el jugador elegido intercambian las posiciones de la pelota entre sí.
Pequeño punto ideal: el punto ideal de tus oponentes para golpear la pelota de forma perfecta es más pequeño.
Ocultar el medidor: el medidor de swing de tu oponente está oculto.
Pelota que rebota: la pelota de tu oponente gana más altura después de golpear una superficie.
Aleatorizador: hace que la barra de energía de tus oponentes se vuelva loca cuando disparas.
Medidor rápido: el medidor de swing de tus oponentes es mucho más rápido.
Sin arco: tu oponente ya no puede ver el arco del tiro.
Potencia de disparo reducida: la potencia de disparo de tus oponentes se reduce
Editar: esta es mi primera solución, por lo que sería bueno recibir comentarios de los votantes negativos.
Se acumulan en todos los juegos, por lo que no es necesario que se hagan todos en un solo curso y que tu propia bola caiga sobre ti cuenta según muchos miembros la desbloquean, ya que la última cayó sobre ellos mismos y aún así obtienen el logro. .
Los 9 que necesitas usar son;
Objeto personal: generas un objeto frente al jugador contrario.
Intercambio de pelota: ambos jugadores o, si son más de 2, el jugador que usa el rompebolas y el jugador elegido intercambian las posiciones de la pelota entre sí.
Pequeño punto ideal: el punto ideal de tus oponentes para golpear la pelota de forma perfecta es más pequeño.
Ocultar el medidor: el medidor de swing de tu oponente está oculto.
Pelota que rebota: la pelota de tu oponente gana más altura después de golpear una superficie.
Aleatorizador: hace que la barra de energía de tus oponentes se vuelva loca cuando disparas.
Medidor rápido: el medidor de swing de tus oponentes es mucho más rápido.
Sin arco: tu oponente ya no puede ver el arco del tiro.
Potencia de disparo reducida: la potencia de disparo de tus oponentes se reduce
Editar: esta es mi primera solución, por lo que sería bueno recibir comentarios de los votantes negativos.
64 Comments
Así que este logro definitivamente tiene algunos errores. Para cuando obtuve los 9, dos de ellos solo los había activado yo mismo y no obtuve el logro. Entonces pensé: "Ok, necesito que esos dos se activen en la otra persona ahora". Mantuve una lista en el Bloc de notas, ya sea que los obtuviera en otro reproductor, en mí o en ambos. Entonces, dos rompebolas después, obtuve el logro, pero fue extraño. El primero fue Hide The Meter, que obtuve tanto para mí como para un jugador. Luego fue No Arc, nuevamente tanto para mí como para otro jugador. En esos intentos logré que aterrizaran en el otro jugador y se desbloqueó. Entonces, si por alguna razón todavía contó esos otros dos a pesar de que solo los obtuve yo mismo, no sé por qué no se desbloqueó en ese mismo momento y solo se desbloqueó después de que ya terminé dos de los anteriores. Pero como sea, al menos se desbloqueó. Parece que realmente tienes que seguir adelante y lo conseguirás aunque tal vez no debas hacerlo, no lo sé.
By ThaDevilzHand on 22 sep 2019 10:12
¿Lo has hecho en un curso o en más? ¿Es acumulativo?
By funkyTii on 20 jun 2017 19:30
Esta guía fue traducida automáticamente.
Hay 9 rompebolas diferentes que debes usar. Se enumeran algunos consejos para que el proceso sea más fluido y eficiente cuando se trabaja con un socio. Esto se puede lograr a través de múltiples juegos.
Esto debe hacerse en modo multijugador online con al menos dos personas.
Las nueve bolas que necesitas son las siguientes:
1. Aleatorizador
2. Pequeño punto óptimo
3. Cambio de pelota
4. Objeto personal
5. Potencia de disparo reducida
6. Pelota que rebota
7. Medidor rápido
8. Ocultar el medidor
9. Sin arco
Consejos
1. Siempre que uno de ustedes tenga un rompebolas encima (lo que significa que está afectado por él), debe deshacerse de él (puede presionar tres veces A para un swing corto). Si no te deshaces del buster y tú u otra persona consigue un buster de pelota, no contará (el juego se saltará la rueda de animación de un buster).
