Dead Space 2
58 Logros
1,250
21-27h
Misión imposible
Completa el juego en dificultad Imposible
50
Cómo desbloquear el logro Misión imposible en Dead Space 2 - Guía Definitiva
A continuación se ofrece una descripción general de cómo conseguirlo y mantener la cordura:
*ADVERTENCIA* SPOILERS AQUÍ *ADVERTENCIA*
*¡Hablo de secciones particulares del juego en esta guía para poder hablar sobre cómo sobrevivir en ellas! Si no has visto el juego completo hasta el final, termina una partida en una dificultad más baja antes de siquiera considerar el nivel Extremo.*
AL PRINCIPIO:
- Necesitarás el cortador de plasma y la pistola de fuerza lo antes posible. Si no tienes la Force Gun de la Edición Coleccionista o un DLC Force Gun, consideraría seriamente descargar una Force Gun para hacerte la vida más fácil, ya que no obtienes la Force Gun hasta bastante tarde en el juego. De lo contrario, intenta conformarte con la PC y consigue el esquema FG del casillero en el Capítulo 7 justo después de bajar del elevador Trípode.
- Considere aumentar el brillo un par de niveles para suavizar algunas de las secciones más oscuras del juego. (Gracias a Robotic Aquatic por este consejo).
- En la primera habitación bloqueada por el nodo de energía (esto está al comienzo del Capítulo 2), asegúrate de abrirla. El esquema de Power Nodes está ahí. Lo necesitarás para poder gastar el exceso de créditos en actualizaciones para tus cosas. Como regla general para las visitas a la tienda: una vez que estés satisfecho de tener suficiente salud y munición, considera comprar un nodo de energía en la tienda.
- Al principio del juego, debes mejorar la salud de tu Rig y realizar algunas mejoras moderadas en tu Cortador de Plasma y Pistola de Fuerza. Aprovecha la escasa cantidad de enemigos para usar técnicas de empalamiento de Telekinesis en los enemigos para que puedas conservar munición y créditos, aumentando la cantidad de mejoras que puedes realizar a mitad del juego.
GUARDAR ESTRUCTURA:
Mis partidas guardadas se estructuraron en torno a lugares donde sabía que había asesinatos de un solo golpe o secuencias de agarre de tentáculos en las que podía morir fácilmente. No estaban en los lugares más ambiciosos pero pueden hacer el trabajo. Si quieres intentar avanzar en cualquiera de estos, adelante, he incluido algunas sugerencias junto con mis ubicaciones de guardado reales.
Por ejemplo, es posible que prefieras más partidas guardadas al final del juego. Por otro lado, si has jugado bien tus cartas, el final debería ser lo suficientemente fácil como para que las partidas guardadas no sean un problema. Mis sugerencias están orientadas a ponerte en una situación en la que, cuando llegue el momento del simulacro, estés listo para llegar directo al final.
Así que mis sugerencias se basan en hacer esto en partes muy moderadas.
Primer guardado:
Cerca del comienzo del Capítulo 5. Antes de la sección de la Iglesia, donde el trípode te agarra y la manada te ataca. Guardé antes de la Cripta, pero puedes guardar más cerca de la captura real si lo deseas (es decir, en la estación de guardado donde apartas los ataúdes colgantes, que es la última antes de la captura).
¿Por qué?
Ya había muerto una vez en la parte de Train Brute y no quería tener que lidiar con otro tentáculo que conseguía una muerte instantánea.
Ahorre uno y medio:
En el cambio de disco, como mucha gente ha notado. Al momento de escribir este artículo, no han solucionado este truco. Si mueres después del cambio de disco, comenzarás justo antes del panel solar. Esto se mantendrá hasta que salgas del juego para un jugador o salgas del Panel de control, por lo que debes guardar antes de salir. Esta es una buena manera de dividir la parte media más difícil de la carrera más dura.
Segundo guardado:
Inicio del capítulo 9, justo después de que te reúnas con Ellie y Stross en la sala de minería.
¿Por qué?
Francamente, porque estaba harto de hacer los paneles solares. Pero también porque el final del capítulo 8 tiene esa complicada secuencia de navegación con trampa de gravedad cero (el gran hombre del mal gobierno enciende las palas del rotor) donde no quería arriesgarme a más muertes de un solo golpe.
Tercer guardado:
Fin del capítulo 11, justo antes de la sala de ejercicios. No creo que haya una estación de guardado EN la sala de perforación, por lo que debes guardar en el área de almacenamiento/banco justo antes.
¿Por qué?
No quería arriesgarme en el viaje del taladro, pero en retrospectiva podría haber sido más ambicioso porque el viaje del taladro fue pan comido. Si no tuviste problemas con el elevador de minería, deberías poder manejar el viaje en taladro (siempre que tengas paquetes de salud), por lo que diría que tienes buenas posibilidades de guardar tu último guardado para el comienzo de 13. Apenas estabas revisando la secuencia del ascensor minero justo antes de esto, entonces podrías considerar guardar aquí. Por otra parte, si el ascensor minero es un problema, tienes problemas más serios en tus manos, a saber: ¿POR QUÉ no estás usando el Force Gun?
LUGARES ESPECÍFICOS PARA ESTAR ATENTOS:
- El Bruto que te agarra después de que estás colgado boca abajo del tren al final del Capítulo 2. Ten tu cortador de plasma cargado y listo para sacar su brazo rápidamente. Esto es al principio, pero si odias pasar la secuencia inicial cada vez que fallas tanto como yo, querrás estar preparado para ello.
- La secuencia del elevador Trípode en el Capítulo 7 antes del Solar Array. Si tienes una Force Gun, tu vida será mucho más fácil. Los tira directamente del ascensor. Si no tienes el Force Gun, asegúrate de recoger el esquema de un casillero justo después de salir del ascensor.
- Fin del segmento de vuelo del Capítulo 7, después de restablecer el panel solar. Simplemente busque un video de esta secuencia y mírelo antes de hacerlo para ahorrarse la vergüenza de golpearse la cara contra el bloque de apartamentos. Memoriza lo que se avecina y hacia dónde volar.
- Ascensor minero: Fuerza el disparo y derribarás a todos.
- Drill Ride: Fuerza el disparo y derribas a todos.
- Láseres en el sector gubernamental: si tienes poca salud, es posible que no puedas correr lo suficientemente rápido para evitar los láseres. Razón de más para mantenerse abastecido con paquetes de salud desde Drill Ride en adelante.
- The Eye Machine: Sigue esta regla hasta el final: si la retícula no es azul, mi dedo no está en el botón A. No es azul, quita el dedo. Tómatelo con calma y no te equivocarás.
- Jefe anterior. Si tu Force Gun ha mejorado significativamente, puedes simplemente apretar el gatillo una y otra vez. No sólo destruirá la manada, sino que desgastará la salud de Nicole. No te preocupes tanto por dar vueltas, concéntrate en la manada que tienes delante y atrapa a Nicole en la explosión. Si recibes daño, cúrate.
Tan pronto como el corazón del Marcador quede expuesto, cambia a tu Cortador de Plasma y llora por él. Esto es lo MÁS IMPORTANTE: cuando el corazón del Marcador termine de sufrir daños y comience a cerrarse nuevamente, NO CORRA. Nicole podría reaparecer junto a ti y morirás instantáneamente. Esto me pasó dos veces. Simplemente siéntate y espera a ver dónde aparece (generalmente a una distancia determinada frente a ti).
En mi partida ganadora del último jefe, creo que apenas di un paso. Simplemente forzarlo y luego PC.
- Cada vez que veas una Embarazada. Esos enjambres realmente pueden agotar tu salud. Trátelos con cuidado. Especialmente el del Capítulo 8: está a la vuelta de una esquina en una habitación muy estrecha y aparece un slasher justo detrás de ti cuando lo ves. Consigue tu distancia.
- Cada vez que veas un Exploder. Si te golpean, se acabará el juego. Consigue tu distancia. Cuando escuches su ruido característico, localízalos instantáneamente y aléjate.
- Y cualquier sección con ONE-HIT KILLS. Debes saber dónde están la mayoría de estos desde tus partidas iniciales. Muchas de las secuencias de navegación Zero-G tienen esto: cuchillas giratorias, anillos de fuego, etc.
ESTRATEGIA GLOBAL:
- Limitarte a dos armas realmente te ayuda con las actualizaciones, la munición y la recolección de créditos. Obtendrás casi exclusivamente munición para esas armas, y cualquier otra munición que recolectes se puede vender para ayudarte a mejorar.
-A la mitad del camino, deberías intentar mejorar tanto tu HP como el fuego principal de tus armas lo más humanamente posible. De vez en cuando, agrega uno o dos puntos a Stasis, tener una duración larga y un par de energía más ayudará con las peleas de Brute y con el Big Bad Regenerating Dude al final.
-En algún momento alrededor del Capítulo 8, las mareas deberían empezar a cambiar a tu favor y deberías empezar a tener más créditos de los que sabes qué hacer con ellos. Úselo para tener siempre salud y munición a mano. Si te sientes ambicioso, compra algunos nodos de energía. Pero la primera prioridad es tener munición y salud.
- En general, quedarse atrás (hasta el final). Deja que los enemigos aparezcan, ponte de espaldas a una pared (o regresa corriendo a la habitación anterior) y sácalos de un lugar seguro. Esto es importante especialmente en las secuencias de Stalker. En los últimos 3 capítulos, esto no se aplica. Simplemente estanca todo y ejecuta desde el Capítulo 13 en adelante, excepto una sala inicial que debes despejar para poder piratear una consola.
- A partir del simulacro, simplemente llena tu inventario de paquetes de salud y munición. SANA cada vez que te golpeen. No se arriesgue a quedar en números rojos. Tener el traje avanzado te ayuda con los espacios de inventario; puedes encontrar este traje en una habitación cerrada con un nodo de energía en el Capítulo 11.
- Al final del juego (Cap. 12), deberías estar listo. Force Gun te permitirá abrirte camino a través de los últimos capítulos y luego solo tendrás que luchar contra el jefe (ver los consejos anteriores). Guardé un poco temprano, pero el recorrido del taladro fue absolutamente pan comido, así que no me importó hacerlo unas cuantas veces hasta que le agarré el truco al último jefe.
Esta es mi primera (y quizás única) solución para este sitio. Por favor sea amable en sus comentarios. Esto se basa enteramente en mi experiencia jugando Hardcore durante los últimos tres días. Si funcionó para mí, puede funcionar para usted. Normalmente no soy de los que prefieren el nivel de dificultad más difícil, pero como soy un gran fanático de Dead Space, tuve que aceptar el desafío.
Descripción general
Hardcore no es nada difícil en cuanto a jugabilidad. La clave es tratar tu juego de la misma manera que tratas el combate: mantén la calma, nunca apresures las cosas y haz lo mismo que has practicado antes. El descuido, el nerviosismo y los errores por descuido son los que hacen que te maten en este modo.
Consejos generales:
-No hay puntos definidos sobre cuándo guardar. Algunas personas superan rápidamente peleas que otras luchan mucho. Guardé antes de secuencias en las que tuve problemas en el pasado.
-Mantener siempre plena salud en todo momento. Incluso si solo te faltan unas pocas cuadras en la parte superior, llénala. No hay nada peor que ser tomado por sorpresa y que te maten cuando tenías un botiquín inútil en el inventario o en la caja fuerte.
-Mantén la calma y juega como lo harías normalmente. No puedo enfatizar esto lo suficiente. La dificultad del combate en modo hardcore es equivalente a Survivalist. NO es tan difícil en absoluto.
-Estar familiarizado con partidas anteriores sobre dónde están los elementos y, lo más importante, de dónde vienen los enemigos.
La siguiente es una descripción de mi juego acompañada de breves consejos sobre las peleas principales por capítulo.
Equipamiento: recomiendo Javelin Gun, Ripper y Contact Beam. Compra el Javelin tan pronto como esté disponible y mejora el daño a los 100 puntos completos lo antes posible. Ignore todo lo demás relacionado con la actualización hasta que se logre. La munición de Javelin es muy barata y con la mejora completa de DMG podrás matar a la mayoría de los necros en 1 disparo desde la distancia, necros mejorados en 2 y dar un golpe mucho mayor que el que el Cutter puede proporcionar. En cuanto a la eficiencia, 400 créditos por 2 lanzas (2 muertes) es absurdo, especialmente una vez que obtienes el descuento del traje Vintage. Una vez que el Destripador esté disponible, reemplace el Cortador con él. El Destripador convierte a la manada en una broma y también destruye necros normales con extrema eficiencia. Incluso sin ninguna mejora, puedes matar a un slasher negro con una sola espada. El fuego alternativo también constituirá una buena capacidad de respaldo para tu jabalina. Finalmente, el rayo de contacto está ahí para nada más que el disparo alternativo, que debes actualizar junto con la mejora especial (efecto de estasis en el disparo alternativo) lo antes posible. Esto matará y/o estancará todo lo que se encuentre en un gran radio a tu alrededor y, a diferencia de otras armas, la animación no puede ser interrumpida por ataques enemigos. Te salvará el trasero muchas veces, especialmente en algunas de las peleas cuerpo a cuerpo más difíciles. Aprenda a utilizar estas tres armas con soltura. Llevaba 50-70 municiones Javelin como arma principal, 10-15 municiones Ripper como arma de corto alcance y respaldo situacional, y ~10 municiones de contacto como capacidad de botón de pánico.