2. No termines el hoyo ni completes tu séptimo y último swing hasta que todos hayan terminado de conseguir sus rompebolas. Si solo queda una persona en el campo y obtiene un rompebolas, no contará (el juego se saltará la rueda de animación del rompebolas).
3. Asegúrate de que siempre que vayas a intentar romper la pelota, tu pelota no termine fuera de los límites. Si obtienes un rompebolas y sales de los límites, el rompebolas no contará (el juego se saltará la rueda de animación del rompebolas). La única excepción a esto es si estás en tu séptimo y último swing. Si consigues romper la pelota en tu último swing, contará. Entonces, si es tu turno y es tu séptimo swing, haz que cuente.
4. Como recomendación, si tú y tu compañero están estancados y siguen teniendo las mismas bolas, intenta cambiar quién es el anfitrión. Mi compañero y yo hicimos esto y obtuvimos 2 bolas nuevas en nuestro siguiente hoyo que no habíamos encontrado antes.
5. Mi compañero y yo descubrimos que Golden Apple Vines era el mejor campo para cultivar bolas rompedoras, ya que muchos de los hoyos tienen bolas rompedoras que garantizan un golpe. Además, muchos de los hoyos tienen múltiples rompebolas a los que se puede llegar. Al final, sin embargo, todo depende de las preferencias.
6. Intenta conseguir que la mayor cantidad de rompebolas caigan sobre tu oponente (la gente dice que cuenta si te cae encima, pero intenta atrapar a tu oponente por si acaso, no querrás tener que hacerlo todo de nuevo). . Para hacerlo, en la rueda giratoria de los rompebolas, apunta a tu oponente (justo en la primera o dos marcas) y aterrizará sobre él. Asegúrate de llevar un registro de qué rompebolas te golpeas a ti mismo y cuáles le golpeas a tu compañero.
7. Asegúrese de tener un compañero paciente y leal que lo acompañe en los golpes. Es completamente aleatorio, por lo que puedes obtener el mismo rompebolas un millón de veces o puedes obtener los 9 seguidos. Para mí, mi compañero tuvo que quedarse con 2 cursos adicionales después de terminar.
8. Si solo uno de ustedes necesita el logro, haga que la persona que haya terminado de disparar al hoyo aterrice lo más cerca posible (de 5 a 10 yardas es una buena idea). La razón por la que esto es necesario es porque en golf la persona que está más alejada del hoyo debe tirar (gracias Hiro por el recordatorio). Luego, haga que la persona que necesita el logro siga golpeando a los rompepelotas hasta que tenga éxito y obtenga el logro.
No dude en comentar y agregar cualquier sugerencia.
Esto debe hacerse en modo multijugador online con al menos dos personas.
Las nueve bolas que necesitas son las siguientes:
1. Aleatorizador
2. Pequeño punto óptimo
3. Cambio de pelota
4. Objeto personal
5. Potencia de disparo reducida
6. Pelota que rebota
7. Medidor rápido
8. Ocultar el medidor
9. Sin arco
Consejos
1. Siempre que uno de ustedes tenga un rompebolas encima (lo que significa que está afectado por él), debe deshacerse de él (puede presionar tres veces A para un swing corto). Si no te deshaces del buster y tú u otra persona consigue un buster de pelota, no contará (el juego se saltará la rueda de animación de un buster).
2. No termines el hoyo ni completes tu séptimo y último swing hasta que todos hayan terminado de conseguir sus rompebolas. Si solo queda una persona en el campo y obtiene un rompebolas, no contará (el juego se saltará la rueda de animación del rompebolas).
3. Asegúrate de que siempre que vayas a intentar romper la pelota, tu pelota no termine fuera de los límites. Si obtienes un rompebolas y sales de los límites, el rompebolas no contará (el juego se saltará la rueda de animación del rompebolas). La única excepción a esto es si estás en tu séptimo y último swing. Si consigues romper la pelota en tu último swing, contará. Entonces, si es tu turno y es tu séptimo swing, haz que cuente.