Actualizaciones: La primera actualización para los más exigentes *deben* ser los dos primeros nodos RIG HP. No veo cómo se justifica otra elección. Inmediatamente agregas +50% a tu salud, usando solo 3 nodos, en un modo en el que no debes morir. Después de eso, concéntrate en maximizar el daño de Javelin. Después de eso, termine de maximizar los otros nodos RIG HP. Después de eso, actualiza tu Stasis y Javelin como mejor te parezca. Una vez que obtengas el Contact Beam, maximiza la ruta ALT y el Special. No necesitarás actualizar los nodos de recarga o capacidad hasta el final del juego, cuando de todos modos tendrás muchos nodos.
Peleas principales por capítulo.
Capítulo 1
Esto debería ser un pastel. Conoces el ejercicio, busca cada recogida, usa Stasis/TK para ahorrar munición, etc.
Capitulo 2
Colgados del tren: la primera prueba real. La principal forma de morir es dejar que un explosivo se acerque demasiado. Mantenga el cortador en posición horizontal y en el instante en que aparezcan los necros, quíteles las piernas y un brazo, esto debería matarlos. Mata siempre los explosivos en el instante en que los detectes. No olvides la estasis cuando te invadan. Recuerda que es posible que las lanzas/cuchillas TK no maten a un necro directamente, pero lo golpearán en el trasero para darte unos preciosos segundos. Al final, cuando el tren esté a punto de caer, mantén la calma y dispara una jabalina al punto débil y estarás libre en casa.
Nota al margen: No recuerdo si este es el capítulo, pero en el primer pasillo donde te encuentras con los explosivos (con el comercial que repite "TST") es MUY fácil morir si no prestas atención. A un explosivo le encanta salir del respiradero de la pared en el medio del pasillo y acercarse sigilosamente mientras te distraen los que aparecen al final del pasillo. Observa constantemente tu entorno. Si te das la vuelta y él está ahí, aplica estasis inmediatamente y reza para que lo atrape antes de que detone.
Capítulo 3
No sucede mucho aquí, debería ser fácil.
Capítulo 4
Escalera de caracol que conduce a la biblioteca de la iglesia: aquí hay muchos necros. Lo mejor es correr hacia abajo, dispararlos, luego volver a subir y dispararles mientras se apresuran hacia ti. Este es un gran lugar para ahorrar munición empalando a uno contra una pared con jabalinas, haciendo TK con sus brazos para matar a sus amigos, repita.
Primer encuentro con el acosador: párate al lado de la puerta, clávalos con la jabalina a medida que vengan. Ya deberías tener el Javelin DMG completamente actualizado; si no, puede que sean necesarios 2 disparos para matarlos.
Capítulo 5
Escena de arrastre en la capilla: mantén la calma y una jabalina en su punto débil acabará con esto. Inmediatamente regresa corriendo al pequeño pasillo por el que entraste a la capilla. Toda la manada entrará a través de la pequeña puerta, lo que facilitará su sacrificio. Ten cuidado porque aparece un slasher con ellos, le gusta esperar cerca de la puerta y atraparte desprevenido cuando sales. Si no tienes la salud completa, su QTE "agarrador" puede matarte directamente.
Capítulo 6
Gran pelea contra Embarazadas/saltadoras, planta baja del complejo de apartamentos: usé mi primera salvación inmediatamente antes de esta pelea. Para las embarazadas, Stasis y luego Ripper disparan alternativamente para quitarles las piernas y un brazo, esto generalmente las mata. Si te equivocas y explotan, dispara una jabalina al suelo junto a ellos y electrifícalo. Esto debería matar a todos los bichos. Tu principal amenaza son los saltadores. Siempre que tengas un tiro claro para estasis, hazlo y luego mátalo lo antes posible. No te dejes acorralar, ya que fácilmente saltarán por encima de tu fuego y te darán una paliza. Intenta atraparlos en el suelo (por ejemplo, al doblar una esquina donde no pueden saltar), luego estasis y abre fuego. Ripper los aniquila de cerca, les arranca los brazos y la cabeza y listo.
Pasillo que conduce a la escuela: ten cuidado con los vómitos que aparecen detrás de ti cuando te acercas a la puerta.
Pelea en el gimnasio: puede ser complicado si entras en pánico. Sube al escenario con el destripador y toda la manada correrá hacia él. Usa el fuego alternativo del destripador o la jabalina para matar a los bebés que explotan desde el alcance. Recuerda nuevamente tu estasis y el efecto de área del disparo alternativo de jabalina si te equivocas. Por último, pero no menos importante, pisotea los cadáveres en el suelo del gimnasio antes de la pelea, o un infectador los convertirá en slashers. Si los cuerpos son pisoteados, el infector te atacará a ti. Asegúrate de eliminarlo o correrá y provocará ese QTE tremendamente irritante que dura 15 malditos segundos en los que tendrás que arrancarlo de tu cara.
Bruto en la estación de tránsito: Inmediatamente lo estasis. 3-5 jabalinas en su punto débil le arrancarán un brazo. Repita hasta que muera. Si las jabalinas rebotan en la armadura, te estás perdiendo el lugar. NO dejes que se acerque.
Guardián: Para todos los guardianes, la estasis luego corta los tentáculos usando el fuego alternativo del destripador. O simplemente dispara una jabalina y electrifícala, 1 o 2 usos de esto lo matarán. Nunca te acerques ya que tiene un ataque de muerte automática incluso si está en estasis.
Capítulo 7
Paseo en elevador trípode hasta el panel solar: traiga salud adicional por si acaso. Párese exactamente en el medio del ascensor y no se mueva, solo gire la cámara para apuntar. Una jabalina en el punto débil matará cada trípode. Sigue girando, apuntando y disparando. Cúrate inmediatamente si te golpean.
Quistes: A partir de este capítulo se vuelven más comunes. No te descuides y te topes con uno. Ten paciencia, es fácil olvidar dónde están.
Sala antes de la sección de computadora central/IA: Esta es la sala con las ventanas de descompresión y las minas de disparo. Quédate en el pasillo anterior y dispara por la ventana izquierda desde allí. Espera a que se selle y podrás entrar sin miedo a una muerte barata. La principal amenaza son los bebés explosivos que vienen de ambos lados.
Fin de pelea en la puerta de la CCA: Traed mucha salud. Me paré justo en la puerta. Lucharás contra Pack, vomitadores, saltadores y slashers provenientes de tu 12 y 3. Mata a los vomitadores y cualquier otro necrótico que no sea de Pack que detectes desde larga distancia con la jabalina tan pronto como aparezcan. Usa el destripador para atravesar a Pack y a cualquier cortador que se acerque. Si te sientes abrumado, saca el rayo de contacto y dispara inmediatamente para matar todo lo que te rodea. Una vez más, no olvides tu estasis. Necros intentará violarte en grupo en la puerta, lo que significa que 1 o 2 disparos de estasis deberían congelarlos a todos y darte unos segundos. La clave de esta pelea es matar a los enemigos antes de que se acerquen.
Capítulo 8
Zero-G con el Nest: lo disparé desde el alcance con la jabalina. Un disparo a cada saco debería reventarlo. Si tienes la mejora Javelin Special con efecto explosivo, simplemente dispara al cuerpo principal y detona. Ten cuidado de que no te golpee y te derribe hacia un anillo de llamas.
Capítulo 9
Encuentro con acosador: Igual que antes. Saquelos y luego lanza jabalina. La principal preocupación son los explosivos. Manténgase alejado de las rejillas de ventilación y aproveche los botes de estasis en el suelo para congelarlos inmediatamente cuando los vea. Una táctica útil con ellos también es disparar rápidamente una Stasis al suelo junto a ellos cuando asoman la cabeza justo antes de atacarte. Procede a dispararles en la cabeza con la jabalina para matarlos fácilmente.
Nido de trípode: Seis latas de gasolina volarán el tanque inferior. Una vez que bajes en el ascensor, envíate TK con las dos primeras latas y tíralas. Aparece el trípode n.° 1. La estasis y una jabalina en el punto débil de su brazo le quitarán ese brazo (me encanta esa arma). Esto lo ralentiza, ahora simplemente corre en círculo hasta que las latas de gasolina reaparezcan. Estasisdle, tíralos, repite.
Capítulo 10
Corredor de ingeniería largo y oscuro: usa TK en la pila de cajas desde la distancia para que el bruto salga temprano. Igual que antes, la estasis y la jabalina son su punto débil. Lo mismo para el segundo bruto. Cuando los necros normales comiencen a aparecer, corre rápidamente hasta la entrada y luego elimínalos a todos mientras corren hacia ti. Este debería ser un encuentro muy fácil.
Pasillo de dos vías que conduce a la centrífuga: este es el pasillo con una caja de nodos en el extremo izquierdo y el objetivo de la centrífuga en el extremo derecho. Muchos enemigos aquí. Asoma la cabeza por la entrada y dispara a las perras con la jabalina hasta que ya no puedas sacarlas. Tu decisión es si ir por el nodo. De cualquier manera, cuida tu espalda constantemente en el camino hacia el objetivo, ya que les encanta aparecer desde atrás.
Sala de descontaminación: Pack aparecerá primero desde ambos extremos de la sala, masacralos con el destripador. Habrá una pausa muy breve y luego llegarán los asesinos negros y los vomitadores negros. Deberías tener el disparo alternativo de Contact Beam y la actualización especial actualizadas ahora. Párate en el medio al lado de la mesa, úsala y observa cómo se desintegran todos.
Sala de almacenamiento criogénico: slashers y explosivos negros. Nuevamente los explosivos son la prioridad número uno. Esté preparado mientras atacan nuevamente después de hacer el panel de pirateo. Recuerda que no necesitas apuntar al saco del explosivo, un disparo de jabalina al cuerpo no sólo lo matará sino que lo alejará volando de ti.
Nido del capitán: algunos de los acosadores aquí pueden ser negros, por lo que es posible que necesiten dos disparos de jabalina. Los acosadores de estasis están aquí para estar a salvo.
Capítulo 11
Área oscura cuesta abajo con acosadores: Mismas tácticas que antes. Cuidado con los bebés explosivos que aparecen detrás cuando te acercas al fondo.
Viaje en ascensor: los Slashers y los Slashers negros caerán de 2 en 2 a la vez. Párate en el medio del ascensor y dispara alternativamente Contact Beam una vez que caigan. Mira cómo vuelan las partes del cuerpo. Lleva alrededor de 15 municiones de contacto solo para estar seguro.
Capítulo 12
Consejo: una vez que comience a calentar el taladro, corre hacia la caja donde conseguiste la batería nueva. Pack aparecerá y correrá hacia ti, pero o se retrasará y morirá con el taladro, o se dirigirá hacia ti de uno en uno o dos a la vez. Puedes matarlos arrojándoles objetos/partes del cuerpo al azar o simplemente usando el destripador. Puedes acumular una cantidad decente de dinero en efectivo y munición explotándolo (se generan por un buen tiempo) y es extremadamente fácil.
Paseo en taladro: aporta más salud. Párate justo frente a la cabina del conductor donde ella está. La mayoría de los necros treparán a tu lado, algunos al otro lado. Utilicé contacto de fuego alternativo para los que estaban a mi lado y Javelin para los del otro lado. La parte peligrosa es hacer que trepen cuando ya estás recibiendo fuego de los merodeadores. Mantén presionado el sprint y simplemente gira al azar para evitar el fuego. Puedes intentar tirar tanques de gasolina o dispararles, pero hay tantos que quedarte quieto para matar uno hace que otros 3 o 4 te atrapen, no vale la pena.
Capítulo 13
Puerta del sector gubernamental: NO intentes mantenerlos alejados junto al panel de pirateo. Esta es una ola masiva de necros con vomitadores, merodeadores, slashers, explosivos y saltadores, muchos de ellos de variedad negra. Lo mejor es dispararles desde el pasillo por el que entras para que te ataquen y luego abrirte camino metódicamente a través de todos ellos. Hay dos olas separadas y estarán enojadas. Esté atento a los explosivos como de costumbre. Tenga en cuenta que puede matar la primera ola, luego salir y retroceder hasta la tienda antes de regresar. La segunda ola se generará cuando vuelvas a ingresar.
Laboratorio con láseres giratorios: no te equivoques. Esta sección no es nada difícil en cuanto a combate se refiere. Recuerde que no podrá dejar atrás a los láseres si su salud lo frena.
Salas de luz roja: no te molestes en pelear hasta el final. Corre hacia las salidas, estanca a cualquiera que salga, abre la puerta y camina hacia atrás para asegurarte de que nadie te alcance. No te seguirán. Repetir.
Bruto negro: se activará una vez que te acerques al panel de pirateo. El mismo modus operandi de siempre, excepto que tiene más salud, por lo tanto utilicé fuego primario con haz de contacto. El recipiente de estasis en el suelo debería mantenerlo sumergido el tiempo suficiente para realizar 3 o 4 disparos en el punto débil, esto debería matarlo fácilmente.
Capítulo 14
Un vistazo a los ojos: no te equivoques. Guarde de antemano si comete errores con frecuencia aquí. Tenga en cuenta que la lectura de la computadora le permite saber qué tan cerca está. La aguja entra en "0,0".
Regenerador: párate en el panel de pirateo y espera a que aparezca. Cuando lo haga, estasis, destrozalo (Contacto primario o Javelin secundario), inicia el hack. Cuando termines, probablemente ya esté curado y venga hacia ti. Desarmarlo y volver a estasis.
Para el resto del nivel, simplemente recorre como antes, debes conocer el diseño. Ignora cualquier objeto/enemigo a menos que esté directamente en tu camino. En la habitación donde necesitas la puerta para escanear el cadáver, simplemente haz TK con el cuerpo y tíralo a la puerta. El regenerador entrará, correrá y contactará con el fuego alternativo para volarle las extremidades y aplicarle estasis, atravesará la puerta y seguirá corriendo.
final del juego
Abastecerse de salud y energía de contacto. Ya no necesitas mucha munición de destripador o jabalina, así que véndelas si necesitas $, aunque no deberías.
Al principio, cuando salgas, mata a los saltadores negros y asegúrate de dispararle al vomitador negro que se encuentra lejos en la pasarela elevada. Le encanta usar el vómito de desaceleración justo cuando el regenerador hace su entrada. Sin embargo, no aparecerá hasta que avances hasta la intersección.
Igual que antes, corre y usa el fuego alternativo de contacto cuando sea necesario. Cúrate cada vez que te golpeen, sin importar cuán pequeño sea.
El jefe final es pan comido con el rayo de contacto. Dos disparos primarios a Nicole y un disparo al corazón de Market. Repite 3 veces y listo.
Espero que esto ayude a cualquiera que tenga una necesidad obsesiva de superar este modo.
--- comenzar la cotización desde un sitio diferente --
Entonces, lo que voy a hacer es tomar las respuestas a este hilo (lo mejor que pueda, puedo cometer un error o perder accidentalmente una respuesta), agregarlas, analizar los números y calcular, y encontrar qué tienen las instancias guardadas. la mayor población.
Cuento 75 sugerencias hasta ahora. Primero calcularé los capítulos más utilizados y luego los desglosaré más. No redondeé, sólo tomé números enteros. Nuevamente, las respuestas provienen únicamente de este hilo y no de otros hilos o sitios.
Si alguien quiere ampliarlo con desviaciones estándar, curvas de campana y demás, ¡hágalo!
Desglose del juego
Guardar 01
Capítulo 01: x 01 (01%)
Capítulo 02: x 01 (01%)
Capítulo 03: x03 (04%)
Capítulo 04: x07 (09%)
Capítulo 05: x38 (50%)
Capítulo 06: x04 (05%)
Capítulo 07: x07 (09%)
Capítulo 08: x03 (04%)
Capítulo 09: x05 (06%)
Capítulo 10: x02 (02%)
Capítulo 11: x03 (04%)
Capítulo 12: x 01 (01%)
Así que el primer guardado debería estar en algún lugar del Capítulo 5 según el consenso general (y un margen bastante grande, debo agregar).
Guardar 02
Capítulo 07: x 03 (04%)
Capítulo 08: x09 (12%)
Capítulo 09: x22 (29%)
Capítulo 10: x16 (21%)
Capítulo 11: x 13 (17%)
Capítulo 12: x 02 (02%)
Capítulo 13: x 10 (13%)
La mayoría parece ser para el Capítulo 9, y la segunda mayoría quiere persistir en el Capítulo 10. Tomaré nota de ambos.
Guardar 03
Capítulo 10: x 01 (01%)
Capítulo 11: x05 (06%)
Capítulo 12: x 11 (14%)
Capítulo 13: x 43 (57%)
Capítulo 14: x06 (08%)
Capítulo 15: x09 (12%)
La abrumadora mayoría cree que el último guardado debería estar en el capítulo 13.
Desglose del capítulo
Tenga en cuenta que me baso en descripciones individuales y trato de inferir lo mejor que puedo. Si algunas de las respuestas o incluso, eso es mi mal ya que no sé el juego al 100% cuando algo sucede. Además, algunas respuestas
Capítulo 5
Tuve 34 respuestas valiosas.
Antes de que Diana muera: x 11
Comienzo: x 07
Después de las salas criogénicas: x 06
Antes de las salas criogénicas: x 04
Antes del Atormentador: x04
Antes de ser arrastrado a la capilla: x 01
Antes de la escena final: x 01
Capítulo 09
Inicio del Capítulo: x 11
Antes de los Stalkers/Nido de Trípode: x 08
Después de Ellie y Stross en el tranvía: x 02
Antes de la Planta de Procesamiento: x 01
La mayoría parecía preferir el comienzo del capítulo, pero algunos esperaron hasta el área del acosador/trípode. Muchas respuestas parecían transmitir matar a los acosadores, retroceder, salvar y luego ir a los trípodes.
Capítulo 13
Antes de la máquina de meter los ojos: x 18
Después de que los soldados son invadidos: x 06
Comienzo: x 06
Después de despedir a Ellie: x 02
Antes de enfrentar al necromorfo inmortal: x 01
¡Lo pasé muy mal con la máquina de mirar ojos en modo casual!
-- fin de la cita --
Ahí vamos, solo una muestra de una población, pero creo que tiene mérito ver tantas respuestas reunidas para dar una idea general de hacia dónde van la mayoría de las partidas guardadas.
¡Gracias!
Lo que sea que te resulte cómodo, comienza un juego en modo hardcore e intenta llegar al punto que guardaste en zealot. Tú también eres mío de todos modos, ya que los logros fanáticos y duros no se acumulan. y te da la oportunidad de aprender el juego.
Como dijo Visheyry y leí en otros sitios, obtienes un buen punto de control en el capítulo 7 cuando cambias el disco, así que si decides volver a tu juego fanático y aprender a manejar, el siguiente buen punto que debes guardar es el final del capítulo 8. .
Luego, mi siguiente salvación fue el comienzo del capítulo 12, justo antes de que te lances al gran ejercicio, si estás seguro de que puedes realizar el ejercicio sin guardar, guarda al comienzo del 13, ya que ese es un buen punto de estrangulamiento para superar el resto del capítulo. juego. NOTA. Al final del capítulo 13, todas las puertas están desbloqueadas, por lo que solo es cuestión de tener mucho dinero, munición y salud para que puedas ejecutar estasis y disparar sin detenerte.
Los capítulos 14 y 15 simplemente ejecutan estasis y disparan para que los enemigos parezcan seguir apareciendo y si dejas de recoger cosas, lo más probable es que mueras, así que detente en la tienda y recoge mucha munición y salud.
PASO 2. Usé 2 dlcs, el paquete de peligro tiene un traje que te brinda una duración de estasis del 5% y un destripador de puntos de choque. Usé ambos hasta llegar al capítulo 7 porque el destripador hace que los enemigos suelten muchos elementos y ahorra munición. Destripador mejorado.
Luego, el capítulo 7 sobre el paquete de contenido descargable de ley marcial es útil. Usé la pistola de fuerza sangrienta y el traje vintage sangriento y tenía un cortador de plasma. El juego completo solo lleva 2 armas la mayor parte del juego y no guarda ninguna en su caja fuerte. Porque las armas que tienes encima y las armas de tus enemigos seguros arrojarán munición.
PASO 3 Actualice la potencia de su equipo principalmente y no se preocupe por el daño de la telequinesis porque ya es poderoso. Actualicé un poco la estasis y la pistola de fuerza.
Cuando llegué al final del capítulo 14, tenía suficiente dinero para recoger el rayo de contacto y algo de munición para sacar los nodos del arma de fuerza para actualizar el rayo de contacto a la ranura de estasis sp porque el rayo de contacto funciona muy bien en el último jefe de fuego alternativo para los minions de la manada que genera y para estalizarla.
Luego cambia a la pistola de fuerza para acabar con ella y luego regresa al rayo de contacto para disparar al corazón del marcador. El rayo de contacto sacará el corazón del marcador en tres disparos.
CUANDO ESTÁ EN COMBATE. Utilice mucho la estasis antes de recargar. Cuando uses estasis, siempre mira hacia atrás porque los enemigos siempre terminan detrás de ti. Sigue moviéndote y siempre mirando hacia atrás en todo momento en los últimos capítulos del 7 al 12. La táctica de la esquina funciona, pero a veces no es eficiente, porque a veces, cuando tu espalda está en una esquina, un enemigo puede saltar sobre tu espalda y tú Ni siquiera puedo decir que esté ahí. Así que el mejor consejo es seguir moviéndote y siempre mirar hacia atrás.
Cuando entras en una habitación y los enemigos comienzan a aparecer, a veces es mejor volver corriendo a la habitación de donde viniste y quedarte en la puerta con la puerta abierta y disparar a los enemigos que vienen corriendo detrás de ti. Lo hice mucho, funciona muy bien.
ARMAS A USAR
Recuerda usar el destripador y el cortador de plasma al principio del juego. El destripador realmente te ayuda a ahorrar munición y funciona muy bien en el paquete. Puedes matar de 4 a 5 con una hoja desgarradora, y cada uno que mates arrojará un objeto, no uses el arma de fuerza contra ellos porque no caerán tanto.
Del capítulo 7 en adelante, use la pistola de fuerza y el cortador de plasma. Si no lo actualizó como yo, es posible que desee cambiar el cortador de plasma por el rifle buscador. su poder puede derribar las piernas y los brazos de los enemigos en 1 o 2 disparos. Usa la telequinesis para empalar a los enemigos y ahorrar munición. Esto realmente ayuda a ahorrar munición.
Seeker Rifle realmente ayuda a eliminar a los brutos y es una de las armas más poderosas del juego. Su poder puede quitarle el brazo a un bruto en 4 o 5 disparos. No mejorado, funciona muy bien en ellos.
El detonador realmente ayuda a eliminar a los tipos que disparan los cohetes que hunden el calor en áreas de gravedad cero y los acosadores, cuando ingresan a una sala de acosadores, corren hacia el centro de la habitación para que te acechen y luego regresan corriendo plantando minas a los lados. de cajas y paredes. luego cambia al arma que elijas.
Cuando te cobran estasis y te sacan las piernas.
La pistola de fuerza funciona muy bien con ellos, ya que puedes simplemente dispararles y no tienes que estancarlos.
NOTA. Gracias a Mathew Butler, si tienes el dlc con el rayo de contacto, el SUPER NOVA PACK, recoge el rayo de contacto lo antes posible para poder recoger la munición y venderla. La munición se vende por mucho dinero y puedes usarla para recoger nodos adicionales para mejoras.
Espero que esta guía sea útil y si alguien tiene alguna pregunta o sugerencia sobre cualquier parte del juego, comente y responderé o la agregaré a la guía.
BUENA SUERTE.
Cosas que necesitarás:
1) Paquete DLC Ley Marcial
2) Una habitación segura (usé la primera habitación con la tienda)
3) Paciencia, que esto se vuelve muy aburrido.
Muy bien, lo primero que debes hacer es asegurarte de tener descargado e instalado el paquete Martial Law. Una vez que lo hagas, inicia el juego y dirígete a la tienda más cercana (para mí, fue la primera, ya que recién comencé mi carrera de HC). Una vez que llegues allí, abre la tienda y "compra" el Detonador Earthgov ("compra"... es gratis, no es realmente una compra).
Apunta a una pared, no directamente frente a ti, ya que disparará rayos que te golpearán y provocarán que te golpeen lanzas o algo así, y dispara. Ahora desarma la ronda, lo cual se puede hacer usando el fuego secundario, ahora puedes recogerlo si quieres, o esperar hasta hacer lo mismo con las otras 2 rondas.
Una vez usadas todas las balas, regresa a la tienda y VENDE el arma, debes venderla. Ahora vuelve a "cómpralo", tendrá otras 3 rondas. Repita el proceso anterior hasta que tenga ganas de suicidarse.
Cada ronda se vende por 200, te aconsejo hacer esto antes de guardar, ¿por qué? Si haces esto, entonces muere, bueno... todo ese trabajo se ha ido por el desagüe.