4. Como recomendación, si tú y tu compañero están estancados y siguen teniendo las mismas bolas, intenta cambiar quién es el anfitrión. Mi compañero y yo hicimos esto y obtuvimos 2 bolas nuevas en nuestro siguiente hoyo que no habíamos encontrado antes.
5. Mi compañero y yo descubrimos que Golden Apple Vines era el mejor campo para cultivar bolas rompedoras, ya que muchos de los hoyos tienen bolas rompedoras que garantizan un golpe. Además, muchos de los hoyos tienen múltiples rompebolas a los que se puede llegar. Al final, sin embargo, todo depende de las preferencias.
6. Intenta conseguir que la mayor cantidad de rompebolas caigan sobre tu oponente (la gente dice que cuenta si te cae encima, pero intenta atrapar a tu oponente por si acaso, no querrás tener que hacerlo todo de nuevo). . Para hacerlo, en la rueda giratoria de los rompebolas, apunta a tu oponente (justo en la primera o dos marcas) y aterrizará sobre él. Asegúrate de llevar un registro de qué rompebolas te golpeas a ti mismo y cuáles le golpeas a tu compañero.
7. Asegúrese de tener un compañero paciente y leal que lo acompañe en los golpes. Es completamente aleatorio, por lo que puedes obtener el mismo rompebolas un millón de veces o puedes obtener los 9 seguidos. Para mí, mi compañero tuvo que quedarse con 2 cursos adicionales después de terminar.
8. Si solo uno de ustedes necesita el logro, haga que la persona que haya terminado de disparar al hoyo aterrice lo más cerca posible (de 5 a 10 yardas es una buena idea). La razón por la que esto es necesario es porque en golf la persona que está más alejada del hoyo debe tirar (gracias Hiro por el recordatorio). Luego, haga que la persona que necesita el logro siga golpeando a los rompepelotas hasta que tenga éxito y obtenga el logro.
No dude en comentar y agregar cualquier sugerencia.
9 Comments
Para profundizar en el punto 8: El juego cambia de turno a la persona que está más alejada del terreno del hoyo. Esto significa que si un jugador está lo más cerca posible del hoyo, el juego nunca cambiará a él a menos que su oponente se quede sin golpes (cantidad de swings que puede hacer) o se acerque más al hoyo de lo que él golpea el hoyo. Útil si solo hay un jugador buscando el logro.
Esta podría ser una regla de golf bien conocida, pero no me di cuenta hasta que Bastian me la señaló cuando estábamos impulsando, así que imagino que muchos otros no se darán cuenta por un tiempo.
Lleva un tiempo debido a la aleatoriedad, pero no es tan malo si estás potenciando. Nos llevó entre 10 y 15 juegos.
Esta podría ser una regla de golf bien conocida, pero no me di cuenta hasta que Bastian me la señaló cuando estábamos impulsando, así que imagino que muchos otros no se darán cuenta por un tiempo.
Lleva un tiempo debido a la aleatoriedad, pero no es tan malo si estás potenciando. Nos llevó entre 10 y 15 juegos.
By Maverick Hiro on 28 ago 2017 02:59
Gracias por el recordatorio Hiro. He agregado esa parte a la solución.
By Bastian Reader on 09 sep 2017 17:30
Esta guía fue traducida automáticamente.
Hay 9 rompebolas en total.
1. Cambio de pelota
2. Objeto personal
3. Ocultar el medidor
4. Medidor rápido
5. Aleatorizador
6. Pelota que rebota
7. Pequeño punto óptimo
8. Sin arco
9. Potencia de disparo reducida
Esto debe hacerse en línea y es más fácil hacerlo con otro amigo, en el curso Golden Apple Vineyard.
Método seguro para golpear una bola en movimiento:
1. Asegúrate de estar en la isla más cercana al destructor de bolas que buscas.
2. Para un rompebolas que se mueve hacia arriba y hacia abajo, apunte a su punto más bajo.
3. Asegúrese de que su tiro caiga dentro de los límites con el botón LB.
4. Comience a lanzar la pelota cuando el rompebolas esté en su punto más alto, justo cuando comienza a moverse hacia abajo nuevamente.
5. Golpea la pelota con toda su potencia.
Lo mismo se puede hacer con los rompebolas que se mueven de izquierda a derecha. Simplemente apunte a la ubicación más a la derecha de los rompebolas y comience a disparar cuando el rompebolas esté lo más a la izquierda posible.
Me tomó 24 rompebolas y entre 3 y 4 horas conseguir los 9 rompebolas.
¡Espero que esto haya ayudado!
1. Cambio de pelota
2. Objeto personal
3. Ocultar el medidor
4. Medidor rápido
5. Aleatorizador
6. Pelota que rebota
7. Pequeño punto óptimo
8. Sin arco
9. Potencia de disparo reducida
Esto debe hacerse en línea y es más fácil hacerlo con otro amigo, en el curso Golden Apple Vineyard.
Método seguro para golpear una bola en movimiento:
1. Asegúrate de estar en la isla más cercana al destructor de bolas que buscas.
2. Para un rompebolas que se mueve hacia arriba y hacia abajo, apunte a su punto más bajo.
3. Asegúrese de que su tiro caiga dentro de los límites con el botón LB.
4. Comience a lanzar la pelota cuando el rompebolas esté en su punto más alto, justo cuando comienza a moverse hacia abajo nuevamente.
5. Golpea la pelota con toda su potencia.
Lo mismo se puede hacer con los rompebolas que se mueven de izquierda a derecha. Simplemente apunte a la ubicación más a la derecha de los rompebolas y comience a disparar cuando el rompebolas esté lo más a la izquierda posible.
Me tomó 24 rompebolas y entre 3 y 4 horas conseguir los 9 rompebolas.
¡Espero que esto haya ayudado!
Esta guía fue traducida automáticamente.
Se requiere conexión a Internet. Hay 9 tipos diferentes de rompedores de bolas. Cuando haces clic en un rompedor de bolas, el que obtienes es completamente aleatorio:
- Intercambio de pelotas: Las pelotas intercambian lugares
- Pelota que rebota: La pelota rebota locamente cuando golpea el suelo.
- Medidor de swing rápido: tu medidor de swing se mueve rápidamente
- Medidor de swing oculto: Tu medidor de swing está oculto
- Sin arco: no puedes ver el arco de tu disparo
- Obstáculo personal: Aparece un obstáculo frente a la pelota (vi un ancla que se balancea y una puerta que se abre y se cierra)
- Aleatorizador: hace que el medidor de swing se vuelva loco
- Potencia de tiro reducida: la potencia de tiro se reduce a la mitad (en la práctica, esto significa que el medidor de swing solo sube hasta la mitad)
- Punto dulce pequeño: el punto dulce para golpear la pelota es más pequeño.
Esto puede llevar un tiempo: mi compañero de refuerzo y yo tardamos unas 5 o 6 horas en hacerlo (irónicamente, lo hicimos en el mismo hoyo). Algunas notas que pueden resultar útiles:
- No importa en quién se detenga la ruleta: incluso si terminas ganando tú mismo, igualmente cuenta.
- Si haces un ball buster pero tu bola sale fuera de los límites, la ruleta no se activará y no contará. Una excepción a esto parece ser si es tu último tiro de la ronda (es decir, el tiro número 7). La ruleta saltó un par de veces cuando esto sucedió.
- Si la otra persona ya ha metido su bola en el pasillo, la ruleta no aparecerá. Por lo tanto, la estrategia para este logro es no meter la bola en el hoyo hasta que todos los rompedores de bolas hayan salido del campo.
- Si el otro jugador ya está afectado por un rompedor de bolas y tú golpeas a otro, la ruleta no aparecerá.
- En relación con esto, el siguiente jugador que tira siempre es el que está más alejado del hoyo. Por lo tanto, si la otra persona ya está bajo los efectos de un rompebolas y te toca a ti tirar, no tendrás más remedio que acercar tu bola al hoyo.
- Descubrí que en Golden Apple Vineyards los Ball Busters eran los más fáciles de golpear.