Ahora puedes comprar todos los Med-Kits, Power Nodes (el esquema está en la habitación cerrada después de la segunda tienda, necesitarás un Power Node para abrirlo, y hay uno convenientemente en la siguiente habitación a la que debes ingresar) y munición que necesitas.
Me sorprende no haber visto este vídeo aquí arriba todavía. Es uno que encontré cuando buscaba en YouTube fallos similares al del primer Dead Space.
Todo el crédito es para Twerly222 por ello.
Le muestra cómo duplicar nodos de energía y créditos en el Capítulo 1. Asegúrese de escuchar todo lo que dice y revise los comentarios para ver algunas preguntas frecuentes. Es posible que necesites algunos intentos para lograrlo. Lo hice la primera vez. Si consideras la cantidad de tiempo que puede llevar probar el error, en comparación con morir una y otra vez (como lo hice yo) en varias partes del juego, puede que incluso te ahorre tiempo.
Aquí hay algunos consejos adicionales que aprendí al hacerlo de esta manera:
- No duplicar más de 99 nodos. No puedes llevar más que eso y no puedes regresar y recogerlos después de pasar por el respiradero.
- Recógelos todos LENTAMENTE . Algunas personas han dicho que los pierden si tocan rápidamente 'A'. Recomiendo esperar hasta que desaparezca el holograma 'Nodo de energía adquirido' antes de tomar otro (aproximadamente 2-3 segundos). Los créditos se pueden recoger con sólo un segundo de diferencia.
- El vídeo especifica que NO DEBES recoger nada desde el punto de salida del ascensor. Tenía la intención de seguir con esto, pero accidentalmente obtuve los 1000 créditos que iba a fallar. Pensé en intentarlo con los nodos de energía de todos modos y aún así funcionó, así que vale la pena intentarlo si cometes el mismo error.
- Utilicé el combo estándar Force Gun/Javelin/Plasma Cutter. Tendrás suficiente para mejorar completamente tres armas, tu equipo, estasis y kinesis y algo más después de esto.
- Este error casi garantiza llegar hasta tu primer punto de guardado alrededor del Capítulo 5, pero ten en cuenta que si mueres, tendrás que volver a realizar el error. Me llevó unos 40 minutos llegar a unos 99 nodos.
- **Lo más importante es tener en cuenta que el juego puede funcionar de forma extraña hasta el primer cambio de disco. Siempre que te quedes encerrado en una habitación o entres en varias secuencias cronometradas, las puertas permanecerán cerradas durante unos 5 minutos. Los enemigos pueden aparecer o no, así que mantente atento. No dejes el control y te vayas, sería desgarrador volver y ver que has muerto después de todo el esfuerzo. Ten paciencia y el juego se arreglará solo. También me quedé colgado del tren esperando al Brute durante unos minutos.
Espero que esto ayude a cualquiera que haya encontrado este logro tan frustrante como yo y que se sienta tan satisfecho como yo.
- Ante todo, CONOCE EL JUEGO. Para cuando me di por vencido y comencé de nuevo, había jugado el Capítulo 6 tres veces, los Capítulos 7 al 9 tres veces y todo comenzando en el capítulo 13 un mínimo de tres veces (vi a Isaac enviar a Ellie lejos 8 veces). Como mínimo, reproduzca el primer disco dos veces. Esto me lleva al siguiente punto...
- GUARDAR: Será un poco difícil, pero completarlo es MUCHO más fácil si puedes llegar al segundo disco sin guardar. Para entonces, no sólo tendrás el punto de control infinito, sino que también deberás estar preparado con respecto a la salud, la munición y los créditos. Si tienes tiempo y confianza, sube a Ishimura antes de ahorrar. Guardé antes de los Stalkers y Exploders en el Capítulo 9 porque ahí es donde estaba mi segundo guardado anteriormente (y fue muy tarde). Después de Ishimura, deberías estar bien hasta el capítulo 13. El ascensor en el capítulo 11 y el viaje en taladro en 12 no son nada difíciles con el Force Gun (tu único problema durante el viaje en taladro son los Lurkers). Mi última salvación fue después de la máquina ocular y la aparición de Regenerator.
ARMAS: además de la pistola de fuerza y el cortador de plasma, personalmente recomiendo el rifle de pulso. El DLC de Ley Marcial te dará uno gratis (si no, recoge el esquema después de la secuencia del tren). Tres nodos mejorarán su capacidad de 50 a 100 rondas, y solo un espacio de inventario le brindará un total de 200 rondas. Esta arma atravesará la manada con facilidad (casi nunca sueltan objetos cuando se usa el Force Gun) y te permite fallar aquí y allá en secuencias de muerte instantánea en el primer disco (entrena a Brute, Tripod in the Church y el Bruto después de que matan a Daina). A menos que haya mejorado Stasis, es más fácil quitarle las patas a los Brutes y a los trípodes. Por último, es genial para esas molestas criaturas que te disparan proyectiles rojos en gravedad cero (Capítulo 7, panel solar, Capítulo 8 después de que Tiedmann enciende la maquinaria y cerca del final del Capítulo 14).
Después de despedir a Ellie en el Capítulo 13, vende tu rifle de pulso en la tienda (no lo guardes en la caja fuerte o conseguirás munición) y compra el rayo de contacto. Comenzarás a obtener energía, podrás comenzar a mejorar el fuego alternativo y le quitará una pierna al último Brute antes de que el recipiente de estasis haya comenzado a desaparecer.
En la última tienda del Capítulo 14, vende tu cortador de plasma, o al menos guárdalo. Tu estrategia para todo después de la aparición del Regenerador es correr, estasis y disparo alternativo con Force Gun o Contact Beam si comienzas a rodearte (esto también hará que todo esté en estasis cuando esté completamente actualizado). El Contact Beam es todo lo que necesitas para Nicole al final.
- Cuidado con las embarazadas y los explosivos, pero también trata de tener cuidado con los vomitadores. El vómito causa poco daño, pero te ralentiza MUCHO, lo que dificulta evitar a otros enemigos. Hazles estasis inmediatamente y disparales en la cabeza con el PC (alternativamente, el rifle Pulse o el fuego alternativo Force Gun).
- ¡STASIS, KINESIS y PISO! Úselos siempre que sea posible. Si solo tienes uno o dos enemigos que matar, la estasis y TK o incluso pisotear una extremidad pueden ayudarte a ahorrar munición. Actualizar solo Duración y número de disparos para estasis: la carga ("recarga") está bien tal como está.
- Ventanas/habitaciones de descompresión: Utilízalas. Un disparo a una ventana y otro al panel rojo que lo sella es mucho más eficiente y rápido en comparación con matar enemigos en la habitación, y si sabes dónde están, deberías tener suficiente tiempo antes de ser succionado. En el capítulo 7, antes de apagar la IA, atravesar el láser de viaje (en realidad no causa mucho daño), pararse en el extremo derecho de la entrada (panel de pirateo a su derecha) y disparar por la ventana no representa ningún peligro para usted. . El que debes tener en cuenta está en el Capítulo 9. Es una habitación pequeña y aquí aparece un explosivo, así que corre al fondo de la habitación y ve por él, o mátalo con MUCHO cuidado. Si el saco estalla cerca de la ventana, comenzarás a ser succionado.
- ¡Recoge a Peng! Esto debería ser obvio, pero si no lo es: en la sala Peng, obtienes dos nodos de energía, un paquete médico grande, el tesoro de Peng en sí (con un valor de 10 000) y un semiconductor con un valor de al menos 10 000 (no recuerdo si es Diamante o Rubí). Esto lleva sólo dos minutos y deberías tener una cantidad decente de espacio.
- AGUJA EN EL OJO: Al principio no tuve ningún problema, pero cuanto más me frustraba más me equivocaba. La clave aquí es IR LENTO, y quiero decir muuuy lento. Lleve la aguja a 0,4... lo que sea que esté lejos del ojo de Isaac y apenas toque A cuando la retícula esté azul.
- SALAS DE NODOS: solo hay tres que NECESITAN abrirse en todo el juego: la primera en el capítulo 2 (Esquema del nodo de energía), el Capítulo 11 en las minas (¡Traje avanzado, bebé!) y cerca del final del Capítulo 14 (a menos que Si tienes mala suerte, obtendrás dos nodos de potencia y un semiconductor).
Buena suerte y recuerda, ¡matar todo lo que esté a la vista mientras haces "bang bang" y "pew pew" vale la pena!
Es una ilusión, pero comenta si votas no.
PRE-JUEGO:
Antes de comenzar, repasaré mi método, me ayudó y espero que te ayude a ti. Lo primero es lo primero, compré la Edición Especial y recibí el traje que venía con ella y el Force Gun. Le recomiendo encarecidamente descargarlos ya que los recibe en su primera tienda. Esto no sólo te da mucha más salud, sino que también te ahorra dinero para gastar en un traje tan alto que usé hasta el cap. 14. A continuación, la Force Gun que no podrás conseguir hasta el cap. 7, además ahorras el dinero que gastarías en él y puedes darle un mayor uso.
Otra información clave antes de comenzar el juego es que debes seguir con 3 armas durante todo el juego: The Force Gun, The Plasma Cutter y The Line Gun (el mejor amigo del hombre). No solo caerá el 99 por ciento de tu munición. Sé para estas armas, pero no tendrás que preocuparte por usar tu dinero para comprar más armas y podrás vender la munición de otras armas por dinero en efectivo.
JUEGO:
Durante los primeros capítulos debes ser extremadamente conservador, elegir tus tiros con mucha precisión y, cuando sea posible, usar tu telekenisis para lanzar lanzas o las garras traseras del necromorfo. Cuanta más munición ahorres, más dinero podrás ahorrar para otros usos.
Una de las partes más importantes con las que me topé fue cuando bajaba del tren. Morí varias veces aquí. La primera vez me quedé sin munición para el cortador de plasma y el arma de la Fuerza no hizo una mierda contra el Brute. El segundo, me volví demasiado conservador con mi munición y los necromorfos rastreros me mataron incluso antes de que llegara el Bruto. Por lo tanto, debes encontrar un punto medio entre conservar tu munición y cuándo usarla.
Mi primer punto de guardado llegó justo antes del necromorfo gigante en la Iglesia cuando su rostro te traiciona y luego el barco lo ilumina. No estaba dispuesto a correr el riesgo después de que el Bruto me matara tantas veces. Pero lo pasé con bastante facilidad. Si crees que puedes llegar más lejos, por supuesto.
Mi segunda salvación llegó justo antes del cap. 9 comenzó. Te encuentras con Ellie y Strauss y luego pasas por esta puerta donde atacan esos necromorfos con cola. Ya morí aquí una vez y no quería volver a arriesgarme, así que salvé.
Mi última salvación fue justo después del taladro, te sugiero que si no tienes mucha munición o paquetes de salud para guardar antes del taladro, porque al final, no me quedaban paquetes de salud. Estaba abastecido, así que me sentí bastante seguro. Creo que es justo antes del capítulo 12 donde termina el recorrido del simulacro.
EXTRA (IMPORTANTE)
-Siempre Siempre Manténgase abastecido de munición y salud. No hay nada más frustrante que morir en 5 capítulos cuando podrías haber comprado un par de paquetes de salud más pero decidiste ahorrar dinero. Ahora bien, no estoy diciendo que uses todo tu dinero en salud y munición, porque compré una buena cantidad de nodos de energía. Al final del juego tenía un cortador de plasma completamente mejorado, un arma casi en línea y mi estasis y equipo estaban bastante altos.
-Es muy importante que obtengas los esquemas del nodo de energía al comienzo del juego para que puedas comprar nodos de energía.
-Hacia el comienzo del juego, querrás mejorar los puntos de vida de tu Rig para poder recibir más fuego de los necromorfos.
-Sea conservador con su munición, no dispare a ciegas, elija sus tiros sabiamente y use mucho la estasis. El ALT del Line Gun. FUEGO puede matar a varios enemigos con un solo disparo, úsalo a tu favor y mejora la velocidad de ese tonto para que puedas cronometrar más fácilmente.
-NO ACTUALICES TU ARMA DE FUERZA, a menos que tengas nodos de poder adicionales, no toqué las actualizaciones de mis armas de fuerza hasta el capítulo 13 o 14, es poderosa por sí sola y tus nodos de poder serían mucho más útiles con tus dos. otras armas o Rig o Stasis.
-Un factor enorme que marcó la diferencia en mi juego fue cuando llegué al cap. El 14 de enero vendí mi cortadora de plasma completamente mejorada por 80.000. Esto me dio 40.000 para comprar el traje avanzado y luego otros 40.000 para comprar 35 tiros con la pistola lineal y un montón de paquetes de salud. Encontré esto muy útil para que cada vez que el necromorfo que no puede morir camine hacia mí, simplemente lo estasis, luego usa la pistola de línea ALT FIRE, lo explota, luego lo estasis nuevamente y luego corre. Repita esto hasta llegar al final y luego descargue toda la munición de la pistola lineal sobre Nicole y el marcador. Puede que no te guste este método, pero funcionó para mí.
-Y finalmente, MORIRÁS Y TE FRUSTRARÁS, lo que separa a los que tienen este logro de los que sí lo tienen es la Motivación y la Determinación, solo hay que seguir adelante. Sólo espero que esta guía ayude, ya que es el método que utilicé y espero que también te ayude a ti. Así que buena suerte a todos y prepárense para comprar un televisor nuevo, ya que es posible que le arrojen el controlador.
Primero, como mencionaron algunos otros, obtén la pistola de fuerza si no la tienes en la edición de coleccionista. Es una escopeta que funciona muy bien, con la ventaja adicional de no detonar a los enemigos explosivos a través de su disparo principal, y puede funcionar como una escopeta a distancia en caso de apuro. Este, junto con el cortador de plasma, son las ÚNICAS armas que necesitas para un recorrido intenso, ya que el cortador de plasma es una excelente herramienta de desmembramiento precisa y de largo alcance, y el arma de fuerza, cuando se mejora un poco, destroza a la mayoría de los necromorfos de un solo golpe. , y aturde al que no lo hace. También significa que sólo tienes que llevar 2 tipos de munición, las cuales son más baratas que la mayoría de las armas.
Recomiendo jugar primero el juego en dificultad Zealot, solo para tener una idea de cómo serán los enemigos. Recuerda otra cosa, que NUNCA es el pánico. No dispares a ciegas, sé preciso, pero si estás en una situación de hacinamiento, el arma de fuerza te dará mucho espacio para respirar. No puedo enfatizar esto lo suficiente. Preste atención a las señales de audio, como la respiración de un quiste (las minas orgánicas de proximidad), y escuche si el ritmo de la música disminuye para asegurarse de que no queden enemigos. No te apresures, pero tampoco te quedes en un lugar, ya que un enemigo podría acercarse sigilosamente.
Al mejorar las armas, recomiendo más el daño, ya que no importa cuántos tiros puedas disparar si causa un daño mínimo. Al actualizar su RIG, opte sólo por la salud, ya que hay muchas estaciones de recarga de aire en la mayoría de las situaciones.
Una vez guardado, primero recomiendo reproducir en el segundo disco, ya que te ofrece un guardado gratuito. A partir de ahí, guarde alrededor del capítulo 9, luego en el capítulo 12, justo antes de la sección del taladro, luego en el 14, después de la máquina Eye Poke.
Buena suerte.
El modo Extremo se desbloquea después de completar el juego en cualquier dificultad, por lo que el jugador debe jugar al menos una vez.
Se recomienda jugar durante el juego teniendo en cuenta las posibles estaciones de guardado y recogida de objetos antes de intentar el modo Hardcore.
El jugador debe planificar dónde serán cada una de sus tres partidas guardadas, recordando que hay algunas áreas extremadamente difíciles en el juego en las que el jugador probablemente morirá.
DLC como el Supernova Pack pueden ayudar al ofrecer un traje de alta calidad como el traje de ingeniería forjado en la primera tienda.
Para prepararte realmente, juega en dificultad Zealot y selecciona "Reiniciar desde el punto de control" cada vez que te golpeen, hasta que puedas atravesar la mayoría de las áreas sin sufrir daños. Además, intenta reiniciar una habitación si crees que podrías haber sido mucho más eficiente en munición. Esto te obligará a aprender detalles importantes sobre cada encuentro importante (como dónde y qué enemigos aparecen y cuándo, así como los lugares más seguros para enfrentarte a los enemigos) y a desarrollar una buena estrategia que puedas trasladar a tu carrera extrema.
Puedes evitar los problemas de escasez de recursos inherentes a un juego nuevo utilizando el exploit Detonator. Así es como funciona: necesitas tener al menos uno de los detonadores DLC (preferiblemente ambos). Ve a la tienda más cercana y cómpralas gratis, como todas las armas DLC. Lanza todas las minas y usa el fuego alternativo para desactivarlas. Cuando recoges las minas, van a las ranuras de tu inventario, no a los detonadores. Tenga cuidado de no lanzar las minas demasiado cerca de usted o de otros. Además, no recargues después de haber recogido las minas inactivas. Vuelve a vender los detonadores y las minas a la tienda y vuelve a comprar los detonadores para comenzar el proceso de nuevo. Si tienes ambos DLC Detonators, puedes ganar $1,200 a la vez. Si eres lo suficientemente rápido, puedes ganar más de $10,000 en cinco minutos. Este método es tedioso y requiere mucho tiempo, pero en teoría podrías tener un RIG completamente actualizado, un módulo de estasis, un módulo Kinesis, un arma al máximo y suficientes paquetes de munición y salud para que te duren hasta la próxima tienda. Tener un suministro infinito de créditos en el modo Hard Core realmente ayuda. Nota: esto también funciona para Dead Space 2: Severed.
Teniendo en cuenta que los enemigos tienen la durabilidad de Survivalist, uno podría entrenar jugando un juego nuevo en ese entorno. Sin embargo, para replicar las entregas de munición de Zealot no abras cajas ni casilleros; en su lugar, confíe únicamente en las caídas de suministros del enemigo.
El jugador debe concentrarse en qué armas usar antes de intentar el modo Hardcore.
El cortador de plasma es un arma muy útil, ya que es extremadamente precisa y poderosa cuando se actualiza. De hecho, los jugadores que hayan completado el logro One Gun en 'pueden sentirse muy cómodos usando solo el cortador de plasma y otra arma para maximizar las ranuras de Power Node más rápido.
La manada es extremadamente peligrosa y se la encuentra muchas veces. Se recomienda un arma de fuego rápido como el rifle de pulsos o el lanzallamas. Alternativamente, el Destripador también es útil para la manada y funciona como un arma útil para detener a los Slashers mejorados que no pueden ser detenidos por el Cortador de plasma.
El Contact Beam es extremadamente útil en Dead Space 2. Es
una muerte de un solo golpe contra cada Necromorfo Mejorado, excepto un Bruto Mejorado, que requiere tres o cuatro disparos. Su mejora especial permite una explosión de estasis después de cada uso de fuego alternativo, lo cual es muy útil en la pelea final y en espacios reducidos con muchos Necromorfos.
El Detonador también es extremadamente útil cuando se usa correctamente; No solo casi puede garantizar la supervivencia de las secciones de Stalker, sino que un jugador puede matar a la mayoría de los Necromorfos (incluidos la mayoría de los Necromorfos mejorados) con las tácticas correctas.
La estasis es vital en Hard Core ya que muchos enemigos correrán hacia el jugador. La estasis ralentizará a los enemigos, dándole al jugador tiempo para ser estratégico. El primer trípode es extremadamente difícil sin Stasis. Muchos jugadores recomiendan actualizar primero su módulo de estasis.
Aunque esto puede modificarse según el gusto personal, un muy buen conjunto de armas (aunque requiere parte del DLC) es el cortador de plasma forjado, el destripador forjado, el haz de contacto de servicio pesado y el rifle de pulso EarthGov. El Cortador de Plasma es para combate de propósito general, el Destripador es excelente debido a su alta proporción de muertes/uso de munición, el Rayo de Contacto puede aniquilar a Stalkers, Trípodes, Slashers mejorados y al jefe final, y la alta tasa de disparo del Rifle de Pulso. El fuego es ideal para el combate de propósito general, además de luchar contra los Swarmers y la manada. Todos los DLC elegidos tienen como objetivo maximizar el daño para aprovechar al máximo la escasa munición.
Una combinación de Force Gun y Seeker Rifle bien mejorada puede ser una combinación ridículamente útil durante la pelea final con el jefe; el Force Gun contra "Nicole" y el Seeker Rifle contra "Heart" pueden terminar la pelea a tu favor en menos de 30 segundos.
Alternativamente, puedes concentrarte solo en el cortador de plasma, la pistola de fuerza y el haz de contacto. Un Force Gun mejorado hará que la última parte del juego sea mucho más segura y la munición también es barata. Maximiza el Force Gun tan pronto como puedas. Sin embargo, aún es necesario el uso estratégico de Alt-Fire y el modo de disparo primario para conservar munición y no volar. El Contact Beam hará que cualquier pelea con enemigos grandes sea muy corta. La batalla final puede terminar en menos de 8 segundos con un daño completamente mejorado para el haz de contacto; En esta configuración no serán necesarios el disparo alternativo ni la recarga, por lo que solo debes actualizar la carga y la capacidad (requiere 13 nodos de energía para maximizar). La munición Contact Beam también es la más valiosa, así que guarda algunas para luchar contra grandes enemigos y vende el resto para comprar munición Force Gun y otras mejoras.
Una buena idea es que, si tiene el cortador de plasma reacondicionado, lo compre. La actualización de un cortador de plasma afectará a ambos y te dará 20 disparos adicionales. Lo cual será de ayuda durante el juego, especialmente al principio.
Conserva la munición. Usando Kinesis, un jugador puede causar grandes cantidades de daño recogiendo postes o espadas Necromorph y lanzándolas a los Necromorphs. Kinesis se puede utilizar para lanzar tanques explosivos y tanques de estasis a los enemigos. En otras palabras, Kinesis es tu mejor amigo desde que se le puso nervioso. Sin embargo, objetos como cajas no causarán mucho daño.
Recuerda que puedes obtener munición gratis al actualizar la capacidad. Si no tienes munición para un arma, o tu cargador está casi vacío, puedes mejorar su capacidad para obtener un cargador completo para esa arma, incluidas las balas obtenidas al actualizar. Pero no vale la pena que te maten por esto, no te esfuerces por conseguir munición gratis. El mismo principio se aplica para mejorar la salud y la energía de estasis, pero nuevamente, no vale la pena que te asesinen.
Tenga en cuenta que usa Kinesis como arma antes de obtener un cortador de plasma. En este momento, usar Kinesis para lanzar un objeto afilado matará a un Necromorfo de un solo golpe, pero después de obtener el Cortador de Plasma, necesitará dos golpes de Kinesis.
Recuerde siempre que retroceder es una opción; Si no logras conservar munición y/o paquetes médicos y los necesitas, deberías considerar darte la vuelta y regresar a la última tienda (incluso si eso significa sacrificar armas o munición para comprar otros elementos esenciales). Además, tenga en cuenta que incluso si ha despejado un área completa, es posible que aún aparezcan uno o dos enemigos en el camino, así que no asuma que retroceder significa seguridad.
Otro método para conservar munición es dispararles a las piernas de los enemigos y luego pisotearlos. Con los pisotones más rápidos en Dead Space 2, puedes matar rápidamente a un Slasher caído, ahorrar munición y obtener las gotas mientras estás en una posición más segura. Sin embargo, si decides pisotearlos, debes actuar rápidamente. Avanza tan pronto como la pierna se dispare; Si pierdes el tiempo, especialmente contra los Slashers mejorados, perderás tu oportunidad. Además, el tipo de Necromorfo que hace que esta estrategia sea muy selectiva son los Slashers, excepto aquellos con armadura en las piernas. Aquellos con armadura en las piernas, es mejor que opten por los brazos. Con los Stalkers, si se ha acercado, pisalo, pero no te esfuerces por atacar a uno; serás un blanco fácil. Con Pukers, el método desaparece por completo; Pisotearlo sólo te hará daño y te dejará expuesto a más ataques. Contra los Leapers, la estasis puede ser necesaria ya que tienden a moverse mucho. Pisotear a los Lurkers puede ser muy efectivo ya que generalmente tienen poca salud, pero generalmente corren si te acercas demasiado, por lo que la estasis puede ser necesaria.
Ten al menos un método de control de multitudes, un arma de gran daño y un arma de disparo rápido, ya que esto mejorará tus posibilidades de supervivencia en los diferentes ataques de los Necromorfos.
El Force Gun puede cerrar fácilmente las puertas de emergencia sin apuntar mucho, o derribar a los enemigos de plataformas como ascensores o la parte superior de la perforadora en el Capítulo 12.
El quiste puede morir con su propio proyectil. Agarrando su proyectil con Kinesis es posible lanzarlo hacia atrás y matarlo. Alternativamente, un jugador puede arrojar cuerpos a Cysts, lo que hará que disparen un proyectil y se suiciden.
Un quiste no siempre es malo. Pueden ser útiles en eso: primero, también matarán a cualquier Necromorfo que se acerque demasiado; si estás atento a dónde están, puedes usarlos como minas terrestres personales. Dos quistes, aunque a veces riesgosos, también son un suministro infinito de "bombas orgánicas", que pueden usarse para causar daños masivos a los enemigos y al mismo tiempo conservar munición. La forma más fácil de usar estas bombas es aplicarles Stasis primero, luego caminar hacia ellas y atrapar la bomba que se mueve lentamente.
Todos los Necromorfos, excepto el Puker, ciertamente morirán si
ha perdido ambos brazos. Apunta apropiadamente.
El ataque de vómito de largo alcance del Puker puede ser atrapado con Kinesis y arrojado hacia atrás, matándolo instantáneamente. También matará a cualquier otro Necromorfo si se le arroja con la bomba de bilis.
Usa el botón de curación rápida mientras estás en combate. Los enemigos causan mucho daño y, por lo tanto, esperar a salir del combate antes de curarse causará la muerte, y tratar de acceder a los Med Packs a través de tu RIG solo oscurecerá tu visión y te dejará más expuesto a los ataques.
Pisotea o usa Kinesis para lanzar objetos aleatorios y golpear a los Necromorfos muertos; esto les asegurará que dejen caer munición u otros elementos de apoyo.
Si no estás seguro de si un Necrmorph en el suelo está muerto o no, usa Kinesis. Si está muerto recogerá parte, si está vivo no pasará nada. Esto te ayudará a protegerte de sufrir daños en escenas de lucha.
Usa todo lo que hay en el entorno a tu favor, incluso si le hace poco daño a un Necromorfo. Los cadáveres se pueden usar para derribar a los enemigos que cargan, como el Stalker, usar Stasis o botes explosivos sabiamente y para tu ventaja, y usar espadas o garras de Necromorfos muertos para debilitar a un enemigo. Sólo recuerda que se recomienda no matar a los Necromorfos con objetos Kinesis que no los empalen, ya que se necesitan varios golpes para matarlos.
Recuerda que, si bien los Nodos no se pueden vender directamente, también puedes utilizarlos de otras formas. Por ejemplo, una forma de utilizar Power Nodes es vender un arma mejorada y volver a comprarla; Perderá los Nodos y solo podrá obtener una pequeña fracción de su valor real, pero puede resultar útil hacerlo cuando necesite dinero de emergencia. Si estás dispuesto a gastar unos miles de créditos para eliminar nodos de un arma vacía, puedes usar los nodos readquiridos para mejorar un arma más débil con munición más barata o abundante.
Las partidas guardadas de New Game+ no se pueden transferir a Hard Core, así que prepárate para empezar de nuevo.
Si has superado Dead Space 2: Severed, el traje de patrulla y el rifle buscador correspondiente estarán disponibles en la primera tienda, ambos de forma gratuita. Es una mejor opción que el traje de ingeniería, ya que ofrece un 15 % de resistencia al daño en lugar del 5 %, y 15 espacios de inventario en lugar de 10. También aumenta el daño del rifle buscador correspondiente que, cuando se hace zoom, puede disparar los brazos del primero. Trípode con una ronda.
Si tienes una lesión mayor a la que cubre un Medium Med Pack, es económico ir a un Bench y respetar la salud de tu RIG. Salga del RIG y verá que su salud aumenta ligeramente (ya que aunque tiene poca salud, perdió su salud total, aumentando el porcentaje general... es decir, 50 hp es el 50% de 100 hp, mientras que 50 hp son solo 25). % de 200 CV). Una vez que vuelvas a actualizar el RIG, tu salud se recargará (al igual que con las mejoras de munición, las mejoras de salud reponen la salud por completo)
Su salud se restablece al comprar un RIG nuevo, pero no al cambiar a un RIG comprado anteriormente.
Si vas a utilizar explosivos, como tanques explosivos o piezas explosivas de Necromorfos, ten especial cuidado con los Necromorfos que tienen un ataque a distancia. Pueden destruir el explosivo que llevas y quitarte mucha salud.
Los únicos artículos que deberías vender en el modo Hard Core son semiconductores y munición para armas que no usas. Si alguna vez tienes un exceso de existencias de paquetes de medicamentos, guárdalos (o vende algunos si confías en tu capacidad para no perder salud) porque así podrás evitar comprar paquetes de medicamentos demasiado caros en la tienda.
Cuando lo recibas, cambiarte al Vintage Suit solo para comprar es una buena manera de ahorrar dinero, considerando el 10% de descuento que ofrece. Se puede cambiar a un traje mejor y más orientado al combate después de completar todas las compras. Sin embargo, si es posible, es mejor utilizar el traje Elite Vintage.
Ahora más que nunca, Kinesis es extremadamente valiosa para la supervivencia. Cualquier cosa que puedas encontrar para dañar a un Necromorfo o hacerlo retroceder, úsalo para tener tiempo de realizar disparos efectivos o simplemente mata enemigos solo con Kinesis si eres hábil con él. Recuerda que podrás matar a un Slasher y tendrás dos armas arrojadizas para usar contra otros enemigos. Al matar a un saltador se obtiene su cola, y Kinesis se centra en los objetos arrojables por encima de cualquier otra cosa, por lo que no tienes que buscar uno entre un montón de cuerpos.
Recuerde tener especial cuidado durante el Capítulo 9 después de su encuentro con un Divisor; Después de tomar el siguiente ascensor, estarás en una pequeña habitación con una ventana de descompresión, un Exploder, un Enhanced Slasher y poco espacio para maniobrar. Como tal, practique completar dicha habitación o guarde de antemano para minimizar las posibilidades de muerte. Afortunadamente, el Force Gun puede salvarte si lo disparas en cualquier lugar dentro o cerca de la ventana de descompresión.
En el Capítulo 13, eventualmente te encontrarás con una puerta de Power Node frente a un Banco; Ten mucho cuidado al elegir usarlo o no, ya que al entrar a la habitación obtendrás 2 nodos de energía y posiblemente un semiconductor Ruby, pero generará un divisor. Como tal, decide si deseas un Nodo y un poco de dinero en efectivo a expensas de la munición y la salud, ya que no hay almacenamiento hasta cerca del Capítulo 14 y es posible que te arrepientas de haber intercambiado suministros vitales en un momento tan avanzado del juego por un pequeño premio. .
Esté cansado de las ventanas de descompresión; se pueden usar para matar múltiples Necromorfos, pero también pueden matarte a ti si no eres lo suficientemente rápido para cerrar las puertas de emergencia. Cuando esté cerca de una ventana de descompresión, tenga cuidado con cómo usa Kinesis, y especialmente cuando dispare o arroje una pústula de Exploder o use un tanque explosivo.
Recuerde que durante la pelea con Tripod Nest, los botes explosivos pueden ser una buena manera de causar daño y obtener gotas sin usar munición. Sin embargo, ten cuidado, porque los Trípodes no dudarán en atacar. Y permanecer en el área por mucho tiempo después de destruir el tanque en el piso causará que mueras, así que vete lo antes posible.
Cuando estés en áreas de gravedad cero, ten cuidado con las piezas móviles que te matarán y mantente atento a los acechadores mejorados, que son muy difíciles de ver debido al entorno oscuro.
Un buen consejo para pasar por la máquina de diagnóstico NoonTech (sección de la aguja ocular) es bajar la aguja con mucho cuidado. El ritmo cardíaco de Isaac y la distancia de la aguja son visibles en la pantalla dentro de la máquina. Baje la aguja a una distancia de aproximadamente 0,1-0,2, asegúrese de que Isaac no sienta pánico, luego espere hasta que la luz permanezca constantemente azul y el ojo de Isaac esté quieto antes de bajarla.
Una vez que llegues al comienzo del Capítulo 14 y hayas agotado todas tus partidas guardadas, NO dudes en correr, ya que este es el período en el que te encontrarás con el Ubermorph. Desmembralo eficientemente y avanza lo más rápido posible, es muy fácil quedar abrumado por los innumerables Necromorfos mejorados que aparecen en su ayuda, así que mantente alerta y atento.
NO uses el impulso para la última sección del juego donde Isaac tiene que salir de la cañonera para escapar, esto hace que sea tedioso y difícil ver dónde están los escombros y cómo maniobrar en el espacio; sé consciente de tu movimiento y espacio.
Se recomienda no centrarse en los logros/trofeos en Hard Core y guardarlos para dificultades más fáciles, ya que muchos de ellos podrían provocar la muerte.
Las otras soluciones aquí son geniales, cubren mucho. Sólo deseo agregar algunas cosas. Lea el del Capitán 5olo y mire el video sobre la falla del dinero/nodo, para que comprenda de qué estaré hablando.
ACLARANDO COSAS IMPORTANTES
capitulo 1 gran pelea
- El tipo del vídeo derrota al Trípode usando armas DLC. Si no los tienes, está bien. El cortador de plasma hará el trabajo, sólo sea conservador al usarlo desde el principio. Intenta no perderte mucho, ya que en ese punto del juego no puedes recoger munición adicional del suelo para que el problema funcione. Tu habilidad de estasis en este punto consistirá en solo 2 disparos, así que congélalo, dispara a uno de sus brazos en el punto medio y huye. Tendrás que seguir corriendo hasta la carga de recarga en la pared. Recuerda que tiene un temporizador de recuperación, así que mantén la calma, que no cunda el pánico, mantén el trípode ocupado y alejado. Cuando huyas de él, intenta hacer zig zag porque a veces saltará y aterrizará más cerca de ti. Puedes intentar dispararle dos veces cuando esté congelado, pero las posibilidades de fallar son 50/50 ya que la estasis estará a punto de desaparecer. Después de unos 3 disparos en cada brazo, bajará. A diferencia del video, NO te acerques más a él. NO "asegúrese de que esté muerto". Simplemente aléjate, las puertas se abrirán. Sigue rodeándolo y eventualmente desaparecerá. Si te acercas, él seguirá peleando, a diferencia de si haces lo que acabo de decir.
Tener más de 99 nodos a la vez
- A diferencia de lo que dice una de las otras soluciones, PUEDES tener más de 99 nodos a la vez después de realizar el error de dinero/nodo. Hice un total de 123 y los tuve en mi inventario de una vez, sin problema.
- Mientras hacía el error, también tomé uno accidentalmente después de clonar aproximadamente la mitad del total que hice, pero aún así siguió funcionando por un buen tiempo más. Así que recomendaría evitar recogerlos, pero en caso de que suceda, no te asustes.
- NO necesitas copiar el dinero como muestra el video, solo los nodos de energía. La razón es que no necesitarás actualizar todas las armas, solo aproximadamente 4 de ellas (si quieres), además de tu armadura y los árboles de habilidades de estasis. Entonces, al tener 123 nodos en total, además de los que encontré a lo largo del juego, tenía más que suficiente para todo mi equipo y los que no necesitaba los usé en armas que no quería conservar. Después de comprarlos y actualizarlos, los vendí por mucho dinero, así que usa ese truco para convertir los nodos de energía en dinero. Sin embargo, no funcionará con armas DLC, ya que las compras sin créditos. Si tienes 2 versiones de la misma arma debido al DLC, actualiza en los bancos de trabajo la que compras en la tienda, no las "gratuitas".
No creo que mis paradas hayan sido las mejores, pero me ayudaron a llegar allí. Después de superarlos es fácil pensar "Debería haber esperado más antes de usar ese guardado...". Eso es normal.
AHORRA
Mi primera salvación fue después de recoger los 123 nodos de energía que había clonado. Luego retrocedí hasta la tienda y usé ese punto de ahorro. La razón por la que la gente como yo usa ese guardado es porque no queremos pasar por todo el dolor y el aburrimiento de tener que volver a hacer el error. Valió la pena, ya que morí la primera vez en la iglesia en el capítulo 4. Pero si eres aún más cuidadoso que yo y sabes qué armas necesitas, creo que sería mejor usar el primer guardado en el capítulo 7.
Mi segundo guardado se usó en el capítulo 7, la razón es que ya había progresado mucho desde el primero y también porque tenía miedo de fallar el QTE de caída libre como lo hice durante la dificultad Zealot. Bueno, no tienes que preocuparte por eso. La secuencia para ese QTE es: derecha, izquierda, izquierda, derecha, luego a través del cilindro, luego ligeramente a la izquierda para atravesar ese incómodo pasaje, luego a la derecha. Eso es todo. Incluso si no hubiera usado un guardado antes de este, probablemente todavía usaría un guardado en algún lugar alrededor de este capítulo, en caso de que me equivoque antes de llegar al 13.
Mi tercer salvamento fue al comienzo de este capítulo. Estaba un poco desgarrado y quería esperar hasta que la máquina de mirar los ojos, pero a pesar de tener confianza en mi armadura, armas y economía (tenía cosas en el almacenamiento, nodos y 200k en créditos), honestamente no sabía qué esperar de la primera pelea. Recuerdo que fue difícil para Zealot porque todavía no tenía una buena estrategia, así que no quería arriesgarme a que me enviaran de regreso al capítulo 7. Si todavía te quedan 2 partidas guardadas, entonces te recomendaría guardar. aquí también.
ARMAS
- La gente dice: mantén solo 2 armas contigo, de lo contrario obtendrás más munición aleatoria. Bueno, obtienes munición aleatoria incluso teniendo solo 2 armas contigo. Pero es bueno no conservar más de 3. No necesitas más que eso.
- La gente también dice: el arma Force es increíble. Bueno, lo probé en Casual y Zealot y, aunque facilitó derrotar a los pequeños, nunca disparó a un enemigo grande. Serían desechados y regresarían. Así que no le di otra oportunidad aquí. Por otra parte, benditos sean aquellos que señalaron la Jabalina y el Rayo de Contacto.
- La jabalina fue mi arma principal durante la mayor parte del juego. Mata a los enemigos con un solo disparo, su fuego secundario causa daño de área eléctrica, lo cual es excelente contra cualquier grupo de criaturas pequeñas y, además, después de actualizarlo, el fuego secundario también hace que sus disparos exploten. Y aún hay más: esta arma tiene la munición más barata, por lo que siempre podrás tener abastecido.
- Mi arma secundaria fue el rifle de pulso, la razón es que tiene el cargador de munición más grande que te permite fallar y aun así controlar a la multitud. También es genial para lidiar con esas cosas gigantes que parecen un ano y te escupen pequeños, ya que te protege al no permitir que ninguno de ellos se acerque demasiado. Lo mismo ocurre con la multitud que controla a esos niños cabezones y con garras largas. Además, su fuego secundario es todo lo que necesitas para sobrevivir al viaje en ascensor al comienzo del capítulo 7.
- Por último, el rayo de contacto es genial porque su modo secundario puede salvarte la vida cuando estás rodeado de enemigos duros con solo 1 disparo, así que lo usé en situaciones de pánico donde no era posible congelar a un enemigo a la vez y usar la jabalina.
Este modo solo permite guardar 3 veces durante todo el juego.
Esta es la estrategia que utilicé:
Comienza el juego y continúa como lo harías, hasta llegar a una habitación con unos globos rojos, de aquí en adelante sigue este video:
Tómate tu tiempo para conseguir todos los recursos que puedas.
Una vez que sientas que la cantidad es suficiente (120 nodos para mí), regresa a la habitación donde conseguiste tu traje y GUARDA el juego, esto sería GUARDAR 1.
Después de esto, asegúrate de actualizar tu RIG, estasis y las siguientes armas:
- Cortador de plasma (pistola principal y efectista)
- Force Gun (si tienes el DLC respectivo), esto eliminará muchos grupos de enemigos rápidamente. Si no tienes ningún DLC, asegúrate de elegir su esquema respectivo en el capítulo 7.
- Rifle de pulso (si tienes el DLC respectivo), este despachará muchos grupos de enemigos. Si no tienes ningún DLC, asegúrate de elegir su esquema respectivo en el capítulo 3.
- Detonador (si tienes el DLC respectivo) esto te permitirá colocar trampas que matarán a enemigos molestos como el acosador sin problemas. Si no tienes ningún DLC, asegúrate de elegir su esquema respectivo en el capítulo 5.
Consejos generales
- Asegúrate de explorar cada rincón de los niveles.
- Ve despacio, tómate tu tiempo para encontrar y matar enemigos.
- Asegúrate de matar a los Exploders una vez que aparezcan, ya que su ataque podría significar una muerte instantánea. Se le avisará cuando empiece a escuchar lamentos y lamentos.
- Asegúrate de matar a los Crawlers una vez que aparezcan, ya que su ataque podría significar una muerte instantánea. Recibirás una alerta cuando empieces a escuchar sonidos de bebé.
Una vez que ingreses al Tren, asegúrate de tener suficientes rondas de Cortador de Plasma, ya que al final del nivel tendrás que disparar rápido a un Brute, el cortador de plasma es la mejor arma para esto.
Capítulo 4
Asegúrate de conservar la munición del Detonador para tu encuentro en el lugar redondo con los Stalkers.
Capítulo 5
Asegúrate de tener suficientes rondas de cortador de plasma, ya que al final del nivel tendrás que disparar rápido al Tormentor, el cortador de plasma es la mejor arma para esto.
Capítulo 6
Asegúrate de conservar la munición del Detonador para tu encuentro con los Stalkers.
Ten cuidado con los rastreadores.
Asegúrate de conservar la munición del Detonador para tu encuentro con el Brute al final del nivel.
Capítulo 7
Asegúrate de tener munición Force Gun o Pulse Rifle para la sección del ascensor con los trípodes.
Aunque es más fácil en este juego, mantente atento a tu medidor de aire en la sección de espacio.
Una vez que llegue a la sección final donde necesita clasificar los escombros, use un video de YouTube si necesita más instrucciones con la sección; alternativamente, puede seguir estas instrucciones una vez que haya almorzado:
- Bien
- Izquierda
- Izquierda
- Un poquito más abajo
- A la izquierda, luego a través de los escombros.
- Bien, por el tubo verde sobre los escombros.
- Bien
- El medio del edificio
Tómate tu tiempo en la sección Zero G, usa la estasis cuando sea necesario.
Capítulo 9
Usa tu SAVE 2 al comienzo de este nivel.
Una vez que llegues a la sección donde necesitas poner algo de equipo en la máquina, ten en cuenta que cuando agarres el disco grande aparecerá un pequeño Necromorfo, mátalo rápidamente.
Asegúrate de conservar la munición del Detonador para tu encuentro con los Stalkers.
Mata al quiste cada vez que los veas, toma una distancia segura mientras lo haces. Dependiendo de la ubicación de Cyst, podrían morir sin su propia munición simplemente arrojándoles objetos del entorno.
Cuando llegues a la última sección del nivel (la redonda), usa estadística para congelar el trípode mientras arrojas latas de gasolina a la cosa redonda grande, ya que matar el trípode hará que aparezca otro. Una vez que lo destruyas, corre por la salida.
Capítulo 10
Asegúrate de conservar la munición del Detonador cuando llegues al pasillo largo, ya que aparecerán 2 brutos y muchos enemigos de ambas direcciones.
Asegúrate de conservar la munición del Detonador para tu encuentro con los Stalkers.
Asegúrate de guardar munición Force Gun para la sección de descontaminación.
Capítulo 11
Cambia tu traje al traje avanzado una vez que encuentres el esquema.
Aunque es más fácil en este juego, mantente atento a tu medidor de aire en la sección de espacio.
Mata al quiste cada vez que los veas, toma una distancia segura mientras lo haces. Dependiendo de la ubicación de Cyst, podrían morir sin su propia munición simplemente arrojándoles objetos del entorno.
Asegúrate de tener munición para pistola Force y rifle de pulso para la sección del ascensor.
Mantenga su mano en el controlador en cada escena de corte, ya que aparecerán 2 eventos QuickTime donde deberá presionar repetidamente.
Capítulo 12
Mata al quiste cada vez que los veas, toma una distancia segura mientras lo haces. Dependiendo de la ubicación del quiste, podrían morir sin su propia munición simplemente arrojando los objetos del entorno.
Una vez que llegues a la parte superior del vehículo, mantente al lado de Ellie y usa el Force Gun para matar a cualquier enemigo cercano o distante que pueda aparecer.
Capítulo 13
Asegúrate de conservar la munición del Detonador para tu encuentro con los Stalkers.
Una vez que llegues al pasillo con el Quiste, mátalo y usa GUARDAR 3 .
De ahora en adelante mucho cuidado con la sección de láseres, mata enemigos primero y luego corre con suficiente distancia de los láseres.
En la sección de los ojos, incluso los sonidos te harán sentir desesperado, mantén la calma, no hay límite de tiempo, solo golpea cuando la luz es AZUL.
Capítulo 14
Fuerza el arma y la estasis en todo.
No dejes que se acumulen enemigos, usa toda la munición necesaria
Asegúrate de paralizar al Ubermorph cada vez que esté a tu lado.
Tómate tu tiempo en la sección Zero G, usa la estasis cuando sea necesario.
Capítulo 15
Fuerza el arma y la estasis en todo.
Asegúrate de conservar la munición de Force Gun y Plasma Cutter para el encuentro final.
Usa la pistola de fuerza con los paquetes de sombras y el cortador de plasma con Nicole y el corazón del Marcador.
Una vez que el corazón comience a regenerarse, NO TE MUEVES hasta que aparezca Nicole, ya que esto podría provocar una muerte instantánea.
Ahora, para la sección final, debes moverte entre los escombros, estas son las direcciones que debes seguir:
Bien
Izquierda
Bien
Dejado un poco abajo
Evento final de tiempo rápido (A repetidamente)
¡Y después de que terminen los créditos, el Logro finalmente aparecerá!
*Posibles spoilers de la historia*
Antes de intentar este logro, investigué sobre estrategias para lograrlo. Pero al final decidí que quería darle mi propio toque a las cosas.
La mayoría de las guías que he visto te dicen que consigas el arma de fuerza lo antes posible. No estoy de acuerdo porque considero que el haz de contacto es una opción mucho mejor. El rayo de contacto matará a muchos enemigos desde el principio con un solo golpe. Tres disparos pueden incluso acabar con un bruto negro si se colocan correctamente. El arma es extremadamente útil para eliminar los múltiples puntos del juego donde potencialmente puedes morir de un solo golpe. También hace que el jefe final sea pan comido... (La pelea duró 10 segundos).
Además, el disparo alternativo del rayo de contacto puede salvarte en muchas situaciones una vez que esté completamente actualizado. Golpea el rayo de contacto hacia abajo enviando una onda de estasis que puede golpear a múltiples enemigos mientras inflige daño. muy dominado
Mi estructura de guardado para esto viene con el inconveniente de que al menos debes llegar al final del capítulo 8 justo después de reunirte con Ellie y Stross. Lo cual no es tan difícil como parece.
El primer guardado: El final del capítulo 8/el comienzo del capítulo 9 después de reunirse con Ellie y Stross.
Personalmente no tuve problemas con el primer disco y decidí guardar todos mis archivos guardados para después del cambio de disco. Gracias al error donde puedes morir después de cambiar los discos y solo te envía de regreso al principio del disco.
En el primer disco solo morí una vez, lo cual es cierto, ya que obtienes estasis. Si no detienes al necromorfo antes de que llegue a ti; Morirás instantáneamente. Ahora bien, esto es muy temprano en el juego y no es gran cosa, pero si tienes que hacer la introducción varias veces puede resultar frustrante.
Las otras dos áreas en las que la gente suele morir son el bruto al final del capítulo 2 y el trípode al final de la iglesia, pero ciertamente puedes arreglártelas con un solo intento.
De lo contrario, tómate tu tiempo y ahorra munición cuando puedas. Deberías llegar al interruptor de disco sin problema. Elegí este lugar porque sentí que con el juego solo llegando al capítulo 15 sería manejable apuntar a 9, 11 y 13 como mis puntos de guardado y dividir el juego en dos capítulos a la vez.
El segundo guardado: Capítulo 11 justo antes del simulacro.
Esta fue una salvación frustrante para mí. De hecho, desearía no haber usado este guardado, pero estaba extremadamente preocupado de que el ejercicio fuera difícil. En realidad eso fue muy fácil. También cometí el error de no tener el taladro completamente listo antes de usar el guardado, así que cada vez que muriera tendría que volver a hacerlo.
Si intentara este logro nuevamente, esperaría hasta después del simulacro y guardaría después de la secuencia con Nicole que sigue a Issac liberando el barco de Ellie sin subirse. Guarda al lado del ascensor y tienda. Tan pronto como bajas por ese ascensor hay una pelea masiva con numerosos necromorfos que me mataron al menos 10 veces.
¡Asegúrate de tener algunos paquetes de medicamentos adicionales para el simulacro y todo estará bien!
El tercer rescate: Capítulo 13 justo antes del taladro ocular.
Esta salvada fue vital para mí. Nunca morí por el taladro ocular, pero fue mucho menos estresante tener una salvación. También ahorré antes de gastar créditos en la tienda para poder cambiar mi equipo si pensaba que algo sería más útil.
Desde este punto de guardado te resultará bastante fácil llegar hasta el final. Y si tienes el haz de contacto completamente actualizado, el jefe no será un desafío. Vencí al jefe en mi primer intento cuando llegué a ella y solo tuve que reiniciar una vez después de guardar. Entonces, si puedes venir aquí, hazlo. El resto será pastel.
En general, este no es un logro tan difícil como parece. Lo hice en una noche en un lapso de aproximadamente 12 horas. Entonces, si bien puede parecer intimidante sobre el papel, ciertamente es posible lograrlo.
Déjame saber si esta guía necesita alguna mejora, ¡buena suerte!
Hardcore es básicamente dificultad Normal, con un giro: solo puedes guardar 3 veces, no más que eso. El juego te avisará e indicará cuántas oportunidades de guardado te quedan cada vez que te acerques a un punto de guardado. La tasa de caída de munición varía entre la dificultad Normal y Supervivencia. El juego es bastante generoso con las entregas de Medpack, especialmente hacia el final del juego.
Completar el juego en modo Extremo NO desbloquea el trofeo de dificultad Zealot (es decir, no se acumula) y viceversa.
Este entorno no es para personas débiles de corazón y carentes de dedicación. Los enemigos son moderadamente duros y la munición es un recurso algo limitado. Además, necesitarás poder jugar durante muchas horas ya que el juego tiene 15 capítulos. Estarás-moriendo-y-reiniciando, mucho. Su primer punto de guardado ideal debería estar en algún lugar del Capítulo 6 o 7. Su segundo punto de guardado debería estar en algún lugar del Capítulo 9 u 11. Y su último punto de guardado al final del Capítulo 13 o al final del Capítulo 14, si puede llegar tan lejos. .
Consulte la Guía de dificultad extrema para obtener consejos y estrategias útiles. Si crees que esta dificultad es demasiado para ti, considera invertir en el paquete DLC Supernova Weapons & Armor, ya que los elementos gratuitos pueden cambiar este modo siempre que aproveches al máximo la experiencia adquirida en partidas anteriores.
Completar el juego en cualquier dificultad desbloquea la configuración Hard Core. Las dificultades NO se acumulan en este juego, por lo que superarlo en Hard Core no desbloquea Misión Imposible.
Consejos duros
Armas: Recomiendo comprar solo la pistola de fuerza y usarla junto con el Cortador de Plasma. Tener más armas que estas en tu inventario o caja fuerte hará que caiga munición para las armas que no usas y distribuirá muy poca munición para las armas que sí usas. El Bloody Force Gun que viene con el DLC Martial Law te permitirá obtener este arma en la primera tienda de forma gratuita en lugar de esperar hasta el Capítulo 7 para ver el esquema.
Armadura: Esto es mucho más fácil si has comprado el paquete DLC CE o Martial Law, ya que obtendrás un traje de armadura de 15 ranuras y 15 % al comienzo del juego, lo que hace que el espacio del inventario y el control de daños sean más manejables. El Bloody Vintage Suit que viene con el DLC Martial Law te brinda un 5% de daño adicional con Force Gun. NOTA: Puedes equipar cualquier traje para obtener espacios de inventario y armadura adicionales, y luego volver a otro traje y aún conservar el número de espacios y la bonificación de armadura del mejor traje.
Inventario: Mantenga de 4 a 5 paquetes de medicamentos medianos. Los paquetes médicos grandes son extremadamente caros: 10.000 créditos. Los paquetes médicos medianos cuestan la mitad del precio y son suficientes, al mismo tiempo que le permiten conservar sus créditos para los artículos más esenciales que necesitará. Guarde 3 pilas de kits de estasis (9 kits) para salir de situaciones difíciles. Para la munición, recomiendo 2 o 3 pilas de munición para cortadores de plasma, ya que es bastante costosa y solo la necesitarás en situaciones de precisión (es decir, Hangar Boss en el capítulo 1, Brutes y jefe final) en las que golpeas una parte particular de un necromorfo. realmente importa. 5 pilas de munición Force Gun deberían dejarte con mucho margen de maniobra hasta llegar a la siguiente tienda. Además, ¡la munición para armas de fuerza es barata! Utilice el dinero extra que pueda tener después de reabastecerse para comprar nodos de energía para mantener su equipo actualizado.
Guardados: Recomiendo usar tus guardados en los capítulos posteriores y utilizar el error de cambio de disco como tu primer guardado, pero recuerda que no puedes apagar el juego hasta que realmente uses un guardado. Si tiene problemas para acceder al Capítulo 7 sin guardar, puede usarlo antes, pero no recomendaría usarlo antes del capítulo 4. Si llega al cambio de disco sin guardar, le recomiendo guardar en Capítulos. 10 antes del pasillo con los dos Brutes, Capítulo 11 (antes de entrar a la 'Mina de Exploración' y al Drill Ride) y 13 después de derrotar al Brute final. Para guardar el Capítulo 13, sube al Ascensor para ver la escena del Marcador, luego baja y guarda para que, si mueres, no tengas que volver a verlo.
Aquí hay algunos hilos adicionales con consejos de otros miembros que pueden resultar útiles.
Consejos incondicionales de SquaredSumo705
Consejos incondicionales de Jumnious
Consejos incondicionales de DreamDevice
Los lugares más convenientes para guardar son los capítulos 4-5 (primero), 8-9 (segundo), 12-13 (tercero) de las armas que necesita para tomar armas poderosas y de fuego rápido. Se puede decir que el cortador de plasma y la pistola de fuerza son los principales durante el paso. El primero es universal, el segundo derriba a los oponentes si están cerca.
La táctica más importante es:
1. No seas arrogante, destruye todo desde lejos.
2. Lleve siempre consigo municiones como para prepararse para una guerra mundial. Los botiquines de primeros auxilios y la munición son nuestros amigos.
3. Lo más importante es no distraerse con otros trofeos, conseguirlo todo con antelación.
4. ¡NO TENGAS MIEDO! ¡Prepárate para exprimir las cabezas de los necromorfos!
Video guía (es).
Necesitará un Power Cutter bombeado hasta 6 rondas y 6 rondas para ello. Ni siquiera necesitas salir del lugar.
Mis guardados: inicio del capítulo 7, final del capítulo 8 y inicio del capítulo 13
Pero te aconsejo que guardes al final del capítulo 8 (pero esto es para aquellos que tienen confianza, porque en el capítulo 8 tendrás que atravesar el compartimento técnico, por lo que todavía te aconsejo que guardes hasta este momento) , el inicio del 11 y el inicio o un poco más adelante del capítulo 13
porque en el intervalo entre las 9 y las 13 puede haber momentos bastante difíciles (el mismo ascensor o taladro, por ejemplo)
Jugué con un cortatubos, un arma muy buena y bastante poderosa, especialmente cuando estaba inflada, también usé una pistola láser, una pistola eléctrica, un cortador eléctrico y un detonador.
Cuando encuentres un rifle de pulso, guárdalo en tu mochila y actualízalo para causar el mayor daño posible, porque el fuego alternativo te ayudará a deshacerte de los niños y los pequeños insectos que se arrastran (esto es hasta que compres una pistola eléctrica), también alternativo. El disparo del rifle de pulsos te ayudará en el ascensor con los trípodes.
La pistola láser es muy útil en la lucha contra los cazadores (disparamos a las piernas), y el fuego alternativo es muy útil en las batallas con el Brute (Thug) (lanza el fuego alternativo a la estasis y lo socava)
En el Capítulo 11, el viaje en ascensor Power Cutter alt. fuego.
En el Capítulo 12, cuando viaje en un taladro, necesitará una pistola eléctrica y un cortador eléctrico (una pistola para los pequeños y un cortador de fuego alternativo para aquellos que se suben a un taladro).
En el Capítulo 13, ten cuidado con la aguja, no te apresures, es mejor pasar más tiempo aquí que volver a atravesarla desde el ahorro.
Bueno, los capítulos 14 y 15 son una pistola láser, una pistola eléctrica, una cortadora eléctrica (puedes quitar componentes del turbocortador, así como del ditonador)
Compra botiquines de primeros auxilios, cartuchos y una batería de estasis (2-3 compartimentos de mochila)
Corremos y derribamos a todos los alts en el camino con el fuego de una cortadora de energía y corremos más sin parar, en algunos lugares puedes rematar con una pistola de energía.
Batalla final:
Ponemos a Nicole en estasis y viola dispara la pistola láser a sus pies, rápidamente cambiamos al cortador y disparamos al nodo, si los niños corren, entonces viola dispara el cortador.
Y tenga cuidado al volar hacia el barco.
Aquí hay un muy buen video tutorial. Esto me ayudó mucho:
de los capítulos 1-4 https://www.youtube.com/watch?v=dj8S...0&feature=plcp
de los capítulos 5-8 https://www.youtube.com/watch?v=JRM5...feature=relmfu
de los capítulos 9-12 https://www.youtube.com/watch?v=yjbE...feature=relmfu
de los capítulos 13-15 https://www.youtube.com/watch?v=3r8p...feature=relmfu
Por cierto, el pasaje es muy interesante, hay improvisación y verdadero hardcore cuando, para comprar nodos y mejorar armas, vendes casi todo lo que cae de los enemigos.
Ahorra:
1. Debería estar alrededor de los capítulos 5-7. Llegué al 8, pero hay algunos puntos en los que puedes morir. Puede resultar estrecho en el mismo ascensor.
2. Alrededor de los capítulos 9-11. Es mejor no intentar pasar del 12, porque el ascensor Necromorph hacia el final del 11 podría cogerte por sorpresa.
3. Capítulo 13-14. Es mejor ahorrar antes de entrar en la máquina con la aguja, porque podrías morir accidentalmente. Los capítulos siguientes son muy cortos, por lo que es mejor repasarlos un par de veces, la mitad del juego nuevamente.
Actualizaciones.
1. Primero, aumenta la salud de X en dos unidades.
2. Luego bombee el cortador de plasma al máximo. No es necesario aumentar el volumen de munición ni la velocidad de recarga. Intenta conseguir el "Especial" para esta arma lo más rápido posible.
3. Ahora puedes aumentar la estasis. No deberías desperdiciar nodos de energía en la velocidad de recarga. Concéntrese en la cantidad de cargos y la duración.
4. Mejora completamente tu salud. No es necesario bombear fuerza de impacto ni aire. En ese momento, los monstruos ya serán fuertes y aún tendrás que clavarles dos estacas, y el aire siempre será suficiente para tus ojos.
5. Estamos intentando actualizar completamente el Force Gun.
Bueno, algunos consejos más:
1. Siempre tenga consigo de 3 a 6 (dependiendo del traje) ranuras de munición para el cortador de plasma. Y también 4-6 espacios con botiquines de primeros auxilios.
2. No gastes todo tu dinero en unidades de potencia. Ya hay suficientes en el juego. Cómprelos solo si está seguro de tener suficiente munición y botiquines de primeros auxilios. Lo mismo ocurre con los disfraces nuevos. Lleva dinero contigo, es posible que lo necesites si sufres graves daños en la batalla.
3. Cuando compras un traje nuevo, tu salud se recupera por completo. Lo mismo sucede si compras un nuevo espacio de salud.
Entonces:
- guardar:
1. Lo guardé a mitad del capítulo 7, antes de subirme al elevador trípode. Pero es mejor ahorrar un poco más, al comienzo del Capítulo 9, cuando Isaac va por el tranvía, porque al principio habrá mucho sudor allí.
2. Al final del Capítulo 12, antes de montar en la tormenta, pero si memorizas las ubicaciones de generación de los necromorfos, guarda antes de bajar al primer piso después de que Isaac salve a Ellie al comienzo del Capítulo 13.
3. Según tu elección, puedes hacerlo frente a la máquina de visión para evitar fallar en este momento, o al comienzo del Capítulo 14, cuando corres hacia el Obelisco, o justo en el último guardado antes del Obelisco.
- arma:
- cortadora de plasma (por su versatilidad);
- rifle de francotirador (debido a la letalidad) (si existe el complemento Severed, luego de completarlo, el traje de Weller y su rifle de francotirador estarán inmediatamente disponibles para ti en el juego principal, ambas cosas son gratis, así que llévalas en el primera tienda);
- pistola de poder (derriba a enemigos especialmente arrogantes o los aturde) (diagrama en algún lugar del Capítulo 9);
- cortadora de energía (te salvará los nervios en algunos lugares peligrosos) (tengo DS: Ignition instalado, por lo que en el mismo noveno capítulo puedes encontrar un diagrama de una cortadora de energía para hackers gratuita y mejorada en la última habitación del acueducto).
Actualice a su discreción: lo principal es que al final el rifle de francotirador y la cortadora de energía estén completamente cargados (en particular, el daño alternativo y el clip en el francotirador y el clip en la pistola de energía) para poder lidiar rápidamente con Nicole. y Obelisco. Gasté todo mi dinero en unidades de potencia, solo en la última tienda me abastecí de cartuchos.
- disfraces:
- Traje Weller con 15% de armadura y 15 celdas de inventario (si no hay complementos, usa los trajes que encontrarás a medida que avances);
- traje de combate (diagrama en algún lugar del Capítulo 12).
En tu inventario, lleva siempre cuatro botiquines de primeros auxilios medianos y 2 pilas de baterías de estasis y una pila de cartuchos para cada arma. Lleve los botiquines y cartuchos de primeros auxilios adicionales a la caja fuerte y venda los innecesarios.
Durante tus primeras partidas, recuerda los momentos peligrosos (tales como: la pelea con el trípode al final del primer capítulo, la pelea en el complejo residencial de los Unitólogos, la pelea con el trípode y la manada en la iglesia, la pelea con el verdugo al final del quinto capítulo, el ascensor con los trípodes, todos los tiroteos con cazadores y habitaciones con ventanas de descompresión, una pelea en el ascensor en las minas, un viaje en la tormenta y después, la carrera final hacia el Obelisco. ) y reprodúzcalos varias veces para desarrollar tácticas para el paso óptimo de esos momentos.